《艾爾登法環(huán)》資料片“黃金樹幽影”6月26日更新檔完整日志發(fā)布,F(xiàn)romSoftware表示此次發(fā)布更新檔是為了改善游戲的穩(wěn)定性以及調(diào)整游戲內(nèi)平衡以及安裝資料片“黃金樹幽影”的內(nèi)容。就在完整更新日志發(fā)布前,官方在今天發(fā)布了“更新規(guī)則”,將游戲規(guī)則更新至1.12.2版,調(diào)整資料片“黃金樹幽影”專屬強(qiáng)化要素「幽影樹庇佑」的強(qiáng)化率上升曲線。此前由于幽影之地的敵人強(qiáng)度顯著提升,導(dǎo)致挑戰(zhàn)難度陡增,因而招致部分玩家的負(fù)面評價。為了和緩難度偏高問題,官方在本次的規(guī)則更新中,調(diào)整了資料片專屬強(qiáng)化要素「幽影樹庇佑」的強(qiáng)化率上升曲線,提升前期的強(qiáng)化率并些微提升強(qiáng)化到極限時的強(qiáng)化率,讓進(jìn)入幽影之地的玩家能更快感受到幽影樹庇佑的強(qiáng)化效果?!栋瑺柕欠ōh(huán)》更新檔發(fā)布公告感謝各位玩家對《艾爾登法環(huán)》的支持。為改善游戲穩(wěn)定性及調(diào)整游戲內(nèi)平衡,
6月26日,開發(fā)商FromSoftware發(fā)布了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的平衡性調(diào)整補丁更新1.12.2,主要是調(diào)整了“幽影樹庇護(hù)”、“靈灰庇護(hù)”對玩家攻擊力與減傷率的影響,并且修復(fù)了PC版光線追蹤會自動啟用的錯誤。另外,其他平衡性調(diào)整和錯誤修復(fù)將盡快發(fā)布。 更新說明: · 調(diào)整了“幽影樹庇護(hù)”、“靈灰庇護(hù)”的攻擊力與減傷率的增幅曲線以及最大強(qiáng)化時的效果 ·調(diào)整了增幅曲線,使得上半部分的強(qiáng)化率增幅更高 ·最大強(qiáng)化時的效果已略微向上調(diào)整· 修復(fù)了PC版加載存檔時光線追蹤設(shè)置會自動啟用的錯誤,如果出現(xiàn)幀率下降的情況,玩家可以檢查一下設(shè)置,查看是否無意中開啟了光線追蹤
《艾爾登法環(huán)》知名玩家“壺頭哥”,因獨特的赤身裸體只戴一個壺頭的造型而得名(原名Let Me Solo Her),而其最出名的事跡就是在游戲中不斷幫助玩家擊殺女武神瑪蓮妮亞,甚至連萬代南夢宮官方都在壺頭哥達(dá)成女武神1千次擊殺的時候送上了獨特的贈禮。隨著《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的推出,壺頭哥也重返交界地,而他很快也找到了新目標(biāo),那就是幫助玩家擊殺DLC中的新BOSS“穿刺者”梅瑟莫。值得一提的是,在壺頭哥的個人推特上可以看到,他在“黃金樹幽影”發(fā)售的第二天就已經(jīng)成功擊敗BOSS梅瑟莫,并且還對游戲中新增的更大的壺頭表示“十分”滿意。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》自6月21日上線以來吸引了大量玩家購買和游玩,據(jù)統(tǒng)計,《艾爾登法環(huán)》是Steam上周營收最高的游戲。但在口碑方面,“黃金樹幽影”差一點讓宮崎英高跌落神壇,該DLC目前在Steam收到了42746篇評價,但好評率只有68%,為“褒貶不一”。DLC評價褒貶不一,除去優(yōu)化問題,讓很多玩家不滿的另外一個因素就是DLC太難了。有玩家稱“難度大的離譜,柳條都打過了,小怪把我一刀秒了???能不能不要堆數(shù)值???”。對于DLC太難的問題,媒體IGN向讀者們做了一個調(diào)查,詢問對“黃金樹幽影”難度的感受,共有三個選擇:“太難了”,“難度剛好”和“太容易了”。讓人意外的是,只有35.8%的人選擇“太難了”,而選擇“難度剛好”的人達(dá)到了55.1%,另有9.1%的人認(rèn)為“太容易了”??紤]到這只是面向讀者們的投票
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已上線,各位在游戲里玩得如何,已經(jīng)通關(guān)了嗎?近日推特主ml3nium分享了DLC一些超酷炫截圖,展示了美麗風(fēng)景,速度來欣賞下!截圖欣賞:
在《艾爾登法環(huán)》的 DLC《黃金樹幽影》推出后,玩家的普遍觀點都是它的難度很高,很多人都認(rèn)為它的難度有些太高了。然而這并無法阻止一些使用各類非常規(guī)控制器挑戰(zhàn)者的腳步。 之前一直使用各種特殊方式挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán)》的海外美女主播“Perrikaryal”最著名的莫過于使用可以檢測腦電波的頭戴控制器通關(guān)游戲。她需要訓(xùn)練自己的大腦,來輸出特定的腦電波以轉(zhuǎn)換為她想要的指令,例如攻擊或翻滾。 日前她在推特上宣布,自己已經(jīng)成功的使用同樣的方法擊敗了《黃金樹幽影》DLC 中的首個 BOSS。雖然很多玩家可能早已通過了這個挑戰(zhàn),但是考慮到她使用方法的復(fù)雜程度,這依然是非常令人印象深刻的成就。截至稿時,她已經(jīng)擊敗了第二個BOSS。游戲視頻:許多人依然在質(zhì)疑她游戲的真實性,不過此前她已經(jīng)公開了超長的視頻解釋腦電波控制游戲背后的原理,
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”被證明比本體游戲難得多。雖然這令一些玩家感到興奮,但其他玩家則覺得不公平,導(dǎo)致“黃金樹幽影”DLC首發(fā)評價只有“褒貶不一”。 該DLC非常困難,因為它包含了FromSoftware史上最難的Boss戰(zhàn)陣容。雖然F社不會為了大眾而刻意降低游戲難度,不過模組(MOD)制作者們已經(jīng)自己動手了?,F(xiàn)在MOD作者為“黃金樹幽影”制作了一個簡單模式MOD——Easy Shadow of the Erdtree,幫助那些對Boss戰(zhàn)感到棘手的玩家更容易通關(guān)DLC。目前該MOD已經(jīng)上線N網(wǎng),作者說:“你還可以使用這個MOD來學(xué)習(xí)Boss的攻擊模式,而不用死那么多次?!边@個MOD的主要目的是讓粉絲能夠享受游戲并學(xué)習(xí)Boss的攻擊模式,而無需不斷重新開始。這對玩家來說是一次練習(xí),而不是一條捷徑。。敵
雖然不是專業(yè)插畫師,但也有不少民間繪畫高手功力不輸專業(yè),日前一位國外粉絲玩家展示了自己制作的巨大《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》主題插畫,精美絕倫引發(fā)網(wǎng)友點贊。 ·來自Reddit的用戶ArtbyAEB先生明顯就是以為業(yè)余繪畫高手,為了展示對《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》游戲的喜愛,特別制作了這幅巨大的插畫,尺寸達(dá)到了100X150CM,展示了巨大的黃金樹帶來的壯觀美景。 ·ArtbyAEB先生之前的作品證明了他絕對不是心血來潮,上次投稿的《黑魂》主題作品同樣令人驚嘆,一起來欣賞下。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》第一個主要Boss是神獸舞獅,其靈感來自于中國的舞獅。在游戲初期阻止了許多玩家的前進(jìn)之路。有些玩家認(rèn)為舞獅只是在視覺上模仿了中國舞獅,然而有人通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),該Boss實際上由兩個人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享視頻,展示了舞獅Boss皮囊下的真實全貌。從視頻中可以看到,卸掉舞獅的外層衣服后,可以看到一個人在前面扛著獅子腦袋,另一個人則蹲得很低,幾乎是四肢著地。視頻欣賞: 當(dāng)舞獅發(fā)起攻擊時感覺有些滑稽,前面家伙做出旋轉(zhuǎn)動作時,后面家伙就像被吸引住,不斷甩來甩去。就像中國的舞獅表演一樣,看起來配合默契。視頻截圖:
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式上市,玩家除了吐槽優(yōu)化問題就是反映太難了,日前FS社官方給出貼心Tips,可以大幅度強(qiáng)化角色,游戲中建議優(yōu)先這么干。·FS社官方給出貼心Tips,表示“影樹的加護(hù)”與“靈灰的加護(hù)”可以大幅度強(qiáng)化角色,玩家如果游戲卡在某處時不妨去探索地圖,搜集“影樹的碎片”與“靈灰”道具比較好。·需要注意的是,這兩種強(qiáng)化僅在DLC的區(qū)域中有效,感覺打不過的玩家們可以去試試了。
