谷歌云游戲平臺Stadia公布后,吸引了不少游戲廠商的關(guān)注。繼SE(《最終幻想14》)之后,《巫師3》開發(fā)商CDPR也正在和谷歌洽談合作事宜。在CPDR最近的財報會議上,CDPR表示他們正在和谷歌商談關(guān)于支持Stadia的事情,但目前尚未有具體結(jié)果可公布。這是否意味著《賽博朋克2077》也會登陸谷歌Stadia?目前來說,不排除這種可能。如果不是《賽博朋克2077》,CDPR的《巫師》系列也非常合適,畢竟《巫師》系列RPG不像射擊游戲那樣對網(wǎng)絡延遲有很高的要求。在財務會議上,CDPR還確認《賽博朋克2077》將采用和《巫師3》一樣的市場宣傳模式,這意味著負責發(fā)行的廠商將投入大量的金錢去宣傳這款游戲,這包括負責在歐洲地區(qū)發(fā)行的萬代,在北美地區(qū)負責發(fā)行的華納兄弟互動娛樂。不過考慮到目前市場宣傳主要來自于網(wǎng)絡,而且大
CD Projekt RED在年度財報中公布,他們2018年的盈利和收入都有所減少,同時他們也表示,計劃增設250個新的工作崗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他們?nèi)ツ曩彽眯罗k公地點,可提供3000平方米的辦公面積?!斑@幾乎等于我們現(xiàn)有辦公面積的一半。所以我們可能會為CDPR和GOG提供250個新工作崗位?!盋DPR在2018年收入8500萬歐元,比2017年的1.091億歐元有明顯減少。盈利也因此從2017年的4710萬歐元降低到了2560萬歐元?!段讕?》的數(shù)字版銷售在2018年創(chuàng)造2500萬歐元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研發(fā)開支為5640萬歐元,總裁Adam Kincinski表示,“這是工作室歷史上對研發(fā)投入最大的階段。我們在華沙和克拉科夫的工作室都大幅擴充了創(chuàng)意潛力。
波蘭大廠CD Projekt近日發(fā)布了2018年度財報,財報顯示CDPR在2018年用于游戲研發(fā)的花費占總支出超過70%,但是年利潤下降了45%,GOG平臺幾乎沒有任何利潤,收入僅為3萬茲羅提(約合7867美元)。 2018年CD Projekt增加了《賽博朋克2077》這樣的大型新游戲開支,可能是它利潤大幅下滑的原因之一。CD Projekt 2018年收益雖然整體良好,但與去年相比卻并沒有那么出色??珊玫囊环矫媸荂DPR還遠遠沒有陷入困境。 如圖所示,2018年,CD Projekt的利潤同比下降45%,僅為1.093億茲羅提(約合2860萬美元),而2017年的利潤為2億波蘭茲羅提(約合5250萬美元)。該公司2018年的利潤率僅僅略高于30%,而2017年的利潤率為43.2%。
在其最近的年度投資者會議上,CD Projekt RED的Adam Kiciński和Piotr Nielubowicz公布信息,表示E3 2019是公司有史以來最為重要的E3活動。之前CDPR已經(jīng)表示過公司會在這次展會上展示《賽博朋克2077》,所以CDPR也很有可能會在展會上直接公布游戲發(fā)行日期。 在本次會議上,CDPR表示E3是公布自家游戲發(fā)行日的最佳場合,顯然這無疑也佐證了公司將會在這一展會上公布《賽博朋克2077》發(fā)行日的猜測。所以屆時玩家應該能夠看到很過癮的實機視頻和準確的發(fā)行日。CDPR確認消息,《賽博朋克2077》的營銷傳達人數(shù)已經(jīng)通過各種渠道達到了2.5億人。最后公司還表示《巫師3:狂獵》銷量依然不錯(與“王權(quán)的隕落”一起,一共在2018年產(chǎn)生了2860萬美元的凈收)。
《賽博朋克2077》目前公布的登陸平臺有PC,PS4和Xbox One,不過今天CDPR還確認本作可能還會登陸次世代主機平臺。 在今天召開的2018財年財務會議上,CDPR CEO Adam Kiciński確認《賽博朋克2077》開發(fā)處于一個“領(lǐng)先狀態(tài)”,不會被游戲行業(yè)當前的任何趨勢所影響。此外他還討論了《賽博朋克2077》成為一個跨世代作品的可能性,他指出如果有機會的話,CDPR很有可能會在次世代主機上發(fā)售《賽博朋克2077》?!叭绻袡C會讓我們能在另外一個世代發(fā)售《賽博朋克》的話,那么我們很有可能想這樣做?!痹谪攧諘h上,Adam還討論了CDPR開發(fā)的另外一個游戲。目前這款作品已經(jīng)在開發(fā)中,將是一個全新的題材,將超越玩家的預期。由于是“全新”游戲,這款作品應該和《巫師》系列沒有關(guān)系。Adam表示這款全新游
