Epic Games日前針對(duì)新《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》放出了一批效果出色的概念設(shè)定圖。藝術(shù)總監(jiān)Chris Perna和高級(jí)環(huán)境設(shè)計(jì)師Rick Kohler在每周的“虛幻競(jìng)技場(chǎng)Twitch直播”中討論過這些設(shè)定圖。“一小只虛幻競(jìng)技場(chǎng)開發(fā)老兵團(tuán)隊(duì)”從5月初就開始制作這一作品。Epic Games表示屆時(shí)這一游戲?qū)?huì)完全免費(fèi),沒有微交易系統(tǒng),包括未來的升級(jí)內(nèi)容。“這一次世代競(jìng)技類射擊游戲”計(jì)劃針對(duì)Windows/Linux/Mac平臺(tái)發(fā)行,并會(huì)按照虛幻的傳統(tǒng)支持各種Mod。玩家將可以制作地圖、武器以及Total-conversions,可以用來交易或者送出。
Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney相信VR(虛擬現(xiàn)實(shí))將會(huì)成為一個(gè)比智能手機(jī)還重要的現(xiàn)象級(jí)事物。在最近一次采訪中,Sweeney表示Epic正在進(jìn)行一些如何在游戲中使用VR的研究。公司已經(jīng)為使用Oculus Rift制作了幾個(gè)技術(shù)Demo。他說“我認(rèn)為這是個(gè)可以改變世界的技術(shù)。我認(rèn)為它將成為比技能手機(jī)還重要的現(xiàn)象級(jí)事物。你需要理解我們可能出于類似Iphone 1的階段,也就是說有一個(gè)好的產(chǎn)品,但是因?yàn)槟承┰虿荒鼙凰腥私邮?。目前的技術(shù)可能只有1000萬用戶,但是在技術(shù)逐漸成熟后,用戶群體將持續(xù)增長(zhǎng),直到完美的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的出現(xiàn)。”Sweeney表示Epci正在研究如何利用VR的威力,而不僅僅是移植以往的老游戲設(shè)計(jì)。盡管目前技術(shù)Demo很成功,但是《虛幻競(jìng)賽》這種高速度
Epic工作室之前宣布了自家虛幻4引擎使用費(fèi)為每月19刀,緊接著Crytek工作室也不甘示弱,這家開發(fā)了《孤島危機(jī)》和《羅馬之子》的工作室表示開發(fā)者想要用自家的新CryEngine開發(fā)游戲每個(gè)月只需要掏9.90美元。Epic的虛幻4引擎除了每月19美元的使用費(fèi)之外,開發(fā)者利用該引擎所開發(fā)游戲的5%收益也要上繳。而Crytek則表示CryEngine除了月費(fèi)外不需要其他“稅費(fèi)”。“當(dāng)我們發(fā)布新CryEngine的時(shí)候,要邁出的第一步就是將該引擎打造成一種服務(wù)?,F(xiàn)在我們很高興能夠宣布最新的CryEngine升級(jí)很快就能為各位開發(fā)者服務(wù)了??吹匠砂偕锨У挠螒蜷_發(fā)者使用CryEngine引擎打造出有趣的游戲我們感到十分興奮。”Crytek工作室Carl Jon
我們已經(jīng)很久沒有聽到Epic Games開發(fā)新作的消息了,但是最近有消息表示這家曾經(jīng)開發(fā)了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的工作室目前正在開發(fā)一款新作(不是堡壘之夜)。根據(jù)Reddit會(huì)員‘ekim1′爆料,這個(gè)項(xiàng)目目前正處在beta階段,并且名為”火箭“。Epic Games目前并沒有做出任何回應(yīng),鑒于PAX Prime展會(huì)即將來臨,我們可能會(huì)在該展會(huì)上得到更多關(guān)于該項(xiàng)目的信息。
游戲的畫面每一年都在變得越來越好,無論純粹的視覺效果還是游戲幀數(shù)。而隨著次世代主機(jī)的來臨,新一輪的畫質(zhì)大提升近在咫尺。不過Epic Games的CEO Tim Sweeney有更多的看法。在一次訪談中,Sweeney回答了游戲畫質(zhì)在10年內(nèi)趨勢(shì)的問題。這位創(chuàng)始人稱,“接下來的10年內(nèi),游戲畫面絕對(duì)會(huì)媲美照片,與現(xiàn)實(shí)難以區(qū)分。”“在那之后,畫質(zhì)方面的挑戰(zhàn)幾乎不存在,我們需要重視其他的難題上。比如模擬人類的智能、動(dòng)作、表情和嘴型。這些難題需要我們畢生研究,不能說照片級(jí)畫質(zhì)就是接近現(xiàn)實(shí)了。”Sweeney還宣稱現(xiàn)在有許多工作室都在使用虛幻引擎4來開發(fā)游戲,最早大約在2014年末就能看見它們了。他說:“虛幻引擎4是專門為次世代游戲開發(fā)研制的?,F(xiàn)在世界各地有許多
