粉絲們對(duì)《吸血鬼:避世血族2》的等待還在繼續(xù),當(dāng)然,在新開發(fā)商 The Chinese Room 的掌舵下,這款 ARPG 游戲的幕后開發(fā)工作取得了不錯(cuò)的進(jìn)展?,F(xiàn)在,發(fā)行商 Paradox Interactive 和前述的 The Chinese Room 分享了新的預(yù)告片,介紹游戲中的內(nèi)容。這次預(yù)告片將目光轉(zhuǎn)向了卡瑪瑞拉宮廷,這是一個(gè)從暗處控制西雅圖市的吸血鬼(或稱 “眷屬”)組織,宮廷中的一些關(guān)鍵人物(分別屬于不同的吸血鬼氏族)都將在預(yù)告片中亮相,其中包括他們的警長(zhǎng),布魯賈氏族的本尼;他們的先驅(qū),諾斯費(fèi)拉圖氏族的托利;以及他們的前王子,文特魯伊氏族的盧。請(qǐng)觀看下面的預(yù)告片,了解更多詳情?!段恚罕苁姥?》將于 2025 年上半年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,但目前還沒有具
發(fā)行商Paradox Interactive的副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的采訪時(shí),提到更換了開發(fā)商的《吸血鬼:避世血族2》并非是直接續(xù)作。對(duì)此Lilja解釋說開發(fā)人員并沒有從系列第一款動(dòng)作角色扮演游戲中汲取太多靈感,因?yàn)楸M管它是“一款好游戲”,但它也是一款“老游戲”,帶有懷舊氣息(初代游戲《吸血鬼:避世之血族》發(fā)行于2004年11月)。而Lilja還表示:“關(guān)于這款游戲是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人?!币虼薒ilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么樣的一款作品。因此Lilja再次強(qiáng)調(diào):“我們主要想澄清的是,我們制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神續(xù)作,而不是實(shí)際的相同藍(lán)圖類型的游戲(指直接續(xù)作),
近日,在接受外媒PCGamesN 采訪時(shí),P社副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja談到了他們的未來計(jì)劃,其中包括了多次延期的《吸血鬼:避世血族2》(The Masquerade - Bloodlines 2)。 Mattias Lilja表示他有信心在2025年上半年推出這款游戲,這一說法與之前延期公告中的內(nèi)容一致,不過,他也指出,如果該系列還有續(xù)集的話,它可能會(huì)被授權(quán)給第三方開發(fā),因?yàn)檫@遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了P社正常的“舒適區(qū)”。他在采訪中說道:“我們可能不會(huì)制作《吸血鬼:避世血族3》,我們可能會(huì)找別人授權(quán)。這又回到了‘我們到底知道什么?’這個(gè)問題上。如果你在《吸血鬼:避世血族2》之后再看P社,可能是2025年末或2026年,我想你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們那時(shí)談?wù)摰挠螒蚩雌饋砀袷谴髴?zhàn)略游戲、管理游戲,或者至少是與之相關(guān)的游戲?!笨?/p>
開發(fā)發(fā)行商Paradox Interactive與The Chinese Room日前宣布,旗下經(jīng)典RPG續(xù)作《吸血鬼:避世血族2》再次延期,由原定的2024年秋季發(fā)售延期至2025年上半年,不過官方強(qiáng)調(diào)開發(fā)順利,只是提升品質(zhì)增加更多內(nèi)容?!ぁ段恚罕苁姥?》是以吸血鬼為主題的動(dòng)作RPG系列新續(xù)作。玩家扮演古老的吸血鬼,在現(xiàn)代的西雅圖戰(zhàn)場(chǎng)上展開生存之戰(zhàn)?!す俜奖硎狙悠谑菫榱颂嵘螒虻钠焚|(zhì)和容量,而且現(xiàn)在開發(fā)很順利,已經(jīng)進(jìn)入最終階段,計(jì)劃將擴(kuò)張前作二倍以上的豐富結(jié)局,敬請(qǐng)期待。
