以開發(fā)《巫師》系列而知名的工作室CD Projekt RED日前公布消息,他們打算在波蘭西南部弗羅茨瓦夫開啟新的工作室,這支工作室將會加入CD Projekt RED華沙和克拉科夫,一起進行《賽博朋克2077》這款未來風格3A游戲的開發(fā)。CD Projekt RED華沙部負責人Adam Kicinski解釋了成立該工作室的原因,他表示弗羅茨瓦夫是波蘭最大且技術(shù)先進的城市這一,在這里建造工作室可以利用本社已有的名聲讓那些猶豫搬遷到華沙或者克拉科夫的開發(fā)者放下負擔。目前弗羅茨瓦夫工作室有18名業(yè)界老兵,相信他們能為《賽博朋克2077》帶來更好的內(nèi)容。
CD Projekt Red官方日前為我們介紹了《賽博朋克2077》高級游戲設計師Andrzej Kwiatkowski的情況,分享了他是如何加盟《賽博朋克2077》開發(fā)團隊的,從他加盟CDPR的經(jīng)歷來看,感覺波蘭CDPR真是一家親近玩家的團隊啊。推特信息:推特譯文:作為一名我們游戲的粉絲,你們有想過如何加入我們的團隊嗎?沒錯他就是你們問這個問題的最佳人選!下面一起看看《賽博朋克2077》高級游戲設計師Andrzej Kwiatkowski的故事?!顿惒┡罂?077》高級游戲設計師Andrzej Kwiatkowski加盟CDPR的經(jīng)歷:CD PROJEKT RED的游戲取之于玩家,用之于玩家。我們所有的員工都擁有一份對游戲的熱情 - 對于我們而言,熱情是最重要的。這也是為什么我們總在玩家中招聘人才。作為我們波
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》自從幾年前首次公布以來,幾乎沒有任何消息公開,但在過去幾周里CDPR給出了不少暗示。CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和AdamKiciński最近在Pareto的2018年游戲研討會上發(fā)表演講,花了很多時間談論這款即將到來的RPG。在談到《賽博朋克2077》將會是什么樣的時候,他們給出了幾張幻燈片,曝光了游戲信息的片段。其中一張幻燈片提到,該游戲?qū)⒔⒃?ldquo;當前和下一代主機技術(shù)”基礎之上 - 這就意味著,《賽博朋克2077》將成為一款跨代游戲,不是只在Xbox One和PS4上發(fā)布,也會登陸下一代的Xbox和PS5。當然,這種說法也有可能沒什么實際意義。不過,應該記住的是,該作至少還要
近日,一位曾在Bioware工作超過10年的元老Mike Laidlaw發(fā)表了自己對《賽博朋克2077》的看法,一起來看看吧。Mike Laidlaw坦言,如果CDPR邀請他,他絕對會前往該制作組工作,他表示:“我是賽博朋克的鐵桿粉絲,《神經(jīng)漫游者》是我從出生以來最愛的小說沒有之一。如果CDPR邀請我參加《賽博朋克2077》的制作的話,我絕對義不容辭”。當然如果CDPR真邀請這位制作人,對于移居到波蘭這些事情來說,肯定對制作人Mike Laidlaw是一次挑戰(zhàn),此外,制作人Mike Laidlaw還討論了一些有關CDPR的話題,包括《巫師》與《龍騰世紀》的差別。當年,CDPR購買了Bioware的“Aurora”引擎,也就是《無冬之夜》的游戲引擎來制作《巫師1
巫師系列開發(fā)商CD Projekt Red正忙于開發(fā)科幻大作《賽博朋克2077》。有消息稱E3網(wǎng)站已經(jīng)將CDPR列為展會的參展公司之一。有外媒聯(lián)系到CDPR以確認此事。公司有關人員回答:“是的,我們確實在參展名單上。但我們不會對此做出更多評論。”CDPR官方還再次談及新作《賽博朋克2077》,并證實了該作未來將投放steam平臺的事實。在帕累托證券游戲研討會(Pareto Securities Gaming Seminar)上,CDPR公司CEO Adam Kicinski表示:“《賽博朋克2077》是我們的新《巫師3》,但它更具野心。我們的目標是從零開始打造一個全新重磅系列,我們將在一個全新未來宇宙中搭建舞臺。”Adam Kicinski還表示不會有《巫
由于CDPR有自己的PC游戲數(shù)字平臺GOG,一些玩家猜測CDPR正在開發(fā)的史詩大作《賽博朋克2077》可能將是自家平臺GOG獨占。通過避開Steam,讓更多的玩家使用GOG平臺。然而,事實上不會如此。最近CDPR的CEO Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》不會是GOG平臺獨占,也會登陸Steam發(fā)售。在帕累托證券游戲研討會上,Adam Kiciński和CDPR的CFO Piotr Nielubowicz發(fā)表了演講,談到了公司的起源,成長史,現(xiàn)在的資產(chǎn),比如GOG,《巫師》系列IP、《昆特牌》以及《賽博朋克2077》。他在會上表示CDPR不會讓GOG平臺成為旗下任何游戲的獨有分發(fā)平臺,包括即將到來的RPG《賽博朋克2077》,因為他們不想疏遠粉絲??紤]到《巫師3》以及所有DLC都在全平臺推出
