作為業(yè)界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《賽博朋克2077》一直備受期待。但迄今為止,他們只放出了一部宣傳片和幾張CG,今日有關(guān)本作的最新情報終于來了,一起來看看吧。據(jù)悉,制作組早在2016年3月份注冊的“賽博朋克”商標(biāo)終于在今年3月底通過了歐盟知識產(chǎn)權(quán)局的審查,根據(jù)圖中的情報來看,游戲或許是在2016年初正式開始研發(fā)的,根據(jù)《巫師3》3年半的開發(fā)周期推算,《賽博朋克2077》或許將在2018年后半年登陸。《賽博朋克2077》的計劃正在穩(wěn)步順利進行中,目前開發(fā)團隊有300人,最終可能達到400人,制作組CEO則表示對這個計劃非常有野心,需要耗費很多時間來打磨。對他們來說,要完成一款新游戲,都要幾年的時間來準備。不論如何,讓我們一起期待吧。
今日,CD Projekt RED制作組舉辦了2016年財年會議,會議中一些有趣的情報被挖掘出來,一起來看看吧。首先,我們知道《賽博朋克2077》的開發(fā)取得了“重大進展”,這款游戲目前也是制作組的重心,目前公司有超過300人組成的最大開發(fā)團隊正在開發(fā)這款游戲。制作人透露,《賽博朋克2077》是一項雄心勃勃的計劃,指出CD Project的每一部新游戲都會超越公司旗下之前的游戲。目前這款游戲還在制作中,還需要數(shù)年時間才能打磨完畢。另外制作人表示,目前《賽博朋克2077》開發(fā)團隊已經(jīng)建設(shè)完畢,之前招聘游戲概念設(shè)計師的原因是,公司正在籌劃組建新的工作室,而并非是《賽博朋克2077》還處在概念設(shè)計階段。我們還了解到《巫師3》項目已經(jīng)徹底完畢,以后也不會再推出任何DLC了,但《巫師4》仍有存在的
早先根據(jù)國外論壇的爆料,CD Projekt工作室的科幻RPG大作《賽博朋克2077》,似乎將于2018年的某個時候發(fā)售。CD Projekt宣布他們計劃于2016-2021年之間發(fā)布兩款3A級別的RPG大作,可以肯定其中一款是《賽博朋克2077》,畢竟工作室自從《巫師3》之后,就已經(jīng)開始全力準備這款作品了。據(jù)了解《巫師3》的開發(fā)周期為三年半,因此《賽博朋克2077》的開發(fā)周期也應(yīng)該在這段時間左右,新作也使用了《巫師3》改良版引擎,從2015年開始算起的話,本作也已經(jīng)開發(fā)了一半左右的時間了。如果按照計劃,2021年還有一款3A大作發(fā)售,那么按照《巫師3》三年半的開發(fā)周期,這款作品也應(yīng)該在2018年中開始開發(fā),這也說明《賽博朋克2077》有可能在2018年中發(fā)售——除非CD Proje
感謝NeoGAF用戶Nirolak,我們先了解到更多關(guān)于CD Projekt Red新作RPG《賽博朋克2077》的消息。從CD Projekt官方招聘信息上,Nirolak注意到開發(fā)者正在招募一名游戲編程加入華沙的工作室。此外,新招的工作人員將于游戲玩法和關(guān)卡設(shè)計師合作開發(fā)完整的游戲載具代碼,以及路面及空中載具的物理計算設(shè)計。”顯然,這是個大新聞,因為這意味著《賽博朋克2077》用加入陸面和空中載具。另一則游戲設(shè)計招聘信息展示開發(fā)團隊也在迅速擴大。據(jù)列表透露,位于克拉科夫的工作室正與華沙的工作室合作開發(fā)一些核心大作(如賽博朋克2077),目前的人數(shù)也是之前的2到3倍。據(jù)CD Projekt Red官方來看,克拉科夫工作室目前約有30個員工,未來會增長到60-90。開發(fā)商也透露《賽博朋克2077》的
在游戲作品發(fā)售日的問題上,各大電商、零售商賣隊友事件屢見不鮮,其中表現(xiàn)最好的當(dāng)屬亞馬遜。不過這次搞出幺蛾子的是北歐最大電商Komplett的瑞典地區(qū)官網(wǎng)頁面。該頁面顯示,由《巫師3:狂獵(The Witcher 3 Wild Hunt)》的開發(fā)商CD Project RED一手打造的科幻射擊類RPG新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將于2017年9月30日登陸PS4、Xbox One和PC。同時,鑒于CD Project RED最近的作品都由萬代南夢宮負責(zé)在歐洲地區(qū)分銷,這次的《賽博朋克2077》也會繼續(xù)走這個套路。如果大家仔細看截圖的話,會發(fā)現(xiàn)南夢宮的LOGO再次雄赳赳氣昂昂地出現(xiàn)在了右下角。當(dāng)然,目前官方尚未對此作出回應(yīng),大家把這些消息謹慎當(dāng)作傳言看待就好。
