太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”
- 來源:Steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺(tái)反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個(gè)玩家評(píng)論,好評(píng)率僅為67%,綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”,其中僅中文綜合評(píng)價(jià)“多半差評(píng)”。
玩家給差評(píng)的主要理由是“敵人數(shù)值過高及攻擊欲望過強(qiáng),導(dǎo)致游戲難度過高”。不過,F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問題時(shí)表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。
宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會(huì)破壞游戲本身。”
大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來了全新的遼闊體驗(yàn)。
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