《刺客信條:影》即將發(fā)售,現(xiàn)在評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB也對(duì)游戲進(jìn)行了評(píng)級(jí),因含有暴力血腥、斬首等內(nèi)容而被評(píng)級(jí)為17+。評(píng)級(jí)中描述:《刺客信條:影》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演刺客(Naoe)和武士(Yasuke)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本執(zhí)行任務(wù)。你可以使用忍術(shù)殺死敵人,也可以探索開放世界環(huán)境。近戰(zhàn)可以使用劍、刺客刀和槍支來殺死敵人。戰(zhàn)斗伴隨著痛苦的尖叫和頻繁的血液噴濺,一些動(dòng)作會(huì)執(zhí)行斬首或者肢解敵人,并具有慢動(dòng)作效果。此前有消息稱該作預(yù)定量很差勁,《刺客信條:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)推出。
《刺客信條:影》幾個(gè)月之后就要發(fā)售了,作為育碧今年最受爭(zhēng)議的游戲(從主角到歷史準(zhǔn)確性),《刺客信條:影》的預(yù)購量似乎也因這些問題而受到影響。根據(jù)Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料,《刺客信條:影》的預(yù)購量似乎很拉胯。他透露,這個(gè)信息來自一位在美國(guó)人口最稠密地區(qū)高流量游戲商店工作的人。他的消息來源告訴他,在他們?nèi)珖?guó)性大型連鎖店中,《刺客信條:影》在全公司的 Xbox和PS5上的預(yù)訂量總計(jì)不到800份。他們有超過900家店。每家商店的預(yù)訂量不到1筆。雖然我們建議對(duì)這一信息持謹(jǐn)慎態(tài)度,但育碧在談及預(yù)購情況時(shí)對(duì)預(yù)購數(shù)字的談?wù)撓喈?dāng)猶豫。在最近的投資者電話會(huì)議上,當(dāng)CEO Yves Guillemot詢問《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》的預(yù)購數(shù)字時(shí),該公司沒有給出明確的
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,玩家將前往16世紀(jì)日本,操作主角彌助和奈緒江開啟新冒險(xiǎn)。然而該作爭(zhēng)議不斷,尤其是最近有人泄露了游戲主菜單設(shè)計(jì),其全紅元素閃瞎人眼,讓玩家們更加不滿。近日在國(guó)外Reddit論壇上,玩家AssassinsHome4分享了一段展示《刺客信條:影》主菜單的短視頻。從視頻中可以看到其菜單界面以紅色為主,紅色元素過多讓不少玩家感到眼睛不適。評(píng)論區(qū)有人認(rèn)為這是假的(因?yàn)樘愀饬?,或是沒有正確渲染(缺少一些顏色)。而有些人認(rèn)為這是真的,其主菜單設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)意,與系列前作相比變化不大,只是背景變成了紅色。還有人表示,無法長(zhǎng)時(shí)間看這個(gè)菜單,因?yàn)樗鼤?huì)傷害眼睛。有些人很喜歡主菜單背景圖片,但四周的紅色讓其失去了吸引力(需要更多對(duì)比色)。
育碧為《刺客信條:影》發(fā)布了一個(gè)新視頻,再次聚焦其雙主角奈緒江和彌助。如多次提到的那樣,前者擅長(zhǎng)隱身,而后者擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。奈緒江優(yōu)雅且極其敏捷,可以輕松地后空翻到干草堆上。相比之下,彌助會(huì)像石頭一樣墜落并仰面著地。他們不僅在速度和生命值上有所不同,而且在處理某些情況的方式上也有差異。直江可能會(huì)選擇攻擊目標(biāo),而彌助則傾向于手下留情。某些情況下還需要特定的角色。如果你想占據(jù)高地并在遠(yuǎn)程攻擊者中獲得優(yōu)勢(shì),奈緒江是最佳選擇。與更強(qiáng)大的敵人決斗時(shí),彌助的近戰(zhàn)技能和力量表現(xiàn)出色。不過,你仍然可以自由選擇任何一個(gè)角色來完成任務(wù)?!洞炭托艞l:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)推出?!洞炭托艞l:影》:雙重角色,雙倍玩法 視頻截圖
