由拉瑞安工作室打造的RPG游戲《博德之門3》是TGA 2023的年度游戲,拉瑞安官方也為該作推出了實體收藏版。不過近日售價為260歐元(約合人民幣2006元)的PC版和PS5版的實體收藏版在官網(wǎng)中顯示售罄,而黃牛卻在拍賣網(wǎng)站上以數(shù)千英鎊/歐元的價格倒賣實體收藏版。拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)很快注意到這一情況,他在拍賣網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)有黃牛正在以高于售價10倍的2900英鎊(約合人民幣26739元)的高昂價格出售《博德之門3》的實體收藏版。對此邁克爾·杜斯痛批他“討厭黃牛黨”,他表示自己了解“商品的運作方式,但《博德之門3》的實體收藏版不是這種商品”。同時他還強調(diào)《博德之門3》實體收藏版的目標是“讓玩家快樂,而不是致富。如果你買它來交易,你所做的只是讓別人傷心”。不過可惜的是,倒賣《博德之
距離《博德之門3》在 PC 上收到補丁#7 已經(jīng)過去了大約一個月,該補丁增加了Mod支持、新的邪惡結(jié)局和其他變化。該補丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上線,但反響如何?根據(jù)拉瑞安的說法,相當(dāng)不錯,他透露在最初 24 小時Mod下載量就達到了 170萬。PC 玩家對 Mod 的熱情更高,自 9 月份以來 Mod 下載量已達2200 萬次。使用《博德之門 3》工具包上傳的 Mod 超過 200 個,有超過 768 位 Mod作者在開發(fā) Mod。也許最令人驚訝的是超過 40% 的當(dāng)前玩家都使用了 Mod。雖然這是拉瑞安自去年推出完整版以來對《博德之門3》的最大更新,但更新顯然還沒有結(jié)束。開發(fā)團隊仍在優(yōu)化性能并致力于改進用戶體驗。粉絲們還可以期待跨平臺游戲和拍照模式,盡管目前還沒有具體的更新
拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎。在頒獎典禮上,他表示:“我們需要努力制作下一個游戲,以便能在五年后再次回到這里?!彪m然這是個玩笑,但這也暗示了他們的下一個游戲可能會在2029年發(fā)布。為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個開發(fā)工作室,以實現(xiàn)其“跟隨太陽”的24小時游戲開發(fā)理念。各個團隊可以無縫地將工作移交給下一個時區(qū),從而加快開發(fā)速度,而無需加班趕進度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞羅那、都柏林、吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個游戲。其中至少一個似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。此前,Vincke曾在采訪中確認他們不
作為一款誕生于上世紀80年代的早期RPG游戲,《創(chuàng)世紀(Ultima)》有著巨大的影響力,連拉瑞安工作室的《博德之門3》開發(fā)團隊的成員都受此影響。近日《博德之門3》的編劇Adam Smith在接受外媒采訪時提到,對他來說,《創(chuàng)世紀》系列游戲(例如4、5和6)他都很喜歡,不過“《創(chuàng)世紀7》可能是最喜歡”的一部。除此之外拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke也在早前的采訪中透露,除了《博德之門》這個IP,當(dāng)初開發(fā)游戲時《創(chuàng)世紀》也是拉瑞安考慮中的3個家喻戶曉的RPG游戲系列中的一個。而Swen Vincke還表示未來還有可能開發(fā)《創(chuàng)世紀》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的開發(fā)者,并指出“我不能告訴你是誰,但他是《創(chuàng)世紀》系列的忠實粉絲,所以你永遠不知道?!?nbsp;
剛剛,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室官博發(fā)文,祝中國玩家中秋節(jié)快樂。 “勇敢的冒險者們,明月已高懸天際,銀光灑落,映照出奇幻的大陸與家鄉(xiāng)的溫暖。今晚,秘源在地城的深處流淌,團圓的魔力凝聚在月餅中。無論你是在征服巨龍的巢穴,還是和家人共度這美好的夜晚,愿你們的行動點數(shù)充盈,冒險充滿幸運。拉瑞安工作室祝玩家們中秋快樂,皎月如盤,團圓美滿! ”
前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚了《博德之門3》處理搶先體驗發(fā)布的方式,并解釋說這在一定程度上是他永遠不會回到《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的原因。阿林·弗林現(xiàn)在是生存游戲《夜鶯傳說》的負責(zé)人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔(dān)的責(zé)任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個月前,弗林說他絕對“不會回去”——現(xiàn)在,他確切地說明了原因。 “我認為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L時說,“《夜鶯傳說》作為一款游戲有很多實時更新。我們通過這個過程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個很難解決的問題。”然后弗林說,《博德之門3》在搶先體驗階段以
TGA年度游戲《博德之門3》在Steam平臺開啟了史低促銷,優(yōu)惠20%,國區(qū)售價238.4元,感興趣的玩家不要錯過了,目前游戲在該平臺上為96%好評如潮。Steam商店地址:點我進入游戲介紹:召集你的隊伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。來自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
《博德之門3》的七號升級檔在本周發(fā)布,帶來了一系列變化,包括新的邪惡結(jié)局、新的令人畏懼的榮譽模式行動,以及備受期待的用于官方MOD支持的游戲內(nèi)MOD瀏覽器。通過《博德之門3》官方工具包制作的MOD現(xiàn)在可以通過游戲內(nèi)瀏覽器進行管理和下載,這將讓你為自己以及在多人游戲組中安裝和管理它們。 拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克就在今天早上發(fā)布消息稱,《博德之門3》的MOD安裝量已經(jīng)超過了一百萬個,而且還在不斷增加。僅僅幾個小時后,mod.io和ModDB的創(chuàng)始人斯科特·雷斯曼尼斯也插話表示,他們“剛剛超過了300萬次安裝量,并且還在加速增長”。盡管拉瑞安工作室稱這是最終更新,但《博德之門3》的七號升級檔不會是最后一個補丁?!拔覀冞€有幾個《博德之門3》的補丁要推出——其中將包括跨平臺游戲和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新?!崩鸢?/p>
《博德之門3》七號升級檔現(xiàn)已推出,但團隊在其網(wǎng)站上有一個關(guān)鍵事項要指出。 具體來說,他們透露雖然七號升級檔會非常龐大,但這不會是最后一次這樣的更新:“我們還有一些《博德之門3》的補丁要推出——其中將包括跨平臺游戲功能和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新。但最終所有的故事都必須有個結(jié)局。正如斯溫在西雅圖上周的PAX West小組討論中所說,是時候讓團隊回到我們的洞穴,把盔甲掛在墻上,同時我們專注于為你們帶來我們的下一個項目?!边@對玩家來說是個好消息,因為這意味著在游戲中還有更多的事情可做,并且還有修復(fù)可以讓它更加宏大。拍照模式的加入尤其誘人,因為它將讓玩家有機會拍攝他們最喜歡的區(qū)域或他們最喜歡的角色。游戲中只剩下幾次更新的消息對一些玩家來說會有些不舒服,但拉瑞安早已經(jīng)多次明確表示他們準備好進行下一個項目,而這個項目不會
目前,《博德之門3》在 PC 上推出了 7 號補丁,為游戲的邪惡和黑暗沖動結(jié)局進行了改進,并添加了內(nèi)置的 Mod 管理工具。在推特上,開發(fā)商拉瑞安工作室告知玩家,他們還為那些暫時不想更新的玩家提供了回滾至6 號補丁更新的選項。 部分玩家確實可能會希望暫時不更新,特別是那些使用了 Mod 的玩家。游戲更新往往意味著 Mod 制作者也需要做出對應(yīng)的調(diào)整,因此目前一些 Mod 可能會導(dǎo)致更新后的游戲出現(xiàn)一些 BUG。 同時,7 號補丁的 Mac 和主機版本要到 10 月才會推出,因此如果在 PC 和其他平臺上同時游玩并使用了跨平臺存檔功能的玩家也可能需要暫時回滾至老版本,以防跨平臺存檔損壞。想要回滾至老版本,玩家只需要右鍵點擊 Steam 庫中的《博德之門3》,選擇“屬性”>“測試版”,并在下拉菜單中選擇“re
拉瑞安工作室正逐步減少對《博德之門3》的支持,但仍計劃為這款廣受好評的 RPG 進行一些重大補充,其中許多內(nèi)容現(xiàn)已隨7號補丁的上線而到來。正如之前所透露的,《博德之門3》的最新重大更新是一次實質(zhì)性的更新,增加了新的邪惡結(jié)局動畫、對官方Mod工具的支持、榮譽模式中的新傳奇動作、對分屏合作的改進等等。目前7號補丁僅適用于 PC 版,游戲的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版將于 10 月的某個時候獲得補丁。拉瑞安在Twitter上解釋道:“Mac和主機玩家,要讓7號補丁通過所有必要的技術(shù)檢查和要求,并交到你們手中,還需要一些時間。雖然比我們最初預(yù)期的要晚,但你們應(yīng)該在今年10月能體驗到7號補丁。感謝你們的耐心等待,我們會確保持續(xù)向你們更新我們的進展!”
大家對于《博德之門3》記憶最深刻的莫過于當(dāng)初被大范圍傳播的“愛熊”場景。雖然它確實很不普通,但它確實幫助游戲提升了許多熱度和知名度。最近在 Pax West 展會的《博德之門3》討論會期間,制作了該畫面的動畫師透露,自己對此感到非常自豪,甚至將它與自己的母親分享。游戲的動畫藝術(shù)家,制作了著名“愛熊”過場動畫的動畫師 Matt Davis 透露,在當(dāng)初宣傳披露該場景的第二天,他就像自己的老媽展示了這段畫面:“我記得她說的話,她說:‘這太怪了!’但她非常支持我。”實際上,游戲發(fā)布前的營銷材料中包括了該場景讓 Davis 大吃了一驚:“讓這件事更有趣的是,我壓根不知道它會在‘PanelFrom Hell’期間展示?!彼貞浧鹱约寒?dāng)天在拉瑞安位于都柏林的辦公室里。他指著當(dāng)時負責(zé)展示的編劇總監(jiān) Adam Smith 說:
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標準,這款游戲在各大媒體和頒獎典禮上贏得無數(shù)贊譽。而拉瑞安團隊也對下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說:“《博德之門3》獲得的所有成功,都意味著人們對我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力。”弗萊明克表示拉瑞安團隊不會安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯?,隨時準備迎接新的冒險?!恫┑轮T3》為我們設(shè)定了很高的質(zhì)量標準,而我們正在考慮如何在此基礎(chǔ)上提高到更高標準。拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴大,但這并不容易。學(xué)會根據(jù)需要適當(dāng)擴大規(guī)模是一項只能從親身經(jīng)歷中才能學(xué)到的技能。弗萊明克稱:“《博
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀念討論會期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時很不滿意,認為它太過像公司之前的作品。Vincke 在討論會上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個房間時,我們感覺非常積極。它同時也通過直播展示。所以我們走出房間時,我接到了我母親的電話,她問我:‘你們做了什么?’我反問:‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣?!盫incke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復(fù)制粘貼”,這讓團隊感到“非常、非常、超級詫異”,因為這款游戲其實已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗測試。他分析“這顯然是因為
在PAX West一場回顧《博德之門3》開發(fā)歷程和反響的座談會結(jié)束時,拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克透露,經(jīng)過數(shù)月的預(yù)告和試玩,備受期待的《博德之門3》第七號補丁終于將于下周到來。我們在四月首次聽說第七號補丁,其主要新增內(nèi)容是官方MOD支持和經(jīng)過全面優(yōu)化的邪惡結(jié)局。在MOD制作方面,我們不會看到像《神界:原罪2》那樣的完整戰(zhàn)役構(gòu)建工具集,但《博德之門3》的工具和支持將使創(chuàng)建和安裝自定義職業(yè)、用戶界面元素、法術(shù)、便利性優(yōu)化、骰子等等變得更加容易。此外,官方工具有望降低未來補丁(拉瑞安表示他們幾乎但尚未完全完成對《博德之門3》的調(diào)整)破壞你的MOD或MOD存檔的可能性。不過第七號補丁肯定會這樣,至少在MOD作者跟僅之前是這樣,所以要注意這一點。邪惡結(jié)局看起來會是令人不寒而栗的加長版過場動畫,為那些最邪惡的壞蛋們準備,
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場座談會,以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場當(dāng)之無愧的長達一小時的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點就沒有動畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說:“在搶先體驗階段,我們根本不確定是否會有動畫。我們有幾個概念驗證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機要離角色相當(dāng)遠,而且我們永遠不會拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個場景,一個哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個場景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實需要攝像機拉近到那個哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動作捕捉對話會
電子游戲的價格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認為的。據(jù)這位開發(fā)者所說,如今“幾乎所有游戲”的價格都低于它們應(yīng)有的價格。他認為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時將會改變游戲的定價方式。 這個觀點來自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費者收取更多費用。他補充說,電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來定價,而將所有游戲都塞進特定的價格區(qū)間對他來說是沒有道理的。這場討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價格為70美元,其終極版的要價為130美元。道斯堅持認為,這樣的高價格往往是由那些對內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價格標簽看起來更合理。道斯更進一步表示,Roc
神作《博德之門3》相信依然有不少玩家還在沉迷,日前據(jù)悉官方表示即將于9月推出的更新補丁中,將追加邪惡冒險者結(jié)局,這可是很多玩家期待的。 ·9月依然不會有什么大型DLC發(fā)布,不過更新中帶來了不少玩家呼吁的“邪惡冒險者結(jié)局”,顧名思義,釋放玩家在現(xiàn)實中被壓抑的善良的另一面,在游戲中干盡壞事,或許能夠迎來這個邪惡冒險者結(jié)局?
近日在接受BAFTA 采訪時,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在被問及了他玩得最多的游戲,他透露稱“要么是《魔獸世界》,要么是《星際爭霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在懷孕時才開始游玩《魔獸世界》,幾乎在他妻子整個懷孕期間他們都在玩,而在他的兒子出生后,Swen Vincke就把兒子放到他妻子的腿上,然后繼續(xù)玩游戲。最后,Swen Vincke還開玩笑地說道,他兒子現(xiàn)在有嚴重的游戲成癮問題,他覺得這是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke還透露,他人生玩到的第一款游戲是《PONG》和《太空侵略者》,他說道:“當(dāng)我玩這些游戲時,我記得自己在想,‘我還想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不過因為他們很忙,所以我玩得越來越多,更何況隔壁的家伙還擁
在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) SwenVincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽的作品“不夠長”,這也導(dǎo)致了團隊實際上開發(fā)了許多并沒有進入發(fā)布版本的內(nèi)容。Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長一段時間里實際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!薄澳銜荏@訝地發(fā)現(xiàn)我們實際上曾計劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長度?!边@與之前一些報道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭學(xué)院”的地點。在最近接受采訪時,游戲編劇
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