新年伊始,頑皮狗官方采訪了公司的部分高層人員,詢問他們2020年最喜愛的游戲都是哪些,我們不妨來看看他們的心愛之選。 宇航員的娛樂室 評選人:藝術總監(jiān) - Erick Pangilinan;開發(fā)總監(jiān) - Waylon Brinck 惡魔之魂:重制版 評選人:動畫總監(jiān) - Jeremy Yates 糖豆人:終極淘汰賽 評選人:聯合總裁 - Neil Druckmann;游戲總監(jiān) - Vinit Agarwal 最終幻想7:重制版 評選人:角色藝術總監(jiān) - Ashley Swidowski 為了吾王 評選人:游戲總監(jiān) - Richard Cambier 對馬島之鬼 評選人:副總裁 - Christian Gyrling;聯合游戲總監(jiān) - Kurt Margenau;質量保證總監(jiān) - Patrick G
幾乎所有頑皮狗的作品都很受歡迎,這不僅是對玩家,即使零售商也是如此。據頑皮狗前程序員的一則簡歷表明,《最后的生還者》和《神秘海域4》都為索尼帶來了約10億美元的營收。 據推特用戶Timur222在Linkedin上發(fā)現的一份前頑皮狗程序員的簡歷:程序員Drew Thaler在頑皮狗工作了四年,工作室的游戲如《最后的生還者》為索尼帶來了10億美元的收入。頑皮狗是由一支才華橫溢的人組成的團隊,他們致力于制作世界上最優(yōu)秀的游戲。我曾經為PS4版《最后的生還者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遺產》和《最后的生還者2》中做過程序。 《神秘海域4》和《最后的生還者》能獲得巨大的收益是非常合理的,畢竟游戲的品質在那里。我們也期待《最后的生還者2》能在同樣的時間里創(chuàng)建和頑皮狗前作一樣同樣的輝煌。值得一提的是,頑皮狗能創(chuàng)
頑皮狗自從《最后的生還者2》發(fā)售之后一直沒有新的動向,很多人猜測他們有可能在著手打造《神秘海域5》或者其他作品。近日,頑皮狗在領英上新開了多個職位,外媒segmentnext推測頑皮狗可能在為一款單人劇情向新作招人。頑皮狗在領英中新的招聘崗位非常多,包括:視覺特效藝術師、游戲設計師、UI設計師、環(huán)境藝術家、關卡設計師、AI編程師等等,但是這些招聘需求幾乎沒有上下文。很難說頑皮狗是否在制作一新的《神秘海域》游戲,然而,有一些跡象表明他們可能在打造一款單人劇情向新作。其中關卡設計師崗位顯示:關卡/環(huán)境設計師是我們劇情向內容背后的創(chuàng)作力量。他們將要設計和制作游戲中的一系列關卡,打造迷人的游戲體驗。要求:3年以上主機單人游戲關卡設計經歷目前頑皮狗這個新項目是什么還尚且未知,但是大量的招聘崗位數量表明頑皮狗正在大規(guī)模擴張
頑皮狗最近宣布在工作室擔任了將近3年副總裁的Neil Druckmann被晉升為工作室聯合總裁,將與Evan Wells一起管理頑皮狗。隨著Neil職位晉升到更多的行政性和管理工作,很多人想知道這這對他作為編劇和導演的職責意味著什么。 Neil最近在Twitter上談到了自己的升職,并回答了這個疑問。他解釋說即便已升職到頑皮狗聯合總裁,他本人仍然會繼續(xù)為游戲創(chuàng)作劇本和執(zhí)導游戲,同時也會為工作室的下一輪創(chuàng)作者們提供指導。 2013年Neil完成了他的執(zhí)導首秀,擔任《最后的生還者》創(chuàng)意總監(jiān)和編劇,當時是和Bruce Straley一起。在此之后,他繼續(xù)編寫并執(zhí)導了《神秘海域4》,最近的游戲則是《最后的生還者2》。對于頑皮狗下一步將開發(fā)什么作品,Neil之前表示他們可以開發(fā)《最后的生還者3》,也有可能是一個全新的IP
《最后的生還者》和《神秘海域》系列開發(fā)商頑皮狗工作室今日宣布,Neil Druckmann將晉升為公司聯席總裁。Alison Mori和Christian Gyrling也將擔任頑皮狗副總裁。 Druckmann與前頑皮狗總監(jiān)Bruce Straley共同創(chuàng)作了《最后的生還者》系列,且在過去十年間領導了頑皮狗的一系列大型游戲項目,在《最后的生還者》、《神秘海域4》和《最后的生還者2》中都擔任創(chuàng)意總監(jiān)。Druckman與Anthony Newman和Kurt Margenau共同在《最后的生還者2》中擔任總監(jiān),這款2013年經典動作冒險游戲的續(xù)作收獲了眾多媒體好評,目前在TGA大獎中占據多個提名,并在近日橫掃了金搖桿獎的多個獎項。晉升為副總裁的Alison Mori之前擔任運營總監(jiān),而Christian Gyrl
盡管我們經常說到和提到微軟近年來收購的大量工作室,但很容易忘記的是微軟實際上還成立了一個新的工作室The Initiative。過去幾年來該工作室一直在籠納游戲行業(yè)的頂尖人才,而最近索尼第一方工作室頑皮狗又有兩名開發(fā)者加入了這家工作室。 這兩名前員工分別是頑皮狗的動畫師Lee Davis和技術總監(jiān)Lauren Garcia。Lee Davis是頑皮狗近身動畫的負責人,目前在The Initiative擔任首席玩法動畫師。Lauren Garcia之前是頑皮狗的角色渲染技術總監(jiān),現在在The Initiative高級渲染技術團隊出任高級渲染師。在加盟之后,Lauren Garcia非常開心地發(fā)推說:“很高興宣布這周我加盟了The Initiative工作室。這是一個非常驚人的團隊,在開發(fā)一個真正特別的項目。真的很
《最后的生還者2》發(fā)售還不到一個月,頑皮狗就已經開始在官網發(fā)布多個職位的招聘廣告,廣告中提到了次世代和單人游戲。頑皮狗官網此次招聘的職位非常多,包含動畫、程序、美工、游戲設計、光照兼視覺效果和UI設計等類別,而各個類別又有多個職位,看起來像是在一個新作做準備。其中一個工具程序師職位提到“與我們的姐妹技術團隊合作,一起開發(fā)次世代圖形分析、剖析和調試工具”,而近戰(zhàn)/游戲動畫師提到“幫助我們?yōu)槲磥淼捻椖縿?chuàng)造吸引人的玩法”,職責包括“幫助塑造肉搏近戰(zhàn)系統”和其他內容??雌饋眍B皮狗正在開發(fā)某種動作冒險游戲。兩年前,頑皮狗確認《最后的生還者2》會有多人模式,前作的派系模式將回歸。但2019年頑皮狗發(fā)表聲明,放棄了多人模式,取而代之的是在線體驗。在今年6月的采訪中,頑皮狗副總裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一個
早在2014年,我們就報道了,在頑皮狗就職10年之久的《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig從頑皮狗離職,當時還有傳聞稱Amy Hennig離職的原因是因為“被當時工作室負責人Bruce Stanley和《最后的生還者》編劇Neil Druckmann逼走了”。但是之后,頑皮狗就發(fā)布了一段公告進行辟謠,稱Amy Hennig離職的原因并非是被“逼”,Bruce Straley和Neil Druckmann跟Amy Hennig的離職沒有關系。 那么為什么今天又在這里舊事重提呢?據當時報道這則新聞的IGN編輯Mitch Dyer在推特上透露的消息,當時的新聞中只有《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig離職的消息,而后面“離職原因是被Bruce Straley和Neil Druckmann逼走”這段信息,并沒有
前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig作客網絡廣播節(jié)目,與《神秘海域3》的演員們回憶起當年一起工作時的細節(jié)點滴。在本周的Retro Replay網絡廣播中,《神秘海域3》的幾位演員和開發(fā)者再次重聚,討論了他們在《神秘海域3》制作背后留下的回憶,前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig在席間被問及她在《神秘海域》系列開發(fā)過程中最自豪的是什么。“你知道,我最自豪的就是能夠制作出讓每個人都喜愛的作品,這里有一半是努力,有一半是意外和運氣。游戲的受眾群體包含了男女老幼,有的玩家是和家長一起玩的,有的玩家適合配偶一起玩的,玩家們都很喜愛這個系列。它能引起共鳴,幾乎是所有人的冒險大餐。而這也是我的工作動力。我們曾聽到過許多人分享他們的故事,許多人都說這款游戲讓家庭成員們聚到一起,有人和病榻上的雙親一起玩最新的游戲,這對我來說是最好的
