在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。 在回顧《星空》的開發(fā)過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝?!盢ate Purkeypile還解釋稱
《星空》并沒有像Bethesda Game Studios的《輻射》和《上古卷軸》系列游戲那樣獲得廣泛的好評,但這款科幻RPG仍然持續(xù)吸引著玩家的加入。最近這款游戲達到了一個新的里程碑,玩家數(shù)量已超過1500萬。之前6月份玩家數(shù)量為1400萬。 Bethesda在推特上發(fā)布了公告,同時確認游戲的11月更新已經(jīng)上線。此次更新中最引人注目的新增內(nèi)容是為了慶祝其最新里程碑而向所有玩家提供的兩個新創(chuàng)作——一種名為Deimog的高性能陸地載具,以及一個名為完美食譜的感恩節(jié)主題食譜,玩家可以通過在阿基拉城的新任務(wù)中找到它。這個新任務(wù)圍繞著一個名叫哈爾巴詹的角色展開,他被描述為“一個有天賦的機械師,隱藏著對烹飪藝術(shù)的熱情?!蓖瑫r,通過這次新的更新,《星空》現(xiàn)在允許通過驗證的創(chuàng)作者計劃推出成就友好型創(chuàng)作,以及游戲體驗的改進、性
《星空:破碎空間》DLC發(fā)布后,玩家給出了大量差評。游戲在 Steam 上,DLC 的好評率僅為 30.68%(多半差評);游戲本體的好評率也僅為 56.76%(褒貶不一)。據(jù) Xbox 老板菲爾·斯賓塞透露,B社老板托德·霍華德已經(jīng)在有些后悔在 DLC 前作為免費更新推出了地面載具。 《破碎空間》DLC手的的最多批評就是它的新內(nèi)容十分匱乏,而在此之前,官方推出了許多玩家自游戲發(fā)布時就希望添加的地面載具,作為免費更新的一部分。斯賓塞告訴GameFile:“托德和我正在討論《破碎空間》?!缎强铡肥且豢钗彝度肓舜罅繒r間并且非常喜愛的游戲。但他們一整年都在添加功能,并且又推出了一部擴展?!倍谏钊胩接懥?B 社對《星空》新內(nèi)容處理方式的反饋后,斯賓塞表示托德開始后悔了:“我想關(guān)于DLC 的部分反饋是:‘我們想要更多內(nèi)
B社為《星空》發(fā)布了1.14.74測試版更新,主要是修復(fù)了追蹤者聯(lián)盟和新DLC破碎空間任務(wù)的中一些問題,并重新為Xbox Series X用戶恢復(fù)了無上限幀率選項。Steam玩家如果想要體驗測試版更新,需要在Steam游戲庫《星空》的屬性菜單中選擇“測試版”進行下載。 1.14.74測試版更新說明常規(guī) 常規(guī)性能與穩(wěn)定性改進。重新為Xbox Series X用戶啟用了無上限幀率選項。在Xbox平臺上,每日消息將會更加穩(wěn)定地顯示。修復(fù)了某些主機指令未能禁用特定成就的問題?!禨hattered Space》現(xiàn)在會為Steam用戶顯示正確的擁有狀態(tài)。游戲性 殲滅者粒子束的持續(xù)傷害效果不再觸發(fā)同伴的反應(yīng)。解決了“領(lǐng)導(dǎo)力”技能可能導(dǎo)致同伴無法說話的問題。優(yōu)化了在NPC人群附近時潛行條的功能性。修復(fù)了被摧毀的飛船可能在載入時
最近Mod作者PanConKeso發(fā)布《星空》“城市無加載”Mod。這款Mod超棒,讓玩家可以無縫探索游戲中的城市。該Mod能大幅減少穿越城市不同區(qū)域時,遇到的黑屏加載畫面。Mod下載地址:點擊進入 為了實現(xiàn)減少黑屏目的,Mod作者將城市內(nèi)部位置改為外部位置,這樣你在訪問不同區(qū)域時,不會遇到任何黑屏加載。目前該Mod只對霓虹城進行了修改,其他城市還沒有改變。在未來版本中,PanConKeso計劃添加對更多城市/地點的支持。最終目標是讓玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截圖:
在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計師Bruce Nesmith認為,游戲行業(yè)目前的運行模式,對于許多工作室來說遠非可持續(xù)。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實現(xiàn)收支平衡并挽回損失,至少需要銷售數(shù)千萬份。Nesmith指出,除了考慮簡單的經(jīng)濟因素外,還需要考慮其他因素,因為一款3A級大作永遠不能保證成功。因此,想要在游戲市場推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。 Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了?!爆F(xiàn)在開
最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達數(shù)十年之久,他和B社團隊傾注了8年心血來打造它。 《星空》發(fā)布后,陶德和團隊認為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。 而《星空》設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo認為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!然而FandomWire認為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,
B社二十多年來的新IP《星空》推出后,由于糟點太多,玩家甚為不滿。然而,B社自己不反思自己的問題出在哪里,卻認為是玩家的要求太高。B社現(xiàn)在甚至為《星空2》畫大餅,稱《星空2》將是一個很牛的游戲(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采訪時,《星空》設(shè)計師Bruce Nesmith表示《星空2》將解決粉絲大部分的批評,而且會有很多缺失的功能。他間接地承認了《星空》的缺陷,但同時指出這將是下一款游戲的基準,以使開發(fā)更容易。他說:“我很期待《星空2》,我認為將是一個很牛的游戲,因為會解決大家說的很多問題?!背恕缎强铡吠猓踔吝B“破碎空間”DLC也收到了很多負面評價。然而,開發(fā)人員很快為游戲辯護,稱其可以和《上古卷軸》、《輻射》相比肩。
近日Mod作者FlippingEggs發(fā)布了一款很酷的《星空》新Mod,為主城及部分定居點的36個有名字的NPC和4個無名的NPC添加了“日常生活”。并且這款Mod不會對玩家的CPU性能產(chǎn)生影響。Mod下載地址:點擊進入 這款Mod為40個NPC增加了每日日程安排,讓你的城市更具活力、更加真實。此外增加了10個在不同商店工作的新機器人,這樣當(dāng)商人NPC不在時,你也可以買東西。Mod修改了NPC程序,讓他們遵從各自的時間表、營業(yè)時間進行活動,他們會從“上班”地點步行至新亞特蘭蒂斯的各個地點,隨后返回。Mod截圖:
作為《上古卷軸5:天際》的設(shè)計主管的前貝塞斯達開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時透露,當(dāng)B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的開發(fā)后,轉(zhuǎn)向《輻射4》及《星空》這樣的科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,因為這讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是所有人都有同樣的熱情。對此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達只是因為他們想從事奇幻游戲的制作。這在任何地方都是如此,但貝塞斯達一直想成為一家多類型游戲的工作室,我認為這是明智之舉。我認為這對在那里工作的人有好處,我也認同這對游戲行業(yè)有好處,我同樣認為這對消費者也有好處的。”
《星空》“破碎空間”DLC原計劃是為B社備受爭議的太空游戲IP開啟一個新的時代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計劃進行?!缎强铡酚?023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評價為“多半差評”,因為玩家抱怨一切,從不值這個定價到無聊的任務(wù)設(shè)計。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對B社整個工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對 Paglia
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”為《星空》發(fā)布了一個新MOD,在120個星球上添加了星際之門。這樣一來,你現(xiàn)在可以通過使用星際之門傳送到這些星球并以前所未有的方式進行探索。 《星空——通往星辰之路》,將標志性的《星際之門》宇宙帶入《星空》。玩家將能夠穿越大量精心挑選的世界。此外,每個世界都有自己獨特的地址,可以通過星際之門網(wǎng)絡(luò)訪問。玩家還可以使用撥號裝置(DHD)。DHD是一種完全可操作且沉浸式的撥入星際之門地址的方式。你可以通過在DHD上按下六個符號,然后是起源點,接著用設(shè)備中心的大紅按鈕撥入星際之門來使用它。這還不是全部。標志性的星際之門指揮部(SGC)將成為你的行動基地。
B社對20年來的新IP《星空》寄予厚望,但可惜這款游戲并沒有達到預(yù)期。繼本體游戲首發(fā)“褒貶不一”評價后,DLC“破碎空間”的口碑更差(多半差評),讓人更加失望。 然而,B社目前對《星空》的表現(xiàn)看起來還是很滿意的。在最近的采訪中,B社內(nèi)部團隊為《星空》辯護,稱該作有著獨特的粉絲群,可以和同門其他IP,比如《輻射》、《上古卷軸》比肩。設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo認為《星空》有著獨特的個性,相信該系列有足夠的特色可以和《上古卷軸》和《輻射》等游戲相媲美。他說:“現(xiàn)在,《星空》就坐在《上古卷軸》和《輻射》的身旁,它只是在發(fā)展自己獨特的粉絲群?!边@句話最有意思的地方在于,《輻射》和《上古卷軸》都是已經(jīng)存在了二十多年的老牌IP。據(jù)這位設(shè)計總監(jiān),現(xiàn)在該團隊已經(jīng)不再只因《輻射》和《上古卷軸》而出名,《星空》也加入了“
IGN近日為《星空》首個大型DLC“破碎空間”發(fā)布評測,給出了7分的評價。在評測中,IGN編輯表示:《星空:破碎空間》用大量的任務(wù)內(nèi)容填補了主線戰(zhàn)役中那個明顯的瓦倫形狀的空缺,其中充滿了崇拜蛇的傳說以及強大的、會瞬移的敵人?!渡瞎啪磔S》和《輻射》的玩家會認出很多這樣的故事大綱,但《星空》的轉(zhuǎn)折使其不僅僅是簡單的重復(fù)。令人耳目一新的是,這個新星球更像是一個傳統(tǒng)的貝塞斯達風(fēng)格的開放世界,感覺更像一個有很多事情可做的真實地方,這與在大多荒蕪的世界之間跳躍相比是一個受歡迎的優(yōu)化。然而,沒有太多可以帶走的東西,因為除了新任務(wù)、少數(shù)新武器和建筑選項之外,沒有新的游戲系統(tǒng)——甚至沒有新的能力或技能——在重新體驗“聯(lián)合星”后你也不會想要嘗試。對于那些想要更多《星空》內(nèi)容的人來說,它提供了一些,但《破碎空間》并沒有打破太多常規(guī)。
《星空》憋出一年的時間開發(fā)的付費資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。隨著不斷有更多玩家上手體驗,“破碎空間”在Steam上的好評率已從十一當(dāng)天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評”)。玩家吐槽的方面基本沒變,還是圍繞劇情和規(guī)模(只有四個小時內(nèi)容)來吐槽,畢竟這是一個收費DLC,國區(qū)定價116元。許多玩家指出“破碎空間”DLC的劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,基本就是劇情拓展,做成本體的一部分也沒有違和”。平庸的劇情也讓玩家擔(dān)心B社的下一個大作《上古卷軸6》,如果還是這個水平,那么《上古卷軸6》鐵定無法達到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評價也很低:媒體均分只有54分,玩家評分竟然超過了媒體評分,來到了6.1分。給出5分的媒體Game Rant
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來似乎并沒有改變?nèi)魏稳藢ω惾惯_這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會喜歡這個資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評價。最值得注意的新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當(dāng)普通的世界相比,它們肯定是一個進步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽起來,除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來的理由?!半y怪他們以這種方式進行營銷?!币黄u論寫道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內(nèi)容。如果你將這個資料片與貝塞斯達之前的任何一個DLC進行比較,這無疑是性價比最差的?!边@種觀點在差評中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞
《星空》設(shè)計總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認為這是貝塞斯達最具野心的項目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個 DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列之間的關(guān)系。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說道:“我認為從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達做過的最難的項目。我們推動自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進 Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個技術(shù)奇跡”“從很多方面來說,它也是我們制作過的最好的游戲,但對我們來說,最重
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計獲得了602個評價,好評率僅43%,為“褒貶不一”評價??磥?,大部分評價對《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國內(nèi)玩家的評論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒有玩下去的動力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒有任何創(chuàng)新。對于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個直線都費勁車尾抖的不行”。這可是花費了一年時間做出的內(nèi)容,過于平淡,玩家認為DLC的東西本應(yīng)該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購買。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時峰值也只有2萬人出頭,過于可憐了:
《星空》的首個主要劇情DLC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開辟了星系中一個全新的、充滿濃郁紫色調(diào)的角落以供探索——它的到來伴隨著一個重大的新補丁發(fā)布,為基礎(chǔ)游戲帶來了一系列修復(fù)。從補丁角度來看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內(nèi)容方面較為缺乏,盡管它確實提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強、武器模型的視覺更新、退出對話時優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達的補丁說明中沒有涉及的一個問題是“查找失敗”錯誤消息,自游戲發(fā)布以來,這個問題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報告數(shù)量激增(大概是由于長期未玩的玩家突然涌入)。這個看似與著色器相關(guān)的問題在星圖上顯現(xiàn),用一個錯誤消息(“默認行星材質(zhì)。交換未發(fā)生,你不應(yīng)該看到這個”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個問題,大多數(shù)
《星空:破碎空間》已于昨晚11點正式解鎖,官方了發(fā)布了上市預(yù)告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我們欣賞一下。《星空:破碎空間》上市預(yù)告: 據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達那里后,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的漩渦摧毀了達茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運便是“破碎空間”故事的核心。想要進入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門任務(wù)。完成后玩家首次通過重力跳躍到達任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時,會收到求救信號并發(fā)現(xiàn)一個大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達到35級以獲得最佳體驗。視頻截圖:
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved