《星空》在今天正式解鎖推出,然而根據(jù)SteamDB顯示,《星空》今天的Steam在線峰值對比幾天前的提前解鎖并沒有太大的上升,仍舊徘徊在20幾萬左右。 SteamDB記錄的在線峰值:9月1日:23.4萬9月2日:23.6萬9月3日:24.5萬9月4日:24.8萬9月5日:17.1萬9月6日:25萬Steam在線峰值沒有大的提升,這可能是因?yàn)镚ame Pass確實(shí)對游戲的銷量產(chǎn)生了很大的影響。此外,搶先體驗(yàn)帶來的風(fēng)評可能也對游戲的銷量帶來了負(fù)面影響。當(dāng)然也有可能是時(shí)差關(guān)系,導(dǎo)致歐美地區(qū)的玩家還沒有上線游玩。如果想要驗(yàn)證,還需要等待周末時(shí)間的在線峰值。
一款《星空》mod使用 DLSS 3.5 取代了游戲原生的 FSR 2.2 支持,并啟用了幀生成功能。這一 Mod 的高級(jí)版此前曾需要 Patreon 網(wǎng)站付費(fèi)才能解鎖,以支持 Mod 的開發(fā)者 PureDark。但是很快開發(fā)者為 Mod 上的 DRM 加密就被一個(gè)知名破解網(wǎng)站刪除了。目前《星空》只為 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 2.2(FSR 2.2)提供獨(dú)家支持,這一決定在網(wǎng)上引起了許多人的不滿。人們普遍認(rèn)為這是 AMD 與 B 社合作開發(fā)游戲的結(jié)果,而不是出于技術(shù)原因。Mod制作者迅速的將 DLSS 和 XeSS 支持添加到游戲菜單中也證明了這并不是因?yàn)榧夹g(shù)限制。Nexus Mods 網(wǎng)站上已經(jīng)提供多種 Mod,承諾將 AMD 的幀數(shù)提升功能替換為英偉達(dá)或英特爾同類功能。其中之一就是由 P
《星空》發(fā)售后,居然讓《無人深空》也重新火爆起來。近日油管主Opulent Gaming Clips分享視頻,將《星空》與《無人深空》星球間飛行進(jìn)行了比較,一起來看看有何差別。對比視頻: 從視頻中可以看到兩者的星球間飛行差別很大,《星空》整個(gè)星際旅行過程就是起飛動(dòng)畫、加載屏幕然后是降落動(dòng)畫。而《無人深空》能操控和觀賞整個(gè)飛行過程。需要注意的是,這兩款游戲都是太空題材但玩法側(cè)重點(diǎn)不同:《星空》側(cè)重于RPG,而《無人深空》側(cè)重于生存探索。評論區(qū)有人表示從沒想過當(dāng)初被人唾棄的《無人深空》,如今成為了太空探索游戲的基本標(biāo)準(zhǔn)。還有人幻想如果這兩家公司走到一起的話,將為我們帶來這世界最好的游戲等等。視頻截圖:
豪華版用戶享受的為其 6 天搶先體驗(yàn)已經(jīng)結(jié)束,9月 6 日終于到來,《星空》終于面向所有購買玩家和 XGP 用戶推出。然而很多人在游戲正式發(fā)布時(shí)間后準(zhǔn)備進(jìn)入已經(jīng)提前預(yù)載好的游戲中時(shí),卻發(fā)現(xiàn)收到了報(bào)錯(cuò),表示游戲還未解鎖。對此,微軟表示這是預(yù)料之中的事情,并且會(huì)盡快解決。許多玩家在預(yù)載《星空》后等到了游戲正式發(fā)布時(shí)間后打開游戲,卻看到了“你來太早了”的錯(cuò)誤消息。對此,在推特上 Xbox 客服賬號(hào)發(fā)布推文說道:“如果您今天在進(jìn)入《星空》時(shí)遇到任何問題,請注意,我們正在推出該游戲,可能需要一些時(shí)間才能傳至整個(gè)系統(tǒng)。如果您受到錯(cuò)誤消息,例如‘您擁有這個(gè)游戲或應(yīng)用程序嗎?’,或是‘您是不是太早了’——輕耐心等待,稍后再試。”在 B 社的 Discord 社區(qū)聊天服務(wù)器上,B社的一位社區(qū)經(jīng)理表示:“進(jìn)入游戲可能需要一些時(shí)間,
