Bungies即將發(fā)售的作品《命運(yùn)》近期進(jìn)行了大肆地宣傳。直到現(xiàn)在,我還不能興奮起來,因?yàn)閾?jù)說這款游戲是一款主機(jī)獨(dú)占游戲。不過今天我終于得到一則不一樣的消息,心中興奮的火苗不由地燃燒起來。“Bungie內(nèi)部覺得目前版本的《命運(yùn)》更像是Alpha版。主機(jī)版則更像是完成90%的測(cè)試版 - beta 0.9。開發(fā)者認(rèn)為PC版的發(fā)布才能算得上是真正意義上的1.0版。開發(fā)商計(jì)劃在2015年3月正式發(fā)售前,移除所有BUG,將游戲整合好?!睹\(yùn)》將由動(dòng)視發(fā)行,steam平臺(tái)發(fā)售!游戲?qū)⒅С?080P/60FPS,未來會(huì)升級(jí)為2K/4K分辨率。”關(guān)鍵要素:動(dòng)視將成為發(fā)行商。只有這樣游戲才能在STEAM上發(fā)售。分辨率升級(jí)開發(fā)組透露游戲?qū)l(fā)售PC版發(fā)售日期為2015年3月平臺(tái)STEAM
據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到上周日測(cè)試結(jié)束,參與《命運(yùn)》Beta測(cè)試的玩家數(shù)高達(dá)4,648,937人,動(dòng)視真心樂開了花。《命運(yùn)》Beta測(cè)試于7月17日PS3和PS4雙平臺(tái)開啟,隨后開通Xbox 360和Xbox One版本。測(cè)試為限號(hào)測(cè)試,預(yù)購?fù)婕铱色@得邀請(qǐng)碼。動(dòng)視稱本次Beta為主機(jī)游戲史上最大規(guī)模的新游測(cè)試。以下為動(dòng)視出版CEO Eric Hirshberg原話:《命運(yùn)》預(yù)計(jì)今年9月9日發(fā)行,登陸全平臺(tái)。
Bobby Kotick擔(dān)任動(dòng)視CEO已經(jīng)超過了20年,不過,在去年他險(xiǎn)些被公司開除!去年7月底,不僅動(dòng)視暴雪82億美元從昔日母公司維旺迪(Vivendi)“贖身”的消息震驚了業(yè)界,隨后而來的訴訟也鬧的滿城風(fēng)雨。隨著并購?fù)瓿?,?dòng)視暴雪成為了由Bobby Kotick和Brian Kelly領(lǐng)導(dǎo)的一家獨(dú)立公司,這兩人的投資者包括中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Bobby Kotick擔(dān)任動(dòng)視CEO已經(jīng)超過了20年,不過,去年的時(shí)候他險(xiǎn)些被公司開除。據(jù)Bloomberg透露的消息顯示,股東訴訟郵件的部分內(nèi)容表明,法國公司維旺迪曾考慮炒Kotick的魷魚,而不是讓他作為投資者集團(tuán)用82億美元從當(dāng)時(shí)的母公司回購動(dòng)視暴雪。
動(dòng)視最近把賭注全壓在了其下新作《Destiny(命運(yùn))》上,有分析師預(yù)計(jì),Destiny的銷售量會(huì)在1000萬到1500萬之間,相當(dāng)于6-9億美元的銷售金額。相比之下,史上最暢銷的游戲之一,馬里奧賽車wii,至今為止已經(jīng)總計(jì)賣出了3550份,Rockstar旗下的GTA 5也已經(jīng)到達(dá)了3300萬的出貨量。根據(jù)分析師Doug Creutz的報(bào)告,Destiny很有可能將成為2014年最暢銷的游戲。預(yù)測(cè)的根據(jù)主要來自于游戲預(yù)購的數(shù)量,以及亞馬遜的訂單和NPD集團(tuán)的實(shí)體店的數(shù)據(jù)。據(jù)Creutz透露,《Destiny(命運(yùn))》銷量估算是近四年里最高的,并有望超過《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》。除此之外,本年度銷量排行預(yù)測(cè)前五名為:1. 《命運(yùn)》2. 《光暈:士官長收藏版》3. 《刺客信條:大革命》4.
來自光暈系列締造者Bungie工作室的全新次世代 科幻 FPS大作《命運(yùn)》在本月初的E3 2014展會(huì)上大出風(fēng)頭,玩家們已經(jīng)看過官方的一些宣傳視頻與BETA演示,今日早些時(shí)候有國外玩家上傳了一段全新的實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,不過很快被動(dòng)視暴雪刪除,這里小編第一時(shí)間為玩家們帶來分享,趕緊來看看吧!P.S.有體驗(yàn)過A測(cè)的玩家偷偷告訴小編,從最新泄露的這個(gè)視頻中看出該作正式版將比測(cè)試版更加出色,視頻中的版本擁有更多不同的技能路線以及更強(qiáng)力的武器裝備、更多種類的怪物、和更多的探索地圖等等。《命運(yùn)》beta測(cè)試將與7月17日登陸PS4和PS3平臺(tái)。視頻欣賞:
《命運(yùn)》將不會(huì)首發(fā)登陸PC平臺(tái),但動(dòng)視依然在進(jìn)行這方面的詳細(xì)討論。在上周E3大展上,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,關(guān)于PC版《命運(yùn)》,他們目前沒有任何可透露的內(nèi)容,但這款射擊游戲是天生適合PC平臺(tái)的。“它非常適合PC平臺(tái),這是我們一直沒有忽視的關(guān)鍵點(diǎn),整個(gè)射擊游戲類型都很適合PC平臺(tái)。我們目前沒有任何要宣布的內(nèi)容,但PC版《命運(yùn)》是我們正在激烈討論的命題。”Hirshberg指出,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)登陸4個(gè)平臺(tái)了,再多加一個(gè)平臺(tái),工作量太大了。對(duì)此,Bungie高級(jí)編劇兼社區(qū)經(jīng)理Eric Osborne曾在去年11月份說過類似的話,他當(dāng)時(shí)說,如果首發(fā)登陸PC平臺(tái),就會(huì)讓工作室的資源太分散,太薄弱。“要知道,開發(fā)PC平臺(tái)的內(nèi)容與開發(fā)主機(jī)內(nèi)容有很大差別,我們想要
法國媒體集團(tuán) Vivendi 曾經(jīng)擁有動(dòng)視暴雪的大部分股票,但是在對(duì)公眾出售了價(jià)值4,150 萬美元的股份之后,Vivendi 將持有動(dòng)視暴雪不到6%的股份。動(dòng)視暴雪和 Vivendi 在去年七月宣布將分離,并開始向 Vivendi 進(jìn)行股份回購。動(dòng)視暴雪 CEO —— Bobby Kotick 先生帶領(lǐng)著一大群投資者,購買了公司的大部分股份。Vivendi 本次售出的4150 萬美元的股份約占其在動(dòng)視暴雪回購后剩余股份的一半左右,目前持股降低至5.8%。Bloomberg Businessweek 指出本次股份出售按今日股價(jià)等于約 8.66 億美元。威旺迪維旺迪(Vivendi SA;又譯威望迪),前名為維旺迪環(huán)球(Vivendi Universal),是法國一家巨型媒體跨國集團(tuán),業(yè)務(wù)
有消息稱,動(dòng)視將在今年E3展上公布《使命召喚OL》(CODOL)的最新開發(fā)動(dòng)態(tài),以及新版本的具體內(nèi)容,并可能公布之后CODOL的一系列開發(fā)及運(yùn)營工作計(jì)劃。但與此同時(shí),動(dòng)視方面強(qiáng)調(diào),CODOL在中國首發(fā)的策略不會(huì)改變,這一點(diǎn),也是動(dòng)視與其中國合作伙伴騰訊之間,在CODOL項(xiàng)目上的合作基礎(chǔ)之一。此消息傳出,立刻引發(fā)不少美國玩家的議論,甚至是直接表達(dá)不滿。E3,即The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會(huì),創(chuàng)辦于1995年,是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂展示會(huì),在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,堪稱電子娛樂界的“世博會(huì)”。十九年來,每年一度的E3展,已經(jīng)成為了世界各國一流游戲開發(fā)商、發(fā)行商們展示旗下正在開發(fā)制作中的新產(chǎn)品的最佳舞臺(tái)。同時(shí),這也
在最近的一次采訪中,動(dòng)視的Eric Hirshberg分享了《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》制作上的一些細(xì)節(jié)。Eric解釋了為什么Sledgehammer Games被選擇成為系列最新的開發(fā)工作室。他們?cè)凇妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中初試身手,而在動(dòng)視把系列制作周期改為3年后挺身而出。Eric透露,Sledgehammer當(dāng)時(shí)正在制作一款非常不錯(cuò)的第三人稱視角游戲。Sledgehammer因?yàn)樵?jīng)制作過系列的經(jīng)驗(yàn)而有一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也沒有在系列上花費(fèi)太久的時(shí)間,所以還可以帶來新的創(chuàng)意。Eric談?wù)摿讼盗屑娱L的開發(fā)周期是為了保持一定的質(zhì)量。他隨后談?wù)摿藙?dòng)視如何預(yù)測(cè)了為第八代主機(jī)開發(fā)游戲的挑戰(zhàn)性,這個(gè)預(yù)測(cè)完全正確。他解釋說他們預(yù)測(cè)在一開始大家應(yīng)該都會(huì)遇到難題,但是可以堅(jiān)持下來的公司將會(huì)獲得大量的商機(jī)。當(dāng)然,Eric也談?wù)?/p>
5月7日消息,動(dòng)視暴雪今天發(fā)布了截至3月31日的2014年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪第一季度凈營收達(dá)到11.11億美元,比去年同期的13.24億美元下滑了16%;凈利潤達(dá)到2.93億美元,比去年同期的4.56億美元下滑了36%。財(cái)報(bào)分析:動(dòng)視暴雪第一季度按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)量的總凈營收同比下滑16%,達(dá)到11.11億美元,去年同期為13.24億美元,不過高于公司此前自身預(yù)計(jì)的8.85億美元。動(dòng)視暴雪第一季度來自產(chǎn)品銷售的營收為7.69億美元,去年同期為9.9億美元;來自訂閱授權(quán)和其它業(yè)務(wù)的營收達(dá)到3.42億美元,去年同期為3.34億美元。按照地區(qū)劃分,動(dòng)視暴雪第一季度來自北美的營收為5.63億美元,比去年同期的7.38億美元下滑了24%;來自歐洲的營收為4.62億美元,比去年同期的4.87億
動(dòng)視CEO Bobby Kotick日前在Milken研究院會(huì)議時(shí)表示,動(dòng)視將會(huì)斥資5億美金來用于Bungie工作室的次世代多人共享射擊網(wǎng)游《命運(yùn)》的開發(fā)和營銷工作。當(dāng)然除去開發(fā)費(fèi)用,這5億美金還包括各種運(yùn)營費(fèi)用、銷售費(fèi)用、包裝費(fèi)用、基礎(chǔ)設(shè)施支持、各種提成以及其他費(fèi)用。而其他的3A游戲呢?分析師曾估計(jì)過《俠盜獵車5》總費(fèi)用(包括開發(fā)、生產(chǎn)和營銷)大約在2.6億美元左右。當(dāng)然,直接拿《俠盜獵車5》和《命運(yùn)》相比也不太合適。實(shí)際上《命運(yùn)》是打算在接下來的10年時(shí)間里慢慢展開,而《俠盜獵車5》是單次的發(fā)行。動(dòng)視發(fā)言人還解釋道公司在該游戲引擎方面的投資和開發(fā),表示其作為“相對(duì)穩(wěn)固的后端設(shè)施”,現(xiàn)在先斥資開發(fā)之后有助于未來開發(fā)費(fèi)用的降低。“就長期開發(fā)來看,我們預(yù)計(jì)最終產(chǎn)品消
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》將是動(dòng)視全新的3年開發(fā)周期計(jì)劃的首款《使命召喚》游戲。動(dòng)視的發(fā)行總裁Eric Hirshberg相信全新的開發(fā)周期將讓更多的嘗試變?yōu)榭赡堋?年開發(fā)周期將讓每個(gè)參與制作的工作室有3年的時(shí)間來開發(fā)一個(gè)全新的游戲。以往的開發(fā)周期為2年。在最近一次采訪中,Eric Hirshberg表示:“新的3年開發(fā)周期可以給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來好處。他們將在創(chuàng)作過程中獲得更多失敗的機(jī)會(huì)。在2年開發(fā)周期中,每一行的編碼都是為了趕在發(fā)行日期之前。我們想去嘗試新事物,新的核心機(jī)制和新的游戲概念。”《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》游戲截圖:
動(dòng)視和Tony Hawk近日公布《Tony Hawk's Shred Session》即將登陸蘋果和安卓設(shè)備。這款游戲由英國工作室Big Bit制作,主要平臺(tái)是移動(dòng)設(shè)備。目前計(jì)劃今年夏季發(fā)布,在Tony Hawk’s Shred Session的游戲里,玩家只需要一根手指頭滑動(dòng)屏幕就可以做出連串特技。這些簡單,靠直覺操作的觸屏操控使得特技變得容易有趣,隨著等級(jí)的提高更多高難度特技將被解鎖,大大提高了耐玩性。截圖如下:
原定計(jì)劃與同名電影同步發(fā)售的游戲《超凡蜘蛛俠2》可能無法登陸Xbox One了。“希望各位周知,我們打算調(diào)整游戲《超凡蜘蛛俠2》的發(fā)售計(jì)劃。”英國交易網(wǎng)站MCV如是寫道。“至于這款游戲何時(shí)或是否還會(huì)在Xbox One平臺(tái)上發(fā)售,一切還是未知數(shù)。”最早發(fā)現(xiàn)Xbox One版取消的是一家名為GamersHonestTruth的網(wǎng)站,這家網(wǎng)站在聽聞EB Games澳洲分部正打算向預(yù)定Xbox One版的玩家退款后展開了調(diào)查。隨后玩家發(fā)現(xiàn)Activision在其官網(wǎng)上刪除了一切與Xbox One版《超凡蜘蛛俠2》有關(guān)的信息。Activision并未就此情況作進(jìn)一步解釋,而預(yù)計(jì)這款游戲仍將登陸其它平臺(tái),包括3DS、Wii U、PC、PS4、PS3以及Xbox 360.
也許是幫助動(dòng)視暴雪重回自由身的緣故,該公司CEO Bobby Kotick近日從董事會(huì)領(lǐng)到了785萬美元(約合4820萬人民幣)的天價(jià)獎(jiǎng)金。該數(shù)字較2012年度250萬美元的獎(jiǎng)金數(shù)額來說,增幅巨大。同時(shí),Bobby Kotick的個(gè)人基礎(chǔ)年薪也在去年提升到了210萬美元(約合1290萬人民幣)。據(jù)悉,GMI評(píng)級(jí)公司顧問Nell Minow曾對(duì)Bobby Kotick獲得這筆巨額獎(jiǎng)金的合理性提出質(zhì)疑,要求動(dòng)視暴雪公司公開相關(guān)的憑據(jù)和帳目明細(xì)。不過,目前動(dòng)視暴雪已經(jīng)做出回應(yīng)稱按照公司2008年制定的激勵(lì)政策,這筆錢是Bobby Kotick應(yīng)得的,但并未明說做出這一決定的具體原因。
發(fā)行商動(dòng)視日前確認(rèn),一款全新的“托尼霍克”滑板游戲正在開發(fā)中。在給Polygon的一份聲明中,一位動(dòng)視發(fā)言人表示:“動(dòng)視日前確認(rèn)他們正在制作“托尼霍克”的新作品,稍后將會(huì)有更多信息。”另外根據(jù)IGN的報(bào)道,這位職業(yè)滑板高手也在他的Demolition Radio展示中表示“我們正在開發(fā)新作……非常有趣。”托尼霍克滑板游戲最早的一作來自于1999年,這是一款專注于模擬滑板的視頻游戲,目標(biāo)在于完成并組合各種空翻旋轉(zhuǎn)技巧來獲得分?jǐn)?shù)。該系列有很多作品,最近的當(dāng)屬2012年的《托尼霍克職業(yè)滑板HD》,由Rodomodo開發(fā)。
最近,動(dòng)視的CEO,Bobby Kotick做了一項(xiàng)非常膽大的聲明,表現(xiàn)了動(dòng)視對(duì)于BUNGIE幾年磨一劍的力作《命運(yùn)》的信心:“《命運(yùn)》將是史上銷量最高的游戲。”游戲?qū)⒂?月9日登陸實(shí)體店,屆時(shí)我們就能知道他是不是大言不慚了。有件事是確定的:想和銷量巨人GTA5與COD系列競(jìng)爭仍然是一件很困難的事。
動(dòng)視暴雪今天發(fā)布了2013財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,動(dòng)視暴雪第四季度凈營收為15.18億美元,低于去年同期的17.68億美元;凈利潤為1.74億美元,比去年同期的3.54億美元下滑51%,但這一業(yè)績?nèi)猿鋈A爾街分析師預(yù)期,推動(dòng)其盤后股價(jià)大漲近8%。在截至12月31日的這一財(cái)季,動(dòng)視暴雪凈利潤為1.74億美元,每股收益22美分,不及去年同期。2012財(cái)年第四季度,動(dòng)視暴雪凈利潤為3.54億美元,每股收益31美分。不計(jì)入某些一次性項(xiàng)目(不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則),動(dòng)視暴雪第四季度調(diào)整后每股收益為79美分,高于去年同期的78美分,超出分析師此前預(yù)期。動(dòng)視暴雪第四季度凈營收為15.18億美元,低于去年同期的17.68億美元。不計(jì)入某些一次性項(xiàng)目(不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則),動(dòng)視暴雪第四季度凈營收為22.72億美元,
動(dòng)視土耳其站向訂閱用戶寄出了一封電子郵件,內(nèi)容是一片空白,但標(biāo)題是“Aller guten Dinge sind drei”,大概就是“好事成三”的意思。那我們想一下哪些游戲該出第三部了呢?《使命召喚11:黑色行動(dòng)3》還有《蝙蝠俠3》。不知道這是人為失誤還是故意透露的信息。不過就算是失誤,郵件標(biāo)題不會(huì)平白無故這么寫,究竟事件將會(huì)如何進(jìn)展,我們還是要等時(shí)間帶給我們答案。話說回來,今年確實(shí)也應(yīng)該輪到《黑色行動(dòng)3》了,不過這種大家都知道的消息沒必要搞得這么神秘吧。所以筆者猜測(cè)還是《蜘蛛俠3》的可能性更大,但沒有電影同期上映造勢(shì),發(fā)布《蜘蛛俠3》游戲真的明智嗎?
據(jù)GIl.biz報(bào)道,漫威漫畫公司與動(dòng)視娛樂的版權(quán)合同已到期,動(dòng)視現(xiàn)已斷絕所有根據(jù)漫威漫畫改編游戲的關(guān)系。而所有使用漫威人物角色的作品,包括2013年6月份的《死侍》,都已從PSN,XBL和Steam下架。動(dòng)視與漫威從1986年就開始合作制作游戲了,第一個(gè)項(xiàng)目是《天降神兵》游戲版,但正式簽署發(fā)行和悅實(shí)在1998年。在過去的15年中,動(dòng)視共發(fā)行了30款根據(jù)漫威漫畫內(nèi)容改編的游戲。本次合約到期,似乎兩家公司都沒有續(xù)期合約的意愿。雖然移除所有游戲有些突然,但其實(shí)動(dòng)視與漫威的合作破裂是大家意料之內(nèi)的。去年的《死侍》,再往前的《超凡蜘蛛俠》《X戰(zhàn)警:命運(yùn)》《蜘蛛俠:時(shí)間邊緣》全都?xì)ёu(yù)參半?,F(xiàn)在兩家合約到期,漫威可以把旗下產(chǎn)品版權(quán)隨便賣給其他發(fā)行商,或者嚴(yán)把關(guān)口,控制游戲品質(zhì)。結(jié)果可能導(dǎo)致更多原創(chuàng)游戲品牌的誕生,也意味著幾
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