在金搖桿頒獎典禮的暖場環(huán)節(jié),《巫師3》制作組CDPR執(zhí)行制作人John Mamais介紹了他們正在制作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。Mamais指出,他們工作室的許多開發(fā)人員都在《巫師》系列上花費了很長時間,所以他們已經(jīng)對奇幻題材審美疲勞了,而《賽博朋克2077》對他們來說是全新的項目,所以開發(fā)人員自己也都很期待。后來主持人讓他透露一些具體細節(jié),Mamais說如果他真的透露了信息,自己就會被殺人滅口,所以只能說這款游戲?qū)?ldquo;非常非常非常牛逼”?!顿惒┡罂?077》最初亮相于2013年,游戲具體信息非常神秘,目前也沒有任何發(fā)布時間窗口?!段讕?:狂獵》憑借DLC“血與酒”贏得了金搖桿獎的最佳劇情和最佳視效設(shè)計,CDPR也提名最佳制作組。
Reddit上網(wǎng)友綜合CD Projekt近期關(guān)于《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)訪談信息,分析認為備受期待的RPG大作《賽博朋克2077》會是一款網(wǎng)游。《賽博朋克2077》自2012年公開,一直以來消息不多。不過CD Projekt表示《賽博朋克2077》游戲世界遠比游戲世界已經(jīng)非常廣袤的《巫師3》還要大,而且近期以“無縫的多人游戲體驗”、“(玩家)在同一個開放世界”這樣的詞匯來描述《賽博朋克2077》。根據(jù)CD Projekt對《賽博朋克2077》未來的規(guī)劃,將會有“使用復(fù)雜技術(shù)的特別多人游戲機制,包括能夠?qū)ふ覍κ?,管理游戲會話,?fù)制項目,通過一系列獨立的工具支持不同的游戲模式。”聽起來是不是有點像網(wǎng)游了?或許
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息還是不多,CD Projekt RED繼《巫師》系列取得成績之后,想必他們的壓力也不小,不知道會在科幻游戲領(lǐng)域帶給玩家們什么樣的驚喜。近日據(jù)外媒報道,他們在波蘭的GameINN項目申請表中,發(fā)現(xiàn)了有關(guān)《賽博朋克2077》的相關(guān)消息。文件中顯示CDPR為《賽博朋克2077》的“城市創(chuàng)建”項目申請了GameINN資助,對于項目的描述如下,這是“一項復(fù)雜的技術(shù),用于設(shè)計一座巨大而生動的城市,玩家可以在其中實時游戲,此項技術(shù)基于各類規(guī)則,AI以及自動化內(nèi)容,以及支持創(chuàng)新,為打造世界一流開放世界游戲提供工具支持。”值得注意的是,在另一項CDPR申請的額外資金援助中顯示,游戲還包含無縫的多人體驗,“這項復(fù)
經(jīng)歷了《巫師3:狂獵》后,業(yè)界對CDPR的下一款作品《賽博朋克2077》開始滿懷期待。雖然本作目前并沒有太多信息公布,而且開發(fā)進程也沒有一個概念,但這讓反而令人更加關(guān)注和好奇這款作品的進展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露稱,Remedy工作室的前首席設(shè)計師Kyle Rowley已經(jīng)加盟《賽博朋克2077》,而他也將在本作中擔(dān)任游戲設(shè)計師一職。作為Remedy首席設(shè)計師,Kyle Rowley曾參與過《心靈殺手》和《量子破碎》的開發(fā)項目,并提供了寶貴的設(shè)計。相信有他加盟《賽博朋克2077》,一定能讓本作的游戲素質(zhì)更上一層樓。之前爆料《賽博朋克2077》游戲內(nèi)的載具種類將十分豐富,小到自行車,大到飛機和機器人等,并且許多都有可能親自駕駛。如此龐大而繁多的設(shè)計的確需要強有力的設(shè)計師
CDPR下一款開發(fā)的游戲是《賽博朋克2077》,據(jù)最新情報顯示,該游戲?qū)妮d具種類十分豐富,小到自行車,大到飛機和機器人等,并且許多都有可能親自駕駛。在CDPR官方網(wǎng)站最新的招聘公告里,顯示要招聘資深的車輛藝術(shù)設(shè)計師,職位要求是負責(zé)復(fù)雜車輛、飛機、自行車、機器人和機械的造型設(shè)計,對于機械工程設(shè)計有著深刻的理解,對于汽車、摩托和軍用車輛有著熱愛和激情?!顿惒┡罂?077》是CD Projekt RED的新作,故事設(shè)定在黑暗的、科技極度發(fā)達的腐敗未來世界中。而官方也對本作表示出比《巫師3》更大的野心。不知道《巫師3》大獲成功之后的波蘭蠢驢還會為我們帶來怎么樣的驚喜呢?
巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據(jù)招聘信息來看,這次招聘主要針對該公司接下來的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預(yù)計在《賽博朋克2077》當(dāng)中,各種載具將占游戲移動的很大比例。估計玩家在整個開放世界當(dāng)中移動的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當(dāng)中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來設(shè)計和功能。對于職位的要求,CD Projekt RED希望應(yīng)聘的人才具備構(gòu)建所有車輛和飛行類載具的架構(gòu)以及物理效果的能力。這樣一來,《賽博朋克2077》當(dāng)中可以飛行也自然不用質(zhì)疑了。《賽博朋克2077》預(yù)計在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺。
似乎CDPR的新作《賽博朋克2077》就如同其名字一般,離我們還很遙遠。因為目前CDPR正在為這款游戲?qū)ふ乙幻谱魅?,也就意味著這款游戲還有很長一段路要走。據(jù)招聘廣告,CDPR正在尋找一名在3A游戲或電影方面有兩年制作經(jīng)驗的人才,希望他能勝任當(dāng)前的制作管理工作?;蛟S你會說CDPR不是在波蘭嗎?然而據(jù)外媒報道,合適的人才會提供一個豐厚的搬遷福利,必要的話會教授波蘭語?!顿惒┡罂?077》發(fā)售窗口定在2017年到2021年之間,從目前的制作情況來說,這款游戲明年發(fā)售就是好事了。此外,昨晚CDPR還確認了《巫師3:狂獵》年度版,收錄全部游戲DLC,傳聞將于8月26日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過去將近三年了。許多媒體近日報道,之前猜測2017年的游戲發(fā)售時間,也許并不會如約而至,甚至傳出消息說CD Projekt還未正式開發(fā)《賽博朋克2077》。面對種種質(zhì)疑,CD Projekt的視覺總監(jiān)日前在舊金山《巫師3:血與酒》的宣傳活動上接受采訪,透露了一些情況。視覺總監(jiān)Jose Texiera表示,他們對于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,進一步升級開發(fā)引擎。Texiera進一步說道,許多媒體都說我們什么都沒做,而恰恰相反,我們所做的這些準備都是為了《賽博朋克2077》。這就是像你很多年前就有一幢房子,你打
信不信由你,距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過去將近三年了,在這三年中,除了《巫師3》之外,制作組并沒有透露出太多有關(guān)本作的內(nèi)容。《賽博朋克2077》這是要跳票嗎?我們無從知曉。制作組日前透露,他們對于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,這也就意味著《賽博朋克2077》的制作工作還沒有正式開始,此外,還有傳言說《賽博朋克2077》將于今年發(fā)售,考慮到近日的消息來看,這顯然是不可能的事情,同時,由于本作是一個全新的系列作品,制作組說道它的制作難度要比《巫師》系列高出許多,而數(shù)年前驚爆全球的預(yù)告也讓制作組感受到了很大的壓力,畢竟本作與《巫師》系列不斷積攢
相比于育碧這種動不動就扔出款未成品當(dāng)游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機會去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊碚f也是相當(dāng)機緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時說道,“我們對于這款作品十分投入,在制作上也不會趕工,需要用多長時間就用多長時間,這就是我們對于《賽博朋克2077》的計劃。”“如果我們打算把自己的時間投入在某一個項目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個計劃
在《巫師3》大獲成功后,對于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責(zé)任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標(biāo)是超過《巫師3》設(shè)下的標(biāo)準,“當(dāng)我們下次展示這個游戲時,你肯定會大喊我X的”。Iwinski說:“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責(zé)任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個游戲時,我們會展示一些東西,這肯定會讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實現(xiàn)的,這是我們的責(zé)任。”在被問到CDPR開發(fā)團隊是否對轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》上很激動時,Iwinsk
昨天有傳言稱CDPR的下一個游戲《賽博朋克2077》將于2016年底發(fā)售,今天CDPR正式回應(yīng)了這個傳言。昨天德國一家游戲媒體Gamereactor.de援引內(nèi)部消息稱CDPR計劃在2016年結(jié)束之前發(fā)售他們的最具野心的游戲《賽博朋克2077》。目前唯一在開發(fā)的版本是PC版,不過游戲登陸主機PS4和Xbox One是不可避免的,這一點主機玩家不用擔(dān)心。CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR對謠言一般都是不管不問的(之前EA收購CDPR的謠言,也是這種表態(tài))。目前官方唯一想說的是,當(dāng)游戲制作完后就會上市。顯然這個表態(tài)并沒有否認之前的謠言,盡管他沒有公布一個具體的發(fā)售窗口。《賽博朋克2077》預(yù)告片截圖:
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經(jīng)由一個可靠的機構(gòu)驗證了,這家機構(gòu)離波蘭開發(fā)商很近。正式來說,目前還只談到PC版的發(fā)售時間,不過 - 這只是我們純粹的推測 - 游戲很可能也會登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經(jīng)結(jié)束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來的數(shù)月內(nèi)努力。我們已經(jīng)向CD Projekt尋求官方證實了,目前他們還沒回復(fù)。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(Golden Joystick Awards)五項大獎。不過這也預(yù)示著巫師3的工作基本告以段落,現(xiàn)在工作室的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當(dāng)中,只有小部分團隊成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現(xiàn)在工作室成員分為兩部分。團隊中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來一直處在開發(fā)過程當(dāng)中,不過現(xiàn)
我們知道《巫師3》將會是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個項目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時告訴IGN,開發(fā)團隊目前正在逐漸轉(zhuǎn)向新項目的開發(fā)。“核心團隊仍然在制作《巫師3》的擴展內(nèi)容,不過越來越多的開發(fā)者正在轉(zhuǎn)移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時候公布這款未來風(fēng)格的RPG。不過Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過4個月左右的時間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
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