Epic Games目前可能正在制作一款新的未公布的網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管我們不知道將會(huì)在哪個(gè)平臺(tái)公布。有報(bào)道稱這款游戲可能會(huì)是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作游戲,包括玩家升級(jí),道具,和動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)等元素。我們猜測(cè)這款游戲可能會(huì)在次世代主機(jī)上發(fā)行,也許還會(huì)在PC上發(fā)行。不管怎樣,這款游戲的動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)等要素聽起來很像現(xiàn)金商店。Epic Games目前正在為這款游戲?qū)ふ蚁到y(tǒng)設(shè)計(jì)員,要求如下:-熱愛游戲和系統(tǒng)設(shè)計(jì),渴望與更多的數(shù)據(jù)工作-有制作射擊游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,RPG或者RTS游戲的經(jīng)驗(yàn)和熱情-非常好的數(shù)學(xué)和分析能力-可以在團(tuán)隊(duì)環(huán)境中工作-5年以上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)-對(duì)升級(jí),物品系統(tǒng)有經(jīng)驗(yàn)-對(duì)制作可以升級(jí)和維護(hù)的系統(tǒng)有經(jīng)驗(yàn)-有制作經(jīng)濟(jì)類多人游戲經(jīng)驗(yàn)為佳這就意味著這將是一款次世代多人網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會(huì)是第一人稱視角,也可能會(huì)有RPG和RTS的元素。Epic Gam
Epic Games CEO馬克勒納日前對(duì)Intel集成顯卡進(jìn)行了批評(píng)。在對(duì)一篇Intel和三星斗法的文章評(píng)論當(dāng)中,馬克勒納對(duì)Intel進(jìn)行了批評(píng)。馬克勒納表示,Epic Games早在《虛幻錦標(biāo)賽》年代,就勸說Intel對(duì)集成顯卡性能和技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)。但是,Intel當(dāng)初對(duì)Epic Games的回應(yīng)是,Intel的集成顯卡性能已經(jīng)足夠好。馬克勒納有感而發(fā),他認(rèn)為Intel集成顯卡性能長(zhǎng)期以來性能低下,嚴(yán)重阻礙了PC游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前,Intel憑借集成顯卡,在桌面顯卡市場(chǎng)份額還是位居第一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過NVIDIA和AMD。馬克勒納在發(fā)言當(dāng)中還暗示,用來展示Epic Games最新虛幻4引擎的Samaritan demo,會(huì)被改編成游戲推出,不過可能只針對(duì)下一代PS4、Xbox 720平臺(tái),沒有PC的份。看來Epic
Epic Games的副總裁Mark Rein近日發(fā)表言論稱,索尼和微軟在下一代硬件上都將采用免費(fèi)游戲加應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的經(jīng)營模式。“次世代主機(jī)將全面進(jìn)入到免費(fèi)游戲加應(yīng)用內(nèi)購買的商業(yè)模式。”Rein在Game Horizon的會(huì)議上說到:“為了防止你們不知道,所以我先告訴你們。索尼和微軟都會(huì)持續(xù)在這種模式上注資。”而Joystiq則針對(duì)這個(gè)問題發(fā)出質(zhì)疑,因?yàn)榇饲皼]有任何例子顯示兩家公司要想這種模式發(fā)展。而Rein則說到:“好吧,我告訴你,是他們(指索尼和微軟)向游戲開發(fā)者們這么說的。”事情的真相目前還不好斷定,但是距離E3只有不到一個(gè)月的時(shí)間了,相信屆時(shí)我們可以了解到詳細(xì)的情報(bào)。
Epic Games的副總裁Mark Rein看上去十分鐘情于PS4主機(jī),他將其形容為“十分完美的游戲PC”。Rein在接受在GDC接受CVG采訪時(shí)說道。“我認(rèn)為索尼搭建這樣一種增強(qiáng)型PC架構(gòu)的主機(jī)是明智之舉,”他說。“別忘了PS4的內(nèi)存可是PS3的15倍 -- 這十分有意義。如果所有機(jī)器都像它這樣,我們就能做一些既瘋狂又荒唐的事情了。”“還有一件令人興奮的事情。想想Windows系統(tǒng),許多人的windows系統(tǒng)還是2GB內(nèi)存的。從這點(diǎn)上看PS4已經(jīng)超越了大多數(shù)PC,因?yàn)榇蠖鄶?shù)PC還是32位操作系統(tǒng)。擁有PS4就好像擁有了世界上最棒的PC。”Rein說索尼公布的諸如后臺(tái)下載等新主機(jī)的特色“超級(jí)方便&rdq
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露的信息顯示,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。EpicGames已屬騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在EpicGames董事會(huì)提名董事。這些決策或與Epic Games近期核心創(chuàng)作人員辭職有關(guān)。Epic Games主要從事游戲引擎的開發(fā),研發(fā)的虛幻引擎系列為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。旗下主要游戲產(chǎn)品有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列《無盡之劍》《子彈風(fēng)暴》《堡壘之夜》等。
Mike Capps,Epic工作室前老板表示,他已經(jīng)徹底離開了Epic公司,離開了他退休以后的顧問職位。在Epic任職10年后,Capps于2012年12月退休,他繼續(xù)留任董事會(huì)成員。Epic的CEO Tim Sweeney說,Capps將繼續(xù)作為顧問,協(xié)助游戲開發(fā)工作。Capps在自己的Facebook頁面上寫:“我最初宣布想要離開Epic領(lǐng)導(dǎo)職位的時(shí)候,計(jì)劃是讓我繼續(xù)任職,從事工作量較少的職位,為董事會(huì)服務(wù),總之就是處于半退休狀態(tài)的老頭子偶爾出來開個(gè)會(huì)。很遺憾,我的個(gè)人計(jì)劃右邊,2月11日開始,我已經(jīng)完全脫離Epic工作室了?!薄澳敲唇酉聛砦乙ツ哪?游戲行業(yè)對(duì)我很不錯(cuò),我很高興有時(shí)間可以給予回報(bào)?!盋apps說,他將仍然是幾個(gè)游戲行業(yè)咨詢培訓(xùn)委員會(huì)成員,為華盛頓的游戲藝術(shù)提供宣傳與支持。他還在考慮進(jìn)入某
前Epic設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski 在Twitter上發(fā)表了一系列噴血言論,稱《黑道圣徒》系列如果去掉假JB和其他成人內(nèi)容,銷量沒準(zhǔn)能與GTA系列較量。他在Twitter上是這么說的: 《黑道圣徒》保留瘋狂的動(dòng)作元素和游戲機(jī)制,去掉假JB和紫色衣服。 《黑道圣徒》團(tuán)隊(duì)很給力。假JB給他們耽誤了。需要借鑒的電影:《全民公敵》《借刀殺人》《訓(xùn)練日》 《黑道圣徒》團(tuán)隊(duì)是少數(shù)幾個(gè)能夠與GTA相提并論的?!稇?zhàn)地》可不是憑著假JB與《使命召喚》抗衡的。 是的,我認(rèn)為假JB實(shí)在是太搞笑了。它會(huì)影響行業(yè)對(duì)這款作品的印象。 《黑道圣徒3》的游戲機(jī)制非常聰明,要比最近幾部GTA出色。操作,節(jié)奏等等都很出色。 一旦你在游戲中加入了一個(gè)假JB,那就無所謂你的操作,節(jié)奏和圖像好壞了,你就是那個(gè)“有假JB的游戲”
Epic資深設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski于去年10月份與20年的老東家分道揚(yáng)鑣,希望重新開始。雖然Cliff希望能夠繼續(xù)從事游戲行業(yè),但他的下一步打算一直是個(gè)謎。在最近一次接受媒體采訪時(shí),Cliff表示,不排除制作AAA級(jí)大作的可能,但那可能需要過很長(zhǎng)一段時(shí)間?!癆AA級(jí)大作什么的都是后話了,我可不想成為Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm),無意冒犯。如果我能有財(cái)力組建300人的團(tuán)隊(duì),那AAA級(jí)大作沒問題”Cliff想要在未來的計(jì)劃中采取穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的策略,先著手組建小型的,類似于獨(dú)立工作室的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)作一些游戲原型,“用以試驗(yàn)我設(shè)想的一些游戲創(chuàng)意,看看成品和我的目標(biāo)有多大差距?!比绻M(jìn)展順利,那這個(gè)游戲項(xiàng)目就將演變成為AAA規(guī)模大作。這將
目前,越來越多的非核心玩家從主機(jī)轉(zhuǎn)到智能手機(jī)和平板,而核心玩家不但繼續(xù)玩游戲機(jī),也將更多的注意力投向PC平臺(tái),這也要得益于在線游戲發(fā)行服務(wù)的發(fā)展。Epic games創(chuàng)始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一個(gè)流行的游戲平臺(tái),而且會(huì)越來越重要。 多年前,游戲開發(fā)人員抱怨PC游戲市場(chǎng)的盜版問題。大多數(shù)游戲廠商開始將重心放在開發(fā)主機(jī)游戲,然后再移植到PC上,顯然這大大減慢了PC游戲的發(fā)展,有些游戲甚至根本就沒有PC版。不過,近年來一系列一線游戲作品嘗試了這樣一種新的商業(yè)模式:游戲免費(fèi),用內(nèi)購來獲得收入。另外也要感謝那些方便的在線游戲發(fā)行服務(wù),比如Steam、Origin和Uplay,PC平臺(tái)終于可以開始和主機(jī)平臺(tái)分庭抗禮。
高預(yù)算,高產(chǎn)量游戲和游戲制作技術(shù)的未來是明亮的,但是3A級(jí)游戲未來幾年的制作方法必須要進(jìn)化。 上述結(jié)論摘自于Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney-被廣泛使用的虛幻引擎背后的設(shè)計(jì)大師,在加拿大蒙特利爾游戲峰會(huì)上的開幕式主題演講。 Sweeney表示教訓(xùn)來自于Epic最近兩個(gè)技術(shù)Demo的制作經(jīng)驗(yàn)上,開始于2011年基于虛幻3引擎的撒瑪利亞人(Samaritan)Demo。他說Samaritan Demo是對(duì)即將到來的虛幻4引擎的有力概念證明,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了大量令人印象極為深刻的虛幻3新特點(diǎn)。但是Sweeney又說開發(fā)這款Demo讓他們感到非常擔(dān)憂,因?yàn)樗紦?jù)了一個(gè)足有30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和4個(gè)月的
Paul Meegan本人已經(jīng)確認(rèn),回歸老東家Epic工作室,他在今年早些時(shí)候辭去了盧卡斯電藝工作室總裁的職務(wù)。 Meegan此次回歸Epic擔(dān)任產(chǎn)品部副經(jīng)理職位,將與Epic的團(tuán)隊(duì)共同負(fù)責(zé)所有最新項(xiàng)目。 “我非常高興能回到Epic的大家庭中,這里有著業(yè)界最棒的制作者。” Epic老板Mike Capps說:“Paul一直以來都是Epic家庭的好朋友。我們非常高興他能回來?!?nbsp; 就在幾周以前,盧卡斯電影和盧卡斯藝術(shù)工作室一起被迪士尼以40億美元的價(jià)格收購。
最近,Epic Games請(qǐng)到了Laura Fryer加盟西雅圖工作室,擔(dān)任總經(jīng)理一職。這個(gè)部門目前的項(xiàng)目是開發(fā)虛幻4引擎。Fryer此前在華納兄弟游戲公司負(fù)責(zé)諸如《哥譚市:冒名頂替》和《中土守護(hù)者》的開發(fā)。此前在微軟,她也是微軟游戲工作室最早的員工之一。曾經(jīng)參與過多個(gè)Xbox項(xiàng)目,其中包括2個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲?!癓aura是目前行業(yè)里最聰明的人之一,我們很高興她的加盟,我們很早就想與她合作了。”
在臺(tái)北的一場(chǎng)游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向觀眾說:“用投入對(duì)比收入,《無盡之劍》是Epic有史以來最賺錢的游戲?!?nbsp; “比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還要賺錢?!?nbsp; 由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬美元。而在2011年12月上市的《無盡之劍2》在推出一個(gè)月之后就拿下了500萬的純利潤(rùn)。截止2012年1月5日,第一代游戲已經(jīng)累計(jì)賺得2300萬美元。 最近幾個(gè)月以來,關(guān)于免費(fèi)游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機(jī)很可能開始走向滅亡。但對(duì)斯文尼而言,免費(fèi)游戲只不過是一種能夠促進(jìn)游戲業(yè)界發(fā)展
據(jù)悉騰訊已與推出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和“虛幻引擎”的開發(fā)商Epic Games達(dá)成股權(quán)交易合作,具體交易金額不詳,但根據(jù) Epic Games中國區(qū)副總裁微博消息,此次收購只是騰訊的戰(zhàn)略投資,收購Epic Games少數(shù)股權(quán),Epic將繼續(xù)保持獨(dú)立! Epic Games除了在PC平臺(tái)上推出大受好評(píng)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等游戲外,在移動(dòng)平臺(tái)尤其是iOS平臺(tái)上發(fā)布虛幻引擎制作的無盡之劍系列更是被稱為手機(jī)游戲的里程碑。此番合作,將有助于Epic在中國擴(kuò)展更多的業(yè)務(wù),并且借助騰訊的平臺(tái),在亞洲以及世界其他地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。
在游戲業(yè)界里打官司并不算什么,可是一個(gè)官司打了5年之久,被判敗訴還要賠償被告這就能算一個(gè)經(jīng)典案例了。近日游戲開發(fā)商硅騎士與Epic長(zhǎng)達(dá)5年的官司終于落下帷幕,美國北卡羅來納州法院今日宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬。事情的起由是游戲開發(fā)商硅騎士在制作Too Human時(shí),認(rèn)為Epic提供了“縮水版”的虛幻3引擎,一怒之下把Epic告上法庭,在長(zhǎng)達(dá)5年的搜集證據(jù)工作后,最后法院宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬作為名譽(yù)損失等費(fèi)用。
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