俄羅斯玩家Гайслер日前在油管發(fā)布了一段《賽博朋克2077》惡搞預告,他將原版游戲中的未來美國世界改成了現(xiàn)代的俄羅斯,視頻后期制作精良,尤其當列車駛出隧道后的畫面非常出彩,視頻銜接非常棒,讓人忍不住點贊。也讓玩家知道當《賽博朋克2077》發(fā)生在俄羅斯會是什么樣?《賽博朋克2077》發(fā)售日期未知,官方稱游戲會登陸PS4和Xbox One。這段視頻播放了76,206次,獲得5,640次點贊,158個踩,總體效果非常好,獲得了大家的認可。優(yōu)酷視頻正在審核,請點此觀看視頻。視頻截圖:
雖然CD Projekt RED沒有發(fā)布任何有關《賽博朋克2077》實機演示畫面,但他們在E3閉門演示中對媒體放出了一些內(nèi)容,包括時長1個小時的游戲演示。近日,外媒采訪了《賽博朋克2077》游戲制作人Maciej Pietras,他透露了更多有關《賽博朋克2077》新情報。Maciej Pietras表示,“《賽博朋克2077》中一共有三種不同類型的武器,每個類型的武器都會有截然不同的游戲體驗,此外,游戲還包括了肉搏戰(zhàn)斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我們還加入了一個肢解系統(tǒng),非常暴力血腥”。在此次E3《賽博朋克2077》閉門演示時,制作人透露《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗富于變化。玩家操縱的主角是個行動敏捷,聰明之人。在游戲中角色的移動方式,對于整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大影響。主角的各種
《賽博朋客2077》總監(jiān)表示完全反對希里出現(xiàn)在游戲中,在近日的一次采訪中,他說《賽博朋客2077》不是“王國之心”,他們不會加入系列宇宙,他知道很多粉絲想讓希里出現(xiàn)在游戲里。不過他仍對此完全反對?!顿惒┡罂?077》總監(jiān)采訪內(nèi)容:“我們不是王國之心”,“我們不會加入宇宙,我知道有很多CDPR的粉絲,他們想讓希里加入游戲。不過就算這樣我仍完全反對。”《賽博朋克2077》總監(jiān)的一席話基本確定希里不會出現(xiàn)在游戲中,《賽博朋克2077》發(fā)售日期未知,官方稱游戲會支持PS4和Xbox One,當然估計也會支持次世代主機。
《賽博朋克2077》自最初公開,到現(xiàn)在已經(jīng)過了很長一段時間了。該游戲在2012年5月正式公布,首款預告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項目上幾乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事預告片。在最近接受采訪時,工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人MarcinIwiński談到了該??游戲的開發(fā)周期為何如此之長。Iwiński表示,現(xiàn)在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由于開發(fā)方向發(fā)生了重大變化。雖然他本人糾結(jié)了一下是否應該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實際上我們正在尋找這款游戲的本質(zhì)。”游戲的2013年預告片和2018年的預告片看起來明顯不同。盡管兩者都以生化改造人和霓虹風格為主,但18版預告片的審美卻顯得更加獨特,
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關于這款游戲的問題依然很多,而開發(fā)團隊也在試圖做出回應。CD Projekt Red的首席執(zhí)行官MarcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲?qū)⑦\行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術(shù)上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。“(目前的演示)運行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說,我們?nèi)匀辉谶M行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4
在接受外媒Polygon的采訪時,CDPR暗示《巫師3》中的人氣角色希里仍有可能被加入到《賽博朋克2077》中。如果你玩過《巫師3:狂獵》,你知道曾有段時間希里被傳送到了另外一個次元躲了起來。當她回來后,她把去過的那個世界告訴給了白狼杰洛特。以下是他們二人的對話:希里:如果給你說了,你不會信的白狼:試試看希里:那里的人頭里有金屬,很遠就能發(fā)動戰(zhàn)爭,使用類似于放大鏡的東西。而且那里沒有馬,每個人都有自己的飛船。白狼:希里,停停。別忽悠我了希里:就說了你不會信的顯然希里描述的世界就是《賽博朋克2077》中的世界,也算是《巫師3》游戲中隱藏的一個《賽博朋克2077》的彩蛋。在了解了以上背景后,Polygon曾向CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński以及游戲總監(jiān)Adam Badowski提問:&ldqu
CDPROJEKTRED中國官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預告片逐幀解讀第二集內(nèi)容,講述2077年夜之城中的人們與機器人和無人機的關系,描述了一個未來世界生活的一個面?!顿惒┡罂?077》目前正在開發(fā)中,發(fā)售日期未知,游戲會登陸Xbox One和PS4,是否登陸下世代主機尚未明確。CDPROJEKTRED中國官方微博:《賽博朋克2077》E3 2018 預告片逐幀解讀 第二集EP022077年。整個社會的運轉(zhuǎn),極其依賴無人機和機器人。從最簡單的,用于錄影和直播的攝像無人機,到笨重而巨大的倉儲用機,乃至訓練用機器人。人們對街頭巨型的自動垃圾回收設備,和負責清掃大街的機器人都已司空見慣。不管是財閥集團的量產(chǎn)貨,還是用偷來的零部件拼湊出來的組裝機,機器人既是經(jīng)濟領域舉足輕重的角色,更是夜之
在《賽博朋克2077》中,我們看到主角V有自己可以駕駛的汽車,但遺憾的是主角不能駕駛可以飛行的汽車。在接受外媒Metro GameCentral采訪時,CDPR的關卡設計師Max Pears確認游戲中將沒有可以操作的飛行汽車。很遺憾,《銀翼殺手》電影中的這個精彩部分在《賽博朋克2077》中不能實現(xiàn)。“你不能操作飛行汽車,盡管它們在任務中有非常重要的作用。玩家主要的出行方式是步行,開車和摩托車。”聽起來,在某些任務中,玩家可以在飛行汽車中射擊,只不過是NPC負責開。當然這些只是我們的猜測。另外Pears還解釋了游戲中的世界夜城——California是如何被設計來迎合主線劇情和開放世界探索的。“當設計這些內(nèi)容時,特別是開放世界游戲,你總是不得不為不同類
《賽博朋克2077》的英雄將皮下注射針頭刺入一名昏睡女性的裸露胸膛,這非常有《低俗小說》的風格,同時也意味著《巫師3》里的奇幻世界離我們遠去了。《賽博朋克2077》還是那個團隊開發(fā)的作品,但其游戲視頻證明CD Projekt Red這次準備給玩家來點不一樣的東西??耷笠埠茫{也罷,哪怕是用賄賂的手段,也無法讓開發(fā)商在E3 2018給玩家提供實際上手體驗游戲的機會,不過廠商選擇了一部分媒體,來觀看游戲里的初期區(qū)域大概50分鐘的演示。在演示中,我們看到了游戲中的英雄“V”(是一個為游戲世界中有權(quán)有勢的人跑腿甚至代為使用暴力的角色),在我們的老朋友Jackie的幫助下去尋找一個失蹤的人,獲得了一些升級,拿下了“大漩渦”,這是一個對賽博網(wǎng)絡空間非常著迷的瘋狂幫派,還
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年終于在E3展會上以極其閃耀的方式登場了,而且還選了一部分人觀看了這款游戲的實際運行畫面。在沉寂了五年之后,擁有《巫師3》這款本世代最佳游戲之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中創(chuàng)下更加輝煌的成績。不管怎么說,玩家對《賽博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我們所知的關于這款游戲的部分內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那種出了名不愛公布項目進度的工作室,《賽博朋克2077》正是他們手里最典型的那種(在預告片中隱藏的信息顯示上市日期是在“準備好的時候”)。在2016年的投資者財報上顯示,這款游戲的預計上市日期是2019年6月,但那畢竟已經(jīng)是前年的預測了。法律并沒有規(guī)定說C
《賽博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何時發(fā)售仍是謎團。CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在接受英國媒體Kotaku的采訪時解釋了本作開發(fā)周期過長的問題。Iwiński先是否認了“《賽博朋克2077》在開發(fā)過程中被重啟”這一傳聞,相反他稱之為“創(chuàng)意更改”。“我不會稱其是一次重啟,但是我們當時在改變方向,實際上我們當時在尋找這個游戲的本質(zhì)。當你建立一個新的IP時,你會感覺超級難,因為你可做任何想做的東西,但同時你總是在質(zhì)疑自己。內(nèi)部對話,有時甚至是腦海中出現(xiàn)的一個獨白,都很難,因為你不知道這是不是很酷。然后你又回來說【我原本覺得這很酷,但現(xiàn)在已經(jīng)不是了,我們需要改變方向】。然后你不得不向團隊其他人解釋。接著團隊越來越大,有很多
《賽博朋克2077》發(fā)售日遙遙無期,但同人創(chuàng)作卻多了起來。近日畫師Eddy-Shinjuku以《賽博朋克2077》為主題創(chuàng)造作品,不過畫中主角卻是《巫師》希里。希里坐在打開車門的敞篷跑車中,穿緊身衣加長筒靴顯得魅力無窮,而車身上似乎還有彈痕,想來不是一場愉快的旅程。這幅畫內(nèi)還能看到許多小彩蛋,比如車身上的《巫師》和CDPR工作室的標志,以及遠處昆特牌的標志。這張圖讓人想起之前由設計師陳星宇JohnsonTing的作品——賽博朋克版杰洛特。
當你《賽博朋克2077》的世界里暢游的時候,你甚至不需要等載入動畫。剛打開《賽博朋克2077》的時候,游戲就會載入全部的世界內(nèi)容,這將是你在游戲里需要等的唯一一個載入動畫,游戲的設計總監(jiān)Kyle Rowley在Discord頻道中與粉絲們聊天時提到。盡管這是當今許多開放世界游戲都是如此,但要記住《賽博朋克2077》中的許多建筑都是可以進入。正如我們在E3后指出的那樣,游戲的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品還要密集。其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戲只有第一人稱視角,游戲中還有以顏色區(qū)分種類的武器,擊打敵人時,也會有對應的數(shù)字從敵人頭上飛出。
今年E3《賽博朋克2077》新預告公布后,不少玩家詢問能否操控預告中的這位彪形大漢。除此之外,預告中的酷炫賽車十分搶眼,可以看到賽車造型非常科幻,神似《回到未來》的經(jīng)典賽車。此外賽車內(nèi)的細節(jié)十分豐富,玩家甚至還可以看到碳纖維裝飾,一起來看看吧。此外,從閉門演示的劇透來看,外媒透露游戲?qū)粋€類似《俠盜獵車》風格的駕駛系統(tǒng),玩家可以操控各種載具,馳騁在夜之城中。除了玩家在駕駛載具可切換第三人稱之外,其余場景都是以第一人稱進行的。《賽博朋克2077》將登陸Xbox One,PS4和PC,發(fā)售日期尚未公布,可能會在2020年發(fā)售。
CDPROJEKTRED中國官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預告片逐幀解讀第一集的內(nèi)容,為我們講述了夜之城的背景設定,地處美國加州,雖科技發(fā)達但不曾解決真正的問題,已經(jīng)脫離法律約束,人們面臨暴恐和混亂已經(jīng)絕望。官方微博:官方解讀內(nèi)容:第一集EP01歡迎來到公元2077年.夜之城的故事,和這里的居民一樣,光怪陸離。2018年E3上的宣傳片里,幾乎每一幕畫面背后,都藏著一個故事。有賴于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全體開發(fā)團隊通過夜以繼日的努力,畢此全功。每一幀畫面都是由游戲引擎渲染而成,全世界終于得以管窺夜之城生活的驚鴻一瞬。夜之城地處加利福尼亞州,是一個處于財閥集團全面掌控下的,獨立的大都市。盡管從地理上來說,這里仍屬美國本土,但事實上,早已是脫離了加州乃至美國法
