Kaos:我不下地獄誰下地獄?
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《國土防線》的開發(fā)者Kaos工作室認為FPS風格游戲需要更多的開發(fā)者勇于承擔風險,開拓創(chuàng)新。
在一次訪談中,首席關卡設計師Rex Dickson認為玩家不再需要“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”或“光暈”類射擊游戲。他說:“作為一個游戲設計者和玩游戲者,我希望人們提高標準。Kaos可以制作出另一款中東戰(zhàn)爭游戲,或者一個身穿護甲的太空戰(zhàn)士與異形PK的游戲,但市場對這類游戲還有需求嗎?”
Dickson解釋道,如果大發(fā)行商不敢干冒其險,那么挺身而出的責任就落到規(guī)模較小的制作組身上?!叭绻阋蚱拼蠹叶荚谧龅哪J剑强隙〞写罅匡L險。也許這不適合Bungie(《光暈》制作組)、微軟和索尼,只會拿某個游戲系列一直做到爛,但對于我們這些小人物,還有第三發(fā)行商THQ,必須承擔起這些風險并進行突破?!?/p>
在強調發(fā)布一款新系列游戲的壓力時,他補充道:“其實完全不必害怕,我認為要是我們去制作另一款光暈游戲或另一款沙漠戰(zhàn)爭游戲,那才叫真的害怕。事實是,我們帶來了獨特的風格和不同的游戲要素,會讓審美疲勞的人們令人耳目一新?!?/p>
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