近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戲展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz與Adam Kiciński作為受邀嘉賓演講,除了昆特牌,GOG等內(nèi)容之外,最令人注意的是他們透露了一些有關《賽博朋克2077》的情報,一起來看看吧。他們表示目前制作組正在全力制作這款游戲,參與人數(shù)超過了300人,團隊對于創(chuàng)立全新IP感到非常興奮,他們的目標很明確——制作一款“轟動全球”的史詩級作品。制作人表示游戲是一款內(nèi)容豐富的角色扮演作品,將至少為玩家提供50-60小時的通關流程內(nèi)容,更貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。玩家將充分體驗這款游戲的魅力,制作人用“手工制作”來形容《賽博朋克2
根據(jù)最近一次采訪透露的信息,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首發(fā)版本將至少為玩家提供50-60小時的通關流程內(nèi)容,更加貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪時表示,他和他的團隊希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部內(nèi)容,而不會采用額外付費DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。“如果你買了一款全價游戲,你就應該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時的娛樂體驗。”“我所說的‘許多小時’根據(jù)具體的游戲有不同,但對我們來講,永遠都需要是50-60小時的主線故事劇情,如果算上支線故事劇情和次要活動,可能需要上百小時才能完全體驗。對我來說這才是物有所值,
如果說CDPR的《巫師3》有瑕疵的話,那么本作的戰(zhàn)斗可能是一些玩家不太滿意的地方。雖然也不是很爛,但和本作的其他方面相比還有很大的差距。因此粉絲們希望CDPR將來的《賽博朋克2077》能改善這一點。好消息是,CDPR也是這么想的。根據(jù)CDPR在官網(wǎng)發(fā)布的招聘廣告,這家波蘭工作室正在尋找一名戰(zhàn)斗設計師,負責開發(fā)RPG游戲《賽博朋克2077》,幫助實現(xiàn)“令人印象深刻的戰(zhàn)斗遭遇,能讓玩家感到刺激和興奮”。其中一個要求提到“根據(jù)預設好的情境、環(huán)境和玩法主題設計令人印象深刻的遭遇戰(zhàn)斗。”另外一個提到“打造能迎合所有玩法風格的迥異體驗”,顯然暗示《賽博朋克2077》的戰(zhàn)斗將有多種玩法?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日尚未公布,今年E3我們有望看到一個演示預告
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)雖然并沒有公布什么新視頻,不過在西班牙報紙《El Pais》刊登的一篇專訪中,桌游版《賽博朋克2077》的作者Mike Pondsmith介紹了關于這部作品的大量細節(jié)信息。CDPR的《賽博朋克2077》就是根據(jù)這款同名桌游改編設計的。首先,Pondsmith透露《賽博朋克2077》很快就將會公布一段新視頻,而游戲?qū)橥婕艺故驹S多殘酷的事實,例如會告知玩家游戲世界中有多少人死亡。據(jù)介紹,這款游戲的開發(fā),很大程度上要得益于新技術(shù)的誕生,得以讓制作組準確描繪出活生生的真實游戲世界。Pondsmith還透露了一些背景知識,全世界的普通人口都在使用新的高科技,對抗食物鏈頂端的人群。“科技就是工具??萍荚试S你與那些有權(quán)有勢的人站在同一水平。這意味著,原本
CDPR的新作《賽博朋克2077》似乎即將有新的預告片發(fā)布,將會展示游戲中有大量死亡。根據(jù)開發(fā)者Pondsmith,他透漏即將有一個新的預告片,這款新的預告片將展示本作黑暗和現(xiàn)實的一面,比如在賽博朋克的烏托邦設定中有大量的死亡。他還表示,多虧了新的技術(shù)才讓開發(fā)人員打造了一個有生氣、活靈活現(xiàn)的賽博朋克世界。此外Pondsmith還稍微提到了劇情背景,他說《賽博朋克2077》中,普通大眾正在使用新的先進技術(shù)對抗處于食物鏈上層的統(tǒng)治者們。根據(jù)E3 2018官網(wǎng),CDPR將參加今年的E3,《賽博朋克2077》很有可能會亮相,但今年發(fā)售的可能性很小。
《賽博朋克2077》雖然還沒有發(fā)布,但是在過去的幾個星期里,仍然有相關游戲信息放出。波蘭工作室CD Projekt RED已經(jīng)在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了一個新的招聘廣告,他們正在尋找一個新的動畫程序員來加入他們的行列。根據(jù)發(fā)布的內(nèi)容,申請人將會“與動畫師,角色藝術(shù)家,設計師和AI程序員緊密合作”,并將負責各種事務,從“原型和編碼動畫特性”到“在引擎中開發(fā)和維護動畫系統(tǒng)”。“作為一名動畫程序員,您將負責擴展和維護我們的動畫技術(shù),工具和代碼。我們正在尋求一個有天賦的程序員為大型游戲開發(fā)漸進式動畫系統(tǒng)。您將有機會為我們的游戲開發(fā)令人驚嘆的動畫功能。”《賽博朋克2077》目前沒有發(fā)行日期,但是CD Projekt RED表示,在2
CD Projekt RED 備受期待的開放世界新作 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》在沉寂多時之后,逐漸有了新情報浮出臺面。本月稍早,官方推特睽違四年的第一條推文 - 一聲電子音的「嗶」就獲得了近兩萬次轉(zhuǎn)發(fā)以及五萬多次贊,玩家對游戲的期待可見一斑,近期也傳出 CD Projekt RED 將在今年 E3 電玩展進行閉門試玩體驗會。即使情報稀少,但經(jīng)由不同的來源卻也能夠稍微窺知游戲中可能含有哪種元素。例如配樂方面,根據(jù) IMDB 的名單,曾與 Guns N’ Roses 槍與玫瑰、Primus 主教等樂團合作過的知名鼓手與作曲家 Bryan Mantia 也在制作人員之列。他曾在 2017 年五月的訪談中提到自己參與《賽博朋克2077》配樂制作過程的感想:[…] 我也正
不少玩家對《賽博朋克2077》很感興趣,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲。近日《賽博朋克2077》官方推特再次發(fā)聲,雖然只是一個詞,但還是讓玩家們激動不已。那么這款游戲開發(fā)的進度到底如何了呢?日前,國外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段視頻,展示了這家波蘭游戲制作組的工作日常,包括錄音室,辦公室,制作間等等??梢詮闹锌吹接螒虻囊恍┲谱鬟^程,譬如疑似《賽博朋克2077》的武器建模,從手槍,步槍到機槍等等。視頻欣賞:有趣的是還可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房間內(nèi),每個房間還有這獨特的名字來命名,這些名字很可能就是游戲中出現(xiàn)的地點——其中一些房間以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw
根據(jù)最新的消息,《賽博朋克2077》可能已經(jīng)開發(fā)到了可玩的狀態(tài)。Youtube up主LegacyKillaHD稱,一位不愿意透露姓名的索尼員工已經(jīng)收到了一個《賽博朋克2077》的技術(shù)demo,證明這款CD Projekt RED的游戲已經(jīng)到了一個相當可觀的開發(fā)進度。不過,這位索尼員工表示這款游戲的開發(fā)扔出一比較早期的階段,demo中展示了游戲世界的一個重要部分,還沒有填充其他物體和任務。這樣看來,盡管CD Projekt RED的開發(fā)工作還有好幾年要做,但是在今年我們很有可能得到更多關于游戲的消息。在四年的沉寂后,《賽博朋克2077》官方推特賬號突然發(fā)了一條消息“beep”。似乎預示著今年的E3會有新的消息,6月12至14日,等著看預告片吧。最近另外的新消息是,《賽博朋克2077》
