話不多說,直接上圖對比:《仙劍四》柳夢璃《仙劍五》唐雨柔共同點:溫雅如水《仙劍四》慕容紫英《仙劍五》龍幽共同點:外表俊朗、外冷內(nèi)熱 《仙劍四》韓菱紗《仙劍五》小蠻共同點:俏皮可愛《仙劍四》宣傳動畫(三)《仙劍五》宣傳動畫(二)仙劍五的動畫制作技術(shù)比仙劍四稍顯成熟結(jié)語:游戲角色形象是成就一款經(jīng)典游戲的因素之一,但絕對不是決定性的因素。從《仙劍奇?zhèn)b傳五》的人物設(shè)定造型和性格來看,的確有《仙劍奇?zhèn)b傳四》的影子在里面,一切的一切等到暑假見分曉吧。
30年,這是個很唬人的數(shù)字,不用說游戲齡,屏幕前的你或許還沒度過自己30歲的生日。30年,卻又只是轉(zhuǎn)眼一瞬間,馬里奧大叔已經(jīng)蹦蹦跳跳了30載,林克也在海拉爾大陸闖蕩了25年,就連仿佛昨天才初次見面的皮卡丘也在本周度過了它15歲的生日。所以,我們雖然不曾經(jīng)歷30年游戲發(fā)展的全程,卻都多多少少在其中扮演了一個路人,從街機、紅白機到如今的高清體感時代,分分秒秒在指尖流逝的時光,也不經(jīng)意間讓你見證了這場滄桑巨變。而今天,我們不妨就通過這些經(jīng)典而長青的游戲系列來一場時光之旅,重溫每個沉淀在心底的斑斕色彩,體味歲月帶給你的快樂與感傷:對比30間的游戲變化,你最大的感觸是什么呢?《吃豆人》與《俄羅斯方塊》一樣,是少數(shù)幾款能在30年間以幾乎不變的玩法吸引到同樣多玩家的游戲,它向我們證明了即時在高清時代,簡單的快樂依舊是游戲不變
上周我在SEGA發(fā)布會上看到的《如龍4》“乒乓約會”模式只是另一個怪異的產(chǎn)物。電視屏幕上的某些畫面或許會讓一些人關(guān)掉電視機或者扔掉手柄。一款崇尚暴力的游戲,卻又有色情元素,感覺很怪不是嗎?與電影或電視不同的是,游戲本來就是要讓玩家感到樂趣的。從這一點來說,如果你正在玩一款色情游戲,你大可以說是在放松自己?,F(xiàn)在,在《如龍4》中,你可以以黑幫成員的身份和日本小姐出去約會了。乒乓游戲?qū)诎胍怪箝_始,之前你會和她一起泡澡,而她會告訴你,她小時候是如何和爸爸一起洗澡的?;拥牡谝徊糠?,相對而言比較有趣的一個部分,是要玩家不停地按手柄按鈕來跳過對話,直接入戲。隨后就開始乒乓游戲了,而在這里我不得不說明另一方面了。視頻欣賞:游戲設(shè)計師們總能脫離真實生活虛構(gòu)出一部游戲。比方說:他們會用點數(shù)來獎勵你,單純的用槍打死敵人得到的
注:ngmoco是一家給蘋果iOS和安卓Android系統(tǒng)開發(fā)游戲的美國游戲公司。該公司由EA前任高層Neil Young在2008年7月建立。開發(fā)游戲有《Rolando》等。ngmoco老板Neil Young預(yù)測索尼新一代掌機NGP的前景不容樂觀,稱NGP“發(fā)售初期就會完蛋?!薄拔艺J為PSP現(xiàn)在已經(jīng)玩完了,而這個新一代掌機NGP會在發(fā)售初期就遭遇失敗,”Young在GDC(游戲開發(fā)者大會)上接受網(wǎng)站Industrygamers采訪時稱。“現(xiàn)在很難跟應(yīng)用程序商店競爭,因為這些應(yīng)用程序商店擁有無數(shù)的應(yīng)用程序,并且種類繁多,平均售價在1.2美元左右,更何況還有至少成千上萬的高品質(zhì)的免費應(yīng)用程序?!薄八晕艺J為索尼沒辦法同它們競爭。”對于3DS,Young說這個掌機的設(shè)計“非常巧妙”,任天堂自家的那些大作會幫助這款
Epic Games及其技術(shù)合作伙伴Nvidia即將在GDC 2011上展示最新的“DX11加強版”虛幻3引擎。新版虛幻3引擎支持DX11的“細分曲面”技術(shù)以及Nvidia PhysX、Apex和3D Vision技術(shù)。Epic Games將在GDC上展示一個新版的虛幻3引擎demo,并稱其為“下一代游戲視覺效果的方案?!薄鞍軳vidia優(yōu)秀的跨平臺物理引擎技術(shù)和DX11技術(shù)所賜,增強版的虛幻3引擎將把”真實性”提升到史無前例的高度,并代表這下一代游戲的視覺標(biāo)準(zhǔn),”Epic Games副總裁Mark Rein表示。Nvidia GPU業(yè)務(wù)總經(jīng)理Drew Henry也同意Mark Rein的觀點。他說:“虛幻3引擎會繼續(xù)給我們以驚喜,并代表游戲的一次巨大飛躍?!睉{借我們的PhysX、Apex和3D Vision技
2月份,IE8和IE9在市場份額上都出現(xiàn)了不同程度的增長,IE9 RC候選版自2月10日發(fā)布后下載量已經(jīng)超過了1100萬次。加上2010年9月15日發(fā)布的IE9 Beta測試版,IE9的下載次數(shù)已經(jīng)超過了3600萬次。IE9當(dāng)前的下載量已經(jīng)超過了IE8 Beta和IE8 RC的整體下載量,其市場份額為0.66%,在Windows 7上的使用率為2.09%。Windows Update當(dāng)前正在陸續(xù)向IE9 Beta用戶推送RC候選版,相信IE9 RC的用戶量會不斷增長。當(dāng)前微軟仍然沒有公布IE9正式版的發(fā)布日前, 不過在今天的官方博客上,IE產(chǎn)品營銷主管Roger Capriotti表示,“我們很快就會發(fā)布正式版”。大家耐心等待吧。微軟MSDN印度表示,在3月24日舉辦的TechEd大會上IE9正式版將發(fā)布。
金士頓日前在歐洲市場發(fā)布了新款超頻內(nèi)存套裝HyperX T1 Black,以冷峻的黑色散熱片外觀彰顯發(fā)燒級地位,專門針對X58 + Core i7-990X頂級平臺,尤其是技嘉剛剛發(fā)布的G1-Killer系列游戲主板。HyperX T1 Black全部為三通道套裝,提供6x4GB、3x4GB和3x2GB三種容量選擇,最大24GB容量相當(dāng)誘人。不過,它們在頻率設(shè)置上卻有些保守,標(biāo)準(zhǔn)頻率均為1600MHz,延遲CL9-9-9-27,支持XMP預(yù)設(shè)。目前還不清楚在這樣的標(biāo)準(zhǔn)頻率之上,HyperX T1 Black究竟能達到什么樣的高度。HyperX T1 Black現(xiàn)已上市銷售,提供終身質(zhì)保。
3TB容量3.5寸HDD硬盤自去年年中就已經(jīng)開始出現(xiàn)。不過由于傳統(tǒng)主板BIOS以及Windows操作系統(tǒng)的限制,各硬盤廠商產(chǎn)品要么直接以外置硬盤的形式出現(xiàn),要么附帶專用擴展卡以順利實現(xiàn)3TB兼容。希捷今天終于發(fā)布了自己的首款3.5寸內(nèi)置3TB硬盤產(chǎn)品Barracuda XT,號稱業(yè)內(nèi)最便于安裝部署的3TB桌面硬盤產(chǎn)品。實際上,希捷去年年中發(fā)布的首款3TB外置硬盤FreeAgent GoFlex Desk,其內(nèi)部安裝的就是3TB版Barracuda XT。之所以等待了大半年時間才發(fā)布這款內(nèi)置硬盤,就是為了等待完善解決方案的出爐。希捷表示,目前Windows 7/Vista系統(tǒng)已經(jīng)可以直接支持3TB硬盤作為數(shù)據(jù)盤使用。使用UEFI BIOS主板,64bit Windows 7/Vista系統(tǒng)的平臺還可以直接將3TB
有關(guān)AMD雙芯旗艦顯卡Radeon HD 6990的消息近兩天出現(xiàn)爆發(fā),繼官方照片、試玩預(yù)覽曝光后,今天土耳其網(wǎng)站Dominator直接放出了號稱是Radeon HD 6990的官方介紹幻燈片截圖。根據(jù)這些圖片上提供的信息,Radeon HD 6990 將搭載兩顆Cayman GPU(HD 6970),共計3072個流處理單元,核心頻率830MHz,每顆GPU搭配2GB GDDR5顯存共計4GB,顯存頻率1250MHz(GDDR5等效5GHz)。其待機功耗為37W,“典型游戲功耗”高達350W,“PowerTune”最大功耗更達到了375W??植赖氖牵琑adeon HD 6990似乎還會有一款OC超頻版,核心頻率調(diào)高至880MHz,顯存頻率不變。但僅此一項,其典型游戲功耗就將達到415W,PowerTune最大
