近日有傳言稱《死亡空間2:重制版》已被取消,EA迅速辟謠。EA發(fā)言人告訴外媒IGN,這個(gè)傳言毫無(wú)根據(jù),沒(méi)有任何真實(shí)性。 之前業(yè)內(nèi)記者Jeff Grubb爆料稱,EA Motive已開(kāi)始《死亡空間2:重制版》概念工作,但由于《死亡空間:重制版》銷(xiāo)量不佳,所以最終擱置了二代重制項(xiàng)目。然而EA很快對(duì)此予以否認(rèn),發(fā)言人表示:“我們通常不會(huì)對(duì)傳言發(fā)表評(píng)論,但這個(gè)說(shuō)法毫無(wú)根據(jù),沒(méi)有任何真實(shí)性?!敝浾逬ason Schreier表示,EA的說(shuō)法是正確的,近一年來(lái)EA Motive一直忙于做其他項(xiàng)目。隨后他補(bǔ)充道,EA Motive確實(shí)花了幾個(gè)月時(shí)間構(gòu)思過(guò)系列新作的想法,但都沒(méi)獲得批準(zhǔn)。
EA的第三人稱射擊科幻恐怖游戲《死亡空間》系列,可謂是一代經(jīng)典,其中《死亡空間2》自2011年發(fā)售至今,已有13個(gè)年頭。 近日有名為“wetodd1337”的reddit用戶上傳了他的一段游戲視頻,只見(jiàn)他先是摧毀了ATM機(jī)并且獲得了1萬(wàn)點(diǎn)貨幣,緊接著又摧毀了醫(yī)療站并且獲得了靜滯能量包。wetodd1337對(duì)于他發(fā)現(xiàn)了游戲中隱藏額外補(bǔ)給的獲取方法感到十分震驚,這引發(fā)了許多玩家的討論,有人好奇是否整個(gè)系列都存在這樣的“隱藏技巧”。 就連游戲的開(kāi)發(fā)者之一、時(shí)任Visceral Games視覺(jué)效果總監(jiān)的Seth Hall也不知道這個(gè)技巧。他對(duì)此表示:“哈!我作為一名視覺(jué)效果師為《死亡空間》系列工作,甚至沒(méi)有意識(shí)到有這么一回事。該死的!” 不過(guò)值得注意的是,游戲中并非所有的ATM機(jī)和醫(yī)療站在被摧毀后都能提供相應(yīng)補(bǔ)給,但急
自2011年1月25日發(fā)售以來(lái),《死亡空間2》到現(xiàn)在已經(jīng)正式發(fā)售十年了?!端劳隹臻g2》雖然通過(guò)注重動(dòng)作重塑了這個(gè)系列,但還是成功保留了初代游戲的許多恐怖元素。最近Twitter上國(guó)外網(wǎng)友自發(fā)慶?!端劳隹臻g2》發(fā)售十周年,尤其是最近前《死亡空間》主創(chuàng)公布了新作《Calisto Protocol》。網(wǎng)友“theRadBrad”:《死亡空間2》在十年前的今天發(fā)售了,我還記得在半夜里排隊(duì)購(gòu)買(mǎi),然后熬夜為它錄了個(gè)視頻。這是首個(gè)讓我獲得認(rèn)可的游戲系列,我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記看我視頻的人的反應(yīng)。感謝所有支持我的人。網(wǎng)友“Cullen”:《死亡空間》仍然是至今我最喜歡的恐怖系列之一。感謝@GlenSchofield和Leveluptime給世界各地的粉絲帶來(lái)噩夢(mèng)般的樂(lè)趣!網(wǎng)友“Highlandy”:祝我第三喜歡的電子游戲周年快樂(lè)。我仍
今日(6月10日),《死亡空間》的編劇 Antony Johnston 在其個(gè)人推特上透露,他已經(jīng)為一款大型的電子游戲項(xiàng)目工作將近兩年了,隨后提醒大家觀看即將舉辦的PS5游戲發(fā)布會(huì)。 盡管 Antony Johnston 沒(méi)有明確表示他參與的新作會(huì)在發(fā)布會(huì)上公開(kāi),但字里行間的意思卻又似乎在暗示著什么。 除了《死亡空間》之外,Antony Johnston 還曾負(fù)責(zé)《二進(jìn)制領(lǐng)域(Binary Domain)》英文劇本的編寫(xiě)(根據(jù)一個(gè)日文版的大綱,隨后這個(gè)劇本又被翻譯成日文版本),查理茲·塞隆主演的動(dòng)作懸疑電影《極寒之城》也改編自他的同名小說(shuō)。
