對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)說(shuō),這款游戲的核心絕對(duì)在于MOD,這些MOD不僅豐富了游戲內(nèi)容,甚至它們還是制作人某種意義上的一種傳承,id Software的員工甚至在《毀滅戰(zhàn)士》中制作了地圖。 不幸的是,對(duì)于新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來(lái)說(shuō),支持MOD的可能性是撲朔迷離。制作人Mart Stratton在不久前的QuakeCon大會(huì)表示,“不保證《毀滅戰(zhàn)士:永恒》加入MOD支持。我們?cè)诤芏嗄昵白隽艘恍┘夹g(shù)測(cè)試,從《毀滅戰(zhàn)士3》到《狂怒》,但給與玩家權(quán)限制作MOD的想法也逐漸消失?!薄拔覀?cè)谶^(guò)去幾年已經(jīng)花了幾年的時(shí)間,做一些技術(shù)上的決策,以便讓我們可以兼容MOD?!边@位游戲總監(jiān)表示。“我希望在接下來(lái),在時(shí)間不近也不會(huì)太遠(yuǎn)的未來(lái),我們能對(duì)游戲MOD的支持有更好的討論?!睆拈L(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃來(lái)看,MOD對(duì)于id Software來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,
上周末舉行的雷神大會(huì)上,Bethesda發(fā)布了毀滅戰(zhàn)士系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲?qū)⒌顷慞C、PS4、XboxOne和Switch平臺(tái)。和之前2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》不同,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)布之初就決定推出Switch版。那么這次Bethesda是怎么看待Switch版的呢? 最近,國(guó)外媒體采訪(fǎng)到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的制作人和創(chuàng)意總監(jiān),被問(wèn)到是否考慮Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》保持與其它版本同步發(fā)售時(shí),對(duì)方給出了積極的回應(yīng)。表示目前他們計(jì)劃同步發(fā)售,雖然距離發(fā)售還有一段時(shí)間,不過(guò)這一次他們內(nèi)部稱(chēng)Switch版為“一等公民”。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版仍然由移植《毀滅戰(zhàn)士4》的Panic Button負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),不同的是,《毀滅戰(zhàn)士4》時(shí)是id software把一切完成后再交給Pa
Id Software在QuakeCon 2018上公開(kāi)了《毀滅戰(zhàn)士》系列新作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的名稱(chēng)來(lái)歷。因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士4》的英文名只有“DOOM”,所以很多人會(huì)以為這款續(xù)作名稱(chēng)將是“DOOM 2”,毀滅戰(zhàn)士2。而游戲執(zhí)行制作人Marty Stratton表示,給游戲一個(gè)副標(biāo)題的決定,其實(shí)是受到了前作的影響?!霸谶^(guò)去我們一直叫那款游戲?yàn)椤稓鐟?zhàn)士2016》,網(wǎng)上也叫它《毀滅戰(zhàn)士2016》,”他說(shuō)?!拔覀兎磸?fù)思索,將其簡(jiǎn)單稱(chēng)為‘DOOM’是不是一個(gè)錯(cuò)誤,”他繼續(xù)說(shuō)道。 “我仍然認(rèn)為這不是一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槲覀兇_實(shí)為系列帶來(lái)了新的生機(jī)?!彪m然他堅(jiān)持這一決定,但他認(rèn)識(shí)到“跟大家說(shuō)我們我要做的是《毀滅戰(zhàn)士2》,只會(huì)讓他們以為我們要開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士2:發(fā)行的那一年》?!?該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)雨果馬丁也表示,這將使玩家在網(wǎng)上搜索
《毀滅戰(zhàn)士4》的SnapMap地圖編輯器將不會(huì)在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中繼續(xù)保留,不過(guò)本作發(fā)售以后會(huì)加入另一個(gè)玩家要求的功能。id工作室的Marty Stratton在一次媒體訪(fǎng)談中介紹了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與前作的不同之處。其中一個(gè)比較具體的區(qū)別就是本作將不會(huì)提供SnapMap地圖編輯器?!澳壳拔覀儾挥?jì)劃在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入SnapMap。我們最關(guān)心的那些玩家們希望我們?cè)谑酆髢?nèi)容中加入的東西?!薄稓鐟?zhàn)士4》最令人向往的售后追加內(nèi)容是單人戰(zhàn)役的擴(kuò)展。Stratton表示他們這次會(huì)吸取教訓(xùn)。“最大的批評(píng)意見(jiàn)可能就是劇情DLC。玩家們非常想看到劇情DLC。他們希望看到我們制作的新內(nèi)容。SnapMap的功能也很棒,但它無(wú)法正面解決玩家需求,只有我們能解決。”最后Stratton介紹說(shuō),id工作室正在制作玩家最迫切需
看來(lái)id Software和Bethesda對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士4》登陸Switch平臺(tái)的效果非常滿(mǎn)意,因此他們打算在這個(gè)品牌上把合作延續(xù)下去。在今天凌晨的QuakeCon進(jìn)行了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的實(shí)機(jī)演示之后,Bethesda官方宣布這款游戲除登陸PC、Xbox One和PS4之外,也將會(huì)登陸任天堂的新主機(jī)Switch平臺(tái)。Bethesda在2017年將《毀滅戰(zhàn)士4》帶到了Switch平臺(tái),雖然這個(gè)版本的游戲并未像其它平臺(tái)版本一樣達(dá)到60fps,是全平臺(tái)中體驗(yàn)最差的,但成功移植之后的便攜模式永遠(yuǎn)是最大的加分項(xiàng)。如今看來(lái)Bethesda依然對(duì)Switch情有獨(dú)鐘,保持著其在該平臺(tái)上最大第三方發(fā)行商的地位。而目前廠(chǎng)商似乎并沒(méi)有表達(dá)有專(zhuān)門(mén)發(fā)售日期的意思,也就是說(shuō)該版本有可能跟其它平臺(tái)同步發(fā)售。但廠(chǎng)商也沒(méi)有把話(huà)說(shuō)死,因此我
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在今年的QuakeCon公布以后不斷透露新細(xì)節(jié),這次我們又了解到了關(guān)于本作多人模式的消息。id工作室的Marty Stratton在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)包含2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的標(biāo)準(zhǔn)多人競(jìng)技模式?!叭肭帜J街?lèi)的內(nèi)容只是我們讓《毀滅戰(zhàn)士》更加具備社交功能的嘗試之一。但我們并不會(huì)在這方面進(jìn)行深入開(kāi)發(fā)。我們正在制作一項(xiàng)PVP內(nèi)容。這是一種全新的體驗(yàn),并不是對(duì)上一次作品的擴(kuò)展。所以真的是全新的?!彼€繼續(xù)介紹,這次制作的新內(nèi)容是他們?cè)凇稓鐟?zhàn)士4》中沒(méi)能完成的愿望。“這是我們上一次只進(jìn)行內(nèi)部試驗(yàn),并沒(méi)有實(shí)際運(yùn)用的設(shè)計(jì)。我認(rèn)為玩家們一定會(huì)非常喜歡?!笨磥?lái)id工作室對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》給予厚望,而且他們也聽(tīng)取了許多玩家意見(jiàn),讓這款續(xù)作更加符合玩家們的預(yù)期。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前
繼在雷神大會(huì)上展示兩段實(shí)際游戲演示后,今日發(fā)行商B社公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的更多細(xì)節(jié)(主要是有哪些新元素)、游戲截圖和概念設(shè)定圖。 B社發(fā)布的這些截圖和設(shè)定圖展示了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中登場(chǎng)的各種形態(tài)惡魔以及玩家可以使用的不同武器。至于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有哪些新的設(shè)計(jì),官方表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將有新的、升級(jí)版的護(hù)甲,新的武器,新的工具,以及新的能力可供玩家隨意使用。新的能力是一個(gè)沖刺能力,玩家在空中和地面都可以使用這種能力。武器方面,本作新加入了一個(gè)能伸長(zhǎng)的大劍和一個(gè)配有火焰發(fā)射器的肩抗大炮。玩家還可使用肉鉤配件,通過(guò)綁定到超級(jí)霰彈槍上,當(dāng)遠(yuǎn)處遇到敵人后,可將自己拉回到敵人身旁。 此外,本作還新加入了一個(gè)入侵機(jī)制,允許玩家自己或組隊(duì)作為惡魔入侵到其他玩家的戰(zhàn)役里,相反其他玩家也可以扮作惡魔入侵到你的戰(zhàn)役里。不
在雷神大會(huì)2018上,id Software的Marty Stratton確認(rèn):2016年發(fā)售游戲《毀滅戰(zhàn)士4》中廣受玩家喜歡的SnapMap模式(允許玩家打造自己的地圖),很遺憾不會(huì)回歸到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里。 雖然有些小失望,但Stratton也在現(xiàn)場(chǎng)為玩家?guī)?lái)了好消息。Stratton透漏《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)售后會(huì)有單人DLC,相比來(lái)說(shuō)2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》并沒(méi)有單人DLC,其DLC都是多人模式?!澳壳拔覀儧](méi)有計(jì)劃將SnapMap帶回到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,但我們真的會(huì)把這些資源用到發(fā)售后玩家所希望的更多內(nèi)容上?!笨雌饋?lái)id Software至少意識(shí)到了《毀滅戰(zhàn)士4》因發(fā)售后因缺乏單人內(nèi)容而受到的玩家批評(píng),因?yàn)镾tratton特別強(qiáng)調(diào)玩家的這些抱怨這一次他們將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中得到解決?!捌?/p>
今年E3 B社發(fā)布會(huì)上id公布了《毀滅戰(zhàn)士》新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,而今日在2018雷神大會(huì)上,官方發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版的首個(gè)演示,而且是用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)操作。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》由id Software開(kāi)發(fā),承諾將帶來(lái)終極版的速度和力量,讓第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)一個(gè)巨大飛躍。在本作中玩家回歸再次對(duì)地獄力量展開(kāi)復(fù)仇。在Mick Gordon創(chuàng)作的全新熱血噴張電子樂(lè)下,玩家將穿越多個(gè)次元使用強(qiáng)大的新武器和能力屠殺新的和經(jīng)典惡魔。遺憾的是B社仍未透漏《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的發(fā)售窗口,因此這款游戲有可能是在2019年發(fā)售。PC版演示:主機(jī)版演示:視頻截圖:
在2018年雷神大會(huì)上,id Software公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所采用引擎id Tech 7的更多技術(shù)細(xì)節(jié)。 id Software表示,id Tech 7引擎可以展示比Tech 6多10倍的多邊形細(xì)節(jié)。由于采用了id Tech 7引擎,玩家將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中看到以往《毀滅戰(zhàn)士》游戲中從未有過(guò)的新地點(diǎn)和關(guān)卡。此外,id Tech 7還能幫助id Software在屏幕上展示有史以來(lái)品質(zhì)最好的材質(zhì)保真度。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),id Software表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的惡魔是可以被摧毀的。玩家可以使用自己的武器將敵人的護(hù)甲和血肉炸得粉碎。最后首席渲染程序師Tiago Sousa還確認(rèn)id Software現(xiàn)場(chǎng)展示的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》演示全部直接捕捉自實(shí)際游戲60幀畫(huà)面。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Bethesda的E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上正式宣布,當(dāng)時(shí)ID Software為這款游戲放出了一個(gè)非常具有特色的預(yù)告片,但沒(méi)有放出實(shí)機(jī)演示。而B(niǎo)ethesda和ID Software近日宣布,有意在下周的QuakeCon 2018期間,放出這款游戲的首支游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面。在《毀滅戰(zhàn)士》的官方推特賬號(hào)中,官方透露《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將在2018年8月10日星期五美國(guó)東部時(shí)間上午12點(diǎn),在Bethesda的官方Twitch賬號(hào)上舉行全球首個(gè)直播活動(dòng),但具體展示什么樣的內(nèi)容還尚未公開(kāi)。 根據(jù)Bethesda的說(shuō)法,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將擁有一個(gè)更強(qiáng)大的主角,游戲似乎有一部分設(shè)置在地球上,而不僅僅是地獄。更重要的是,這款游戲在許多方面似乎受到了1994年的《毀滅戰(zhàn)士2》的影響,因?yàn)樵S多經(jīng)典敵人已經(jīng)都在預(yù)告
B社在正在舉行的E3 2018發(fā)布會(huì)上,公布了《毀滅戰(zhàn)士》續(xù)作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒 Doom Eternal》的首支預(yù)告。根據(jù)B社消息,該作將設(shè)定在地球,依舊是系列熟悉的血漿風(fēng)格。目前登陸平臺(tái)和發(fā)布日期未知。預(yù)告視頻如下:
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