距離波蘭知名工作室CD Projekt RED公布新作《賽博朋克2077》已經(jīng)過去4年了。現(xiàn)在看上去在今年該游戲會有更多新消息公布,畢竟在經(jīng)歷4年的沉寂之后,其官方推特賬號也賣萌似的發(fā)了一條消息“beep”。我們知道不少玩家都對《賽博朋克2077》很感興趣,那在2018年相信會有大量信息公布(雖然該作品在2018年發(fā)行的可能性很低)。根據(jù)描述,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲,主要面向成年玩家,游戲設定在2077年,采用沙盒開放式環(huán)境,展示了栩栩如生的不夜城以及多線路故事。另外,游戲還具有高級RPG機制(基于桌面紙筆RPG系統(tǒng)),并會代入2077年的未來賽博朋克設定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力進行該游戲的開發(fā),在2017年三月公司曾公
《賽博朋克2077》制作工作正在如火如荼的進行,開發(fā)組成員更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戲開發(fā)商CD Projekt RED又爆出猛料,準確的說是招聘信息,而且還是相當重要的職位。日前官方在推特上發(fā)布了一則招聘信息,招募一位VFX視覺特效師,官方在招聘信息中寫道:“我們需要一位對游戲極度熱愛,并且能夠讓游戲角色,場景栩栩如生的高手”。制作組需要一位角色,環(huán)境建模特效師,來為《賽博朋克2077》擔任設計工作?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠超《巫師3》,擁有在線元素和各種復雜的載具系統(tǒng)。不過CDPR確認不會在2019年前公開游戲發(fā)售日。
CD Projekt RED旗下大作《賽博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不過卻有玩家指出CDPR的工作環(huán)境非常惡劣,團隊缺乏交流,這到底是怎么一回事呢?近日,這家波蘭游戲制作組的制作人就對先前的流言蜚語進行了解答,她談到了目前CD Projekt RED的開發(fā)和工作狀況,有玩家曾說過“CDPR的工作環(huán)境非常差,缺乏中層管理,團隊忠誠度不高,組織混亂等等”。制作人對玩家的誹謗進行了回擊,她表示,許多員工認為在CDPR工作,是一件夢寐以求的事情。當CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時,就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前對這款游戲知之甚少。開發(fā)團隊對他們目前的項目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《
波蘭網(wǎng)站Puls Biznesu最近采訪了CDPR的總裁Adam Kicinski,期間他表示CDPR官方公布《賽博朋克2077》發(fā)售日之前,玩家要等待很長時間。Kicinski說CDPR今年是不會公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日(當然了,畢竟2017年就要過去了),甚至2018年也不會。這意味著CDPR最早有望在2019年公布這款游戲的發(fā)售日。另外他還表示,CDPR官方不想理會目前的傳言和各種猜測。最近他還確認《賽博朋克2077》的開發(fā)進展很順利,和之前的傳言相反,同時他還透漏《賽博朋克2077》的游戲引擎已經(jīng)開發(fā)完畢?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠超《巫師3》,擁有在線元素和各種復雜的載具系統(tǒng)。
近日外媒采訪了CDPR制作組,制作人Kicinski透露了一些有關《賽博朋克2077》新情報,除之前知道的游戲會帶有多人元素之外,這位制作人還發(fā)表了一個非常重要的觀點——對于微交易的看法,一起來看看吧。CDPR在官推上稱,《賽博朋克2077》將不會涉及任何“微交易”系統(tǒng),它將是一個比《巫師3》還大的單機、開放世界、由故事驅(qū)動的RPG游戲?!顿惒┡罂?077》中不會有任何“扯淡”的微交易,你花了多少錢買游戲,就能體驗到游戲的全部內(nèi)容,這一點和《巫師3》一樣。官方在推特說:“貪婪是別人的事情”,看來制作組的立場是非常堅定的,《賽博朋克2077》將是CD Projekt目前最重要的游戲計劃,為了做出一款高素質(zhì)的游戲,開發(fā)
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