前《死亡空間》創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield被任命為PUBG公司最新的工作室Striking Distance的CEO。 雖然Striking Distance工作室的最新項(xiàng)目尚未公布,但Schofield最近接受外媒VentureBeat的采訪時(shí)表示,他們要打造的新作野心巨大,是3A大作,甚至可以說(shuō)是一款4A作品。Glen Schofield說(shuō):“我們有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),大家希望能做出一些3A級(jí)別的產(chǎn)品。實(shí)際上我們內(nèi)部把這款新作叫做‘4A’作品。我們想超越自我,創(chuàng)造一些特別的東西?!鼻啊端劳隹臻g》創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield的這款新游戲?qū)⑹恰熬劢乖趧∏橹稀?,并將建立在玩家未知的戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)張出一個(gè)傳說(shuō)的世界。目前,Glen Schofield沒(méi)有提供關(guān)于新作更多的細(xì)節(jié)。 除了打造過(guò)《死亡空間》,
原版的《死亡空間》發(fā)行于2008年10月13日,這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的科幻恐怖第三人稱視角射擊游戲。當(dāng)時(shí)EA想要擴(kuò)大該作品的成功,其續(xù)作2代確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但之后的3代卻包含了大量的無(wú)意義特性,最終毀了整個(gè)系列的口碑。 《死亡空間》本身還是一款素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,EA一直也想要討好更多的玩家,但最終失敗了?,F(xiàn)在隨著EA將重制《命令與征服》提上日程,也許《死亡空間》的重制也不是沒(méi)有可能。在這里YouTube用戶AmirHusseinS.k分享了一段《死亡空間2》的重制視頻,他采用了虛幻4引擎來(lái)打造2代的太空?qǐng)鼍?,看上去效果相?dāng)不錯(cuò)。
今日EA關(guān)閉了《死亡空間》工作室Visceral Games。在此之際,一名前員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預(yù)算和銷(xiāo)量。前關(guān)卡設(shè)計(jì)師Zach Wilson在Twitter上說(shuō),這款2011年發(fā)售、登陸了PS3、X360和PC三平臺(tái)的游戲,制作費(fèi)用花了6000萬(wàn)美元,Wilson補(bǔ)充說(shuō),EA對(duì)《死亡空間2》可以說(shuō)“毫不吝嗇”,但銷(xiāo)量只有400萬(wàn)套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。初代游戲制作成本是3700萬(wàn)美元。Wilson解釋說(shuō),這是因?yàn)镋A又在市場(chǎng)宣傳上花掉了6000萬(wàn)美元。零售商,微軟和索尼也都要從《死亡空間2》的收入中抽成,因此《死亡空間2》四百萬(wàn)的銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以盈利。盡管如此,Visceral繼續(xù)開(kāi)發(fā)了《死亡空間3》,但游戲依舊未能達(dá)到銷(xiāo)量預(yù)期。《死亡空間3》為系列帶來(lái)了一個(gè)重大改變,