松下這款開發(fā)代號為“Jungle(叢林)”的在線游戲掌機于去年10月份首次公布。該掌機計劃做成一臺運行Linux系統(tǒng)的掌上電腦,讓玩家可以隨時隨地得玩《魔獸世界》那樣的大型多人在線游戲。可是“叢林”尺寸太小并不適應(yīng)這類游戲,更何況很多大型多人在線游戲根本就不運行在Linux系統(tǒng)下,而且它的外形看起來就像一塊板磚。而現(xiàn)在,松下在一份聲明中稱“由于市場以及自身戰(zhàn)略方向的改變,公司決定終止‘叢林’的進一步開發(fā)”。這款掌機的生命也就走到了盡頭?,F(xiàn)在的游戲平臺市場是由微軟、索尼和任天堂三家共同掌握,三分天下的格局已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)固,想要擠進去分得一杯羹實非易事。
制作過《塵埃2》、《F1 2010》等優(yōu)秀賽車游戲的開發(fā)商Codemaster近日確定將在本月底放出《F1賽車 2011》的相關(guān)消息。先前有消息稱《F1賽車 2011》除了制作主機和PC版本以外還在制作新一代掌機NGP和3DS的版本?,F(xiàn)在Codemaster接受采訪稱其將在本月24日墨爾本舉行的F1大獎賽澳大利亞分站賽之前透露旗下賽車游戲《F1賽車 2011》的最新消息。“我們現(xiàn)在還不能透露任何消息,得等到墨爾本的F1初賽開始前才可以大量放出2011年F1賽車游戲的信息,期間將確認發(fā)售平臺、發(fā)售日期以及大標(biāo)題內(nèi)容,”開發(fā)商Codemaster在一封給媒體的郵件中稱?!拔覀冞€會邀請玩家向開發(fā)團隊提問題,并有可能包含在以后的開發(fā)日志錄像里。此外,還會提供走進我們工作室的機會以及可以試玩開發(fā)中的游戲版本?!薄禙1賽車
這款名叫“制作自己”的裝置可以把微軟體感附件Kinect識別出來的3D模型用來作為3D印刷的模板。設(shè)計者Karl D.D. Willis(卡爾 D.D. 威利斯)是在前不久的TEI大會(可觸摸、嵌入式和具體化交互研討會)上推出的交互體驗裝置。體驗者的形態(tài)被Kinect識別,然后轉(zhuǎn)換成一塊塊小拼圖。這東西的潛力也許并非只是看起來很酷。如果今后的3D式打印變得便宜一些,那么人們就可以利用這項技術(shù)像拍即時成像照片一樣拍攝3D版快照。微軟體感附件Kinect推出以來就出現(xiàn)了各種各樣有趣的應(yīng)用,從播放PPT到控制小機器人,可謂無奇不有,今后還會推出怎樣新穎的應(yīng)用著實讓人期待。
2010年對于硬盤行業(yè)而言是別具意義的一年,在這一年里,Western Digital西部數(shù)據(jù)出貨數(shù)量份額正式超越了Seagate希捷。在2010年第一季度期間,西數(shù)公司成功超越了希捷公司,從而在硬盤市場占據(jù)了領(lǐng)先地 位。在隨后的第二季度、第三季度以及第四季度,乘勝追擊的西數(shù)并沒有給希捷以反擊的機會,成功將領(lǐng)先優(yōu)勢保持到了2010年結(jié)束。據(jù)專業(yè)調(diào)研機構(gòu)Information Network透露,2010年全年全球硬盤產(chǎn)品出貨數(shù)量增長17.1%,達到了6.535億塊。整個2010年期間,西數(shù)公司占據(jù)了硬盤市場31.4% 的市場,領(lǐng)先于希捷大概2個百分點,希捷去年在硬盤市場的份額為29.6%。市場份額排在希捷之后的硬盤廠商是Hitachi日立,該公司份額為16.4%;再往后東芝/富士通硬盤市場份額為12.6%,三星
日本媒體報道,3DS上周六正式在日本上市(開箱視頻),任天堂為周末上市出貨了40萬臺3DS,這顯然沒能滿足廣大玩家的需求,所有出貨的3DS幾乎在一天之內(nèi)就銷售一空。在3DS發(fā)售前東京主要零售店前已經(jīng)排起了400-900人不等的長隊,很多人在前天半夜就在這排隊,有的在冷風(fēng)中等待了10多個小時,各大零售店開賣時間在早上7:45-10點之間。Andriasang報道稱,東京主要零售店的3DS當(dāng)天下午就銷售一空,周末準(zhǔn)備的40萬3DS幾乎在周六一天就全部賣完。日本零售店昨天已經(jīng)開始新一輪的3DS訂貨,因為任天堂先前已經(jīng)制定了150萬臺的日本首月出貨目標(biāo),3DS日后還會更多涌向日本市場。
天使一直是人們心中圣潔、善良的象征。雖然每個人心中的天使都不同,但潔白的雙翼、美麗的面龐往往是不變的主調(diào)。作為魔幻世界的經(jīng)典形象,天使也成為當(dāng)今游戲里最常見的設(shè)計元素之一,國外設(shè)計師對天使的迷戀之情更是無法用言語表達。今天小編為大家?guī)淼膸资畯垏庠O(shè)計師圖畫,完全脫離治愈系畫風(fēng),看看哪種能詮釋出你心中的那個天使。國外繪圖欣賞:
中國人民又一次向世界展現(xiàn)了他們對變形金剛的熱愛,以及在制作機器人方面的天賦。這就是我想向各位介紹的由“中國制造”的威震天.XD,這個威震天的制造者是一位來自廣東省的建筑師。真是令人永生難忘!此坦克(長4.5m 寬3.2m 高2.5m 重5噸)是根據(jù)墮落復(fù)仇的威震天為原型制作,并由百余個復(fù)雜部件所組成。通過制作者口中我們得知,制作過程充滿曲折。履帶部分是最為復(fù)雜的部分,前后就修改了不下十次方案。不管怎樣,終于把這個龐然大物弄出來了,重量差不多有5噸。不過幾個部分都是可以分拆的。龐然大物:威震天坦克與人的比例正面效果前側(cè)效果背側(cè)效果背部效果整體效果背面整體效果
人類對于外星人這種生物,一直抱有著盼望但又畏懼的矛盾心理。試想一下,在茫茫的宇宙中,如果只有人類這一種智慧種族,這是多么悲涼的一件事,這就相當(dāng)于你一個人被困在了撒哈拉沙漠的綠洲上,雖然暫時不用擔(dān)心生存,但當(dāng)遭遇滅頂之災(zāi)時,你只能依靠自己的力量,沒有外力能夠幫助你。如果只有人類這一種智慧種族,那人類的發(fā)展也只能依靠自己的努力,沒有任何的捷徑可以尋找。但要是有外星人呢?另外一種心理便伴隨而生,如果外星人智慧程度太低,那對于人類便沒有任何幫助,就相當(dāng)于我上面寫的東西,有卻沒用,還不如沒有,我們有去培養(yǎng)外星人的功夫,還不如去培養(yǎng)培養(yǎng)地球上的海豚和猩猩。那如果外星人智慧很高呢?我們就得擔(dān)心會不會遭受侵略了,畢竟在地球上弱肉強食是普遍的真理,你很難保證在宇宙中不是這樣,如果外星文明比我們先進很多,那他們干嘛要指導(dǎo)我們發(fā)展,
《國土防線》的開發(fā)者Kaos工作室認為FPS風(fēng)格游戲需要更多的開發(fā)者勇于承擔(dān)風(fēng)險,開拓創(chuàng)新。在一次訪談中,首席關(guān)卡設(shè)計師Rex Dickson認為玩家不再需要“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”或“光暈”類射擊游戲。他說:“作為一個游戲設(shè)計者和玩游戲者,我希望人們提高標(biāo)準(zhǔn)。Kaos可以制作出另一款中東戰(zhàn)爭游戲,或者一個身穿護甲的太空戰(zhàn)士與異形PK的游戲,但市場對這類游戲還有需求嗎?”Dickson解釋道,如果大發(fā)行商不敢干冒其險,那么挺身而出的責(zé)任就落到規(guī)模較小的制作組身上。“如果你要打破大家都在做的模式,那肯定會有大量風(fēng)險。也許這不適合Bungie(《光暈》制作組)、微軟和索尼,只會拿某個游戲系列一直做到爛,但對于我們這些小人物,還有第三發(fā)行商THQ,必須承擔(dān)起這些風(fēng)險并進行突破?!痹趶娬{(diào)發(fā)布一款新系列游戲的壓力時,他補充道:“其實
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