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《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時(shí)長(zhǎng)為4年

時(shí)間:2024-08-14 17:24:44
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長(zhǎng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開發(fā)時(shí)間也在變長(zhǎng)。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時(shí)長(zhǎng)為4年

在接受 GI.biz 采訪時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4 年時(shí)間是“從構(gòu)思到開發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時(shí)長(zhǎng)”。他解釋稱,開發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項(xiàng)目以更快完成游戲,但這也會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)過程沒有任何迭代,無法獲得團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋,因此很可能無法開發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)。

他表示:“能夠開發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們?cè)凇队啊分袊L試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限。”

Onnée 還在同一次采訪中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團(tuán)隊(duì)必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計(jì)和文化。這也是新作耗時(shí)比前作更長(zhǎng)的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時(shí)長(zhǎng)為4年

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-02-14(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:開放世界

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