《死亡空間》團(tuán)隊(duì)一撥組成了“大錘”打造《COD:二戰(zhàn)》,另外還有續(xù)作創(chuàng)意總監(jiān)領(lǐng)銜團(tuán)員組成的團(tuán)隊(duì)Outpost Games,這個(gè)新團(tuán)隊(duì)公布了他們的新作《SOS:終極大逃殺》游戲,該作和《英雄薩姆》打造的《人渣》很像,也是一群人渣一座島嶼上演互相殘殺的真人秀,不過(guò)不同的是,這部游戲的島上還有怪獸。游戲預(yù)告:游戲設(shè)置了16位人渣廝殺島嶼,玩家可以合作或者單挑其他挑戰(zhàn)者,探索寶物還得注意島上的怪獸,然后通過(guò)直升機(jī)逃出這座島嶼,不過(guò)這架直升機(jī)只有三個(gè)座位,換句話說(shuō),只有三個(gè)人可以逃跑,無(wú)論之前你們是朋友還是敵人,都將為了爭(zhēng)奪這三個(gè)座位廝殺,或者三個(gè)人達(dá)成一致,聯(lián)合對(duì)抗其他所有人,怎么玩,玩家可以隨意?!禨OS:終極大逃殺》不設(shè)角色配音,玩家可以用自己的聲音作為角色的聲音,以此聯(lián)機(jī)與其他玩家合作或
年底大作如潮,重磅游戲如《上古卷軸5:天際》,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,這些作品中隨便拿出一部都能評(píng)選為年度最佳游戲。不過(guò),我們今天討論的是EA的游戲大作《死亡空間2》。我們生存在一個(gè)殘酷的世界。今年的《天際》和《神秘海域3》已是出類(lèi)拔萃的作品,不過(guò)事實(shí)上《死亡空間2》也在GOTY被評(píng)選上,但沒(méi)有獲得提名,這也實(shí)在令人失望。你不禁感慨,如果游戲不是在一月份發(fā)布,那么得到提名的機(jī)會(huì)將大大提升。《死亡空間2》的世界當(dāng)然比我們的現(xiàn)實(shí)世界更加殘酷,Isaac不幸卷入到一個(gè)充滿怪物和神秘宗教的故事中。這款恐怖游戲包含了《神秘海域》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的部分要素,不過(guò)游戲自身也具有相當(dāng)?shù)奶攸c(diǎn),這些特點(diǎn)可以讓它與其他系列的游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)。用一個(gè)詞來(lái)形容我玩這款游戲的感覺(jué),我想應(yīng)該是 -- 沉浸。有時(shí)
你在買(mǎi)恐怖游戲的時(shí)候可能會(huì)去詢問(wèn)你的朋友,去看游戲評(píng)論或者零售店店員的介紹,不過(guò)這都是2010年前的老方式了?,F(xiàn)在我們相信科學(xué)的數(shù)據(jù)分析,多謝這份Gamasutra從玩家反饋信息和生物指標(biāo)反映中得出的報(bào)告,幫我們選出了最恐怖的游戲和他們最恐怖的地方。雖然我們已經(jīng)知道最恐怖的游戲是什么,不過(guò)來(lái)看看研究數(shù)據(jù)也挺有意思的。比如:戰(zhàn)斗給玩家所帶來(lái)的壓力通常比戰(zhàn)斗本身要更讓人感到恐懼。還有,血腥的場(chǎng)面倒是沒(méi)有怎么觸動(dòng)玩家的神經(jīng)。那么哪些游戲能給玩家真正恐懼的體驗(yàn)?zāi)兀亢冒?,綜合數(shù)據(jù)顯示就是《死亡空間2》了,其次是《死刑犯》系列,《心靈殺手》和《生化危機(jī)5》
EA讓《孤島危機(jī)2》登陸主機(jī)平臺(tái)的決定果然是正確的,截至今日,《孤島危機(jī)2》的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)《死亡空間2》和《龍騰世紀(jì)2》。EA的第一季度財(cái)政報(bào)告顯示,《孤島危機(jī)2》從3月22日上市以來(lái),已經(jīng)賣(mài)出300萬(wàn)份,超過(guò)了3月8日上市的《龍騰世紀(jì)2》和1月25日上市的《死亡空間2》各100萬(wàn)份?!秱魉烷T(mén)2》的銷(xiāo)量為200萬(wàn)份,但這一數(shù)字并不包括Steam平臺(tái)的下載次數(shù)??紤]到《孤島危機(jī)2》如此驚人的銷(xiāo)量,我們就坐等EA公布《孤島危機(jī)3》吧!