由屢獲殊榮的《上古卷軸V:天際》和《輻射4》制作團(tuán)隊(duì) Bethesda Game Studios 打造,歷時(shí)25年醞釀的全新宇宙——《星空》,現(xiàn)已在Xbox Series X|S和PC平臺(tái)上全球發(fā)售。在這個(gè)次時(shí)代星際角色扮演游戲中,你可以創(chuàng)造任何角色,并以前所未有的自由度進(jìn)行探索。踏上史詩般的旅程,揭開人類最偉大的謎團(tuán)。你可以在這里觀看《星空》的真人預(yù)告片: 除此之外,Bethesda Game Studios與作曲家Inon Zur合作的《星空》原聲帶現(xiàn)已在Spotify、Apple Music、Amazon Music和其他流媒體平臺(tái)上上線。從游戲開始的主題曲《Into The Starfield,》到《A Home in the Galaxy》,《星空》的配樂體現(xiàn)了探索、神
《星空/Starfield》是一款科幻RPG游戲,游戲中擁有著許多保險(xiǎn)箱可以進(jìn)行開鎖,來獲取寶箱內(nèi)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),一些玩家想知道如何快速解鎖保險(xiǎn)箱哦,本文為大家?guī)砹诵强沼螒蜷_鎖教程介紹,一起來看看吧~ 星空怎么開鎖? 1、首先,我們需要擁有撬鎖器,可以在每個(gè)主城中的雜貨商店進(jìn)行購買; 2、點(diǎn)擊保險(xiǎn)箱后,會(huì)進(jìn)入“已連接撬鎖器”的解鎖界面; PS:在此界面重新進(jìn)退,可以刷新圓圈圖案哦~ 3、開鎖圓圈分為外圈和內(nèi)圈2個(gè),1個(gè)撬鎖器擁有4個(gè)解鎖插口,大家需要按照左邊圓框的缺口,來用開鎖器的豎條插口填滿“整個(gè)圓圈” 4、比如下圖,我們用撬鎖器的“插口3”和“插口4”填滿了左邊圓圈的外圈; 5、接著,點(diǎn)擊右下角的“開始”即會(huì)消耗開鎖器來進(jìn)行撬鎖哦~ 6、然后,我們用剩下的“插口1”和“插口2”填滿左邊圓圈的內(nèi)圈,即可
在《上古卷軸5:天際》以及其他 B 社的游戲中,商人出售的商品實(shí)際上都被存放在開放世界各個(gè)地方的隱藏寶箱中。如果玩家有辦法找到這些寶箱,就能夠拿去其中的物品,獲得無限的道具和金錢。而在 B 社最新太空 RPG 大作《星空》中也不例外。 用戶 vNivara 通過發(fā)布的新視頻透露了玩家如何可以通過從商人的秘密寶箱中竊取貨幣和庫存的方式在大賺特賺。想要做到這點(diǎn)需要前往一些特殊的地點(diǎn),因此首先玩家做兩件事:首先是學(xué)會(huì)噴氣背包技能,讓玩家可以在空中短時(shí)間滑行;其次玩家需要將噴氣背包技能升至 2 級(jí),這樣會(huì)讓它的燃料消耗減少。 習(xí)得上述技能后,玩家可以前往杰米森的商業(yè)區(qū)。在到達(dá)后,玩家需要向右走穿過附近的水壩。路線很長,玩家需要攀爬、游泳,并擠入一些狹窄的空間。可以通過視頻查看具體路線。演示視頻:如果你跟隨了視頻指示,最
《星空》里的一些星球特別空曠,讓玩家們感覺很無聊。近日B社Ashley Cheng和Todd Howard接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)談及該問題,他們表示是故意這么設(shè)計(jì)的?!昂棋盏囊饬x在于,你應(yīng)該感覺到自己的渺小,讓人難以承受……許多人都擔(dān)心空曠的星球會(huì)很無聊,但當(dāng)宇航員登上月球時(shí),那里什么都沒有,他們也不會(huì)覺得無聊。星空中,并不是每個(gè)星球都是迪士尼樂園?!蔽覀円呀?jīng)知道《星空》中有1000多顆星球和100多個(gè)星系供玩家探索,所以并不是每個(gè)星球上都會(huì)發(fā)生有趣的事情。Howard說:“我想,我們每個(gè)人都會(huì)在某個(gè)時(shí)刻望著天空說:‘天吶,我想知道,如果登上月球會(huì)是什么樣子的?’所以我們需要《星空》來營造這種感覺?!彼^續(xù)說:“我們本可以制作一款有四座城市和四個(gè)星球的游戲,但那樣就沒有探險(xiǎn)家的感覺了?!缎强铡烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)確保了
在《星空》發(fā)售之前,購買了高級(jí)版的玩家可以搶先五天體驗(yàn)游戲,而根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站PlayTracker的采樣數(shù)據(jù)顯示,在搶先體驗(yàn)期間,《星空》在Steam和Xbox上的玩家數(shù)量均已超過100萬,除了少數(shù)免費(fèi)獲取游戲的媒體和評論家外,所有玩家必須購買高級(jí)版游戲才能游玩,也就是說《星空》在搶先體驗(yàn)階段銷量可能就已經(jīng)突破了200萬。 《星空》高級(jí)版Steam售價(jià)為415元,包含了本體游戲、Shattered Space Story擴(kuò)展包、群星組織皮膚包以及數(shù)字畫集與原聲帶。
B社萬眾期待的游戲《星空》于9月6日今天正式發(fā)售,或許只有老玩家知道的,21年前的經(jīng)典游戲《傳說的斯塔菲》也在當(dāng)年的今天發(fā)售,巧合的是兩款游戲的日文名縮寫都叫“斯塔菲(スタフィー)”(諧音縮寫)。 ·傳說的斯塔菲是東星軟件開發(fā),任天堂發(fā)行的電子游戲系列。這是東星軟件唯一持有版權(quán)的系列,且和任天堂共持版權(quán)。系列首作為2002年的Game Boy Advance游戲《傳說的斯塔菲》,之后又發(fā)行了四部續(xù)作?!ふ娴内ぺぶ凶杂商煲?,兩款完全靠不上關(guān)系的游戲居然跨越21年出現(xiàn)了巧合聯(lián)系,奈何當(dāng)年的低幼游戲如今在已經(jīng)是畫面系統(tǒng)突飛猛進(jìn)猶如天隔,不得不感嘆世界很奇妙。
今日(9月6日)B社旗下大作《星空》正式發(fā)售,購買標(biāo)準(zhǔn)版的玩家已經(jīng)可以開玩。Steam官方也將首頁海報(bào)換成了《星空》。 《星空》Steam玩家評價(jià)已解禁,目前本作Steam總評為“特別好評”,好評率88%。國區(qū)目前有116篇評價(jià),其中75%為好評。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前Steam玩家在線人數(shù)為23.2萬。 Steam評論區(qū)給出好評的玩家表示:“剛開始玩的兩個(gè)小時(shí)感覺很失望,但如果你繼續(xù)玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲依然很值得一玩,體量非常大,有一種探索永無止境的感覺,每時(shí)每刻都會(huì)發(fā)現(xiàn)新東西。”“體量和玩法達(dá)到了我的期待,就是希望貝塞斯達(dá)提升一下自己的技術(shù)力吧!”“朋友們,玩的開心就好?!?“某些方面來看是滿糙的游戲,大量的讀條,羸弱的太空探索,糟糕的臉部建模以及幀數(shù)表現(xiàn),但是不可否認(rèn)的是游戲體量很大,純正的美
Steam最新一周銷量榜出爐(2023年8月29日-2023年9月5日),《星空》成功登頂,上周榜一《裝甲核心6》掉到第三的位置。Top 10榜單: 1. 《星空》2. 《博德之門3》3. 《裝甲核心6》4. Steam Deck5. 《黎明殺機(jī)》6. 《彩虹六號(hào):圍攻》7. 《霍格沃茨之遺》8. 《星之?!?. 《GTA5》10. 《使命召喚》
近日油管主Bear Gaming Asia發(fā)布了《星空》與《賽博朋克2077》水體物理細(xì)節(jié),以及AI&物理細(xì)節(jié)對比視頻。一起來看看視頻吧!水體物理對比: AI&物理細(xì)節(jié)對比: 從視頻中可以看到《賽博朋克2077》的水體物理細(xì)節(jié)比《星空》更逼真,音效也略強(qiáng)于《星空》。但要注意的是,《2077》首發(fā)時(shí)水體物理效果也很糟糕,經(jīng)過多次更新后才達(dá)到現(xiàn)在的效果。《星空》經(jīng)過多次更新后,或許也能大幅提升水體物理細(xì)節(jié)?!缎强铡分心脴屩钢l(wèi)和NPC,他們也無動(dòng)于衷。槍擊他們后,才會(huì)出現(xiàn)激烈反應(yīng)。在槍戰(zhàn)中,一些NPC反應(yīng)遲鈍,對死亡無動(dòng)于衷。而在《賽博朋克2077》中,拿槍指著NPC,他們會(huì)害怕,并開始拔槍射擊你。視頻截圖:
《星空》的設(shè)計(jì)總監(jiān)近日表示,玩家對《輻射76》后續(xù)重建工作所累積的信任延續(xù)到了 B社的最新作品中。 當(dāng)《星空》于 9 月 1 日開啟豪華版玩家搶先體驗(yàn)時(shí),貝塞斯達(dá)游戲工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 在推特上回顧了工作室過去幾年的情況。他認(rèn)為,B社在修復(fù)《輻射76》建立的“信任”也延續(xù)到了《星空》中,這也讓新作變得更好。在推文中他說道:“當(dāng)《輻射76》推出時(shí)非常粗糙,我們請求各位的耐心。我們有一些教訓(xùn)需要學(xué)習(xí)。各位對我們的支持,就像我們支持這款游戲一樣,并使其成為你們想要和應(yīng)得的體驗(yàn)。這種信任顯然也延續(xù)到了《星空》,并讓我們想要更加努力的工作?!?此前于 2018 年,B社推出《輻射76》時(shí)聲名狼藉,玩家對這款 MMO 在玩法、服務(wù)器、數(shù)不勝數(shù)的 BUG 和玩家互動(dòng)上進(jìn)行了多方面的批評。去年還有
近日B社大作《星空》達(dá)到新的里程碑,該作還未正式發(fā)售,其Mod下載量就超過100萬次,真是讓人驚訝,這也表明《星空》Mod社區(qū)非?;钴S。 考慮到《輻射4》和《上古卷軸5》都得到了B社的Mod支持,而《星空》也將獲得官方Mod支持。因此可以肯定地說,《星空》Mod社區(qū)還將不斷壯大。 據(jù)悉,NexusMods上《輻射4》Mod數(shù)量超過4.8萬個(gè),下載量達(dá)12億次。《上古卷軸5》Mod數(shù)量超過6.9萬個(gè),下載量接近20億次。而NexusMods上《星空》目前的Mod數(shù)量已超過400個(gè),這也意味著該作非常火爆,Mod作者非常上心。有了這些Mod支持,玩家將能享受到獨(dú)特體驗(yàn),《星空》的未來將充滿希望。
《星空》搶先體驗(yàn)版上線后,許多玩家進(jìn)入其中游玩。有人因?yàn)榘疽雇孢@款游戲,竟躲過了火災(zāi)并拯救家人。近日Reddit論壇用戶Tidyckilla發(fā)帖“《星空》拯救了我和我家人的生命”,并稱如果火災(zāi)發(fā)生時(shí)他沒醒著,他和妻子可能會(huì)因吸入煙霧而死 。Tidyckilla表示:“我一直很期待《星空》并預(yù)購了高級(jí)版,等待著能玩上這款游戲。8月31日晚上,我決定熬夜玩《星空》,想長時(shí)間體驗(yàn)這個(gè)全新的宇宙。凌晨2點(diǎn)26分,我正在玩游戲時(shí),突然聽到樓下鄰居家傳來爆炸聲。”“我暫停了游戲,想看看發(fā)生了什么事情。當(dāng)我打開門時(shí)看到火焰從樓梯間躥升,直沖我們這里。我立即叫醒妻子,并抓起家里的貓,逃離火災(zāi)現(xiàn)場到達(dá)安全地帶,我們僅受了輕微燒傷。要不是我在熬夜狂玩《星空》,我可能已經(jīng)睡著了,而我們可能會(huì)因吸入煙霧而喪命。我要感謝這款游戲,將我和
早先暴雪總裁Mike Ybarra曾表示很期待《星空》,甚至請求托德·霍華德和菲爾·斯賓塞給他提前進(jìn)入游戲的資格,““快讓一位老朋友提前玩到,我每天都點(diǎn)擊《星空》Play按鍵,希望有一天能成功?!? 然而在9月2日,《星空》高級(jí)版解鎖的首個(gè)周末。Mike Ybarra卻不提《星空》了,而是表示要玩《心靈殺手:重制版》。Mike Ybarra表示:“這個(gè)周末我正在玩《心靈殺手:重制版》,為《心靈殺手2》做準(zhǔn)備。這款游戲太棒了——其故事和創(chuàng)意都走在時(shí)代的前沿?!?
《星空》高級(jí)版玩家已搶先體驗(yàn)一段時(shí)間了,雖然許多人認(rèn)為加載界面多、小Bug多影響了他們體驗(yàn)。但據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,本周末《星空》同時(shí)在線玩家數(shù)量一直維持在20萬上下,留存率依然很高。 9月1日,《星空》玩家在線人數(shù)峰值已達(dá)234502人,該記錄在昨晚7點(diǎn)被刷新至245183人,截至發(fā)稿時(shí)在線人數(shù)為192901人。《星空》于9月6日正式發(fā)布后,玩家在線人數(shù)峰值或?qū)⒗^續(xù)上升。 《星空》標(biāo)準(zhǔn)版將于9月6日(國內(nèi)早上8點(diǎn))解鎖,高級(jí)版和收藏版已于9月1日開啟搶先體驗(yàn)。本作擁有引人入勝的畫面,有1000多個(gè)星球可供探索。游戲開放性和自由度很高,沒有固定的劇情和結(jié)局,玩家可以自由塑造屬于自己的故事。
隨著《星空》(高級(jí)版)的推出,油管上有大量頻道在不同的硬件上測試這款游戲。根據(jù)zWormz Gaming的測試,《星空》PC版優(yōu)化令人堪憂。RTX 3060顯卡在1080P低畫質(zhì)下未能穩(wěn)定60FPS。 RTX 3060是市場上最主流的顯卡之一,如果RTX 3060不能流暢運(yùn)行,這可能意味著市面上大部分游戲?qū)⒉荒芎芎玫赜瓮妗缎强铡?。根?jù)測試,銳龍7 5800X3D+RTX 3060顯卡,1080P、低畫質(zhì),同時(shí)開啟FSR 2,使用50%的渲染分辨率,這款游戲?qū)嶋H渲染分辨率只有540P,幀數(shù)才勉強(qiáng)穩(wěn)定60FPS以上。然而一旦將渲染分辨率調(diào)整為100%,《星空》的幀數(shù)立即跌至50FPS左右。而根據(jù)另外一個(gè)油管頻道Daniel Ownes的測試,更高階的顯卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高畫質(zhì)下(不
B社太空RPG《星空》獲得IGN 7分評價(jià),對于一個(gè)期待拉滿的3A游戲,在粉絲眼里7分和3分基本上沒什么差別,所以這也導(dǎo)致IGN的《星空》評測出現(xiàn)了一些爭議。甚至負(fù)責(zé)評測的編輯Dan Stapleton也被網(wǎng)暴。在推特上,一名叫Timdog的用戶發(fā)長文噴了IGN的《星空》評測編輯Dan Stapleton?!癉an你曾經(jīng)說過一些對Xbox的壞話,也說過你很討厭微軟收購了B社。我覺得你不是故意降低《星空》的分?jǐn)?shù),但可能帶著錯(cuò)誤的預(yù)設(shè)進(jìn)入了游戲。就像IGN官推那條很蠢的《極限競速》推文一樣,這個(gè)推文也是一個(gè)借口。你應(yīng)該直說這只是我的觀點(diǎn),如果你們不喜歡就TM滾開。如果是這樣,我更敬重你一點(diǎn),至少會(huì)讓我覺得你的心態(tài)不對。實(shí)話說,或許你不應(yīng)該事先告訴你的IGN同事你的打分,誰也別告訴。我在評測出來2個(gè)小時(shí)前就知道7分。
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