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《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對話 但被否決

時間:2024-09-01 15:08:38
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場座談會,以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場當之無愧的長達一小時的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來就備受關注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點就沒有動畫。

藝術總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說:“在搶先體驗階段,我們根本不確定是否會有動畫。我們有幾個概念驗證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機要離角色相當遠,而且我們永遠不會拉近到那么近,結果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個哥布林的腳趾上?!?

《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對話 但被否決

杜布羅維娜指的是一個場景,一個哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個場景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實需要攝像機拉近到那個哥布林粗糙的腳上。

很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動作捕捉對話會是什么樣子,但另一個曾被考慮的選擇是更像貝塞斯達游戲那樣的第一人稱視角。創(chuàng)意總監(jiān)斯溫·芬克說:“有那么一刻,我們實際上在考慮把對話做成第一人稱視角。所以我們試了一下。但很快就被否決了。”

他接著說,讓《博德之門3》具有電影感可能是拉瑞安面臨的最大挑戰(zhàn)?!拔覀兺耆恢雷约涸谧鍪裁?,因為我們一開始大約有120人,最后增加到了400人,而這在很大程度上是因為我們必須在游戲中加入大量的動畫。這對我們來說是一個很大的飛躍,處理這個問題真的非常非常復雜?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情,暗黑

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