Paradox Interactive 和 The Chinese Room 展示了即將推出的動(dòng)作角色扮演游戲《吸血鬼:避世血族2》的首個(gè)完整實(shí)機(jī)玩法視頻。在創(chuàng)意總監(jiān)Alex Skidmore的介紹下,這段視頻展示了我們之前曾看到過的實(shí)機(jī)內(nèi)容的一部分,但這次我們可以看到更為完整的內(nèi)容,包括之前展示過的故事片段。與此相關(guān)的一個(gè)細(xì)節(jié)是,這次的游戲是以布魯赫血族的身份進(jìn)行的。還有三個(gè)部族(特雷默、巴奴·哈奇姆 和 梵卓族)可供選擇,它們會(huì)給游戲帶來很大的變化。這段視頻展示的是游戲初期的任務(wù),我們的自定義主角 Phyre 潛入一個(gè)倉庫,尋找他們手上的標(biāo)記。我們還見到了我們的“同伴”Johnny Silverh... ahem...Fabien,他似乎被困在 Phyre 的思維中?!段恚罕苁姥?》將于2024年秋季
距離開發(fā)商The Chinese Room接手麻煩不斷的《吸血鬼:避世血族2》已經(jīng)過去了五個(gè)月;在這段時(shí)間里,該工作室一直在公開討論制作方法,如今他們正在側(cè)重與制作“生動(dòng)身臨其境的戰(zhàn)斗”。在一篇博客文章中,創(chuàng)意總監(jiān)Alex Skidmore概述了該工作室希望在發(fā)布時(shí)實(shí)現(xiàn)的三種主要游戲風(fēng)格,每種都以不同的方式強(qiáng)調(diào)或淡化戰(zhàn)斗。第一種是他們所稱之為“戰(zhàn)略潛行者”,這是“吸血鬼捕食者幻想”的一種表現(xiàn),側(cè)重于保持隱身并利用突然襲擊的元素。Skidmore表示,這種以隱秘為重的戰(zhàn)斗方式強(qiáng)調(diào)悄悄接近敵人,制造干擾,然后在戰(zhàn)斗發(fā)生之前迅速進(jìn)食。這與第二種戰(zhàn)斗風(fēng)格——“動(dòng)作搏擊者”形成了鮮明的對(duì)比,適用于那些希望迅速參與戰(zhàn)斗的玩家,使用“快速的反應(yīng)和戰(zhàn)斗技能”。這種更為激進(jìn)的玩法風(fēng)格是關(guān)于“身處混戰(zhàn)的中心,利用你的能力來控制人群
Paradox Interactive和開發(fā)商The Chinese Room透露了正在制作的ARPG《吸血鬼:避世血族2》的第四個(gè)可玩氏族梵卓族。如果玩家選擇梵卓族來作為游戲中可定制主角Phyre的氏族,可以獲得支配和迷惑敵人,并通過強(qiáng)化自身防御來抵御攻擊的能力。與之前的消息公布不同,這一次官方?jīng)]有發(fā)布梵卓族的預(yù)告片,不過有截圖展示了梵卓族的能力??紤]到梵卓族對(duì)領(lǐng)導(dǎo)和統(tǒng)治的態(tài)度,這個(gè)氏族的選擇可能會(huì)對(duì)劇情的敘述產(chǎn)生怎樣的影響,這肯定會(huì)很有趣,盡管目前還沒有這方面的明確信息。開發(fā)商The Chinese Room對(duì)自己的底牌守口如瓶。如果玩家選擇梵卓族作為自己的氏族,主角Phyre的造型或?qū)⑷缦聢D所示,當(dāng)然玩家也可以自定義性別和長(zhǎng)相等元素。在此之前,Paradox 還公布了游戲首發(fā)時(shí)包含的另外三個(gè)部族:布魯赫族
發(fā)行商 Paradox Interactive 和開發(fā)商 The Chinese Room 日前宣布了《吸血鬼:避世血族2》第三個(gè)可玩的氏族:巴努哈基姆。 在《吸血鬼:避世血族2》中,玩家將扮演主角 Phyre,一位 17 世紀(jì)早期的長(zhǎng)老的親族。主角將可以從 4 個(gè)可玩的氏族中選擇:巴努哈基姆、布魯赫(Brujah)、睿魔爾(Tremere)以及第四個(gè)氏族。最后一個(gè)氏族預(yù)計(jì)將于 12 月宣布。氏族介紹預(yù)告:哈基姆也就是著名的刺客鼻祖哈桑,因此整個(gè)氏族將專注于跟蹤、暗殺以及通過看不見的快速動(dòng)作無聲擊殺并在暗處智取敵人。 游戲創(chuàng)意總監(jiān) Alex Skidmore 表示:“讓 Phyre 成為巴努哈基姆改變了玩家的戰(zhàn)斗方式,并為游戲世界提供了獨(dú)特的視角。玩家必須謹(jǐn)慎對(duì)待遭遇戰(zhàn),以充分利用這個(gè)氏族的天賦,巧妙而精準(zhǔn)的安
