卡普空于 12 月 19 日發(fā)布了針對 PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 狩獵動作游戲《怪物獵人:荒野》的社區(qū)更新視頻,解釋了針對正式版進(jìn)行的調(diào)整內(nèi)容。該視頻由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也主持,根據(jù) 10 月底至 11 月初舉行的《怪物獵人:荒野》公開測試版收集的反饋,介紹了針對正式版進(jìn)行的游戲系統(tǒng)和性能調(diào)整內(nèi)容。本文將介紹視頻中公開的幻燈片。武器方面,“操蟲棍”新增“舞踏跳躍”,“長槍”新增可從“防御”/“強防御”派生的新動作,“斬斧”的“全解放斬?fù)簟毙略觥盁o硬直”效果,“單手劍”新增防御中的“斬?fù)簟迸缮?。此外,為了縮小武器種類的差距,將對屬性值、技能和針對最終內(nèi)容的數(shù)值進(jìn)行廣泛調(diào)整。游戲玩法方面,調(diào)整了擊中停止和音效,以突出大招和終結(jié)技的攻擊感。此外,還將減輕友軍傷害并調(diào)整怪物的區(qū)域移動
在最近一期《怪物獵人:荒野》交流會上,開發(fā)團(tuán)隊簡述了游戲的一些改進(jìn)和變化。PS5和Xbox Series X/S以及PC版相比測試版會有一些改變。對于PS5和Xbox Series X平臺,在渲染分辨率3072×1728,輸出分辨率為2160p下,游戲以30幀運行。如果是在1080p渲染并以2160p輸出下則以60幀率運行。而XSS僅僅支持1080P和30幀。另外,卡普空在考慮降低PC配置要求,并在游戲正式發(fā)售前發(fā)布基準(zhǔn)測試工具?!豆治铽C人:荒野》將于2025年2月28日登陸于Xbox Series X/S、PS5和PC。
卡普空宣布將為《怪物獵人:荒野》舉行發(fā)售前社區(qū)更新直播,預(yù)計北京時間12月19日晚上21:44開始,將由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也介紹游戲目前正在進(jìn)行的改進(jìn)和調(diào)整,直播采用預(yù)錄制的形式進(jìn)行,可在YouTube上觀看?!豆治铽C人:荒野》將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
在昨天PlayStation中國十周年派對直播上,PlayStation中國宣布《怪物獵人:荒野》限定版DualSense手柄國行版將于2025年2月28日正式發(fā)售,與《怪物獵人:荒野》游戲的發(fā)售日期相同,具體定價和預(yù)購信息將在之后公布。
Capcom亞洲頻道發(fā)布了《怪物獵人》10分鐘世界觀介紹視頻,由《星球大戰(zhàn)》續(xù)集三部曲女主演員黛西·雷德利擔(dān)任旁白。10分鐘視頻: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來到《怪物獵人》的世界!由非凡的黛西·雷德利主持,帶領(lǐng)大家更深入了解《怪物獵人》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會的角色,以及他們對與自然之間維持真正協(xié)調(diào)的追求。您甚至可能會發(fā)現(xiàn)有關(guān)即將要前往的封禁之地資訊,這是一個將在2025年2月28日推出的《怪物獵人:荒野》中探索的神秘地方。
卡普空于今日公布了《怪物獵人:荒野》“歡迎來到怪物獵人”預(yù)告片,通過演員黛西·雷德利的旁白向玩家們介紹了怪物獵人世界觀,游戲?qū)⒂?025年2月28日推出。敬請期待!《怪物獵人:荒野》10分鐘介紹: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來到Monster Hunter的世界!由非凡的Daisy Ridley主持,帶領(lǐng)大家更深入了解《Monster Hunter》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會的定位,以及他們對與自然之間維持真正協(xié)調(diào)的追求。視頻截圖:
近日《怪物獵人:荒野》新怪物波衣龍的新演示視頻公布,展示了它的獨特“爆衣”機制。本作將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。全新視頻: 據(jù)悉,波衣龍是君臨緋紅森林,位居該生態(tài)系統(tǒng)“頂點”的海龍種。因其生態(tài)已適應(yīng)了豐富的水源,故大多會在暴雨期間被目擊。它能將體表分泌物與水混合,形成覆蓋身體的液紗。獵人們可以通過攻擊破壞這層防護(hù),使波衣龍變得更加脆弱,并降低其攻擊的影響和制造波浪的能力。視頻截圖:
《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而該系列每次推出新作品,勢必會有全新的怪物登場。近日藝術(shù)總監(jiān)藤岡要在接受外媒“ScreenRant”采訪時,談到了創(chuàng)造新怪物的過程,他表示雖然不同的怪物可能需要不同的時間來制作,但“每個怪物從開始到完成大約需要一年時間”。他還提到,對于某些特殊怪物來說,這個時間可能會大幅增加:“這顯然取決于怪物,《怪物獵人:荒野》的封面怪(鎖刃龍)顯然花了很長時間,因為它與游戲的故事有關(guān)?!贝送馓賹硎竟治锏脑O(shè)計不是逐個制作,而是同時進(jìn)行的,因此很難判斷某些怪物的制作時間,但估計大多數(shù)怪物大約需要一年時間。他對此解釋道:“通常,從計劃怪物、設(shè)計怪物、制作模型、制作動畫,制作一個怪物通常需要一年左右的時間。如果加上調(diào)整,微小的、詳細(xì)的調(diào)整,顯然需要更長的時間。但這只是一個粗
12月6日,卡普空宣布將參加12月21日至12月22日在日本千葉幕張國際展覽館舉行的年度漫畫盛會Jump Festa 2025,屆時《怪物獵人:荒野》將會提供試玩,玩家可以體驗單人/多人的“辟獸狩獵任務(wù)”,試玩內(nèi)容與TGS 2024上的基本相同,但部分內(nèi)容與公開Beta測試不同。另外,參與線下試玩的玩家還可以獲得一個原創(chuàng)主題布袋包作為獎勵。
《怪物獵人:荒野》藝術(shù)總監(jiān)藤岡要日前在 PC Gaming Show 上發(fā)表講話時表示,團(tuán)隊將在新作中保留并增強《怪物獵人:世界》的有點,以確保通過《世界》獲得新的新粉絲們能夠成為《怪物獵人》系列的長期核心粉絲。 他說道:“缺失,《怪物獵人:世界》吸引到了很多人??吹饺藗兂蔀檫@款游戲的粉絲對我們來說意義重大,因為通過《怪物獵人》,我們能夠表達(dá)我們非常重視的游戲設(shè)計和創(chuàng)造力,并且讓世界各地的人們真正理解它,這確實給了我們很大的信心。”“至于《荒野》,我們在其中對《世界》中受到贊賞的部分進(jìn)行了很多擴展,將其進(jìn)一步帶入那個世界當(dāng)中。我們希望確保那些對《世界》感興趣的玩家能夠真正成為(《怪物獵人》)系列的粉絲?!?《怪物獵人:世界》可以說是讓該系列真正登上全球舞臺的作品:在此之前,共斗游戲主要市場仍在亞洲地區(qū);不過在
《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而本作也為預(yù)購?fù)婕姨峁┝霜毺氐奶氐洫剟?,那就是“公會騎士系列”外觀裝備和護(hù)石裝備“希望護(hù)石”。 近日《怪物獵人:荒野》官方公布了“公會騎士系列”外觀裝備的實機演示視頻,其中展示了該套裝在過場CG中的畫面、游戲中實裝的視覺表現(xiàn),以及在狩獵各種怪物時的實機效果。 “公會騎士系列”外觀裝備實機演示: 《怪物獵人:荒野》在本月已公布大量新內(nèi)容及情報,包括新怪物炎尾龍和波衣龍的信息及桃毛獸的實機狩獵畫面,但尚未公布預(yù)購特典“希望護(hù)石”的屬性效果。
日本媒體電ファミ公式チャンネル公開了《怪物獵人:荒野》最新一段27分鐘實機,視頻來自2024年11月在日本大阪本社舉辦的媒體導(dǎo)覽會。視頻為PS5版,采用分辨率優(yōu)先模式。視頻:00:00 獵殺炎尾龍04:37 加工店聊天06:16 狩獵刺花蜘蛛10:05 森林大本營--獸人族「莫利巴」登場15:07 獵殺 “桃毛獸王”19:59 狩獵波衣龍
