E3 2013展會(huì)目前正在洛杉磯進(jìn)行,就在剛剛,索尼E3發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了PS4主機(jī)的價(jià)格,僅399美元!“aikai的云游戲技術(shù)將完全改變玩家的游戲方式。我很榮幸地宣布,我們將在美國于2014年推出云游戲服務(wù),以PS4為中心,提供穩(wěn)定高速的云游戲,足可媲美本地主機(jī)。此外,我宣布PS4售價(jià)為399美元,399歐元,349英鎊。”(熱烈歡呼長(zhǎng)達(dá)半分鐘)在節(jié)日檔期,這是具有絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格,顧客的利益和信任是我們的最優(yōu)先目標(biāo)。我希望大家相信,我們一直在為了向你們提供最棒的游戲體驗(yàn)而不斷努力。價(jià)格截圖:
索尼E3展會(huì)過半的時(shí)候,PS4終于出現(xiàn)。索尼的發(fā)言人說:次世代主機(jī)為我們提供了更強(qiáng)大的性能,云計(jì)算,PC架構(gòu),我知道,大家已經(jīng)等不及了,現(xiàn)在就請(qǐng)看:PS4真機(jī)。這是全新的PS主機(jī),它代表了一切PS的精髓,我們的設(shè)計(jì)理念從硬件延伸到軟件以及服務(wù),為玩家打造他們最喜愛的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在,我們有能力實(shí)現(xiàn)索尼一切愿景。索尼的CEO Michael Lynton先生也參與了發(fā)言:非常榮幸今天與大家一起參與這次活動(dòng)。PS4將為玩家提供游戲,音樂,電影等一系列服務(wù)。索尼旗下的音樂藝人全都非常有才華,索尼影業(yè)也一直為全球影迷打造一流大片。《蜘蛛俠》《生化危機(jī)》?,F(xiàn)在,我很榮幸地宣布,索尼正在為PSN和PS4打造獨(dú)家娛樂項(xiàng)目,而我們?cè)赑S4上提供的服務(wù)將特別迎合游戲玩家的胃口,將各種精彩的娛樂體驗(yàn)整合到一起。
盡管我們距離索尼的E3發(fā)布會(huì)還有不到一天的時(shí)間,屆時(shí)我們會(huì)在幾個(gè)月的等待后看到PS4的真面貌,但是PS4的粉絲們還在設(shè)計(jì)PS4。網(wǎng)上一個(gè)粉絲最近發(fā)布了他的PS4設(shè)計(jì)圖,這個(gè)設(shè)計(jì)是基于索尼PS4的預(yù)告片剪切設(shè)計(jì)出來的。在帖子中,他表示“我?guī)讉€(gè)星期前制作完畢,但是一直沒有時(shí)間發(fā)布出來,因?yàn)槲乙恢泵τ谕瓿蓪W(xué)業(yè)。我是個(gè)超級(jí)PS粉絲,因?yàn)閷W(xué)業(yè)我沒有買PS3,但是現(xiàn)在我對(duì)PS4的發(fā)布特別興奮。”“我的設(shè)計(jì)集合了很多元素,也借鑒了很多別人的作品。希望大家能喜歡。”
在微軟Xbox One發(fā)布會(huì)的前夕,索尼首次通過視頻展示了部分PS4游戲機(jī)的外觀細(xì)節(jié),并憑借此舉成功刷高了自己的在業(yè)界和玩家心中的存在感。更有不少玩家根據(jù)視頻內(nèi)容嘗試?yán)L制了PS4主機(jī)的外觀假象圖?,F(xiàn)在,隨著將在美國時(shí)間6月10日召開的索尼E3發(fā)布會(huì)臨近,該公司今天公布了第一張PS4平面藝術(shù)海報(bào),雖然游戲機(jī)的主體在畫面中被一層布所覆蓋而難窺真容,但大致上我們?nèi)耘f可以看出,PS4主機(jī)采用了立式擺放姿勢(shì),這一點(diǎn)較Xbox One有所區(qū)別。而在主機(jī)前方擺放的稍微矮一點(diǎn)的物體,應(yīng)該是疊放在一起的DualShock 4手柄和PS4 Eye體感設(shè)備。從之前曝光的內(nèi)容來看,PS4周身擁有大量的散熱孔,其中還包括圓形的風(fēng)扇位,同時(shí)機(jī)身前部采用了斜角設(shè)計(jì),并配有銀色金屬裝飾條。
PS4Games Fiends寫到:“索尼巧妙的放出了一部E3前瞻預(yù)告片,這可吊足了不少玩家的胃口,一起期待下周公布的作品。”預(yù)告片中我們不僅看到了許多大作,還在最后窺到了PS4真機(jī)!廢話不多說了,一起來看看吧預(yù)告片:
我們都知道,PS4將讓主機(jī)游戲的畫面實(shí)現(xiàn)又一次飛躍。但究竟這個(gè)進(jìn)步會(huì)有多大呢?下面這段視頻就可以讓我們直觀地了解從PS1到PS4游戲畫面是如何進(jìn)化的。從這個(gè)視頻里不僅可以看到從PS1到PS4游戲畫面的進(jìn)化,這也算是整個(gè)游戲業(yè)界畫面的進(jìn)化吧,從PS1過來的玩家們看到這個(gè)視頻應(yīng)該會(huì)很有感觸。在下周的E3上我們將看到更多有關(guān)PS4的消息,預(yù)計(jì)索尼將展示PS4的外觀及更多游戲。
索尼在線娛樂的 Larry Liberty 相信,今年晚些時(shí)候推出的PlayStation 4將是一個(gè)對(duì)mmo非常友好的平臺(tái)。這名《DC宇宙Online》的執(zhí)行制作人在NowGamer的采訪中說,“我相信,基于已經(jīng)宣布的次世代主機(jī)的所有這些神奇功能,這對(duì)MMO游戲來說將是一個(gè)偉大的平臺(tái)。”盡管兩家公司直接有些合作關(guān)系,但索尼在線娛樂是一個(gè)游戲出版實(shí)體,這有別于直接生產(chǎn)PlayStation的索尼電腦娛樂公司。它最出名的是其PC游戲,像《無盡的任務(wù)》和最近的《行星邊際》,而最近才開始大力投資《DC宇宙Online》。“我們已經(jīng)了解了如何去和索尼電腦娛樂公司合作。他們已經(jīng)成為了一個(gè)偉大的合作伙伴,并且他們真的對(duì)在游戲界做出有影響力的改變很有興趣,這將使他們的平臺(tái)能夠更好地成為玩家
GameSpot的推特話題——次世代主機(jī)大比拼,缺乏一個(gè)相當(dāng)重要的條件,那就是主機(jī)粉的實(shí)際數(shù)目。你可以看到下面的世界地圖,PS4取得了壓倒性的優(yōu)勢(shì),將XBOX ONE遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在身后。PS4占據(jù)89%的票數(shù)支持,總票數(shù)超過16,563,而XBOX ONE只擁有11%的支持率,2,151張票。Xbox One的低支持率讓人感到驚訝,甚至連美國本土XBOX ONE支持率也不高。
這則消息來自外國游戲媒體Digital Foundry,內(nèi)容如下:“近日一名曾多次提供準(zhǔn)確內(nèi)部消息的PS4開發(fā)者向Digital Foundry透露道,索尼強(qiáng)制要求將來推出的所有PS4游戲都必須支持與PS Vita進(jìn)行聯(lián)動(dòng)游戲,除了那些必須要配合PS4 Eye進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉的游戲。”如果這則消息屬實(shí),那相信在未來的一段時(shí)間內(nèi)PS Vita的銷量會(huì)有顯著提升,這一功能的市場(chǎng)定位與Wii U手柄能夠單獨(dú)分離進(jìn)行游戲十分類似。該消息還補(bǔ)充道,為實(shí)現(xiàn)PS4與PS Vita之間的聯(lián)動(dòng),“主機(jī)上的“1080p畫面將通過PS4內(nèi)置的h.264視屏編碼器壓縮至PS Vita的原生960×544分辨率,”然后再通過無線傳輸?shù)恼茩C(jī)上。將來你會(huì)使用這一功能么?它又
時(shí)至今日,任天堂和微軟的新一代主機(jī)都已經(jīng)顯露真容,唯獨(dú)索尼自己依舊對(duì)PS4的外觀遮遮掩掩,即使在最新公布的官方E3發(fā)布會(huì)預(yù)告片中,索尼依舊只是展示了數(shù)處PS4外觀細(xì)節(jié)。那么,為什么索尼為什么遲遲不愿意公布自己的新游戲機(jī)樣貌呢?據(jù)國外Slashgear網(wǎng)站分析,索尼在此次新一代主機(jī)的發(fā)布策略上確實(shí)有別以往,其首先展示的是主機(jī)的特色功能和服務(wù),而將主機(jī)本身的懸念留在最后,這其實(shí)是一場(chǎng)賭博。報(bào)道指出,目前任天堂Wii U的銷量不佳以及微軟Xbox One外觀設(shè)計(jì)的不盡如人意都讓外界對(duì)即將最后亮相的PS4抱有了更高的期待。這樣的局面一方面正是索尼想要的,而另一方面也給索尼帶來了更大的壓力。值得一提的是,對(duì)于Slashgear所提出的這一觀點(diǎn),我們?cè)诖饲暗囊黄獔?bào)道中也做過類似的判斷和討論。如果PS4真機(jī)在今年的E3發(fā)布會(huì)
索尼加強(qiáng)了PS4在歐洲的宣傳力度,下面就是他們所做出的行動(dòng)。特斯科樂購商場(chǎng)放出的PS4廣告宣傳卡紙板,就是下圖那個(gè)樣子。早些時(shí)候索尼就已經(jīng)確認(rèn)他們將在2013年通過一家英國流行的報(bào)社發(fā)布PS4。此外索尼作為歐冠贊助商,也會(huì)在歐冠期間為PS4做廣告。一起看看下面的圖片吧??埌鍙V告:
索尼今天公布了即將在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月10日召開的E3發(fā)布會(huì)預(yù)告片,其中首次向外界展示了部分PS4主機(jī)外觀設(shè)計(jì)元素?,F(xiàn)在,又有最新消息曝光PS4標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)套裝的售價(jià)。據(jù)德國Playfront.de網(wǎng)站爆料,近日印度的索尼官方網(wǎng)站自鬧烏龍,顯示搭載250GB硬盤的PS4主機(jī)價(jià)格為399美元及399歐元(約合2450元和3200元人民幣),該版本機(jī)型被指定為標(biāo)準(zhǔn)套裝。而遺憾的是,索尼似乎已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己的錯(cuò)誤,當(dāng)我們?cè)噲D訪問印度官網(wǎng)的相關(guān)頁面進(jìn)行求證時(shí),該頁面原有內(nèi)容已被刪除,并重新定向到了一個(gè)向?qū)ы撁?。目前,索尼官方還未對(duì)此次烏龍事件做出回應(yīng),不過從目前索尼和微軟兩家公司的行動(dòng)來看,PS4和下一代Xbox游戲機(jī)的具體上市日期和售價(jià)都有望在本屆E3游戲展期間公布。同時(shí),據(jù)此前英國及澳大利亞的零售商預(yù)購信息顯示,PS4目前
請(qǐng)牢記,這款視頻的真實(shí)度還沒被證實(shí),但是這款產(chǎn)品的精湛技藝目測(cè)出自索尼之手。我們還看不清楚PS4的全部細(xì)節(jié),但是僅有的幾張截圖顯示這臺(tái)機(jī)器可謂“重劍有鋒”我們從預(yù)告片中截取了一張圖片,這是一款前所未見的主機(jī)。不過它仍可能是某人發(fā)布的藝術(shù)概念機(jī)。所以先別太當(dāng)真,看看就好。預(yù)告片:“這是PS4嗎”
自今年2月索尼公布了PS4以來,關(guān)于該機(jī)的熱議聲也慢慢平靜了下來,這些源自Wedbush證券分析師Michael Pachter的觀點(diǎn)。Pachter相信索尼和微軟都會(huì)在E3展上熱熱身,在各自的發(fā)布會(huì)小試牛刀。“索尼選擇在2月發(fā)布PS4是明智的。我認(rèn)為他們這種舉動(dòng)保持了足夠的關(guān)注度,人們對(duì)PS4熱議不斷。”“然而PS4的熱度已經(jīng)冷了下來,現(xiàn)在所有人都在討論下一代XBOX,下一代XBOX已經(jīng)成為大熱門,各種消息沸沸揚(yáng)揚(yáng),還有2周不到的時(shí)間我們將迎來新一代XBOX的發(fā)布。然而Pachter并不認(rèn)為熱議就能熱賣,他認(rèn)為直到消費(fèi)者看到實(shí)際的機(jī)器才會(huì)做出決定。“事實(shí)上,熱議和買不買是兩碼事”他補(bǔ)充說到。“我認(rèn)為人們?cè)诳吹秸鏅C(jī)以及價(jià)格之前是不會(huì)急著買的
Idea Factory 出現(xiàn)在了前階段新公布的索尼的PS4官方游戲制作組列表中,也從側(cè)面證實(shí)了他們正在制作一款PS4游戲。Famitsu之前曾對(duì)此進(jìn)行過報(bào)道。Idea Factory還透露了一點(diǎn)PSV上的計(jì)劃,他們?cè)?jīng)一度想要放棄PSV平臺(tái),而且《限界凸騎》以后再無其他開發(fā)計(jì)劃。不過公布了《靈魂獻(xiàn)祭》以后,他們改變了策略,重新開始重視PSV平臺(tái)。
吉田修平近日透露PS4從未考慮過永久在線。時(shí)下微軟面臨著下一代XBOX主機(jī)永久在線的傳言的困擾,索尼近日站出來宣稱他們從來沒有考慮過PS4永久在線。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹芏鄧也]有良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。“我們會(huì)考慮永久在線嗎?不,我們當(dāng)然不會(huì)考慮PS4永久在線。”吉田修平這樣告訴GameInformer。對(duì)于人們來說聯(lián)網(wǎng)玩在線游戲是合情合理的,但是你們也能看到現(xiàn)在很多國家的網(wǎng)絡(luò)不是很好。“索尼PS4最近的動(dòng)作沒有問題,只不過我們還不知道主機(jī)的詳細(xì)情況。
Quantic Dream以其將游戲情節(jié)包裝成曲折的敘事式結(jié)構(gòu)而著稱,但它的CEO大衛(wèi).凱奇并不擔(dān)心劇透。在同kotaku的講話中,凱奇談到他一點(diǎn)也不“害怕”PS4上帶有的分享特點(diǎn), 因?yàn)樗鼘⒂兄谝恍┬〉老⒌膫鞑?,這可以使Quantic Dream因此獲益。“我們需要那種'飲水機(jī)效應(yīng)', 這點(diǎn)已經(jīng)從《暴雨》中體現(xiàn)出來,大家談?wù)撨@個(gè)游戲,并且會(huì)說‘我玩過這個(gè)了,你們呢?’”他說道。“唯一的不同是他們現(xiàn)在可以同朋友一起獲得與分享它。這點(diǎn)很好, 既然人們買了這個(gè)游戲,那他們就有權(quán)按照自己的方式來享受游戲。”“只要可以讓游戲體驗(yàn)獨(dú)一無二。”他說道。這位知名的游戲設(shè)計(jì)者聊到了更多關(guān)于PS4方面的話題
PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny表示,雖然PS4機(jī)能強(qiáng)大,但依然有自己的瓶頸,因此需要游戲制作組合理地繞過瓶頸。“圖像方面,第一個(gè)瓶頸就是內(nèi)存帶寬。當(dāng)代游戲中,平均每個(gè)物體都有10個(gè)以上的貼圖,很容易就占滿了內(nèi)存帶寬。有許多渲染處理步驟都受限于內(nèi)存帶寬,似乎除了降低貼圖材質(zhì)以外沒什么更好的辦法。我們的策略很簡(jiǎn)單,采用GDDR5內(nèi)存,提高帶寬。”“解決了內(nèi)存的瓶頸以后,由于多邊形數(shù)量很多,頂點(diǎn)數(shù)量將成為下一個(gè)瓶頸?;蛟S你想要求美工使用更大的多邊形,但從實(shí)際角度來講這很難做到。很多時(shí)候,一個(gè)多邊形最終在屏幕上只占幾個(gè)像素大小。因此頂點(diǎn)數(shù)量是關(guān)鍵瓶頸。”“有許多技術(shù)手段可以用于擴(kuò)展頂點(diǎn)數(shù)量的瓶頸。大多數(shù)都是硬件層面的加強(qiáng)。通過硬件,GPU固件和編程技
索尼放出一段視頻,由該公司的開發(fā)者們介紹了PS4主機(jī)的新DualShock 4無線手柄的新功能,一起來看一下。
《暴雨》和《超凡雙生》的制作組Quantic Dream是少數(shù)幾個(gè)最先拿到PS4開發(fā)工具包并進(jìn)行PS4游戲制作的制作組之一,該公司副總經(jīng)理Guillaume 向媒體透露,他們?cè)缭谌ツ曛衅诰吞崆伴_始了PS4的游戲制作。Guillaume 沒有透露這款游戲何時(shí)發(fā)售,也沒有說何時(shí)會(huì)正式宣布游戲標(biāo)題。據(jù)傳聞,這個(gè)項(xiàng)目代號(hào)為“奇點(diǎn)”(Singularity),將會(huì)是一個(gè)非常有野心的游戲。在此之前,工作室創(chuàng)始人David Cage曾表示,玩家如果看到他們利用PS4技術(shù)達(dá)成的效果,一定會(huì)震驚,這完全是“另一個(gè)世界”。Quantic Dream目前正在開發(fā)PS3獨(dú)占游戲《超凡雙生》,4月27日,這款游戲?qū)⒘料啻湄惪娪肮?jié),屆時(shí)Cage和艾倫佩吉將出席片場(chǎng)。索尼已經(jīng)放出了《超凡雙生
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