The Chinese Room和ParadoxInteractive在《吸血鬼:避世血族2》重新發(fā)布后的幾周內(nèi)陸續(xù)透露了許多新細(xì)節(jié),談?wù)摿怂脑O(shè)計(jì)理念,敘事主題,新黑色藝術(shù)風(fēng)格,主角等等,最近,他們開始分享游戲中可玩家族的新細(xì)節(jié)。上周,官方介紹了第一個(gè)家族布魯賈(the Brujah clan,),現(xiàn)在,開發(fā)者分享了第二家族特雷默的信息(theTremere vampires)。官方分享了簡(jiǎn)短的預(yù)告片,可以讓我們一窺扮演特雷默家族進(jìn)行游戲時(shí)的體驗(yàn)。開發(fā)者還發(fā)布了一篇博文,對(duì)這一家族的能力做了分析。如果你扮演特雷默吸血鬼,則不僅可以用自己的血液作為武器(比如把它塑造成投擲物),還可以控制敵人的血液,包括撕裂敵人的身體,以及讓血液在他們的血管中沸騰。隨著游戲的開始,特雷默家族將因最近對(duì)其主圣堂的襲擊而感到震驚,雖
開發(fā)者The Chinese Room和Paradox Interactive透露了一些關(guān)于即將推出的新RPG《吸血鬼:避世血族2》的有趣信息,包括主角自定義部分。 敘事總監(jiān)伊恩·托馬斯介紹了主角,他是 17 世紀(jì)初的一位吸血鬼眷屬,名為Phyre。在沉睡了一百多年后,他們?cè)谖餮艌D醒來,當(dāng)然,他們努力尋找自己的定位。Phyre 可以進(jìn)行自定義,包括性別、外貌、氏族(其中四種)和背景元素,他們對(duì)陌生的西雅圖的探索將由法比安陪伴,法比安是一個(gè)本地薄血種,他總是作為我們主角腦海中的聲音出現(xiàn)。我們?cè)谟螒蛑械闹b方式將對(duì)敘事和對(duì)話產(chǎn)生影響,從而改變 NPC 對(duì)我們的反應(yīng)。玩家對(duì)角色背景做出的決定也會(huì)反映在游戲中,你在劇情中做出的選擇、你描繪 Phyre 的方式以及你的行為方式,都會(huì)導(dǎo)致游戲以不同的方式結(jié)束,包括從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看
之前我們報(bào)道過《吸血鬼:避世血族2》更換了開發(fā)商,開發(fā)引擎也從虛幻4引擎變成了虛幻5引擎。這將為新作帶來技術(shù)和視覺上的重大升級(jí)?,F(xiàn)在Paradox發(fā)布了《吸血鬼:避世血族2》新截圖,展示了改用虛幻5引擎后的畫面效果。從截圖中可以看到超精美的燈光環(huán)境,一切都看起來栩栩如生,畫面非常驚艷。希望《吸血鬼:避世血族2》在PC上運(yùn)行良好?!段恚罕苁姥?》將于2024年秋季發(fā)售。玩家將陷入強(qiáng)大吸血鬼派系血腥內(nèi)戰(zhàn)的龐大陰謀。西雅圖向來都是由吸血鬼當(dāng)家做主,玩家將在西雅圖黑暗世界中穿梭、追捕你的獵物,玩家可以接觸自城市建立之初便存在的古老血族創(chuàng)始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族,但所有人都各懷鬼胎,因此請(qǐng)審慎選擇盟友。全新截圖:
《吸血鬼:避世血族2》最近更換了開發(fā)商,由The Chinese Room工作室(《親愛的艾絲特》、《萬眾狂歡》)接手開發(fā),盡管原開發(fā)商Hardsuit Labs完成的大量工作仍被用于新項(xiàng)目,但新的工作室在幕后做出了一些重大改變:開發(fā)用引擎從虛幻4變成了虛幻5。 這可能將為新的游戲帶來技術(shù)和視覺上的重大升級(jí),不過新游戲放棄原來的計(jì)劃,將不再兼容舊主機(jī)。發(fā)行商P社計(jì)劃在今年晚些時(shí)候公開這款動(dòng)作RPG續(xù)作的新細(xì)節(jié)?!段恚罕苁姥?》玩法實(shí)機(jī)將于2024年1月發(fā)布,定于2024年秋季發(fā)售,P社很自信這次不再跳票。
P社開發(fā)許久的動(dòng)作RPG《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)》迎來新的開發(fā)商和發(fā)售日。 P社宣布位于英國布萊頓的The Chinese Room工作室(《親愛的艾絲特》、《萬眾狂歡》)將接手開發(fā)《吸血鬼:避世血族2》,P社表示玩法實(shí)機(jī)將于2024年1月發(fā)布,定于2024年秋季發(fā)售。The Chinese Room工作室總監(jiān)Ed Daly表示:“《吸血鬼:避世血族2》在我們心中有著特殊的地位。故事世界的黑暗背景充滿了建立在現(xiàn)代社會(huì)之上的復(fù)雜敘事,非常適合我們工作室的目錄?!侗苁姥?》是我們迄今為止最具野心的項(xiàng)目。該系列的粉絲們一直在熱切地期待著這款游戲,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)。我們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目帶來了超過15年的獲獎(jiǎng)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造了一款在尊重其前任遺產(chǎn)的同
看來 Plaion 可能已經(jīng)泄露了萬眾期待的《吸血鬼:避世血族2》的發(fā)售日期。Plaion 負(fù)責(zé)發(fā)行游戲的實(shí)體版,所以這次泄露的信息還算靠譜。根據(jù)推特公布的消息,《吸血鬼:避世血族2》的預(yù)告將在兩周后的 PAX West 游戲展展示。而游戲?qū)⒂?10 月 27 日正式發(fā)售。下圖來自 Plaions 在線商店。《吸血鬼:避世血族2》是《吸血鬼:避世血族》的最新續(xù)作,玩家將陷入強(qiáng)大吸血鬼派系血腥內(nèi)戰(zhàn)的龐大陰謀。西雅圖向來都是由吸血鬼當(dāng)家做主,玩家將在西雅圖黑暗世界中穿梭、追捕你的獵物,玩家可以接觸自城市建立之初便存在的古老血族創(chuàng)始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族,但所有人都各懷鬼胎,因此請(qǐng)審慎選擇盟友?!段恚罕苁姥y(tǒng) 2》的開發(fā)陷入困境相當(dāng)久了。游戲公布第一次延遲發(fā)行發(fā)生在 2019 年 10 月
《吸血鬼:避世血族2》的兩個(gè)被取消版本實(shí)機(jī)演示視頻在網(wǎng)絡(luò)上泄露。視頻展示了兩個(gè)任務(wù),可以看到Hardsuit Labs在重啟項(xiàng)目之前的設(shè)計(jì)思路。 《吸血鬼:避世血族2》已經(jīng)在開發(fā)困境中掙扎了很長(zhǎng)一段時(shí)間,第一次跳票是在2019年10月,然后在2020年8月又宣布再次跳票,到2021年2月的時(shí)候,游戲被無限期推遲。最近,廠商表示將在今年9月份發(fā)布《吸血鬼:避世血族2》的最新細(xì)節(jié)。以下內(nèi)容來自被取消的開發(fā)版本,并不代表正式版游戲的玩法機(jī)制和游戲風(fēng)格。演示視頻:
在經(jīng)歷了多次跳票后,Paradox目前已向預(yù)購了《吸血鬼:避世血族2》的玩家提供了退款。在今天(6 月 8 日)發(fā)布的更新博客中,發(fā)行商承認(rèn)距大量玩家下達(dá)預(yù)購訂單之后已經(jīng)過了很長(zhǎng)時(shí)間了。然而3 年后,游戲依然沒有發(fā)售。Paradox表示公司依然“致力于提供”一款出色的游戲,但該項(xiàng)目目前即將更新其各個(gè)版本以及額外獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。公司解釋道:“隨著獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的更新,之前的實(shí)體版提供的物品不再代表最終實(shí)際游戲?!币虼税l(fā)行商稱,提供退款是為了給玩家“提供最佳價(jià)值”。博客繼續(xù)寫道:“作為這個(gè)過程的一部分,我們正在主動(dòng)退還所有實(shí)體產(chǎn)品的預(yù)購訂單,包括典藏版。‘第一滴血’版本、‘未批準(zhǔn)’版本和‘血月’版本的數(shù)字版將不會(huì)主動(dòng)退款,但如果您希望的話也可以選擇退款?!毕胍丝畹耐婕铱梢郧巴?Paradox 常見問題解答(FAQ)頁面查看