《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長(zhǎng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開發(fā)時(shí)間也在變長(zhǎng)。在接受 GI.biz 采訪時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時(shí)間是“從構(gòu)思到開發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時(shí)長(zhǎng)”。他解釋稱,開發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項(xiàng)目以更快完成游戲,但這也會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)過程沒有任何迭代,無法獲得團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋,因此很可能無法開發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)。他表示:“能夠開發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們?cè)凇队啊分袊L試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!監(jiān)nnée 還在同一次采訪中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團(tuán)隊(duì)必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計(jì)和文
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnee接受外媒采訪,談到育碧在全球的吸引力。他說育碧打算效仿《對(duì)馬島之鬼》的成功,讓《刺客信條:影》能吸引更多日本玩家。 Onnee表示育碧將以謙遜的心態(tài)對(duì)待開發(fā)工作,尊重日本文化。他說:“由于我們是在日本制作游戲,因此我們希望能吸引更多的日本玩家?!監(jiān)nnee還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗(yàn),以確保取得與《對(duì)馬島之鬼》類似的成功。他認(rèn)為日本玩家游玩《刺客信條:影》時(shí),將會(huì)沉迷其中。 不過許多玩家認(rèn)為,育碧本可以更好地描繪日本歷史,但選擇彌助作為男主角,卻是一大敗筆。然而育碧仍自信認(rèn)為,《刺客信條:影》發(fā)售后將取得巨大成功。值得一提的是,最近國(guó)外Reddit論壇上有網(wǎng)友發(fā)帖稱,《刺客信條:影》會(huì)比《對(duì)馬島之鬼》更優(yōu)秀,內(nèi)容更豐富。 該網(wǎng)友稱《刺客信條
《刺客信條》官推分享了一段最新的《刺客信條:影》跑酷片段,展示了女主奈緒江在屋頂跑酷片段,在此過程中女主奈緒江可以使用抓鉤實(shí)現(xiàn)更流暢的跑酷。國(guó)外玩家在看到后大多數(shù)都是不滿意。許多玩家指出,這一作的跑酷“太飄了”,缺乏“重量感”,對(duì)環(huán)境和著陸點(diǎn)沒有任何反應(yīng),而且磚瓦也沒有從上面掉落,育碧還需要更多細(xì)節(jié)。 也有人指出育碧做了這么多的《刺客信條》,你以為跑酷系統(tǒng)應(yīng)該非常完善了,然而實(shí)際情況竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《鏡之邊緣》對(duì)比,認(rèn)為后者好多了:
今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪,他表示育碧一直在尋找合適時(shí)機(jī)制作有日本背景的《刺客信條》,而現(xiàn)世代硬件的性能和游戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能真正實(shí)現(xiàn)自己的愿景。 Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時(shí)機(jī)。我們有這個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)槲覀冊(cè)谱鬟^《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經(jīng)驗(yàn)。這也是一個(gè)合適的時(shí)機(jī),因?yàn)槲覀儾粌H擁有強(qiáng)大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實(shí)現(xiàn)我們的愿景。對(duì)我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對(duì)性能要求很高。還有動(dòng)態(tài)天氣等元素?!盞arl提到的光影系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)天氣,是《刺客信條:影》中的亮點(diǎn),它們的變化會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生重大的動(dòng)態(tài)影響。就規(guī)模而言,本作與《起源》相似,這意味著與《奧
