近日ESRB評級機構(gòu)對《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”進行了評級,該作被評為“M”成人級17+,包含血腥暴力以及暗示性主題等。 此次評級并未提供DLC“黃金樹之影”的新信息,因為其描述直接復(fù)制了游戲本體的內(nèi)容。 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”將于6月21日發(fā)售,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售198元,豪華版售248元。
近日Panda工作室推出了一款《艾爾登法環(huán)》一比一比例的月光大劍(已獲官方授權(quán))。這把劍非常霸氣,扛上它,你就是菈妮心中的群星之王。月光大劍長150厘米,由透明水晶樹脂制作而成,完美還原了游戲中散發(fā)凜冽寒光的冰魄質(zhì)感。其有兩種版本:掛在墻上的擺飾版本,以及可以手持的版本。廠商宣布,這款月光大劍已開啟預(yù)售,預(yù)售價459美元。但預(yù)計要到2024年第三季度或第四季度才能發(fā)貨。
隨著《黃金樹之影》有望成為FromSoftware最大的DLC,該工作室有可能在6月21日又帶來懲罰性體驗。FromSoftware似乎不會讓這個機會白白浪費,有泄密者稱《黃金樹之影》將直接針對老玩家。 FromSoftware粉絲群中知名人士Lance McDonald最近與萬代南夢宮的工作人員進行了交談。他們確認,DLC的難易度總是會高于本體游戲。雖然這種說法很籠統(tǒng),但《艾爾登法環(huán)》的DLC也將遵循同樣的趨勢。《黑暗之魂3》的兩個DLC的BOSS都相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。修女Friede和奴隸騎士Gael的難度明顯高于大部分本體游戲中的boss?!堆础稤LC也是如此,孤兒Kos、勞倫斯和路德維希都是游戲中最難對付的boss之一??磥須v史將重演,《艾爾登法環(huán)》也將提供另一輪艱難的boss戰(zhàn)。
FromSoftware社長宮崎英高希望制作更多像《艾爾登法環(huán)》這樣的大型游戲,這肯定會讓許多粉絲欣喜若狂。 近日宮崎英高接受日媒體Fami通采訪,討論了這一前景。被問及是否仍想制作《艾爾登法環(huán)》這樣的大型游戲時,他肯定地說:“是的,我想。我不能說這是不是我可以馬上就能做到的事情,但如果允許的話,我想嘗試下?!薄肮ぷ魅藛T和每個人可能都有同樣的感覺,但我們希望利用我們在《艾爾登法環(huán)》中獲得的經(jīng)驗。更重要的是,創(chuàng)造巨大的世界和冒險是非常有趣的,這讓我激動不已?!睂m崎英高這番話非常有趣,因為他最近還確認“目前沒有為《艾爾登法環(huán)》制作第二個DLC或續(xù)作的計劃,即使可能性存在”??傊@些聲明意味著,《艾爾登法環(huán)》DLC “黃金樹之影”于6月21日推出后,F(xiàn)romSoftware渴望制作更多類似的游戲。
據(jù)報道,F(xiàn)romSoftware母公司角川公司日前宣布了基于《艾爾登法環(huán)》游戲的全新輕小說和網(wǎng)絡(luò)全彩漫畫(Webtoon)。其中漫畫將以玩家的經(jīng)歷描述,但是小說竟然是現(xiàn)代都市戀愛主題!網(wǎng)絡(luò)漫畫名為《艾爾登法環(huán):成王之路(ELDEN RING Become Lord)》,將于 3 月 29日開啟連載,作者為手撃拳,僅在日本上線。目前官方已經(jīng)發(fā)布了前 15 頁的預(yù)覽。 而小說則名為《下班后,在那賜福點(仕事が終われば、あの祝福で)》。日語里賜福點(Site of Grace)為“祝福の場所”,簡稱為“祝福”,應(yīng)為譯名也是“See You At That Grace After Work”。 這是講述兩名一起在玩游戲的同事的故事,其中一位獨狼玩家在工作期間看攻略,被另一位資深玩家注意到,因為是游戲粉絲兩位同事因此熟
考慮到大多數(shù)玩家在間隙之地都已經(jīng)冒險超過上百小時,甚至有些人有許多數(shù)百級的角色,很多人可能會認為 DLC《黃金樹之影》在推出后對于他們來說“難度不夠”。然而根據(jù)宮崎英高稱,事實并非如此,因為DLC 將“借用”《只狼》的獨立升級系統(tǒng)。 在接受 Fami通采訪時,宮崎英高表示,除了正常的基于盧恩的升級系統(tǒng)外,在 DLC 區(qū)域內(nèi)玩家還將擁有類似《只狼》的“攻擊力”數(shù)值。據(jù)推測,該數(shù)值將讓玩家能夠在現(xiàn)有的其他數(shù)值(力量、敏捷、智力等)以外擁有更高的傷害。 宮崎英高稱,添加該系統(tǒng)是為了在 DLC 中復(fù)制玩家在游戲本體里面對 Boss 前進行探索和升級的“自由感”。他特別指出,這將讓玩家“即使在高等級區(qū)域也能輕松體驗這一點”。 這意味著玩家在滿級的情況下也無法輕松直接迅速通關(guān) DLC 的內(nèi)容,也就是相當(dāng)于 DLC 世界的怪
2月26日,角川集團宣布將推出《艾爾登法環(huán)》全彩豎版漫畫《艾爾登法環(huán):Become Lord》,預(yù)計3月29日開始連載,分三個類別:豎版、冊頁書版和電子版。 《艾爾登法環(huán):Become Lord》將以《艾爾登法環(huán)》的故事為背景,講述了一位以成為艾爾登之王為目標(biāo)的褪色者來到了交界地,踏上了史詩版冒險旅程。漫畫將描繪游戲中的宏大冒險,包括沿途遇到的角色、各種地下城探索以及與強大Boss的戰(zhàn)斗等。
近日《艾爾登法環(huán)》負責(zé)人宮崎英高表示,他和FromSoftware公司不會因為其他類魂游戲而感到壓力,并認為玩家很享受他們的游戲。 在過去幾年內(nèi),優(yōu)秀的類魂游戲不斷出現(xiàn),比如《匹諾曹的謊言》《墮落之主》《遺跡2》等。盡管如此,F(xiàn)romSoftware卻沒有感覺到任何壓力。因為《惡魔之魂》《黑暗之魂》等游戲為其開辟了一片新天地。最近宮崎英高接受外媒Eurogamer采訪時表示,“我們看到的是,玩家們似乎很享受我們的游戲。因此他們給了我們機會,讓我們繼續(xù)制作自己喜歡的游戲,讓我們不會有被困的感覺?!彼^續(xù)說道:“我認為,一旦你純粹因為想要成功而去制作某款游戲時,那你可能不會獲得成功?!痹诓痪玫膶?,我們還將看到其他類魂新作,比如將于8月20日推出的《黑神話:悟空》。而《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”將于6月21日
自《艾爾登法環(huán)》公開DLC發(fā)售日期以來,玩家對這款資料片的期待值與日俱增,在等待的日子里除了新玩家之外很多老玩家選擇了溫習(xí)經(jīng)典。截止發(fā)稿時,據(jù)STeamDB統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺的峰值人數(shù)已經(jīng)突破10萬,位于第14位,這對一款發(fā)售2年的游戲來說很不錯。F社表示《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”是FromSoftware迄今為止最大的DLC,以幽影之地為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過?!栋瑺柕欠ōh(huán)》“黃金樹之影”將于6月21日發(fā)售,登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。
過去十年,F(xiàn)romSoftware工作室的產(chǎn)量極高,在如此短的時間內(nèi)推出了大量好評游戲,這包括《黑暗之魂2》(2014),《血源詛咒》(2015),《黑暗之魂3》(2016),《黑暗之魂:復(fù)刻版》(2018),VR游戲《Déraciné》(2018),《只狼》(2019),《艾爾登法環(huán)》(2022),《裝甲核心6》(2023)。今年(2024年)又即將在6月發(fā)售《艾爾登法環(huán)》的資料片“黃金樹之影”。FromSoftware過去十年開發(fā)游戲一覽有外媒問到為什么FromSoftware能如此頻繁地推出3A游戲,相比而言,歐美開發(fā)商推出一個3A游戲至少需要3-5年的時間。對此,游戲制作人宮崎英高表示,成功的關(guān)鍵在于擁有一個管理良好的工作室,里面充滿才華橫溢、并且能夠充分發(fā)揮才能的開發(fā)者。在接受IGN采訪時宮崎英高表示
近日魂游集大成者《艾爾登法環(huán)》公開了DLC“黃金樹之影”的首部預(yù)告片,并宣布將于6月21日正式推出。 而DLC推出的消息令魂類游戲愛好者激動不已,包括暴雪前總裁“老巴”等知名玩家紛紛表示期待,游戲本體也在DLC公布后重返Steam熱銷榜。近日有國外論壇reddit用戶“IronFalcon1997”在艾爾登法環(huán)板塊發(fā)帖,提議將6月20日設(shè)為“斬殺蒙格日”,并號召玩家在這個DLC發(fā)售的前一天登陸游戲,挑戰(zhàn)并殺死蒙格。 根據(jù)游戲本體和DLC的內(nèi)容來看,玩家將從鮮血王朝深處的“米凱拉的繭”進入DLC“黃金樹之影”的新地圖幽影之地,這就意味著想要體驗DLC就必須先擊敗守在繭前的“鮮血君王”蒙格(進入條件還包括擊敗碎星拉塔恩)。 這樣的提議自然受到了許多玩家的支持,還有玩家“出謀劃策”,提議那些已經(jīng)在游戲本體中擊敗過蒙格
