史克威爾于當(dāng)?shù)貢r(shí)間14號(hào)中午在微軟的新聞發(fā)布會(huì)上宣布《最終幻想13》將在PS3和XBOX360平臺(tái)同步發(fā)行,X360版的美版和歐版將同步推出。該作以前一直被認(rèn)為是PS平臺(tái)的獨(dú)占作品:“該作屆時(shí)將在北美及歐洲XBOX360游戲平臺(tái)同步首發(fā)”,公司稱,“我們相信此舉將會(huì)為這兩地的Xbox 360玩家提供更多親近我們作品的機(jī)會(huì)?!贝苏Z(yǔ)一出,全場(chǎng)一片嘩然。在微軟E3發(fā)布會(huì)上,SQUARE ENIX社長(zhǎng)和田洋一公布《最終幻想XIII》將跨平臺(tái)至X360的消息后,SQUARE ENIX官方網(wǎng)站便隨即開放了《最終幻想XIII》的官方頁(yè)面,并公開了本次E3展上播放的《最終幻想XIII》展示影像。微軟新聞發(fā)布會(huì)結(jié)束后,Square Enix官方立刻舉行了小型的記者招待會(huì),就有關(guān)《最終幻想XIII》改為跨平臺(tái)發(fā)售等相關(guān)問(wèn)題接受記者
著名RPG經(jīng)典大作《最終幻想13》將首次登陸PS3平臺(tái),而且《最終幻想13》這次還將是PS3平臺(tái)獨(dú)占,在采訪SQUARE ENIX公司游戲制作負(fù)責(zé)人鳥山求時(shí)他透露,《最終幻想13》開發(fā)時(shí)間之所以花了這么久,完全是因?yàn)檫@部經(jīng)典大作前作太深入人心,在這一部當(dāng)中,我們也期望能做出前作那樣經(jīng)典深入人心的效果,值得慶幸的是,《最終幻想13》在開發(fā)過(guò)程中一直很順利,中間也遇到過(guò)一些困難和挑戰(zhàn),但是我們每次一想到玩家期待著這款經(jīng)典大作早日上市,我們就深夜加班來(lái)解決這些困難。值得一提的是,讓《最終幻想》系列游戲登陸PS3平臺(tái)一直是我們的夢(mèng)想,在這款《最終幻想13》中我們做到了。PS3是一款機(jī)能強(qiáng)大的主機(jī),我們夢(mèng)寐以求的都希望《最終幻想》能夠登陸PS3平臺(tái),為了做到這一點(diǎn),我們?cè)凇蹲罱K幻想1
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