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《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將有類似《只狼》的獨立等級系統(tǒng)

時間:2024-02-27 10:17:55
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

考慮到大多數(shù)玩家在間隙之地都已經(jīng)冒險超過上百小時,甚至有些人有許多數(shù)百級的角色,很多人可能會認為 DLC《黃金樹之影》在推出后對于他們來說“難度不夠”。然而根據(jù)宮崎英高稱,事實并非如此,因為 DLC 將“借用”《只狼》的獨立升級系統(tǒng)。

《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將有類似《只狼》的獨立等級系統(tǒng)

在接受 Fami通采訪時,宮崎英高表示,除了正常的基于盧恩的升級系統(tǒng)外,在 DLC 區(qū)域內(nèi)玩家還將擁有類似《只狼》的“攻擊力”數(shù)值。據(jù)推測,該數(shù)值將讓玩家能夠在現(xiàn)有的其他數(shù)值(力量、敏捷、智力等)以外擁有更高的傷害。

《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將有類似《只狼》的獨立等級系統(tǒng)

宮崎英高稱,添加該系統(tǒng)是為了在 DLC 中復制玩家在游戲本體里面對 Boss 前進行探索和升級的“自由感”。他特別指出,這將讓玩家“即使在高等級區(qū)域也能輕松體驗這一點”。

《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將有類似《只狼》的獨立等級系統(tǒng)

這意味著玩家在滿級的情況下也無法輕松直接迅速通關(guān) DLC 的內(nèi)容,也就是相當于 DLC 世界的怪物難度將提高一個新的等級。如果該系統(tǒng)和《只狼》一樣,那么玩家就可以通過擊敗 BOSS 獲得提高該數(shù)值的資源——某種程度上也是一個讓玩家能夠“循序漸進”的系統(tǒng),但是顯然很多魂系玩家并不一定會這么做。

在同一個采訪中,宮崎英高還透露,DLC 完全獨立,只需要擊敗“碎星”拉塔恩和“鮮血君王”蒙格即可體驗,并且 DLC 內(nèi)容不會影響游戲本體的主線劇情。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:劇情,硬核,類魂系列

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