《艾爾登法環(huán)》之所以在FromSoftware的其他作品中脫穎而出,部分原因在于《權(quán)力的游戲》編劇喬治·R·R·馬丁為其世界觀和神話背景做出了貢獻(xiàn)。合作如此順利,以至于宮崎英高表示他“絕對愿意”在FromSoftware未來的游戲中進(jìn)行其他合作。 在接受GameSpot采訪時,宮崎英高回顧了與馬丁合作的經(jīng)歷,并表示他“絕對愿意”再次合作。這不僅是因為馬丁的加入為游戲增色不少,還因為這對開發(fā)團(tuán)隊來說也是一次寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷?!啊栋瑺柕欠ōh(huán)》的一大亮點當(dāng)然就是喬治·R·R·馬丁在世界觀和神話方面的貢獻(xiàn),這也是其他FromSoftware游戲所沒有的獨特之處?!彼f,“當(dāng)團(tuán)隊開始挖掘他的世界觀和神話時,這給了我們巨大的刺激,這是開發(fā)過程中我們很少能遇到的體驗?!币虼耍瑢m崎英高表示,如果FromSoftware有機(jī)會與另
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式發(fā)售,但PS5玩家很快注意到該DLC沒有獎杯設(shè)置。大型DLC沒有獎杯實屬罕見,不過追逐獎杯在PlayStation玩家群體中也并不是太大的剛需。論壇上有部分PS5玩家對“黃金樹幽影”缺少獎杯表示不滿。盡管許多玩家表示沒有獎杯并不會影響他們購買該擴(kuò)展包的決定,但其他人則表示他們會轉(zhuǎn)向其他游戲或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然還有這么大一個30-40小時的擴(kuò)展包發(fā)布卻沒有獎杯,還可以這樣的嗎?”“令人驚訝的是,居然有人因為沒有獎杯就不想玩這款作品?!边€有玩家表示:“不添加獎杯會讓那些喜歡獎杯的潛在玩家放棄購買?!薄包S金樹幽影”沒有獎杯對銷量應(yīng)該沒有太大影響,但很多人確實很想知道FromSoftware為什么選擇不添加獎杯。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,作為玩家期待已久的唯一DLC,海內(nèi)外玩家無不寄予厚望。但從該DLC在Steam上的綜合評價看,“黃金樹幽影”的首發(fā)表現(xiàn)并不好?!包S金樹幽影”當(dāng)前在Steam上共有18837篇評價,好評率只有62%,為“褒貶不一”。中文區(qū)評價更慘,在8579篇評價中,好評率為31%,為“多半差評”。根據(jù)網(wǎng)友評論,“黃金樹幽影”DLC設(shè)計師疑似是故意調(diào)高了敵人攻擊數(shù)值,導(dǎo)致玩家很容易被一個雜兵秒殺,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的數(shù)值問題,地圖探索體驗差(大而空)也被頻繁提及。除了玩家抱怨游戲難度太難外,該DLC的優(yōu)化也是其中一個主要因素。有國外玩家反應(yīng)最近的補丁推出后,導(dǎo)致了嚴(yán)重的卡頓。即便是RTX 4080顯卡,幀數(shù)有時候只有40-50FPS,不管是低畫質(zhì)還是最高畫質(zhì)
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個玩家評論,好評率僅為67%,綜合評價“褒貶不一”,其中僅中文綜合評價“多半差評”。 玩家給差評的主要理由是“敵人數(shù)值過高及攻擊欲望過強(qiáng),導(dǎo)致游戲難度過高”。不過,F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問題時表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失
即便《艾爾登法環(huán)》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹幽影》也預(yù)計將再其之上進(jìn)一步熱賣,F(xiàn)romSoftware 依然不會因此像許多其他工作室一樣急于擴(kuò)張。工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān)宮崎英高表示,F(xiàn)S 社并不認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》程度的成功“會在我們未來的游戲中再次發(fā)生”,并表示開發(fā)商將謹(jǐn)慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《衛(wèi)報》采訪時,宮崎英高概述了公司的財務(wù)和發(fā)展策略。即便 FS 社的作品一直以來都是游戲業(yè)界最受歡迎的產(chǎn)品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功后,他們也不會像最近大量裁員的工作室一樣進(jìn)行擴(kuò)張。宮崎英高表示:“《艾爾登法環(huán)》取得的成功和好評獨樹一幟,但作為一家公司,我們永遠(yuǎn)不會假設(shè)我們未來的游戲一定會再次發(fā)生這種情況?!薄叭魏螞Q定都不會基于‘嘿,我們做到了一次,它還會再次發(fā)生’的假
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》已于今日正式發(fā)售,受到了眾多媒體和玩家的一致好評,M站也給出了95分的好評,超越《巫師3:血與酒》DLC,成為M站評分最高的DLC。今日CDPR官方也發(fā)出了賀圖?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于今日正式發(fā)售,該作獲得了眾多玩家和媒體的一致好評,截止發(fā)稿時,Steam同時在線人數(shù)超過了70萬,僅次于《CS2》和《Banana》,在榜單上排第三?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過?!栋瑺柕欠ōh(huán):黃金樹幽影》現(xiàn)已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站評分最高的資料片。
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會破壞游戲本身?!盕romSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對挑戰(zhàn)。玩家可以通過肝來獲得經(jīng)驗物品,并將自己的角色等級提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過BOSS的水平。在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),
【2024年06月21日】萬代南夢宮娛樂宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware連手推出,獲獎無數(shù)且至今銷量已達(dá)2,500萬套的動作RPG《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平臺上正式推出全新大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》。 《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》上市宣傳視頻: 觸碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷鎖,前往幽影之地尋找米凱拉及其追隨者。是時候開啟全新旅程,走進(jìn)充滿秘密的《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》。大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來了全新的遼闊體驗。上市
萬代南夢宮最近接受了 Gamesindustry.biz采訪,探討了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》背后的營銷活動。該公司表示,此次營銷活動“規(guī)模無與倫比”,也是發(fā)行商迄今為止“最具野心的”DLC?!饵S金樹幽影》今日推出,添加了帶有額外地下城和 Boss 的新地圖,擴(kuò)展了故事情節(jié),并對 RPG 元素進(jìn)行了一系列改進(jìn)。萬代南夢宮歐洲首席營銷和銷售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采訪時表示,公司對此次發(fā)布的預(yù)期“非常高”。他說道:“我們認(rèn)為《黃金樹幽影》是一個標(biāo)志性的里程碑。這不僅僅是一個擴(kuò)展;它是有史以來規(guī)模最大的FromSoftware 擴(kuò)展,超越了傳統(tǒng)意義 DLC 的規(guī)模?!彼€補充表示,《黃金樹幽影》的規(guī)?!翱梢耘c單獨的一個游戲媲美”,這推動了萬代南夢宮對其特殊的推出方式。他表示:“認(rèn)識到
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