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談?wù)摿擞螒虻姆椒矫婷?。Karl表示《影》的開發(fā)時(shí)間比《英靈殿》更長(zhǎng),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望能準(zhǔn)確描述日本歷史。 就開發(fā)時(shí)間而言,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年。Karl表示:“時(shí)間和成本之間總是存在一個(gè)平衡點(diǎn),但開發(fā)時(shí)間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個(gè)項(xiàng)目,在更短時(shí)間內(nèi)完成。但這并不能讓你有更多時(shí)間進(jìn)行迭代,因?yàn)槟阈枰獣r(shí)間從玩家和團(tuán)隊(duì)那獲得反饋......然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進(jìn)。我認(rèn)為從構(gòu)思到制作,并獲得必要的反饋以進(jìn)行調(diào)整,四年時(shí)間是一個(gè)很好的平衡點(diǎn)?!薄洞炭托艞l:影》開發(fā)周期較長(zhǎng)的另一個(gè)原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望制作一款盡可能真實(shí)的游戲。談到育碧為還原日本真實(shí)歷史所做出的努力時(shí),
育碧的《刺客信條:影》即將于今年晚些時(shí)候發(fā)售,但由于其游戲內(nèi)容與歷史不符等問題,招致了不少負(fù)面評(píng)價(jià),而現(xiàn)在根據(jù)一份分析報(bào)告指出,玩家社區(qū)對(duì)該作的整體評(píng)價(jià)相當(dāng)負(fù)面。 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站PlayerXP發(fā)布的一份《刺客信條:影》社區(qū)情緒報(bào)告稱,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評(píng)分只有-13,在PlayerXP的報(bào)告中,評(píng)分區(qū)間為-99至99,-99代表極端負(fù)面評(píng)價(jià),99代表積極正面評(píng)價(jià)。有超過12萬人通過 YouTube、X、Facebook和TikTok等多個(gè)平臺(tái)參與了本次調(diào)查,其中只有TikTok獲得正面評(píng)分2,F(xiàn)acebook上的負(fù)面評(píng)分達(dá)到了-55。 此外,報(bào)告還指出了游戲存在爭(zhēng)議點(diǎn),包括發(fā)行商育碧、微交易、黑人武士彌助、歷史錯(cuò)誤等,其中最負(fù)面的情緒是關(guān)于日本文化的,對(duì)日本文化的不正確表述也是分析中最受批評(píng)
《刺客信條:影》自公布后便爭(zhēng)議不斷,關(guān)于男主彌助的武士身份至今仍有爭(zhēng)議,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本歷史學(xué)家吳座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他認(rèn)為彌助不是武士,更像是織田信長(zhǎng)的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一指出,關(guān)于織田信長(zhǎng)的生平,有一段記載說他曾送給彌助一把劍。這基本上可以確認(rèn)彌助的武士身份。而他認(rèn)為,只有《信長(zhǎng)傳》有過此類描述,因此不排除是后人撰寫時(shí)臨時(shí)添加的。他還認(rèn)為,即使彌助是武士,也極可能是個(gè)形式而已,他們會(huì)被視為是“家臣”或“武士”。而當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),所謂的“武士”是沒有上戰(zhàn)場(chǎng)的資格。根據(jù)吳座勇一的說法,織田信長(zhǎng)利用彌助來吸引人們對(duì)他的關(guān)注,并炫耀他的權(quán)力。耶穌會(huì)的歷史記錄中記載,彌助很厲害能玩一些雜耍。所以他認(rèn)為彌助實(shí)際上是織田信長(zhǎng)的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一表示:“彌助
關(guān)于托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)對(duì)《刺客信條:影》的影響,最近有很多說法。這位寫了傳記小說《傳奇黑人武士彌助》的作者曾表示,他沒有參與游戲的制作。 近日洛克利接受外媒采訪時(shí),再次重申了這一點(diǎn)。此外他還對(duì)“育碧讓彌助成為主角”之事發(fā)表了看法,他認(rèn)為選彌助當(dāng)主角不太明智。育碧描繪《刺客信條:影》彌助的故事在網(wǎng)上引起激烈爭(zhēng)論,育碧甚至不得不發(fā)表官方聲明。托馬斯·洛克利最近參加了蘭斯·李(Lance E.Lee)的播客節(jié)目,討論他的小說《傳奇黑人武士彌助》。當(dāng)被問及他是否參與了《刺客信條:影》制作?洛克利馬上予以否認(rèn)。 洛克利表示,雖然人們對(duì)彌助的興趣越來越大,現(xiàn)在他的書也賣得更好了。但他沒有從育碧那獲得版稅。他還表示:“我不知道游戲是否應(yīng)該以彌助為主角,感覺育碧有些不明智。但說實(shí)話,其實(shí)我也不在乎。
《刺客信條:影》掀起的爭(zhēng)議至今仍未消退,尤其是黑人主角彌助的武士身份,成為了爭(zhēng)議中的焦點(diǎn)。近日海外社交新聞?wù)军c(diǎn)Reddit的“刺客信條”板塊,因“厭倦了這種無休止的乏味討論”,決定發(fā)布新規(guī),禁止辯論相關(guān)問題,并且敲定彌助的武士身份。在新規(guī)中提到,《刺客信條》系列本就是歷史小說的性質(zhì),因此雖然會(huì)有基于現(xiàn)實(shí)、甚至稍微注重準(zhǔn)確性的地點(diǎn)、事件和人物,但為了使電子游戲更有趣,它們的描述在很大程度上被夸大了。聲明中還用強(qiáng)調(diào)此前作品中的主角都是虛構(gòu)角色,唯獨(dú)新作《刺客信條:影》中的彌助引入了真實(shí)歷史人物,但并不代表彌助不適用以上的規(guī)則。雖然育碧此前也針對(duì)《刺客信條:影》掀起的爭(zhēng)議發(fā)布了官方聲明,強(qiáng)調(diào)“《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實(shí)”,以及打太極表示彌助的武士身份“是一個(gè)值得爭(zhēng)論和討論的問題”。但Re
近日育碧正式公布了今年科隆游戲展的參展游戲陣容,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》將在6.1展廳的育碧展臺(tái)上以主題展區(qū)進(jìn)行展示,現(xiàn)場(chǎng)還有特別拍照打卡點(diǎn)和禮品相贈(zèng)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》展區(qū)設(shè)立了100個(gè)試玩機(jī)位,其中有適合輪椅使用者的試玩機(jī)位,并可按需提供Xbox無障礙控制器,玩家可試玩游戲中的一個(gè)任務(wù)。而在《刺客信條:影》展區(qū)中,育碧將在可容納400名觀眾的小劇場(chǎng)中展示這款游戲,讓玩家體驗(yàn)和了解彌助和奈緒江這兩位主角的不同游戲風(fēng)格。 作為科隆游戲展的一部分,歐洲彩虹六號(hào)聯(lián)合決賽將與8月23日在現(xiàn)場(chǎng)舉行,來自歐洲的兩支最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)將在現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪20000歐元的獎(jiǎng)金。此外現(xiàn)場(chǎng)還為Coser們提供了特別活動(dòng):攝影師eosAndy和育碧將在《刺客信條》展臺(tái)提供免費(fèi)照片拍攝服務(wù)。所有參加《刺客信條》Cosplay的玩
《刺客信條:影》自公布后便爭(zhēng)議不斷,但仍有許多粉絲對(duì)該作充滿期待。最近TGA官方發(fā)布推文,詢問大家在2024年最期待哪款游戲?《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》被列為首選。 這與《刺客信條:影》預(yù)購十分火爆的事實(shí)不謀而合。此前有報(bào)道稱,該作在不同地區(qū)表現(xiàn)出色,其中包括日本?!洞炭托艞l:影》曾登頂日本亞馬遜PS5游戲暢銷榜。這也表明,網(wǎng)上爭(zhēng)議通常不會(huì)損害游戲大作的銷量,這與《霍格沃茨之遺》的情況類似。 在評(píng)論區(qū),有許多人表示他們很期待《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》在今年上市。他們的評(píng)論也獲得不少點(diǎn)贊,這表明其他許多人也同意他們的觀點(diǎn)。 《刺客信條:影》之所以受到熱捧,部分原因是其背景設(shè)定在日本封建時(shí)代,而雙主角彌助和奈緒江提供的多樣性玩法也吸引了許多玩家。但關(guān)于彌助的武士身份爭(zhēng)議很大,一些日本評(píng)論家和粉絲認(rèn)為
不久前育碧《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》自公布以來,因含有“過度正確”、輕視日本等各種問題,遭到玩家請(qǐng)?jiān)浮洞炭托艞l:影》取消發(fā)售,截止7月26日的統(tǒng)計(jì),人數(shù)已經(jīng)達(dá)到9.8萬人。 ·作為 育碧旗下最富盛名的IP,系列最新作《刺客信條:影》從一開始就爭(zhēng)議不斷,關(guān)于黑人武士男主角的身世簡(jiǎn)直如同羅生門謎題一般,各種反轉(zhuǎn)不斷?!るm然反對(duì)聲潮洶涌,但是并不能直接影響育碧的決定,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息。
《刺客信條:影》黑人武士彌助在日本引起很大爭(zhēng)議,有人發(fā)請(qǐng)?jiān)笗粲踔兄乖撟靼l(fā)售,有超過10萬人響應(yīng)。對(duì)此育碧已于7月23日對(duì)此事進(jìn)行了致歉,并做出解釋。 關(guān)于《刺客信條:影》的爭(zhēng)議,也牽涉到歷史問題。日本大學(xué)法學(xué)部副教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己書中提到:“在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,當(dāng)?shù)孛繛榱苏蔑@權(quán)力,興起了使用非洲奴隸的潮流”。對(duì)于這個(gè)說法,有歷史學(xué)家抨擊其是誹謗,并擔(dān)心“虛假歷史”傳播。對(duì)于托馬斯·洛克利的著書,日本黨派“從NHK手中保護(hù)國(guó)民的黨(NHKから國(guó)民を守る黨)”的參議院議員濱田聰認(rèn)為,如果把想象寫出來的東西當(dāng)成史實(shí)、并在全世界流傳開來的話,偽造的歷史就會(huì)變成真正的歷史。 對(duì)此濱田聰就此事詢問了一些官方部門的意見,文部科學(xué)省回應(yīng)稱:“一般來說,如果家用游戲的內(nèi)容被懷疑違反公序良俗
育碧終于在昨天就玩家們討論許久的《刺客信條:影》ZZZQ問題進(jìn)行了回應(yīng),育碧辯稱該作只是一個(gè)虛構(gòu)歷史小說,而非對(duì)歷史的真實(shí)再現(xiàn)。然而這個(gè)說法和《刺客信條:影》主創(chuàng)們的說法相矛盾。 Twitter上的用戶紛紛討論育碧的最新聲明,并得出了各種有趣的發(fā)現(xiàn)。用戶Majewely指出,育碧不久前發(fā)表了完全不同的聲明。在之前的采訪中,育碧表示,《刺客信條》游戲以準(zhǔn)確地展現(xiàn)歷史而聞名,最新作品也不例外。而在昨晚的“道歉聲明”中,育碧解釋說公司從未有意將任何《刺客信條》游戲當(dāng)成對(duì)歷史或歷史人物的真實(shí)再現(xiàn)。 在之前的采訪中,《刺客信條:影》游戲總監(jiān)Charles Benoit在回答“對(duì)于玩家來說,這已經(jīng)是熟悉的設(shè)定了,這款游戲在這一設(shè)定上有何獨(dú)特之處”時(shí),他是這么說的:“我們處在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的末期,這是日本歷史的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!洞炭托?/p>
在育碧發(fā)布“道歉”聲明后,一向支持育碧和DEI團(tuán)隊(duì)的IGN在報(bào)道這篇新聞時(shí)也改口了。在報(bào)道時(shí),IGN改口稱,“由于歷史證據(jù)有限,沒有確鑿的證據(jù)證明彌助是武士,家臣還是完全不同的角色?!?IGN昨晚報(bào)道截圖 推主Grummz:IGN之前說彌助是武士,任何說不是的人都是仇恨團(tuán)體的一部分。根據(jù)這個(gè)邏輯,IGN自己也是仇恨團(tuán)體的一部分了。 此前IGN在報(bào)道時(shí)多次強(qiáng)調(diào)《刺客信條:影》的男主角彌助是武士:真實(shí)歷史人物彌助,傳奇“非洲武士” 日本首個(gè)黑人武士,《刺客信條》游戲中首個(gè)可以操作的真實(shí)歷史人物 強(qiáng)大的非洲武士 真實(shí)歷史武士彌助 育碧道歉信:
《刺客信條:影》自公布以來,因?yàn)檫x擇黑人武士彌助當(dāng)作這款以日本封建時(shí)代為背景的游戲的男主角而陷入了巨大爭(zhēng)議。這甚至引來了日本參議院議員的關(guān)注,認(rèn)為該作篡改了日本歷史,錯(cuò)誤地描述了日本文化。而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學(xué)開除。對(duì)于這些爭(zhēng)議,育碧剛剛發(fā)布了長(zhǎng)文進(jìn)行了回應(yīng)。信函強(qiáng)調(diào),《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實(shí)。 育碧在發(fā)給日本玩家的信中稱他們從未想過將任何《刺客信條》游戲,包括《刺客信條:影》在內(nèi),作為對(duì)歷史以及歷史人物的真實(shí)再現(xiàn)。相反,他們的目標(biāo)是激發(fā)玩家的好奇心,并鼓勵(lì)玩家去探索和了解更多關(guān)于“我們所取材的歷史背景”。而《刺客信條:影》的首要之務(wù)是成為一款?yuàn)蕵沸允愕挠螒颍v述以封建日本為背景的引人入勝
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