昨天我們?yōu)榇蠹覉蟮懒耸褂锰摶靡?對《荒野大鏢客》初代場景進行重制展示的新聞,其實除了《荒野大鏢客》之外,還有很多類似的重制,今天我們?yōu)榇蠹乙徊⑦M行展示。 今天我們看到了《龍騰世紀:審判》、《賽博朋克2077》和《死亡擱淺》的虛幻引擎5重制場景,另外還有《穿越時空》的玩家自制畫面?!洱堯v世紀:審判》:《賽博朋克2077》:《死亡擱淺》:《穿越時空》:
虛幻引擎 5 已經(jīng)正式發(fā)布,并且有許多游戲正在開發(fā)中利用其驚人的功能。正如玩家所知,令人驚嘆的圖形對您的硬件提出了很高的要求,如果您渴望了解虛幻5游戲在您的 PC 上的表現(xiàn),現(xiàn)在是您的機會,這要歸功于 EzBench,這是一個免費的虛幻5基準測試。 測試視頻:它可以在 Steam 上免費下載。它包括 8K 紋理、光線追蹤支持。它設(shè)置在一個小島上,旨在對您的系統(tǒng)進行苛刻的壓力測試,但開發(fā)人員指出,這是一項正在進行的工作,經(jīng)過適當(dāng)優(yōu)化的 UE5 游戲?qū)⒈?EzBench 運行得更好。Steam商店頁面:點擊這里 開發(fā)人員建議使用英特爾 7 代或同等 CPU 和 GTX 1080 或同等 GPU,但要使用光線追蹤,您需要 RTX 20 或 Radeon RX 6000 系列 GPU。推薦的 VRAM 要求為 8GB。
Megascans背后的團隊Quixel日前分享了一段視頻,展示了Epic最新引擎虛幻5引擎的潛力。在短短90天內(nèi),Quixel的藝術(shù)家們創(chuàng)造了40多個令人驚嘆的環(huán)境內(nèi)容。 這些環(huán)境內(nèi)容視覺效果相當(dāng)驚人,也顯示了設(shè)計師和開發(fā)人員可以利用虛幻5輕松實現(xiàn)怎樣的設(shè)計。Quixel還分享了一些高質(zhì)量的截圖,從靜態(tài)的角度展示了虛幻5的效果為了創(chuàng)造這些環(huán)境,設(shè)計師使用了Quixel Megascans,以及來自Sketchfab和虛幻引擎市場的材質(zhì)內(nèi)容。另外部分開發(fā)人員使用了虛幻5的Lumen和Nanite特效。環(huán)境效果圖 環(huán)境演示視頻
近日3D環(huán)境藝術(shù)家Lorenzo Drago使用虛幻5引擎,打造了日本富山縣越中大門站環(huán)境。他在網(wǎng)上分享了演示視頻和截圖,展示了富山縣火車站場景,足能以假亂真。視頻欣賞: Lorenzo Drago打造的虛幻5環(huán)境讓人驚嘆不已,他表示自己創(chuàng)造該環(huán)境花了大約1個月時間,包括收集參考資料等。Drago說:“我完成了所有的建模、貼圖、照明和動畫”,使用了虛幻Lumen照明系統(tǒng),但沒有使用Nanite幾何系統(tǒng),但最終成品也是讓人難以置信的。 使用VR控制來模擬手持攝像機和手電筒運動,這個場景看起來跟現(xiàn)實中的視頻幾乎沒有區(qū)別。但打開手電筒后,天空瞬間變得漆黑,美麗夏日一下子變成了恐怖游戲。雖然沒有幽靈出現(xiàn),但觀眾們肯定挺緊張的。截圖欣賞:
之前我們分享過虛幻5版《超人》和《蜘蛛俠》演示。近日油管主JSFILMZ也分享了用《黑客帝國》虛幻5演示制作的《蝙蝠俠》Demo演示,一起來欣賞下蝙蝠俠的次世代效果!演示視頻: 從演示中可以看到,大都市變?yōu)楦缱T市,蝙蝠俠在街上走動,并與小嘍啰戰(zhàn)斗,蝙蝠俠形象應(yīng)該取材自《新蝙蝠俠》。作者只公布了演示,沒有提供Demo下載。視頻截圖:
YouTube的“Cycu1”分享了一段視頻,展示了在現(xiàn)代PC上使用NVIDIA GeForce RTX 3080運行1995年原版虛幻引擎技術(shù)演示。這個技術(shù)演示不兼容Windows 10或Windows 11。根據(jù)Cycu1的說法,玩家只能在Windows XP兼容模式下運行這個項目。不過即使采用了這種變通方法,演示版本在微軟最新的操作系統(tǒng)上也不穩(wěn)定。演示片段的幀率并不穩(wěn)定。以今天的標(biāo)準來看,這個1995年的虛幻引擎技術(shù)演示看起來有些過時。其甚至無法與Epic Games的第一款Unreal游戲相提并論。盡管如此,這個技術(shù)演示還是帶來了很多回憶,相信許多老FPS粉絲會很懷念當(dāng)時的游戲時光。1995年原版虛幻引擎技術(shù)演示視頻 視頻截圖
之前我們分享過虛幻引擎5版《超人》演示,如今又有類似視頻發(fā)布,而主角換成了蜘蛛俠。與之前超人的演示類似,這款蜘蛛俠演示使用的同樣是《黑客帝國:覺醒》中的都市場景改造。玩家可以據(jù)此想象一下次世代版蜘蛛俠游戲的效果。 作者Lewis Fiford之前曾制作過一款虛幻引擎4版蜘蛛俠項目,這次直接使用了之前的模型和動作,導(dǎo)入到虛幻引擎5的都市項目中生成。從視頻中可以看出,蜘蛛俠的動作并不完美,因為之前的開發(fā)就沒有完成,但這個效果還是很厲害的。感興趣的玩家可以點此下載。演示視頻:
近日油管頻道Tjatomica使用虛幻5引擎重新制作了他去年的《超人》Demo,將其搬到了虛幻5《黑客帝國:覺醒》的Project City中。作者表示,該項目純屬于測試目的,通過這個可以一窺未來使用虛幻5打造的《超人》游戲?qū)鞘裁礃拥?。視頻:有興趣的玩家可以點擊這里下載這個《超人》飛行游戲Demo。
EA DICE截圖大師Petri Lev?lahti帶來了一段《黑客帝國:覺醒》PC版的展示視頻——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝國:覺醒》登陸了新主機PS5和Xbox Series X|S,讓玩家一探虛幻5引擎帶來的交互式敘事與娛樂的未來。 視頻: 關(guān)于《黑客帝國:覺醒》:這一突破性的技術(shù)演示是一個原創(chuàng)概念,以華納兄弟公司的《黑客帝國》世界為背景,由Lana Wachowski擔(dān)任編劇和導(dǎo)演。該項目重新聚集了許多曾參與制作經(jīng)典的《黑客帝國》三部曲的工作人員,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的團隊也
虛幻引擎5本周離開了搶先體驗,推出了正式版。當(dāng)許多門外漢還在摸索時,游戲開發(fā)者 Volod 已經(jīng)展示了一個非常有趣完成度很高的演示,并且在社交媒體上獲得了大量好評,他決定將這個演示變成一個真正的游戲。 Volod 是Amber Studio 的技術(shù)美術(shù)師,這是一家總部位于羅馬尼亞的合同游戲開發(fā)機構(gòu)。因此 Volod 才能做到創(chuàng)建完全自定義的城市布局,并且讓示例人物像超人一樣自由飛翔。演示片段1:“UE5 CitySample(虛幻5城市演示)告訴我它長大以后想變成一款超人游戲,” Volod在推特上寫道,并附上了部分演示片段。演示片段2:自周三以來,這條推文已被分享超過 3,500 次,今天 Volod 宣布他希望將這個想法變成“一款真正的游戲”。最初認為 Volod 是在未修改版本的城市演示之上構(gòu)建了所有這些
除了正式推出虛幻5引擎外,Epic Games還發(fā)布了一個可免費下載的樣本項目“The City Sample”,該項目脫胎于最初登陸了PS5和Xbox Series X|S主機的《黑客帝國:覺醒》Demo。 PC玩家一直在尋找一個方法來檢查《黑客帝國:覺醒》虛幻5 Demo。當(dāng)然下載這個樣本項目仍然你去編譯,然后才能在編輯器之外運行該Demo。不過開發(fā)者Victor Careil提供了下載包,將下載大小從90GB銳減到17GB。油管頻道AJ Gaming在高端PC上測試了該Demo,他的配置是i9 12900K和英偉達RTX 3090顯卡。結(jié)果令人震驚,《黑客帝國:覺醒》的幀數(shù)只有30-50FPS。該Demo的分辨率無法被更改,據(jù)他所說,像素數(shù)量顯示為1440P,甚至還不是4K。CPU的利用也顯得非常低。所以
在今天的“The State of Unreal”直播活動,水晶動力確認《古墓麗影》新作正在使用虛幻引擎5進行開發(fā)。這不僅表示《古墓麗影》新作正在進行開發(fā),也暗示了該作的畫質(zhì)將更加出彩。 此外,活動中還公布了一些關(guān)于使用虛幻5進行開發(fā)游戲的廠商,包括國內(nèi)的游戲科學(xué)、完美世界等。下圖一為使用虛幻5進行游戲開發(fā)的廠商,圖二為Xbox使用該引擎的第一方工作室。
隨著虛幻5引擎正在逐步“接管”游戲行業(yè),成為游戲開發(fā)的主要工具之一,Epic Games公布了一場即將到來的直播“State of Unreal”,將于北京時間4月5日晚上11點開始,國內(nèi)玩家玩家可以在B站上觀看。虛幻引擎官方B站地址:https://space.bilibili.com/138827797/video據(jù)Epic商城發(fā)布的通告,Epic Game將在這次直播中“發(fā)布一則非常重要的虛幻引擎公告。此外還有激動人心的游戲新聞以及極具啟發(fā)性的技術(shù)演講等你來發(fā)現(xiàn)!”另外Epic Games還公布了這次直播的演講嘉賓和圍繞虛幻5引擎的日程表,其中包括對《黑客帝國:覺醒》的展示,后者是Epic公司采用虛幻5引擎打造的開放世界展示Demo,于去年12月發(fā)布,以為同期電影《黑客帝國4》預(yù)熱。直播還會展示《黑客帝國
近日《Outriders》道具/環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師Daniel Martinger分享視頻和截圖,展示了使用虛幻5引擎打造的環(huán)境和道具,細節(jié)精致畫面逼真,讓人感到不可思議。視頻欣賞: Daniel Martinger使用虛幻5引擎“完整路徑追蹤”技術(shù),打造了房間環(huán)境和工具物件。其光影逼真,細節(jié)豐富,看起來就像照片一樣。效果遠超《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎Demo。 現(xiàn)世代平臺還沒有任何游戲能達到這種水準,畢竟這是使用了“完整路徑追蹤”技術(shù)。從理論上講,或許在PS6主機上,我們才能看到這樣的畫面。截圖欣賞:
近日以韓國為背景的單人游戲《Project RYU》新演示公布,該作由一個韓國六人獨立團隊開發(fā),采用虛幻5引擎打造。一起來欣賞下視頻吧!演示視頻: 從視頻中可以看到,《Project RYU》有第一和第三人稱兩種視角,玩家可能將操控一位女英雄,在城市內(nèi)展開冒險。該作畫面精美,有大量高分辨率紋理模型,游戲光照和晝夜變化很棒,應(yīng)該是充分運用了虛幻5引擎新特性。 《Project RYU》發(fā)售日期暫未公布,因為開發(fā)團隊規(guī)模很小,估計需要幾年時間才能推出(或者被取消)。無論如何,該作看起來很酷,值得期待!視頻截圖:
近日國外一些藝術(shù)家用虛幻5引擎重制了《魔獸世界》阿爾薩斯和《真人快打4》吉塔娜的形象,非常逼真。首先是Darko Subotin分享的視頻,他展示了用虛幻5引擎重制《真人快打4》吉塔娜的形象,吉塔娜變得更加性感嫵媚。視頻欣賞: 然后是國外藝術(shù)家Alex Skirving分享的視頻,他用虛幻5引擎重制《魔獸世界》阿爾薩斯的形象。Skirving用Z-Brush創(chuàng)建了阿爾薩斯,用Quixel Megascans制作了雪地環(huán)境。最終效果很棒,阿爾薩斯手持霜之哀傷,非常霸氣。視頻欣賞: 視頻截圖:
外媒PC Gamer總結(jié)了首批采用虛幻5引擎打造的游戲,這些游戲?qū)⒉捎锰摶?的“次世代”技術(shù),而且最有可能首先到來。 1.《猩紅陷落》 開發(fā)商:Arkane工作室發(fā)售時間:今年夏季2.《潛行者2》 開發(fā)商:GSC Game World發(fā)售時間:12月8日3.《地獄之刃2》 開發(fā)商:Ninja Theory發(fā)售時間:未知4.《黑神話:悟空》 開發(fā)商:游戲科學(xué)發(fā)售日:2023年此外還有其他游戲,但距離我們更遙遠: 韓國網(wǎng)游《上古世紀2》和《伊米爾傳奇》,Kickstarter網(wǎng)游《創(chuàng)物塵晶》SE《勇者斗惡龍12》《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商The Coalition的新作獨立射擊游戲《量子誤差》和《ILL》也計劃使用虛幻5《層層恐懼》新作PC Gamer認為到了2023年,可能有更多采用虛幻引擎的游戲升級到虛幻5,《方舟2》
上周,Rebellion電影工作室分享了全新的作品集視頻,展示了工作室的一些最新項目。其中有一個名為Project Dinosaur恐龍項目的虛幻5新技術(shù)演示。當(dāng)然目前我們對這個技術(shù)演示還知之甚少。項目預(yù)告片展示了在一個高度精細森林環(huán)境中的霸王龍模型。不過官方?jīng)]有將這一技術(shù)演示向公眾開放。另外也沒有分享任何額外的技術(shù)細節(jié)。例如我們不知道該演示是利用了Lumen還是Nanite特效等。不過從其外觀來看,可以假設(shè)它使用了Quixel Megascans掃描技術(shù)。Rebellion電影工作室作品集視頻 視頻截圖
據(jù)虛幻引擎官方微博消息,虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!以下為官方微博原文介紹:如果自從去年我們提供虛幻引擎5搶先體驗版后,你就一直在急切地等待著一個可用于生產(chǎn)的版本,那么這個消息一定會讓你感到高興——我們已經(jīng)達到了下一個里程碑:虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!自從發(fā)布搶先體驗版以來,我們基于虛幻引擎5構(gòu)建了《堡壘之夜》,也使用這個版本創(chuàng)建了我們的技術(shù)演示《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》。我們的這些努力全都旨在讓虛幻引擎5更適合用于生產(chǎn),同時更穩(wěn)定、更完善。我們目前正在努力制作最終發(fā)布的版本,并且已準備好測試我們打算加入的所有功能。除了對之前公開的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分區(qū)系統(tǒng)和MetaSounds)所做出的改進外,你還會發(fā)現(xiàn)一些激動人心的新動畫工具,以及對大型世界坐標(biāo)的基礎(chǔ)支持等
Archosaur Games在一年一度的虛幻引擎技術(shù)開放日上發(fā)布了一段使用虛幻引擎5制作的跨平臺預(yù)告短片,讓我們看到了虛幻引擎5在次世代跨平臺游戲上將會達到什么樣的表現(xiàn)。 根據(jù)開發(fā)團隊表示,這段技術(shù)演示視頻與當(dāng)前PC和主機平臺上的大作水平相當(dāng),甚至在某些地方有所超越。技術(shù)演示視頻:除此之外,Archosaur還發(fā)布了旗下UE4制作MMORPG作品《諾亞之心》的預(yù)告片?!吨Z亞之心》主打蒸汽朋克無縫開放世界元素,將于12月21日開始首測。雖然《諾亞之心》是一款手游,但PC玩家可以用模擬器來進行游戲,而且還能在模擬器上提升游戲的分辨率和幀率?!吨Z亞之心》預(yù)告片:
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