自從CD Projekt Red宣布《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款游戲充滿期待。近日,游戲任務設計者Philipp Weber分享了他在游戲制作過程中對任務復雜度的看法,一起來看下具體內(nèi)容。 Weber表示,在游戲任務設計的過程當中需要考慮各種可能性,以游戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務過程中達成另一個任務或者挑戰(zhàn)這一點其實非常值得研究。Weber進一步聲稱:游戲中的一些任務應該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務的復雜度必須要考慮進去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務。Weber說:“這讓游戲中某些區(qū)域的任務設計變得更復雜,但說實話任務設計是一件非常有趣的事?!?Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務復雜度在某些
CDPR目前正在制作萬眾矚目的《賽博朋克2077》,今天他們在官方論壇上透露,《賽博朋克2077》的發(fā)售計劃依然定在2021年,他們的制作計劃沒有提前也沒有延后。但令人意外的是,CD Projekt集團(由CD Projekt Red和 GOG.com組成)確認,他們還計劃在同一時間窗口發(fā)售另一款RPG,目前這個項目還沒有定名,也沒有公布。根據(jù)CDPR分享的工作計劃,《賽博朋克2077》和另一款3A級RPG都在制作計劃之中。而且《賽博朋克2077》和這款神秘新作都會在2017到2021年之間正式亮相,也就是說這款神秘新作肯定也會在兩年以內(nèi)公之于眾。CDPR曾多次討論過他們在《賽博朋克2077》上投入的工作,很難想象他們還有余力開發(fā)其他項目。一位論壇網(wǎng)友指出,這次公布的計劃和他們幾年前的計劃相同,應該可以說明一切
在最近的采訪中,CDPR的兩名開發(fā)者Philipp Weber和Miles Tost討論了《賽博朋克2077》的任務設計。根據(jù)CDPR,《賽博朋克2077》游戲中的任務將比《巫師3》更多樣化,更復雜,復雜度是《巫師3》的3-5倍。 原文是德語,現(xiàn)已谷歌翻譯成英語 開發(fā)者解釋說,在設計《賽博朋克2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發(fā)團隊中來。《賽博朋克2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》游戲開發(fā)經(jīng)驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師1》開始擔任游戲設計師。2008年升為《巫師2》的首
隨著GDC上Epic Games商店“大殺特殺”,一口氣拿下多款PC大作的獨占發(fā)售權(quán)。不少玩家也開始擔心他們所期待的CDPR正在開發(fā)的新作《賽博朋克2077》也會有類似的情況。 雖然現(xiàn)在開發(fā)商CDPR還沒有對此情況做完整詳細的評論,不過其全球社區(qū)負責人Marcin Momot在推特上做了一下簡潔的安慰。他在回復一位粉絲問及該游戲是否會為Epic Games商店獨占時,Momot表示CDPR的目標是讓盡可能多的玩家玩到這款游戲,而不管他們選擇什么平臺。所以至少從現(xiàn)在來看這款游戲不太可能會采用獨占發(fā)售?!顿惒┡罂?077》發(fā)行日期目前還沒有公布,游戲的發(fā)行平臺為PS4/Xbox One/PC。
根據(jù)外媒ActuGaming的獨家消息,現(xiàn)役大咖Lady Gaga正在與CDPR就《賽博朋克2077》的合作計劃開展工作!他們從工作室的消息源得知,Gaga多次在這家波蘭游戲廠商的工作室中露面。當然我們現(xiàn)在還得等待一個官宣,但由于多個匿名來源提供的信息一致,這個“跨界合作”極有可能真的正在發(fā)生。 “根據(jù)我們剛剛分享得到的內(nèi)部消息,Lady Gaga曾出現(xiàn)在了CDPR工作室中,并且以某種方式參與了《賽博朋克2077》,具體以什么形式尚不清楚,但一些細節(jié)或許能縮小范圍。 從我們的了解來看,Lady Gaga在CDPR工作室錄制了一些動作捕捉視頻,那么她很有可能以一個常規(guī)角色的身份出現(xiàn)在游戲中。而我們可以確認的是,這個合作將會在今年E3(6月11日)的展會上宣布?!? CDPR與Lady Gaga的“眉來眼去”始
近日根據(jù)外媒最新爆料,CDPR大作《賽博朋克2077》有望提前發(fā)布。具體來講,這條爆料信息來自于Territory Studios特效制作組,該制作組負責游戲的動畫制作工作。 特效公司Territory Studio是一家獨立創(chuàng)意機構(gòu),成立于2010年,他們?yōu)椤躲y河護衛(wèi)隊》《機械姬》《銀翼殺手2049》《火星救援》等科幻電影設計過屏幕圖形、用戶界面等內(nèi)容。從Territory Studio的官網(wǎng)可以看到,《賽博朋克2077》頁面描述中稱游戲在2018年E3公布,有望于2019年發(fā)售。不過隨后制作組刪除了2019年發(fā)售的字樣。 考慮到Territory Studios參與了《賽博朋克2077》的項目,因此該情報的可信度還是有的。需要注意的是,CDPR制作人并沒有曝光任何有關(guān)《賽博朋克2077》的發(fā)售日期,因此我們
根據(jù)最新的泄露情報,CDPR的最新開放世界RPG力作《賽博朋克2077》看起來似乎真的有可能在今年面世。為《復聯(lián)》、《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》、《銀河護衛(wèi)隊》等多部科幻作品設計特效及界面的倫敦設計工作室Territory Studios,近日在官網(wǎng)更新《賽博朋克2077》的信息時,透露了這一信息。 雖然很快網(wǎng)站抹除了這句話,但手快的ResetEra網(wǎng)友還是截圖保存了下來。介紹的最后一句是這么寫的:“從2018年E3公布完整預告以來,我們期待一個2019年內(nèi)的發(fā)售?!?當然和之前五花八門的爆料性質(zhì)相同,這次也和實錘搭不上邊,然而不止一方的泄露消息指向的是今年的年內(nèi)發(fā)售,也許真的可以期許一下?考慮到Territory Studios和CDPR的合作性質(zhì),可能意味著它對某些信息是必須保密的,而CDPR也沒有
《賽博朋克2077》的官方推特賬號剛剛發(fā)布了第2077條推特,為此CDPR的開發(fā)者們專門發(fā)布了一條簡短的信息進行慶祝。 2077對于大多數(shù)人來說只是一個沒有特別意義的普通數(shù)字,但對于期待《賽博朋克2077》的游戲玩家來說,這無疑是一個里程碑式的意義重大的數(shù)字。所以為了慶祝第2077條推特的發(fā)布,《賽博朋克2077》的開發(fā)組借此機會感謝了玩家們在過去幾年里的支持與反饋。他們表示,通過推特與玩家進行日常交流可以幫助開發(fā)組更了解玩家們想看到的東西?!芭c玩家們直接溝通意味著我們可以更好地了解你是什么樣的玩家,你喜歡怎樣的游戲。從而幫助我們與開發(fā)團隊進行交流(他們也會每天讀推特),他們也會對玩家期待有所了解?!薄啊顿惒┡罂?077》是一款非常巨大的游戲,與全世界玩家進行交流也同樣任務艱巨。這2077條推特對我們來說是一次
最令人期待的游戲之一,《賽博朋克2077》已經(jīng)確認會參加今年6月份的E3展會。幸運的是,我們不用等那么久才能聽到這款游戲的相關(guān)信息了。PS官方剛剛發(fā)布了一個名為“創(chuàng)造《賽博朋克2077》”的視頻,在該視頻中來自CD Projekt RED的開發(fā)人員談論了他們在開發(fā)這一款第一人稱RPG游戲的漫長過程中的一些細節(jié)?!禖reating Cyberpunk 2077》: Miles Tost是游戲的一名關(guān)卡設計師,在視頻中他談論到了CD Projekt RED為什么一直以來為何保持一個相對較為沉默的姿態(tài),沒有去發(fā)布更多的游戲相關(guān)信息。他說電子游戲的開發(fā)過程是一個不斷迭代的過程,游戲的各式元素都會不斷的發(fā)生變化,今天是這樣,明天是那樣,甚至說他們會將很久之前斃掉的想法重新拾起來用。而CD Projekt RED更傾向于在
CDPR工作室目前正在開發(fā)第一人稱RPG《賽博朋克2077》,最近這個項目更換了一位新的設計總監(jiān)。雖然說是“新”任總監(jiān),但事實上這位Konrad Tomaszkiewicz可絕不是新手,因為他此前在《巫師3:狂獵》項目上也擔任過游戲總監(jiān)。Tomaszkiewicz的領(lǐng)英頁面信息里透露,他在2019年2月剛剛擔任了這一職務。在監(jiān)制《巫師3》之前,他還曾做過《巫師2》的首席任務設計師、高級設計師、首席玩法設計師,以及《巫師1》的設計師,最早是在2004年以品質(zhì)控制測試員開始入職的。另外,《賽博朋克2077》的前任創(chuàng)意總監(jiān)Sebastian Stepien在今年1月末正式離開CDPR,加入了動視暴雪。不知這兩次項目人事變動之間是否有關(guān)聯(lián),也不知是否將對游戲開發(fā)造成重大影響?!顿惒┡罂?077》暫未公布正式發(fā)售日期,但
《賽博朋克2077》官推剛剛發(fā)布消息,確認將參加2019年的E3大展。 考慮到《賽博朋克2077》去年曾在微軟E3發(fā)布會上壓軸亮相,播出了新的預告片,官宣了和微軟的官方合作,因此今年我們?nèi)杂型谖④浀腅3發(fā)布會上看到《賽博朋克2077》。之前有報道稱《賽博朋克2077》可能會登陸次世代主機,此外有消息稱微軟將在今年E3發(fā)布會上公布新的Xbox主機,因此《賽博朋克2077》有沒有可能也會登陸下一代Xbox主機呢?這個項目是CDPR有史以來最大的一個,需要很長的開發(fā)時間,個人感覺登陸下一代主機的可能性還是比較低的,或許發(fā)售之后有機會移植。 最近CDPR母公司CDP旗下的GOG平臺遇到了財政問題,十幾名員工被裁。接著GOG官方停止了中文社區(qū)的新聞和微博更新,引起了網(wǎng)友對CDP公司的擔憂。不過看到《賽博朋克2077》確
憑借巫師三部曲而名聲大噪的波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red目前正在全力開發(fā)《賽博朋克2077》,從去年E3游戲展面向部分媒體展示開發(fā)中的試玩版本時,玩家們就開始期待他們能早日玩到《賽博朋克2077》試玩版,根據(jù)CD Projekt Red官方推特發(fā)布的消息,這家開發(fā)商似乎沒有計劃推出任何形式的試玩。 CD Projekt Red在其官方推特上發(fā)文稱沒有《賽博朋克2077》內(nèi)測/公測的計劃。就像我們看到的那樣,文字里面總是充滿各種意義,而且“計劃不如變化快”。很難想象CD Projekt Red在正式推出《賽博朋克2077》前不通過試玩版向更多玩家介紹游戲的魅力。 另一方面,《賽博朋克2077》雖然包含一些多人要素,不過主要還是一款單人游戲。而且在開發(fā)過程中也得到來自波蘭電競選手對于射擊手感方面的指導,
今天是農(nóng)歷正月十五元宵節(jié),CDPR官方微博向國內(nèi)玩家送出祝福:“今日是農(nóng)歷正月十五,我們的火紅鳥也張燈結(jié)彩鬧元宵了!也借此機會恭祝各位,元宵節(jié)安康快樂”。 可以看到CDPR對中國玩家還是非常重視的,過年過節(jié)都不忘送出祝福。國內(nèi)粉絲的回復也很有意思,有玩家調(diào)侃說,希望能在2077年的元宵節(jié)能玩上《賽博朋克2077》……國內(nèi)玩家的回復:2077這四個數(shù)字我都說膩了各位莫著急,2077的元宵節(jié)就可以玩上2077了2077可以等 巫師dlc出幾個先應付我一下2077來一個好嗎?求你了!
近日《賽博朋克2077》官方在推特上發(fā)布消息,稱游戲主角會有女隊友助陣,一起在任務中戰(zhàn)斗冒險。因為推特上有玩家詢問官方,游戲中玩家可以選擇扮演男性和女性,在扮演男性時,同伴Jackie會不會變成妹子? 主角同伴Jackie官方回答:“Jackie只會在某些任務中與主角并肩作戰(zhàn),他是少數(shù)同伴中的一員。Jackie不會變成妹子,但在游戲中你會有女隊友助陣?!?之前官方表示《賽博朋克2077》并非全程有隊友陪伴,在一些任務中主角要單獨行動,而有些任務則需要主角帶著團隊戰(zhàn)斗。所以玩家在游戲中無論選男選女,隊友都不會有性別轉(zhuǎn)換,畢竟你有多種選擇。 《賽博朋克2077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺,發(fā)售日期未公布。
近日福布斯歐洲公布了30歲以下精英榜單,在這份榜單中體育&游戲領(lǐng)域里,CDPR任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz入選。Mateusz Tomaszkiewicz是《巫師3》首席任務設計師,也是《賽博朋克2077》首席任務設計師。 福布斯2019年體育&游戲領(lǐng)域30位30歲以下精英榜中有多位電競領(lǐng)域及游戲從業(yè)者入選,G2創(chuàng)始人Carlos Rodriguez,G2 Caps和FNC Rekkles均上榜。關(guān)于歐洲“30歲以下精英榜”,作為連續(xù)四年的榜單,評選人包括來自歐洲的300名年輕有為的精英和新星,他們正在改變各行各業(yè),推出創(chuàng)新議程。名單分為10個類別,每個類別共有30位獲獎者,年齡均為30歲以下。 福布斯的評選范圍覆蓋多個領(lǐng)域,并邀請領(lǐng)域內(nèi)的專家學者進行評估,最終決定出30
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved