《輻射76》將采取一種創(chuàng)新的PVP機制,在QuakeCon上,B社幾位主創(chuàng)透露了許多關于《輻射76》的細節(jié)信息。在這個人人自危的末日廢土,有太多想把別人炸上天的家伙,所以B社希望讓《輻射76》 的PVP體驗像酒吧里的斗毆一樣,允許人們因為一個眼神就開打,同時也確保玩家之間的公平競爭,避免惡意霸凌。當玩家先動手打別人的時候,第一下的傷害是很少的,無法造成滿額傷害。這就像是在酒吧里打架,第一下是挑釁,是決斗禮儀,不會使出全力。相當于問對方“想打架嗎?”被打的一方還擊是直接造成滿額傷害的。而且5級以下的玩家根本無法參與PVP。所以《輻射76》的PVP相當于專門給玩家準備了傷害極低的武器,專門用于邀請決斗。當參與PVP的雙方都做好準備以后,PVP才真正開始。贏得PVP的一方將會獲得瓶蓋獎勵,獎勵金額取決于等級差距。勝利
在QuakeCon 2018上,B社總監(jiān)Todd Howard、開發(fā)總監(jiān)Chris Meyer和項目帶頭人Jeff Gardiner介紹了許多關于《輻射76》的細節(jié)信息。 - PVP方面,玩家攻擊其他玩家的第一下傷害是降低的,算是某種挑戰(zhàn)禮儀和邀請,也是防止先手偷襲占據(jù)太大優(yōu)勢。不過被攻擊的玩家在還擊的時候直接會造成滿額傷害。(我反手一記……)- PVP勝利后將會獲得瓶蓋獎勵,戰(zhàn)勝的對手等級越高,獲得的獎勵也越多。如果你被殺以后成功復仇,則獎勵會翻倍。- 如果被攻擊的玩家一開始就決定不予反擊(或者可以選擇跑路),而先發(fā)動攻擊的玩家最后還是成功殺掉了目標,這種情況下發(fā)動攻擊的玩家將不會獲得任何瓶蓋獎勵。而且殺人者還會變成通緝殺人犯,成為其他賞金獵人們的獵殺目標,而賞金將會直接從被通緝者的手里扣除。 - 玩家在達到
Bethesda在本周末的QuakeCon 2018上,為《輻射76》舉辦了一個專門的討論組,其中Bethesda Game Studios的Chris Meyer(開發(fā)總監(jiān)),Jeff Gardiner(項目負責人)和Todd Howard(游戲總監(jiān))解釋了這款《輻射》系列最新作的單人游戲系統(tǒng),如進度和戰(zhàn)斗,將如何轉換到開放世界的MMO游戲中。SPECIAL系統(tǒng),這一系列經(jīng)典的屬性管理系統(tǒng)將重新回歸,但玩家會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在這一系統(tǒng)獲得了基于卡牌的獎勵系統(tǒng)的支持。換句話說,玩家的屬性點數(shù)越高,他們可以應用的獎勵卡牌就越多。更高的SPECIAL屬性,意味著玩家也可以對卡牌升級,從而提升他們的附加效果。 Bethesda注意到,在PvP戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可能會有個別玩家,會四處追殺其他人類玩家。開發(fā)人員已經(jīng)想到了解決這一惡意
B社在QuakeCon上展示了一段《輻射76》的游戲視頻,分別演示了本作中的角色自定義、證件照、和S.P.E.C.I.A.L.屬性點系統(tǒng)。 在QuakeCon上,B社總監(jiān)Todd Howard為大家展示了《輻射76》的游戲畫面并介紹了一些細節(jié)信息。首先我們看到了角色創(chuàng)建界面,玩家捏臉完畢以后還將有機會拍證件照,利用游戲內(nèi)置的照片系統(tǒng),給角色拍照并調(diào)整各種光影效果。玩家可以在游戲開始后任何時間調(diào)整自己角色的外觀。隨后我們看到了本作的S.P.E.C.I.A.L.屬性點系統(tǒng),游戲中將有上百張技能卡片,分別對應各自的屬性,玩家可以自行挑選卡片組成一套S.P.E.C.I.A.L.屬性配置,還可以將自己手里的屬性卡分配給同伴。每次玩家升級都將在S.P.E.C.I.A.L.屬性點中挑選想升級的那個屬性,然后再在這個屬性下選擇