今天有兩個(gè)視頻告訴我們廣大玩家,有一個(gè)游戲是絕對(duì)不能讓女孩子碰的,那就是《死亡空間2》!。這倒不是因?yàn)橛螒蛱植懒?,畢竟比《死亡空間2》恐怖的游戲多了去了,而且現(xiàn)在膽子大的女孩子也多了去了。那究竟是因?yàn)槭裁茨??各位看看下面兩個(gè)視頻就明白了。唉..真是慘不忍睹啊..第一個(gè)視頻:第二個(gè)視頻:
日前,一項(xiàng)由英國(guó)Vertical Slice進(jìn)行的研究表明,《死亡空間2》是史上最恐怖的游戲。該研究包括了4款游戲 - 《心靈殺手》、《死亡空間2》、《死刑犯:罪惡起源》和《生化危機(jī)5》,對(duì)象為6名20-42歲的成年人。研究發(fā)現(xiàn):對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)其造成的影響較小,另外,故事越復(fù)雜,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)越恐怖;而故事越簡(jiǎn)單,對(duì)核心玩家來(lái)說(shuō)更恐怖。為了計(jì)算恐懼度,Vertical Slice讓每一位試驗(yàn)對(duì)象分別對(duì)每一款游戲進(jìn)行了30分鐘的試玩。在游戲過(guò)程中,技術(shù)人員會(huì)監(jiān)測(cè)他們的心率、表皮溫度、皮膚對(duì)電流的反應(yīng)以及呼吸次數(shù)。《死亡空間2》:最終,研究人員根據(jù)以上結(jié)果評(píng)出最恐怖游戲?yàn)椤端劳隹臻g2》而除了上述蛋疼的研究,其中一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)是,恐懼感往往伴隨著挫折感而產(chǎn)生。在研究過(guò)程中,對(duì)象感到最恐怖的一個(gè)時(shí)間段是當(dāng)
EA目前公布了將會(huì)在PS3和Xbox Live上公布的《死亡空間2》DLC“爆發(fā)”的新截圖。《死亡空間2》DLC“爆發(fā)”包括2張全新多人地圖:The Academy 和The Concourse ,你必須幫助人類(lèi)小隊(duì)逃離尸變體的追擊。該地圖包將會(huì)在5月31日公布。下面就是4張全新截圖:
今天早上,EA在《死亡空間》Facebook頁(yè)面給出一個(gè)令人驚喜的公布,透露了一個(gè)《死亡空間2》的“爆發(fā)”DLC地圖包。這個(gè)DLC包中有2張新地圖,將于5月31日登陸PSN和Xbox Live,重要的是免費(fèi)的!這兩張地圖名為“學(xué)院”(上圖)和“廣場(chǎng)”。免費(fèi)的總是好的。這個(gè)DLC尤其具有重要意義,說(shuō)明制作公司仍然為《死亡空間2》的多人模式提供支持。我們等不及在月底的“學(xué)院”地圖上蹂躪尸變體了。
很多玩家表示,3D游戲被過(guò)分夸大了。這說(shuō)得有一些道理,但不得不承認(rèn),3D的視覺(jué)效果相當(dāng)震撼。想象一下如果當(dāng)初《生化危機(jī)》中,那只僵尸的“回眸一笑”如果是3D的,那究竟會(huì)給我們幼小的心靈造成多大的創(chuàng)傷!好了,下面是我們?cè)u(píng)選出的玩家期待看到3D版的10大游戲?!稇?zhàn)神3》大部分玩家或許已經(jīng)玩過(guò)這款游戲了,所以沒(méi)什么新玩意兒好說(shuō)。但很多玩家都表示,相待期待看到3D版的《戰(zhàn)神3》。無(wú)論是龐大的怪物還是陰森的地獄,從壯碩的肌肉男到苗條豐滿的裸露女,3D必定又會(huì)激起一場(chǎng)荷爾蒙大戰(zhàn)?!蹲罱K幻想 XIII》誰(shuí)不想看到靚麗清新的《最終幻想》變成3D游戲呢?或許該系列沒(méi)有一款游戲可以比得上史詩(shī)般的《最終幻想 VI》,但《最終幻想 XIII》無(wú)疑是該系列中圖像最驚人的一部。令人嘆為觀止的環(huán)境和大量奇幻的角色和怪物,3D化的游戲絕對(duì)不輸
如果一款游戲足夠好的話,就會(huì)成為不少玩家的摯愛(ài),當(dāng)玩家愛(ài)一款游戲的時(shí)候,什么事情都有可能做的出來(lái)。下面就有一位玩家用普通的數(shù)碼產(chǎn)品制作出了《死亡空間2》中的等離子切割槍,最有意思的是,這把槍并不單單只是一個(gè)單純的模型,它還是有一些威力的,只是威力不算大就是了。下面是他制作出這個(gè)作品所用的原料:等離子切割**型:來(lái)自《死亡空間2》珍藏版紫色激光器:405nm 600mW 紫激光二極管來(lái)自12倍速藍(lán)光刻錄機(jī)藍(lán)色激光器:445nm 1W 藍(lán)色激光二極管來(lái)自DLP投影儀傳動(dòng)裝置:MicroBoost Drive & MicroFlex Drive模塊:650nm 5mW 6mm 小型激光模塊,拆除了650nm的二極管,使用高功率二極管替換下面是他的制作及演示視頻:
日本知名制作人須田剛一(Suda 51)今天在接受采訪時(shí)提到了他對(duì)游戲創(chuàng)新的看法,并且舉出了一個(gè)他認(rèn)為創(chuàng)新很好的游戲,《死亡空間2》,他表示該作極大地震撼了他。IGN曾經(jīng)給須田剛一提過(guò)建議,讓他制作游戲的時(shí)候少放一些創(chuàng)新的內(nèi)容,稍微保守一點(diǎn),這樣有助于創(chuàng)造出更好的銷(xiāo)量。但須田剛一完全不這么想?!罢娴膯幔课矣X(jué)得《死亡空間2》就是一個(gè)很好的游戲創(chuàng)新例子,我玩的時(shí)候被嚇到了?!彼^續(xù)說(shuō)道:“我當(dāng)時(shí)就一直在想,他們?cè)趺茨苓@么做?我認(rèn)為創(chuàng)新本來(lái)就是風(fēng)險(xiǎn)與利益并存的事情,這是注定的,而且只有不斷創(chuàng)新,才能真正贏得玩家的尊重。”須田剛一現(xiàn)在正在制《暗影詛咒》,該作將于6月7日發(fā)售,登陸PS3和Xbox360平臺(tái)。
《死亡空間2》從各方面來(lái)看,都是一部不錯(cuò)的游戲,刺激的戰(zhàn)斗,精彩的劇情,尤其是艾薩克那把等離子切割槍,已經(jīng)成為了《死亡空間2》的代名詞。盡管如此,是否還有比統(tǒng)一教更邪惡更神秘的游戲開(kāi)發(fā)秘密呢?為此,我們與游戲的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis在深夜促膝長(zhǎng)談...關(guān)于游戲中的一些小彩蛋你注意到了嗎Visceral手下的很多雇員曾在游戲中扮演過(guò)某些角色或“物體”,執(zhí)行制作人Papoutsis本人就在Sprawl的商城區(qū)客串過(guò)一位理發(fā)店櫥窗中的模特。你知道得太多了記得游戲菜單背景中的那些符號(hào)嗎?這些都可以被翻譯.其中包括“別相信任何人”,“合體吧”,“今天你被嚇了嗎?”,“不要放棄”,還有“看到這些,說(shuō)明你知道得太多了”。趕緊死游戲開(kāi)頭在精神病院?jiǎn)拘寻_克的那個(gè)人 -- 說(shuō)著說(shuō)著突然被尸變體殘忍地殺死 --
像《死亡空間2》如此高素質(zhì)的游戲進(jìn)軍全平臺(tái)是理所當(dāng)然的事情,包括Wii,EA確實(shí)有考慮過(guò)。但后來(lái)這一情況并沒(méi)有發(fā)生。原因是在Wii上,游戲的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)會(huì)變得很別扭,就如Wii版的《生化危機(jī)4》一樣,而且圖像要進(jìn)行可觀的降質(zhì),同時(shí)也會(huì)有其他一系列的問(wèn)題?;局T多方面的考慮,EA只能取消在Wii平臺(tái)發(fā)布的計(jì)劃。
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