上周CDPR確認《賽博朋克2077》將是一個第一人稱視角的RPG游戲,這也是CDPR開發(fā)的首個第一人稱游戲。盡管支持VR會加強游戲的沉浸感,但很遺憾本作并不支持。幾個小時前,Reddit玩家vvit0在《賽博朋克2077》的官方FB主頁上提問,是否會支持VR。官方回應“錯誤,VR沒有找到”確認本作將不會支持VR??紤]到《賽博朋克2077》是一個高畫質(zhì)3A級大作,即便是正常的傳統(tǒng)PC,也需要很高的配置才能流暢游玩。如果是VR體驗,那么所需的硬件配置恐怕將非常高。此外VR游戲尚不成熟,在開發(fā)投入上需要耗費很大的精力,或許CDPR根本沒有這么多的時間。另外在接受Kotaku的采訪時,CDPR還分享了一些工作室在開發(fā)過程中遇到的問題。顯然CDPR想同時開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》,但最終
近日,CDPR關卡設計師Max Pears解答了一些有關《賽博朋克2077》的對話系統(tǒng),并解釋了游戲中的“酷”值對故事的影響,一起來看看吧。“酷”值對游戲有很多影響,它可以解鎖一些獨特的內(nèi)容,譬如“酷”值越高,那么商人販賣的武器價格就會越低,并且還會解鎖特殊武器,以及解鎖一些額外的對話選項。在游戲所參照的桌游《賽博朋克2020》中確實也存在這一屬性,主要影響角色的社交,在這一點可以視做其他RPG游戲中的“魅力”,不過在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影響到角色受到壓力和傷害時保持冷靜的能力。至于在游戲中具體會由哪些影響,可能要等到真正體驗后才能有所了解了。制作人還表示,他們目標是在游戲長度和深
今年E3上CDPR不僅帶來了《賽博朋克2077》新預告與閉門演示,還在現(xiàn)場免費送出許多雕像,福利如此多讓人拍手叫好。許多玩家對這雕像渴望至極,不惜花重金在網(wǎng)上求購,目前它在二手交易網(wǎng)上的售價已經(jīng)被炒至500美元(約合人民幣3218元)。這尊雕像原型是2013年《賽博朋克2077》首個預告中出現(xiàn)的女性角色,由Katarzyna Danysz扮演。雖然雕像是E3現(xiàn)場免費福利,但只會送給參加了閉門演示活動的人員,以及作為社區(qū)獎品派送。所以能拿到雕像的玩家是少數(shù)幸運兒。國內(nèi)主播女流也在E3上拿到了雕像
《賽博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支預告片驚艷全場。不過真正震撼人心的莫過于長達45分鐘的閉門Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR還會參加今年8月份舉行的德國科隆游戲展,屆時他們會再次展示本作的Demo。根據(jù)CDPR工作室領導Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接來自于游戲本身,并不是專為E3展示而做出來的一個內(nèi)容。“E3上的Demo不是為了刻意迎合觀眾而制作的虛假內(nèi)容,實際上它就是當前版本的游戲。我們沒有做任何的造假。關于這部分內(nèi)容的真假,不是由我們發(fā)起這個話題。我們收到了很多反饋,玩家注意到Demo中的一些東西看起來并不像是預渲染或是假的。這讓我們很開心,很自豪。”當被問到再次展示《賽博朋克2077》將是什么時候時,Iwinksi回復說CPDR計劃參加科隆游戲展,目前
在觀看了《賽博朋克2077》的E3閉門Demo展示后,Game Informer的編輯認為本作將為玩家提供一種“空前的選擇自由”。不過其中一個不常提供給玩家的選擇就是:非暴力。在接受采訪時,CDPR的任務設計師Patrick Mills向外媒Game Informer確認,盡管《賽博朋克2077》中玩家有各種各樣的選擇,但你的角色在這個世界中不可能永遠都采用非致命玩法。“你扮演的是一個雇傭兵,因此游戲中并沒有和平解決問題這一方案。和平通關是不可能的。記住,你是一個雇傭兵,你的職業(yè)就是暴力。”當然這并不意味著所有任務都必須是正面槍戰(zhàn)搞定。“我們想做的是為安靜、攻擊性較低的玩法提供空間,顯然Demo演示中的處理很糟糕。我們完全可以避免那種糟糕的處理方式
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