今日,B社宣布旗下大作《輻射76》公測版和正式版將在Bethesda.net獨家登陸,也就是說這款游戲不會出現(xiàn)在Steam平臺上。 在《輻射76》的FAQ頁面上顯示,“《輻射76》公測版和正式版將在Bethesda.net獨家登陸,平臺為Xbox One,PS4與PC?!?雖然《輻射76》可能會在正式發(fā)售過一段時間之后登陸Steam,不過游戲10月的測試和首發(fā)將不會有Steam的份了。此外,官方還表示公測版本將包含全部的游戲內(nèi)容,所有存檔也將保留到正式版?!遁椛?6》將于2018年11月14日登陸PS4/Xbox One/PC平臺,敬請期待。
《輻射76》是今年秋季最受關注的游戲之一,雖然很多粉絲都很期待11月正式發(fā)行的版本,但實際上根據(jù)Bethesda透露的信息,該游戲即將開始的B.E.T.A.環(huán)節(jié)(就是Beta測試)也會為粉絲們呈現(xiàn)完整的游戲體驗。 該游戲的官方FAQ問答頁面日前進行了更新,其中Bethesda游戲工作室介紹了粉絲們可以在Beta中享受的內(nèi)容。這里官方就表示Beta就會為玩家呈現(xiàn)游戲完整內(nèi)容,所有玩家的進度可以在11月發(fā)行的正式版游戲里使用,無縫繼承。 考慮到《輻射76》是一款為輻射系列引入更突出Online體驗的作品,Beta就可以體驗完整內(nèi)容還是相當不錯的。 《輻射76》將于11月14日推出,登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
Bethesda的年度大作《輻射76》即將發(fā)售,而粉絲們心中依然有許多問題。為了安撫人心,Bethesda的營銷副總裁則在最近的采訪中再次證實,《輻射76》將不會有季票。Pete Hines表示,Bethesda將向玩家提供免費內(nèi)容。“總會有新的內(nèi)容,游戲平衡的變化,以及別的什么,順便說一句,這些內(nèi)容在發(fā)布后都是免費的 - 我們所有的內(nèi)容都免費,沒有季票和付費DLC?!?這也證實了《輻射76》將在發(fā)布后獲得大量內(nèi)容更新,因此預計更新數(shù)量不會少。既然提供如此之多的免費內(nèi)容,很可能Bethesda將會在游戲中引入飾品微交易。Bethesda究竟將如何處理首款在線游戲,這將是非常有趣的?!遁椛?6》的Beta測試計劃于10月開始,只有限定數(shù)量的玩家將參與其中。一旦測試版上線,將曝光微交易內(nèi)容的更多信息。Bethesd
近日The Wand Company在圣地亞哥動漫展上推出了一款《輻射76》“Pip-Boy 2000”的復制品,嚴格依照游戲中的原型設計,真是死忠粉必備收藏品。視頻欣賞: 這款“Pip-Boy 2000”利用3D打印機制作,在Pip-Boy腕表上的按鈕,以及原本的holotape游戲帶都完美還原。腕表備有一個小型屏幕,不知道能否點亮顯示游戲功能。現(xiàn)場還展示了1:18《輻射》中的一款經(jīng)典的三輪單人交通工具Fusion Flea,司機通過抬起的車頂擋風玻璃進入汽車。這款汽車模型是一款漂亮的可收藏道具復制品,抬起發(fā)動機罩可以看到發(fā)動機艙內(nèi)的核光仍在閃爍。截圖欣賞:
Bethesda近期表示,《輻射76》的公測將于10月上線。而公司最新還曝光了有關公測的其他內(nèi)容:公測資格將隨機選擇,隨著時間的推移,會有更多玩家獲得公測資格。在Bethesda論壇上發(fā)布的最新更新中,公司的社區(qū)管理員澄清了有關《輻射76.公測的一些內(nèi)容。 “從10月開始,我們將從零售商預訂的玩家中選取送出公測資格,加入B.E.T.A.測試。隨著正式發(fā)布的臨近,公測規(guī)模也將從小變大。”隨后他進一步表示,“每個在零售商處預訂的玩家,都將會獲得B.E.T.A.公測資格。”所以,只要預購游戲的玩家都會獲得公測資格,唯一的隨機元素是具體參與公測的時間。目前還不清楚公測具體將何時開始,或者持續(xù)多長時間。如果計劃是逐步擴大玩家數(shù),那么可能會持續(xù)數(shù)周。
《輻射76》作為Bethesda第一款主打聯(lián)機的《輻射》游戲,將吸引不少玩家進入?,F(xiàn)在根據(jù)杉果的爆料,B社或?qū)阎攸c轉向自家平臺,不會登陸Steam。杉果微博原文:根據(jù)小杉果內(nèi)部消息,《輻射76》PC版很可能不會登陸Steam,而也許是轉向自家的平臺“Bethesda.net Launcher”,該啟動器其實早在2016 年就已經(jīng)推出,玩家可以在其中購買并游玩B 社的幾款作品,B社官方Mod 社群Creation Kit也是基于該平臺的。不過該啟動器目前還處于早期階段,在國內(nèi)啟動時會有報錯提示。此前B社推出的對戰(zhàn)游戲《雷神之錘:冠軍對決》也是登陸B(tài)ethesda.net,而B社得益于自家有號召力的游戲陣容,也有脫離Steam的資本,此前也有EA與Steam分手,轉而使用自家的Orig
在今年E3上對Bethesda的《輻射76》信息公布中,關注點之一的就是該游戲何時會推出Beta測試。當然該游戲的Beta命名方式也采用了輻射系列一貫的縮寫形式,B.E.T.A. 也就是Break-it Early Test Application(突破早期測試應用)。今天我們終于了解到輻射76的Beta時間,與之前Bethesda的游戲一樣,玩家需要等到接近正式版發(fā)行才有機會進行Beta,在官方輻射76論壇的一篇新帖中,某位官方社區(qū)管理員透露Beta會在10月份。另外帖子中還透露了Beta的選取原則,Bethesda會從那些從特定零售商那里預購過的玩家中進行選取。剛開始測試規(guī)模較小,而后隨著準備發(fā)行逐漸擴大規(guī)模?!遁椛?6》將于11月14日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
根據(jù)Bethesda高管Todd Howard接受The Guardian時的采訪,公司不打算雇傭其他外部工作室來參與《輻射》這一知名IP作品的開發(fā)。玩家可能還記得2010年的《輻射:新維加斯》這款輻射系列的知名作品,該作品的上乘質(zhì)量離不開業(yè)界老將黑曜石娛樂工作室的協(xié)助。而現(xiàn)在B社決定要讓策略更加保守一些。“我沒有說不,但是現(xiàn)在我們公司規(guī)模更大了。讓一些東西更內(nèi)部一些還是更保險,當然我沒有完全否定。黑曜石的伙計們干的就很不錯。”確實,從2010年到現(xiàn)在Bethesda規(guī)模變大了許多,包括在蒙特利爾、奧斯丁的新工作室。更大的規(guī)模可以讓公司同時嘗試更多的項目,包括現(xiàn)在炒得火熱的《輻射76》和新科幻IP《Starfield》,當然還有被人掛在嘴邊上的《上古卷軸6》??傊m然Howard沒有否
當《輻射76》被曝光是一款在線游戲時,許多玩家立即擔心這會引起這一系列的經(jīng)典游戲模式發(fā)生劇烈變化。而根據(jù)Bethesda高層Pete Hines的說法,這款即將到來的多人游戲不會“代表Bethesda游戲的未來”,同時也會與《命運》這樣的多人游戲有所不同。Pete Hines透露,《輻射76》與傳統(tǒng)在線RPG游戲的最大不同,就是“危險陌生人”的概念。舉個例子,在標準的角色扮演游戲中,包括《命運》這樣的在線游戲,其中有玩家可以向其購買物品的NPC商人,但《輻射76》取消了NPC。這就產(chǎn)生了“危險陌生人”的危機,因為玩家必須互相交流,才能夠?qū)崿F(xiàn)買賣物品。Pete Hines說:“在《命運》中,他們?nèi)匀挥蠳PC[商人]。如果你想買
近日,B社總監(jiān)Todd Howard在接受媒體訪問時表示,他們在盡可能讓《輻射76》避免陷入“生存”概念,《輻射76》是不同于那些生存類的游戲。Todd Howard表示,一提到生存游戲,人們就會想到《DayZ》《Rust》這類生存網(wǎng)游,但這個對比是不夠準確的。提到輻射系列,《輻射4》毋庸置疑是一款優(yōu)秀的生存游戲,而《輻射76》是一款網(wǎng)絡游戲,是一個全新的試驗。Howard補充道,在《輻射4》的開發(fā)過程中,《輻射76》的想法就已經(jīng)生成了。最初是作為《輻射4》多人聯(lián)機而設計的,目的是設想一個在線輻射游戲應該是什么樣。不過在過去幾年中,《輻射76》已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,游戲中會有任務以及故事,和《輻射4》一樣有建造。Howard稱想打造一款不一樣的多人對戰(zhàn)網(wǎng)游,例如懲罰機制。他說:&ldq
作為一款知名游戲IP,B社《輻射》系列衍生游戲?qū)映霾桓F。去年,F(xiàn)antasy Flight工作室的《輻射》桌游發(fā)售之后,獲得玩家好評,近日官方又公布了這款桌游的擴展版“New California”,新版本加入了一張全新地圖,包括了兩個全新場景,五個新角色和裝備等等。在擴展版中,游戲加入了英克雷逃兵,NCR游騎兵,旅行商人,孤膽槍手,巧手先生五個角色,每個角色都有著獨一無二的技能,玩家需要使用這些角色的獨特技能來在廢土世界中生存。關于《輻射》桌游,本作為1-4人同樂而設計,內(nèi)容基于《輻射3》《輻射4》及其DLC改編,玩家們在一片慘遭輻射的土地上展開冒險,在探索的過程中玩家將面對豐富的選擇,例如是追求經(jīng)驗還是瓶蓋,收集戰(zhàn)利品還是忠實的伙伴,攻略主線還是去避難所觀光。在玩家探索廢土、培養(yǎng)
《輻射4》在系列中加入了聚落建造系統(tǒng),收獲了不少正面評價,但這個系統(tǒng)在游戲中也存在著一定的問題。而《輻射76》正是把這個系統(tǒng)發(fā)揚光大的機會。問題所在在《輻射4》中的問題在于,聚落的設定跟游戲主線劇情相違背。也就是我們常說的尋找愛子的主角沉迷撿垃圾。在實際游戲中,隨著一步步的調(diào)查深入,尋找愛子之旅應該是逐步緊湊,但我們收到的卻是像“聚落需要你的協(xié)助”之類的任務提示,似乎在這個游戲中你是聚落的保鏢,而聚落并未對你提供什么實質(zhì)性的幫助。如果無視這些任務,看到賬面上的損失總感覺心里難受。如果每來一次保衛(wèi)任務你就跑去做一次,那你就等著瞧吧,基本就是在保衛(wèi)聚落的間隙偶爾抽點時間去找找兒子。也就是說,不管怎么做,從劇情上來講都是不妥的選擇。從聚落角度上來說,一旦在劇情中將其解放之后,就應該有一個一勞永
《輻射76》的游戲設定非常有趣。比如陣營系統(tǒng),游戲不會提供預先設定好的一系列陣營來供玩家選擇,而是采用了更加靈活的方法。《輻射76》制作人Pete Hines表示,《輻射76》陣營系統(tǒng)以玩家的角色扮演為核心,根據(jù)他們想要玩怎樣的角色來建立相應的陣營。“我們不會預設陣營,玩家們可以自己創(chuàng)造陣營。”Hines說:“哪怕你們想要做志愿者也沒問題;你們可以招募一波兒志愿者到處去幫助別人、扶危濟困。如果你想做商人,你可以環(huán)游地圖兜售物品,或建立一個供大家進行交易的場所,這都沒問題。你們不需要我們來制作這些系統(tǒng),游戲會允許你們自己來做。在《輻射76》里,人人都可以成為自己想要成為的那個人。”在《輻射》系列和《上古卷軸》系列里,角色扮演是重要組成部分,而能成為任何自己想要成為
Todd Howard繼續(xù)給玩家們帶來了《輻射76》的新消息。外媒VentureBeat記錄了他與Geoff Keighley的討論內(nèi)容。Todd Howard對于游戲的未來計劃非常坦率,直言這個在線模式讓開發(fā)團隊有些擔心。根據(jù)Todd Howard的說法,該團隊對游戲未來的內(nèi)容有著明確的計劃,并對如何開發(fā)有著確定的節(jié)奏。然而,他們的首要任務是先確保游戲盡可能的穩(wěn)定。如果游戲上線一切順利,我們后續(xù)將有大量的內(nèi)容跟進,但我們有自己的先后緩急。“這對我們是一個新事物,”Howard表示,“雖然這個團隊對于在線游戲缺乏經(jīng)驗。但我對團隊在克服困難之后,生產(chǎn)新內(nèi)容的經(jīng)驗十分有信心。”Howard十分坦率,直言工作室第一次做在線游戲,內(nèi)部存在恐懼心理。“我們有
Bethesda工作室在E3宣布了期待已久的《星空》和《上古卷軸6》等游戲時,吸引了很多粉絲的目光。但問題是那些游戲的發(fā)售距離現(xiàn)在還很遠,即使《星空》可能有一個當前世代版本。今年,我們能期待的游戲就只有“網(wǎng)絡游戲”《輻射76》。作為一個GaaS的服務游戲,游戲?qū)赓MDLC和微交易更新,游戲總監(jiān)Todd Howard提醒大家,這種模式并不是B社游戲的未來。Todd Howard對Games Industry Biz談到,“他不代表未來?!渡瞎啪磔SOL》是世界上最大的多人在線游戲之一,我們還有持續(xù)更新的手游《輻射避難所》和《上古卷軸:傳奇》。曾經(jīng)說過任何‘這是游戲的未來’或‘這已經(jīng)死了’的人最后都錯了。我們喜歡嘗試所有的東西。
如果你是那種獨行俠風格或是喜歡傳統(tǒng)風格《輻射》游戲體驗的玩家,那么Bethesda的多人游戲新作《輻射76》(Fallout 76)其實不會讓你太過憂慮,因為這款游戲還是會有單人游戲體驗的。在最近的一次訪談中,Bethesda游戲工作室的Todd Howard透露了關于本作單人游戲內(nèi)容的一些情報。總而言之,對于想要單獨體驗這個世界的玩家,可以在私人服務器中進行享受,而且玩家還可自定義服務器的規(guī)則。“游戲剛發(fā)售的時候沒有。”Howard表示,“玩家進入游戲的時候,會看到別的玩家,但游戲并不會強迫你與他們互動,你可以玩你自己的。玩家可以看到別人,但并不一定要與他們戰(zhàn)斗。玩家可與他們交換道具,或是加入小隊,也可以去他們的營地轉轉。有很多有趣的事可以做,不用老想著動槍。不過,我們
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