頑皮狗是許多玩家公認的業(yè)內一流游戲開發(fā)組之一,他們曾開發(fā)過《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內正式發(fā)售。不過頑皮狗的加班情況也很嚴重,三年多以前,曾經的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時以上。后來經過媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質?!邦B皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動畫部分?!蹲詈蟮纳€者2》應該會展示出業(yè)內頂尖的角色動畫水平。不過我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應聘,因為他們最優(yōu)先看重的并不是天賦和才華。說到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會進行非常高強度的測試。
《最后的生還者2》開發(fā)商頑皮狗的首席設計師Vinit Agarwal近日轉發(fā)了頑皮狗官方之前發(fā)布的一則在線系統程序師招聘廣告,他本人又特別提到了“我們有很大的雄心”,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機PS5而來。根據招聘廣告,這名在線系統程序師將加入頑皮狗位于洛杉磯圣莫尼卡工作室(總部)的多人團隊,需要“處理服務器技術,核心游戲網絡,比賽匹配,玩家數據存儲,虛擬商店交易,同時還要維持一個高標準的可靠度以及信息安全性”,招聘廣告發(fā)布后,有人猜測這可能是為《最后的生還者2》而來,這款游戲首發(fā)時沒有多人模式,不過此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會回歸到續(xù)作中。不過Agarwal指出團隊有“更大的野心”,導致外界猜測頑皮狗可能在為次世代主機PS5開發(fā)一個全新的多人游戲。《最后的生還者2》目前定
近日,外媒COGConnected對頑皮狗的十幾位員工進行了一次采訪,其中談到了在頑皮狗工作的壓力和加班問題。其中COGConnected不僅采訪了頑皮狗的在職員工,還采訪了從工作室離職的員工,有人表示頑皮狗的管理層不會直接讓你加班,但是工作量基本是在正常工作時間無法完成的。其中一位接受采訪的內部人士說:“事實是,他們(頑皮狗管理層)并沒有告訴你要工作多少小時,但你必須完成你的工作。對任何人來說,管理層給你工作量都是不可能完成的。這太過分了。如果你沒有達到目標,你就會被解雇。所以我猜你沒有多少選擇?!傲硪晃粌炔咳藛T說:“在項目的最后三到六個月內(我的工作時間)會慢慢上升到60-70個小時,具體取決于緊急的程度,有些人會做的比這更多,我認為這是這種強度的工作對身體是不健康的?!蓖瑫r,公司內部還會有一種“追求完美”
近日,頑皮狗公司員工Becky Dodd在推特上表示,當她回家時,自己當天已經工作了14小時以上。這位員工在2013年入職頑皮狗,如今也已經成為公司老員工了。 在看到這一消息之后,外媒COGconnected很快與頑皮狗取得聯系并拋出了一連串的問題,其中包括“員工Becky Dodd是否因為《最后的生還者2》開發(fā)工作而不得不工作14小時以上”這樣的問題,但目前頑皮狗公司并未對這些問題進行回應。外媒表示,由于目前官方并未對這些問題進行回應,那么就很難確認員工Becky Dodd是否真的參與了《最后的生還者2》的開發(fā)項目,如果她的推文道出了公司的實際情況,那么頑皮狗公司內部可能也盛行加班文化。 而早在2016年,頑皮狗公司當時的創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig就提到過公司內部出現的臭名昭著的加班現象:“我在頑皮狗公司所
頑皮狗工作室的老將Bruce Straley日前公布消息,他將從工作室離職。Straley已經在頑皮狗工作室干了18年,他在1999年進入頑皮狗,并起先負責《古惑狼賽車》的杰克與達斯特系列的美術工作。之后他擔任了《神秘海域:德雷克船長的寶藏》的共同藝術總監(jiān),并被點為《神秘海域2:縱橫四?!酚螒蚩偙O(jiān)。此后他以游戲總監(jiān)身份,領銜開發(fā)了《美國末日》,接下來他又監(jiān)督了《神秘海域4:盜賊末路》。斯特拉利的作品獲得稱贊,其中《美國末日》得到高度評價,獲得一系列獎項與提名。在公司網站的博客中,他透露了此消息,表示“這是職業(yè)生涯中最難的抉擇”,并稱頑皮狗為“自己的家”,以及“在這只高超團隊里工作受益匪淺”。之后他解釋“在經歷過三個要求極高的項目之后,自己遠離辦公室休息了一段時間,認為自己的精力現在集中在其他領域,覺得是時候做出
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