由《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt RED負責制作的硬派科幻游戲《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077), 目前官方表示可能會推出次世代主機版本。盡管沒有正式確認《賽博朋克2077》將會登陸次世代主機,但CD Projekt RED的商業(yè)發(fā)展經(jīng)理Rafal Jaki稱這部即將到來的RPG將“可能”登陸Xbox One和PS4。他補充說,“我們暫時不能確認或否認,因為現(xiàn)在時機還太早”。他也表示目前工作室一共擁有大概210名員工;紅隊有超過100人,負責《巫師3》,而黑隊規(guī)模稍小,負責《賽博朋克2077》。此外,還有第三支規(guī)模不小的隊伍,他們目前正在為兩款游戲的引擎進行開發(fā)與完善?!顿惒┡罂?077》目前的開發(fā)進展良好。 “進
CD Projekt RED正在同時著手《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》,為了保障工作進程,他們還擴充了員工隊伍。在接受媒體采訪時,CDP商業(yè)發(fā)展經(jīng)理Rafal Jaki說這兩個項目下面的員工加起來大概有210人,紅隊有超過100人,負責《巫師3》,黑隊規(guī)模稍小,負責《賽博朋克》。此外,還有第三支規(guī)模不小的隊伍,他們目前正在為兩款游戲的引擎進行開發(fā)與完善。Jaki說,工作進展的非常順利,各個團隊的成果都非常出色。“我不是吹牛,但我們員工的創(chuàng)意真的非常爆炸,”而且Jaki還說,雖然《賽博朋克》最基本的平臺是PC ,但“大概可能會”登陸次世代主機。“我們現(xiàn)在還無法確認或否認,實在是為時尚早。”《賽博朋克2077》要等到2015年以后發(fā)售,
CD Projekt Red公關經(jīng)理Agnieszka Szóstak是公司中為數(shù)不多的女性,她每天都要用天使般的態(tài)度面對游戲作者們的請求和詢問,今天她在推特上透露了一些《賽博朋克2077》開發(fā)過程中有意思的事情。“我們開發(fā)《賽博朋克2077》的設計師們擁有世界上最奇怪的問題。上次我們在一個圓桌上討論女人如何秀色男人。”她當然是在說“色誘”,顯然這條推是在手機上發(fā)出來的。“今天我查找了一大堆資料,以此告訴他們我最喜歡的著裝??峙逻@會是他們明天問我的問題。”如果你對《賽博朋克》的設定有所了解的話,你肯定不會驚訝,因為色誘和時尚在這座蔓延著的未來城市中是很重要的內(nèi)容。如果你了解CDPR,你肯定更不會覺得奇怪了,他們?yōu)榱俗屘摂M世界更
我們有一些關于《賽博朋克 2077》的最新消息,這些消息來自CD Projekt RED 2013 Siggraph大會上的講話。如下圖所示,賽博朋克2077預計于2015年晚些時候發(fā)布,游戲?qū)⒅С值谝蝗朔Q視角與第三人稱視角。制作組早些時候透露他們的目標是將游戲畫面打造成CGI的高質(zhì)量。一旦有相關消息更新,我們將立刻發(fā)布,敬請關注3DM。
CD Projekt Red(CDPR,好評游戲《巫師》的制作團隊)已經(jīng)確認會在《賽伯朋克2077》(以下簡稱2077)中引入一些多人游戲特性。目前還不確定這個特性是指完全的多人游戲體驗,還是簡單的基于多人的一種互動體驗。我們都很期待到底是哪種形式的多人游戲。CDPR的開發(fā)設計師Adam Badowski還提到了2077會在“擁有超棒的單人游戲情節(jié)”的基礎上帶有“有趣的多人游戲特性”,原文:“它會擁有超棒的單人游戲情結(jié),就是基于RPG敘事體驗的那種,當然我們還要加上多人游戲特性。”話題之余,還談到了《巫師3》里面的多人模式概念,Badowski表示:“我們也正在考慮。”你覺得如何?希望在2077/巫師3里面加入多人模