在上個月,卡普空在日本大阪總部舉行了一場媒體預(yù)覽活動,邀請了一眾媒體前往體驗了《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版,現(xiàn)在根據(jù)PC Gamer的消息稱,《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版運行流暢度明顯比公開Beta測試版要高。 PC Gamer在卡普空日本大阪總部體驗了5個小時的《怪物獵人:荒野》最新預(yù)覽版,平臺為PS5。PC Gamer表示該版本的游戲運行的明顯比PC上的公開Beta測試版流暢,沒有任何嚴(yán)重卡頓或幀率下降,并且PC Gamer也與其他參與測試的媒體確定了這一點。在媒體采訪環(huán)節(jié),《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也表示:“對于今天大家玩的PS5版,它與公開Beta測試版不同,我們覺得你可以真正感受到改進(jìn)后幀率的差異,最終產(chǎn)品也將在PC上實現(xiàn)相同級別的幀率改進(jìn)”。德田裕也還表示,自游戲公測以來,其他視覺效果也得到了改進(jìn)
《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導(dǎo)覽會,除了試玩和訪談,還邀請記者們參觀了Capcom的開發(fā)現(xiàn)場,包括動作捕捉、音效設(shè)計和音效效果的工作室。 動作捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數(shù)據(jù)捕捉后進(jìn)行數(shù)位加工來生成角色動畫。真人動作所包含的細(xì)微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升游戲的整體表現(xiàn)。視頻1:視頻2:在取材當(dāng)日,現(xiàn)場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的動作捕捉展示。兩位動態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,他們的動作即時反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺非常奇妙又超現(xiàn)實。雖然《怪物獵人》系列過去主要是使用動態(tài)捕捉來怪作獵人的動作,但從《怪物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導(dǎo)入了動態(tài)捕捉技術(shù),此次幾乎所有怪物的動作都在內(nèi)部工作室完成。更驚人的是,動態(tài)捕捉數(shù)據(jù)能即時反應(yīng)于CAPCO
《怪物獵人:荒野》目前自帶簡體中文和繁體中文字幕,但首發(fā)沒有中文語音。不過最新消息是,Capcom計劃在發(fā)售后通過免費更新的方式追加中文配音。此外,《怪物獵人:荒野》游戲中可自定義鷺鷹龍外觀與獵人營地:【驚天動地的狩獵體驗、降臨?!俊獜V袤的禁忌之地。洶涌而至的怪物群,異常氣候覆蓋大地。以及未知的生態(tài)系統(tǒng)。與伙伴們共同編織宏偉物語,奔赴無與倫比的狩獵體驗。故事圍繞少年納塔與“白色孤影”所展開的,人與自然的故事。數(shù)年前,在公會從未調(diào)查過的“封禁之地”邊界地帶,一位名為“納塔”的少年獲得救助。據(jù)說他只身從神秘怪物的襲擊中逃脫,根據(jù)他的描述,公會組建了調(diào)查隊。為了調(diào)查被稱為“白色孤影”的怪物,以及救援遭到襲擊的守護(hù)者一族,由獵人們組成的“調(diào)查隊”踏上了旅途。介紹狂野兇猛的大自然,襲來。時刻都在動態(tài)變化的原野。怪物結(jié)群
《怪物獵人:荒野》在11月初開啟了限時的公開Beta測試,除了PC版的優(yōu)化問題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的作品大有不同,從而有玩家測試了游戲中的“擊?!币簿褪强ㄈ鈾C制,得出了被基本取消的結(jié)論。 不過近日在集體采訪活動中,《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也表示,會在游戲的正式版本中改善卡肉手感的問題。 對此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是由于游戲設(shè)置而未實現(xiàn)的?!豆治铽C人:世界》發(fā)布時,許多海外用戶評論說擊中卡肉功能太難受,讓他們很難玩。所以看到這次體驗了(《怪物獵人:荒野》的公開測試)的用戶說他們懷念過去游戲中體驗到的擊中卡肉功能,這是非常積極的反饋。” 因此德田裕也表示:“能夠體驗到這種瞬停功能是一種非常獨特的《怪物獵人》游戲體驗,所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我
《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)在與VGC交流時表示,《怪物獵人:荒野》開放測試版中的怪物由于某個Bug而比預(yù)期更加頻繁的發(fā)生換區(qū)行為??ㄆ湛沼?10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上開始了該游戲的開放測試。測試于 11 月 4 日結(jié)束。雖然玩家都很歡迎測試版,但最常見的抱怨之一是就是怪物逃跑得太頻繁。通常在《怪物獵人》游戲中,當(dāng)大型怪物被削弱到一定程度時,它就會跑到地圖的另一部分,在那里繼續(xù)戰(zhàn)斗。但在測試版中,有時怪物只被攻擊幾次就會跑掉,這讓一些玩家感到沮喪。那些擔(dān)心這種情況會延續(xù)到完整版游戲中的玩家可以放心,這并不是游戲的初衷,總監(jiān)德田裕也向VGC 解釋了這一點。根據(jù)德田的說法,怪物的頻繁換區(qū)是測試版中的一個錯誤,現(xiàn)在已經(jīng)得到了修復(fù)。
多家刊物對卡普空《怪物獵人:荒野》的全新預(yù)覽版進(jìn)行了體驗,包括與一些從未見過的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗:炎尾龍Quematrice和波衣龍Uth Duna。它們在本作中首次登場,前者是一只會造成火焰?zhèn)Φ墨F龍種,后者則是典型的海龍種。雖然炎尾龍也可以通過撕咬攻擊對手,但從名字中可以看出,尾巴是它的大殺器,會傳播一種“易燃物質(zhì)”并造成火焰灼燒狀態(tài)。波衣龍位于猩紅森林,作為其頂級掠食者。利維坦在周圍游動,造成水屬性傷害并引發(fā)濕身狀態(tài)。波衣龍的身體和鰭狀肢讓人聯(lián)想到之前的溟波龍,同樣地,當(dāng)它用身體猛擊時玩家必須小心。另外,波衣龍也會在全身分泌一種液體來保護(hù)自己,因此需要專注模式來瞄準(zhǔn)弱點。在這次狩獵中,探險隊的奧利維亞會提供幫助,使得進(jìn)行精確打擊更加容易?!豆治铽C人:荒野》將于2025年2月28日登陸Xbox Series X/
《怪物獵人:荒野》開發(fā)團(tuán)隊近日接受采訪,就玩家在Beta測試中提出的反饋進(jìn)行了詳細(xì)回應(yīng),并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的改進(jìn)計劃。 針對武器平衡性,制作人辻本良三表示,團(tuán)隊已收集大量玩家反饋,開發(fā)團(tuán)隊收到了大量關(guān)于武器平衡性的反饋意見。 最終版本將基于對最終游戲內(nèi)容的考量進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。 此外,團(tuán)隊還發(fā)現(xiàn)部分武器的實際操作手感與設(shè)計初衷存在偏差,因此將對操蟲棍、長槍、斬斧和單手劍這四種武器進(jìn)行重點調(diào)整,力求讓玩家更好地理解和體驗其設(shè)計理念。數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)太刀的使用率非常高,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。 有趣的是,歐美玩家在游戲初期選擇武器時,操蟲棍的選擇率遠(yuǎn)高于日本玩家(即使經(jīng)過了游戲引導(dǎo))。 雖然目前尚未對這一現(xiàn)象進(jìn)行深入分析,但開發(fā)團(tuán)隊推測操蟲棍可能對歐美玩家更具吸引力。技術(shù)優(yōu)化方面,
12月3日,《怪物獵人:荒野》官方發(fā)布了一段游戲新實機鏡頭,確認(rèn)了雌火龍和搬蛋玩法將在《怪物獵人:荒野》回歸,此前在該作的首個PV中,已確定雄火龍將回歸,怪物獵人系列標(biāo)志性的“火龍夫婦”再次在新作中齊聚。 值得一提的是,作為怪物獵人系列象征的雄火龍和雌火龍是唯一全勤系列每一部作品的大型怪物,在每一款怪物獵人游戲中都有登場,并且雌火龍還是初代《怪物獵人》首個被設(shè)計出來的大型怪物。視頻:
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