近日Paradox Interactive公布了《吸血鬼:避世血族2》新截圖,并表示將在9月披露更多關(guān)于該作的消息。現(xiàn)在一起來欣賞下新截圖吧!《吸血鬼:避世血族2》的開發(fā)歷程非常坎坷,該作于2019年10月被推遲發(fā)布,2020年8月又被推遲,2021年2月該作被無限期推遲?!段恚罕苁姥?》是《吸血鬼:避世血族》的最新續(xù)作,玩家將陷入強(qiáng)大吸血鬼派系血腥內(nèi)戰(zhàn)的龐大陰謀。西雅圖向來都是由吸血鬼當(dāng)家做主,玩家將在西雅圖黑暗世界中穿梭、追捕你的獵物,玩家可以接觸自城市建立之初便存在的古老血族創(chuàng)始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族,但所有人都各懷鬼胎,因此請(qǐng)審慎選擇盟友。全新截圖:
大型游戲開發(fā)服務(wù)商 KeywardsStudios 日前收購了工作室 Hardsuit Labs。Keywords日前宣布了這家總部位于西雅圖的開發(fā)商加入的消息,但并未公布具體收購金額。Hardsuit Labs 將成功公司“Create”服務(wù)線的一部分,繼續(xù)其主要業(yè)務(wù),即為其他游戲提供共同開發(fā)和移植服務(wù)。Hardsuit 成立于 2015年,此前曾參與多款《使命召喚》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開發(fā),以及協(xié)助開發(fā)《腐爛國度》和《古惑狼4》等游戲,提供設(shè)計(jì)和工程支持等服務(wù)。它目前正在與Epic Games 合作開發(fā)《堡壘之夜》和創(chuàng)造模式。該團(tuán)隊(duì)之前還被選中開發(fā)《吸血鬼:避世血族2》,但于 2021 年 2 月被放棄。工作室也擁有自己獨(dú)立開發(fā)的游戲:免費(fèi) FPS《黑光:懲罰(Blacklight:Retribution)》。工
在本月早些時(shí)候接受瑞典媒體Privata Aff?rer 的采訪中,ParadoxInteractive 首席執(zhí)行官Fredrik Wester被問及狀態(tài)延遲很久的《吸血鬼:避世血族2》,他說公司“可能很快就能為這款游戲設(shè)定發(fā)布日期”,并稱2023 年發(fā)布“絕對(duì)不是沒可能”。最早在首次公布時(shí),游戲的原定發(fā)售時(shí)間為 2020 年 3 月,并由 Hardsuit Labs 負(fù)責(zé)開發(fā)。但一年之后,游戲的首席編劇 Brian Mitsoda 以及創(chuàng)意總監(jiān) Ka'ai Cluney 被解雇,而高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師 Cara Ellison 也離開了工作室,因此游戲被無限延期。當(dāng)時(shí)版本的游戲被取消是,該項(xiàng)目差點(diǎn)被放棄,但發(fā)行商 Paradox 決定給這款游戲另一個(gè)機(jī)會(huì),并與一個(gè)新的工作室合作。Wester 對(duì) Privata A
為了回應(yīng)有關(guān)《吸血鬼:避世血族2》的新聞?wù)埱?,Paradox首席執(zhí)行官Fredrik Wester在推特表示,《吸血鬼:避世血族2》仍在開發(fā)中,并且進(jìn)展良好。 Fredrik Wester在推特上說道:“游戲目前進(jìn)展良好,我們期待在團(tuán)隊(duì)和游戲準(zhǔn)備好后向你們展示更多?!比欢?,他也告訴粉絲,該作不會(huì)在9月份Paradox的PDXCON 2022活動(dòng)中進(jìn)行展示。 《吸血鬼:避世血族2》最初由Hardsuit Labs開發(fā),計(jì)劃于2020年發(fā)售。但是在2020年8月,游戲被延期至2021年,并且創(chuàng)意總監(jiān)和首席敘事設(shè)計(jì)師均被解雇。到了2021年2月,Paradox再次推遲了該作的發(fā)售,并宣布停止Hardsuit Labs開發(fā),后續(xù)工作將與新工作室合作完成。
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