《賽博朋克2077》尚處在開發(fā)早期,CD Projekt RED的目標是100小時以上的科幻RPG。但他們對于游戲計劃很開放,在接受dubscore采訪時,CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他們打算讓游戲中所有NPC都說自己的本國語言,然后游戲內(nèi)置一個翻譯機?!艾F(xiàn)在還沒有拍板決定,但我們正在考慮讓游戲世界更加真實,我們想在錄制NPC語音時,采用他們各自的母語。比如游戲中有個墨西哥人,他們會說一口純正的墨西哥語,配音演員就找墨西哥人。然后再給玩家提供一個內(nèi)置翻譯機,隨著等級不同,翻譯的結(jié)果也有好有壞。”Stepien繼續(xù)介紹說,這一舉動將極大地提升游戲世界的可信度。而隨著游戲流程逐漸提升翻譯機的翻譯質(zhì)量,這個想法實施起來應該很復雜,不過創(chuàng)意非常好,非常符合賽博朋克的主題。
《賽博朋克2077》尚處在開發(fā)早期,CD Projekt RED的目標是100小時以上的科幻RPG。但他們對于游戲計劃很開放,在接受dubscore采訪時,CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他們打算讓游戲中所有NPC都說自己的本國語言,然后游戲內(nèi)置一個翻譯機?!艾F(xiàn)在還沒有拍板決定,但我們正在考慮讓游戲世界更加真實,我們想在錄制NPC語音時,采用他們各自的母語。比如游戲中有個墨西哥人,他們會說一口純正的墨西哥語,配音演員就找墨西哥人。然后再給玩家提供一個內(nèi)置翻譯機,隨著等級不同,翻譯的結(jié)果也有好有壞?!盨tepien繼續(xù)介紹說,這一舉動將極大地提升游戲世界的可信度。而隨著游戲流程逐漸提升翻譯機的翻譯質(zhì)量,這個想法實施起來應該很復雜,不過創(chuàng)意非常好,非常符合賽博朋克的主題。
《塞伯朋克2077》制作人Mike Pondsmith最近接受RPS采訪時說,他在游戲的開發(fā)過程中“介入很深”,他的主要任務就是從2024年第四次共同戰(zhàn)爭到2077年的時間線里“推定會發(fā)生什么”?!白畲蟮膯栴}是如何解釋50年間技術為什么沒啥改進,”他說:“事實上我在電子游戲行業(yè)做這個很多年了,我有一大堆工具來做這些,并且我有能力做一個沙箱世界,來精準反映出游戲中各要素是如何運動的。“在最后,游戲還得有正確的氛圍。所有回音和黑暗的城市洞穴。戰(zhàn)斗的正確級別。這是一個人類主角和非人類組織戰(zhàn)斗的世界,使用技術提高等級增加勝算 -- 但你不會變成超人?!拔铱吹搅薈DP在《塞伯朋克2077》里使用了許多工具,本作有很大可能會取得成功。”聽起來本作是出自高人之手?!顿惒罂?077》還沒有公布發(fā)售日。先前視頻:
《塞伯朋克2077》是一款角色扮演類游戲,由CDProjekt RED公司負責發(fā)行,我們最近收到了關于游戲的第一手消息,希望能夠吸引你的眼球。先前視頻:Lukasz Szczepankowski,游戲開發(fā)團隊的高級顧問,在一家荷蘭網(wǎng)站Gamestalker的采訪中透露了有關這部游戲的一些最新細節(jié),我們將這些內(nèi)容作了翻譯,內(nèi)容如下:《塞伯朋克2077》在游戲發(fā)布之前為了做好宣傳工作對外公開了一部有關游戲的預告片,這部由CD Projekt RED公司制作的預告片全部都是采用CGI繪制,這也是他們將要在游戲中使用的圖像繪制技術。“顯而易見我們公布的這部預告片是采用了全新的CGI技術制作出來的,這是我們在游戲開發(fā)工作開始前就已經(jīng)計劃好的,為了做到游戲的高畫質(zhì),我們會盡最大可能在現(xiàn)有的硬件配置條件下帶給玩家們最好的視覺
近日開發(fā)商CD Projekt RED公布了旗下科幻題材的RPG巨制《塞伯朋克2077》首個CG預告之后,玩家們對于這款神秘新作的期待度毫不亞于《巫師3》,而國外游戲媒體也沒有讓玩家們失望,紛紛爆出更多關于本作的新信息。 CD Projekt RED工作室CEO在接受媒體 TVN CNBC 訪問時直言不諱,表示日前公布的《塞伯朋克2077》首個CG預告就是游戲?qū)嶋H畫面所追求的目標。外媒分析這里可能含有兩層含義: 1.游戲的實際游戲畫面視覺風格與本次的CG保持一致 2.游戲的實際游戲畫質(zhì)與本次CG一致或者接近 而外媒認為第二種可能性更
CD Projekt RED如約發(fā)布了備受矚目的《塞伯朋克2077》首部預告片——注意,這只是“先行”預告片,包含實際游戲視頻的完整版預告還在路上!CDP還透露了游戲的部分背景:2077年出現(xiàn)了一種特種部隊——“靈媒小隊”(Psycho Squad,如預告片所見)——這是一支擅長戰(zhàn)斗的精英小隊,其成員都是用植入物質(zhì)來增強或改變?nèi)梭w而來的。不過濫用植入物過度的話會帶來副作用:身體會開始排斥原本的生物器官以及周圍的所有有機體。簡單地說,就是他們會開始殺害他人。當一個靈媒處于狂暴狀態(tài)時,他(或她)會到處濫殺無辜。因此一般來說會由普通警察獵殺這種靈媒,但警察大多時候無法對付靈媒。當事態(tài)失控時,警方會請求MAX-TAC(極限力量戰(zhàn)術部門,Maximum Force Tactical Division)的幫助,也就是前面提
CD Projekt將于明天公布成人動作角色扮演游戲《塞伯朋克2077》的首段宣傳影像。該公司的Facebook頁面公布了CG預告的第3張截圖。之前公布的2張截圖如下:
《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt Red將于本周四公開《塞伯朋克2077》首個宣傳片,現(xiàn)在是我們關注這款新游戲的時刻了?!度罂?077》是一款帶有沙箱要素的全新動作角色扮演游戲,游戲設定在名為Night City的城市之中,《塞伯朋克》創(chuàng)作者Mike Pondsmith表示游戲開發(fā)團隊對于這個題材非常有愛,而工作室也想要忠于原作,游戲?qū)€原數(shù)字朋克游戲的本質(zhì),玩家需要投入科技高度發(fā)展但黑暗的未來——2077年。沙箱設定使得游戲劇情涉及的非線性多流程,玩家在Night City和其周邊地帶展開游戲,此外玩家還可以前往《塞伯朋克2020》中呈現(xiàn)的一些場景。對于《塞伯朋克2077》,我們的期待是什么呢?這款游戲會有深刻的內(nèi)涵,并充滿了RPG元素,不會為主機做出任何犧牲,這便是新作之美。它是一款將傳統(tǒng)RPG
CD Projekt基于游戲《塞伯朋克2020》改編的全新成人動作角色扮演游戲《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》將于本周四公開游戲首段宣傳影像,目前外媒公布了CG預告最新的兩張截圖,一起來看看吧!《塞伯朋克2077》是一款帶有沙箱要素的全新動作角色扮演游戲,游戲設定在名為Night City的城市之中,《塞伯朋克》創(chuàng)作者Mike Pondsmith表示游戲開發(fā)團隊對于這個題材非常有愛,而工作室也想要忠于原作,游戲?qū)€原數(shù)字朋克游戲的本質(zhì),玩家需要在投入科技高度發(fā)展但黑暗的未來——2077年。沙箱設定使得游戲劇情涉及的非線性多流程,玩家在Night City和其周邊地帶展開游戲,此外玩家還可以前往《塞伯朋克2020》中呈現(xiàn)的一些場景。
根據(jù)官方工作人員的推特信息透露,CD Projekt基于數(shù)字朋克游戲《塞伯朋克2020》改編的全新動作角色扮演游戲《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》將于下周公布全新的預告,預計將會首次公開實際游戲演示?!度罂?077》是一款帶有沙箱要素的全新動作角色扮演游戲,游戲設定在名為Night City的城市之中,《塞伯朋克》創(chuàng)作者Mike Pondsmith表示游戲開發(fā)團隊對于這個題材非常有愛,而工作室也想要忠于原作,游戲?qū)€原塞伯朋克游戲的本質(zhì),玩家需要在投入科技高度發(fā)展但黑暗的未來——2077年。沙箱設定使得游戲劇情涉及的非線性多流程,玩家在Night City和其周邊地帶展開游戲,此外玩家還可以前往《塞伯朋克2020》中呈現(xiàn)的一些場景。開發(fā)者表示:“游
CD Projekt基于數(shù)字朋克游戲《塞伯朋克2020》改編的全新動作角色扮演游戲《塞伯朋克(Cyberpunk)》日前正式定名為《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》。目前最新的預告片已經(jīng)釋出。 預告片欣賞:《塞伯朋克2077》是一款帶有沙箱要素的全新動作角色扮演游戲,游戲設定在名為Night City的城市之中,《塞伯朋克》創(chuàng)作者Mike Pondsmith表示游戲開發(fā)團隊對于這個題材非常有愛,而工作室也想要忠于原作,游戲?qū)€原塞伯朋克游戲的本質(zhì),玩家需要在投入科技高度發(fā)展但黑暗的未來——2077年。沙箱設定使得游戲劇情涉及的非線性多流程,玩家在Night City和其周邊地帶展開游戲,此外玩家還可以前往《塞伯朋克20
知名的《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED公布了其下一款RPG游戲的一些詳情。首先,該作具體名稱為《塞伯朋克2077》,已經(jīng)確認是一款成人級RPG,具有沙盤(Sandbox)元素和RPG機制。下面還有更多的細節(jié)和2張新的藝術設定圖和游戲Logo。官方網(wǎng)站為http://cyberpunk.net/。- 仍處于早期開發(fā)階段- RPG沙盤游戲- 想去哪里都可以去- 為成年玩家打造的野心RPG- 發(fā)生在2077年的腐敗和高科技世界- 多線故事- 細膩的夜城景色- 高級RPG機制- RPG機制基于“筆和紙系統(tǒng)”- 大量武器、升級、植入物和高科技小裝備- 采用的新裝備反映了人類50年的發(fā)展過程
CD Projekt RED和其數(shù)字銷售平臺GOG.com將于10月18日召開發(fā)布會,公布關于新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)的新消息。GOG.com作為老游戲數(shù)字銷售平臺,也將在發(fā)布會上公布大量經(jīng)典老游戲大作的消息,新老玩家都值得期待這次發(fā)布會。
《巫師》系列開發(fā)者CD Projekt RED的員工Konrad Tomaszkiewicz解釋了為何要轉(zhuǎn)向科幻題材:“做出這個選擇原因很簡單,我們還是希望面對成人玩家的,而塞伯朋克題材在表現(xiàn)成人和真實性上是一個非常完美的選擇,而《巫師》的奇幻題材是比較難發(fā)揮這種成人級的感覺的。”“這個游戲?qū)汀段讕煛芬粯?,充滿了野蠻和真實的氣息?!?/p>
自從《巫師》開發(fā)商Projekt CD RED公司在今年E3前夕宣布了新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)之后,一直對這個新項目守口如瓶。本周,Projekt CD RED的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在他們的社區(qū)網(wǎng)站上搜集了一些玩家的問題集中進行了回答,其中角色自定義是眾多問題中最大的一個,他同樣作了回答:"我們會讓玩家們在新作中有比在《巫師》系列里更高的自由度來自定義自己的主人公。目前的計劃是,讓玩家能夠在戰(zhàn)術、裝備、技能等等許多方面都能發(fā)揮自己的創(chuàng)意。在《塞伯朋克》原作(一個基于紙和筆的桌面游戲)中,有戰(zhàn)士、法師和弓箭手等職業(yè),但這一次我們會走一條不同的道路。在新作中,每一個角色都會有有一組特殊技能,從多種方面來影響你角色狀態(tài)。而這正式開發(fā)的難點所在:我們要把角色的自定義和游戲的劇情緊密結(jié)合起來。"
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