FromSoftware工作室的宮崎英高否認了《艾爾登法環(huán)2》正在開發(fā)的消息。事實上,F(xiàn)romSoftware目前并沒有制作續(xù)集的計劃,但也沒有完全排除這種可能性。由萬代南夢宮娛樂發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware至今為止最成功的游戲,在口碑和銷量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾爾登法環(huán)2》,那么該作可能不是萬代發(fā)行在接受IGN采訪時,宮崎英高表示FS社想要為續(xù)作留下可能性,但目前還不能保證將來會開發(fā)。他說:“我們不想說目前就是《艾爾登法環(huán)》傳奇的終結(jié),我覺得我們在《黑暗之魂3》的最后也講過類似的話。我們不想扼殺這些可能性,也不想在那時就給它們定論,對于《艾爾登法環(huán)》也是如此。”宮崎英高還補充說將來FS社對《艾爾登法環(huán)》可能有更多的想法。對此,續(xù)作《艾爾登法環(huán)2》可能由FS社自己發(fā)行,而不是萬代
在最近接受 IGN 的采訪中,除了討論《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》DLC和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重制版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環(huán)》原版游戲中存在的諸多秘密。他討論了 FromSoftware 對構(gòu)建自己風(fēng)格的開放世界的原則,特別是沒有該類型游戲內(nèi)常見的給玩家過多的提示和幫助。他說道:“我想強調(diào)的是,我們的目標(biāo)并不是制作傳統(tǒng)意義上的開放世界游戲。我們的初衷并不是要創(chuàng)造一款困難的游戲。我們的初衷是創(chuàng)造一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們(的世界)需要存在威脅和危險,并且需要有未知因素?!币恢币詠碓诨晗涤螒蛑?,未知和探索都是該系列作品的最大亮點之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠都有可以發(fā)現(xiàn)的東西”的感覺。他解釋了自己關(guān)于游戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們
近日萬代公開了《艾爾登法環(huán)》資料片“黃金樹之影”長達3分鐘的官方實機宣傳片,同時萬代還確定了這款DLC的很多細節(jié),比如資料片的規(guī)模,發(fā)售日等等。這些游戲?qū)τ螒虮倔w帶來了巨大影響,促使《艾爾登法環(huán)》重新入圍了Steam銷量榜。如上圖,《艾爾登法環(huán)》目前是Steam(全球)第五大暢銷游戲,僅次于《絕地潛兵2》和《最后紀(jì)元》。與此同時,資料片“黃金樹之影”也榜上有名,位列第九。值得一提的是,在資料片“黃金樹之影”詳情公開前,《艾爾登法環(huán)》在Steam全球熱銷榜上名次還是很靠后的,第五十名。按照這種速度,幾天后《艾爾登法環(huán)》有可能登頂Steam全球熱銷榜。
暴雪前總裁Mike Ybarra于1月25日離開了暴雪。近日他發(fā)推文稱,非常期待《艾爾登法環(huán)》DLC”黃金樹之影”。 Ybarra表示:“今天我大概已經(jīng)想了10次《艾爾登法環(huán)》,我相信我不是唯一一個這樣的。瘋狂的是,今年要發(fā)售的資料片都是我最想玩的,比如《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》、《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》和《暗黑破壞神4:憎恨之軀》?!?《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將于2024年6月21日發(fā)售,《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》將于2024年夏季上線,《暗黑破壞神4:憎恨之軀》將于2024年下半年上線??磥斫衲闥barra會玩?zhèn)€痛快的!
《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》DLC預(yù)告中令人興奮的細節(jié)之一是全新的武器以及看起來十分炫酷的“武術(shù)”戰(zhàn)技。在接受 Fami 通采訪時,總監(jiān)宮崎英高提供了一些關(guān)于 DLC 中武器的新細節(jié)。 他表示,DLC 的新武器和法術(shù)將是 DLC 的“主要賣點之一”。他還表示“特別是武器,(DLC)新增了 8 種武器類型,當(dāng)然,現(xiàn)有的類型也有增加新武器?!彼枋龅囊恍┬挛淦黝愋桶ù筇?,以及反手持握的刀劍“逆手劍”,這種武器在預(yù)告里也有展示。 他還提到了同樣在預(yù)告片里展示的“武術(shù)”戰(zhàn)技,以及看起來非常炫酷的快投擲匕首。在游戲中一般飛刀是小號物品,主要用來打斷敵人的動作、施加削弱效果,或是用來補刀,但宣傳片中的飛刀似乎是特殊武器的戰(zhàn)技,宮崎英高將其描述為會“將所有攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)橥稊S的飛刀”。 他最后提到的一種很酷的武器類型是預(yù)告片結(jié)尾
在經(jīng)歷了動蕩的2023年之后,2024年的開局也不順利。Unity、Xbox、Twitch和Discord等公司都進行了大規(guī)模裁員,有報道稱未來的前景堪憂。近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒IGN采訪,他表達了對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的深切關(guān)注。 宮崎英高稱自己清楚行業(yè)現(xiàn)狀,并對此感到痛心,他說:“我認為我們非常幸運,因為我們有很多年輕有為的新晉開發(fā)人員,他們在工作室內(nèi)成長和發(fā)展,并擔(dān)任重要職位,比如《裝甲核心6》等項目的負責(zé)人?!睂m崎英高還表示:“我們有幾位這樣的新銳總監(jiān),我可以把這些項目交給他們來負責(zé),我們可以同時進行多個項目。在這種環(huán)境下,F(xiàn)romSoftware的游戲可以由其他人指導(dǎo),而不僅僅是我自己。面對游戲行業(yè)現(xiàn)在的處境,我認為這是我們繼續(xù)成長、繼續(xù)培養(yǎng)人才,繼續(xù)盡可能長時間發(fā)布這些游戲的時機。
2月22日,萬代南夢宮在一份新聞稿中透露,《艾爾登法環(huán)》全球累計銷量已超2300萬,其中包括了下載版和Steam版的銷量,該作最初于2022年2月25日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox Oneh和PC。此外,官方還在新聞稿中確定,想要游玩DLC“黃金樹幽影”,必須要推進游戲本體進度。
在所有的 FromSoftware 魂系作品里,最讓人“深惡痛絕”的必然是各種“毒沼澤”。然而在經(jīng)歷了《艾爾登法環(huán)》中腐敗湖的“洗禮”后,DLC《黃金樹之影》依然不會放過玩家,在最新的預(yù)告里玩家也撇到了一眼全新的魂系特色地形。 在接受 Eurogamer 采訪時,采訪者向?qū)m崎英高問道,DLC中是否會有新的毒沼澤,并獲得了他肯定的回答?!耙谎砸员沃?,會有?!睂m崎英高說道:“但這實際上是我在創(chuàng)建了游戲本體后的反省點之一。在創(chuàng)建了它以后,我才意識到我真的很喜歡做毒沼澤。對我來說,這是一個讓人自省和反思的地方。所以也許,當(dāng)玩家到達 DLC 中的毒沼澤時,也會感受到一點這種回顧?!彼倪@句話引發(fā)了許多玩家的討論,體現(xiàn)了“人的兩面性”:一方面有人開玩笑說宮崎英高簡直是“精神變態(tài)”,另一群人則稱贊他太棒了。當(dāng)然,這兩點并不一
喜歡挑戰(zhàn)的玩家有福了。開發(fā)商 FromSoftware 宮崎英高在接受 IGN 采訪時透露,《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”將會有難度和游戲本體中被稱為“最難 Boss”的瑪蓮妮亞一樣的可選 Boss。在采訪中,他透露 DLC 中同樣會有一些隱藏元素。當(dāng)被問及團隊將如何滿足想要挑戰(zhàn)自己的老玩家的難度需求時,宮崎英高表示:“我們處理難度的總體方法當(dāng)然沒有和《艾爾登法環(huán)》有改變。我們希望創(chuàng)造一種具有挑戰(zhàn)性的體驗來考研玩家,讓他們戰(zhàn)勝這些挑戰(zhàn)時獲得滿足感和成就感。”“然而,我們依然想強調(diào),這些戰(zhàn)斗仍有自由的應(yīng)對方法和廣泛的策略選擇。這既包含了你選擇如何應(yīng)對挑戰(zhàn),或是先避開它們,找到另一種方法在準(zhǔn)備好后在處理它們?!彼^續(xù)表示,F(xiàn)romSoftware在“黃金樹之影”中也采用了相同的理念。他總結(jié)道:“再次重申,對于我
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