在今天(6月10日)微軟舉辦的 E3 發(fā)布會(huì)上,備受玩家們期待的《賽博朋克2077》終于公布了發(fā)售時(shí)間,該作將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4 和 Xbox One 平臺(tái),而目前這款游戲在 Steam 商店的預(yù)約也已經(jīng)開始了(售價(jià)298元)。 《賽博朋克2077》Steam 商城的預(yù)購(gòu)頁面很“干凈”,沒有 DLC 或者豪華版之類的升級(jí)版,只有一個(gè)298元的售價(jià)。 而《賽博朋克2077》這款游戲的銷量表現(xiàn)也讓人咋舌,上線幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間已經(jīng)沖上了 Steam 熱銷榜的榜首: 在今年的 E3 上《賽博朋克2077》也發(fā)布了全新的預(yù)告片,我們也進(jìn)行了相關(guān)報(bào)道(點(diǎn)我查看),不用等到2077年才能玩上游戲,CDPR 也算是給了廣大玩家一個(gè)驚喜。 值得一提的是,這款游戲的 PC 版本經(jīng)由多渠道銷售,根據(jù)目前官方放
CDPR官方微博發(fā)布了國(guó)語配音版《賽博朋克2077》E3 2019預(yù)告片,下面來感受下本作的國(guó)語配音如何吧。此外官方還公布了各版本預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì):預(yù)購(gòu)官網(wǎng):https://www.cyberpunk.net/us/zh-cn/pre-order 《賽博朋克2077》普通版內(nèi)容 實(shí)體內(nèi)容:盒裝游戲光盤REVERSIBLE COVER對(duì)游戲設(shè)定和背景進(jìn)行詳細(xì)介紹的世界設(shè)定集夜之城明信片夜之城地圖貼紙數(shù)字周邊包括:游戲原聲收錄游戲原畫的原畫集《賽博朋2020》設(shè)定集電腦桌面和手機(jī)壁紙典藏版內(nèi)容: 實(shí)體內(nèi)容:典藏版包裝盒盒裝游戲光盤 (XBOX/PS4)REVERSIBLE COVER收藏 STEELBOOK? 鐵盒游戲主人公 V 的 25 厘米(10 英寸)雕像精裝原畫集金屬胸針套裝QUADRA VTECH 金屬鑰匙鏈夜之
《賽博朋克2077》今日上架Steam平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn)版游戲國(guó)區(qū)售價(jià)298元,支持簡(jiǎn)體中文和中文配音,本作將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。 《賽博朋克 2077》是一款開放世界游戲,動(dòng)作冒險(xiǎn)的故事發(fā)生在夜之城。這是一座五光十色的大都會(huì),權(quán)力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,正在追尋一種獨(dú)一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關(guān)鍵。您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會(huì)對(duì)劇情和周遭的世界產(chǎn)生影響。游戲特色: 扮演亡命街頭的雇傭兵 化身裝備機(jī)械強(qiáng)化義體的城市雇傭兵,成為一名賽博朋克,在夜之城的街頭譜寫屬于您的傳奇。 未來都市的街頭百態(tài) 進(jìn)入夜之城的龐大開放世界。在這里,視覺效果、復(fù)雜程度和游戲深度都將得到全新的定義。
CD Projekt RED日前發(fā)布了《賽博朋克2077》的E3 2019預(yù)告片。這個(gè)預(yù)告片展示了游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫,讓你一瞥游戲的故事。此外,它還透露知名演員基努里維斯將出現(xiàn)在游戲中,另外游戲的發(fā)行日期也終于浮出水面。 《賽博朋克2077》采用第一人稱開放世界設(shè)定,是一款劇情驅(qū)動(dòng)型的角色扮演游戲,設(shè)定使用了經(jīng)典的紙筆RPG“賽博朋克2020”系統(tǒng)和世界。《賽博朋克2077》將有幾十個(gè)小時(shí)的主線和眾多的額外內(nèi)容。玩家將完全通過V的視角來體驗(yàn)這一切,游戲還擁有一個(gè)互動(dòng)對(duì)話系統(tǒng),這將賦予作品更大的敘事動(dòng)力?!顿惒┡罂?077》將采用新一代RED引擎:REDengine 4,目標(biāo)為當(dāng)前世代平臺(tái)?!顿惒┡罂?077》將于2020年4月16日推出,敬請(qǐng)期待!
E3 2019即將開幕,而《賽博朋克2077》為此準(zhǔn)備的重磅消息可能提前泄露了一部分。雖然本條消息本質(zhì)上屬于傳聞,但真實(shí)性基本可靠,而且大家一定都對(duì)《賽博朋克2077》的細(xì)節(jié)信息十分感興趣。 這次泄露的消息來自《賽博朋克2077》的Discord頻道,里面公布了一張圖片,看上去應(yīng)該是真實(shí)信息。圖片中《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵》標(biāo)準(zhǔn)版的內(nèi)容接近,所以可以猜測(cè)圖片中展示的也是《賽博朋克2077》的標(biāo)準(zhǔn)版。 圖片中的包裝封面可能是占位符,并不是最終版本。CDPR應(yīng)該會(huì)在E3 2019上公布更多《賽博朋克2077》的視頻和細(xì)節(jié)信息,本作尚未公布發(fā)售日期,但普遍猜測(cè)會(huì)在2020年正式發(fā)售。
最近CDPR CEO Adam Kiciński接受了波蘭媒體Bankier.pl的專訪,期間Kiciński表示希望將來CDPR能增加游戲的產(chǎn)出,同時(shí)透漏希望能有兩個(gè)《賽博朋克2077》那樣大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。之前CDPR曾表示《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過了400人?!坝械拈_發(fā)商每年都會(huì)給一個(gè)系列推出一個(gè)新作,但我們不一樣。最重要的是,游戲必須在某些方面有革新性而且優(yōu)秀。我們開發(fā)的游戲會(huì)賣很長(zhǎng)時(shí)間。相比頻率,我們更重視品質(zhì)。我們?cè)敢馔度敫?,但目前已?jīng)來到了同時(shí)全力開發(fā)兩個(gè)游戲的階段。我們想擁有兩個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),每一個(gè)都達(dá)到《賽博朋克2077》團(tuán)隊(duì)規(guī)模?!贝送釱iciński還談到了他對(duì)《巫師》和《賽博朋克》這兩大品牌的期待,希望這兩大品牌變成“永久”系列,成為流行文化符號(hào)?!皩?duì)于長(zhǎng)期目標(biāo),我們想要發(fā)展壯大。對(duì)于成
2017年9月份的時(shí)候,曾有一家土耳其零售商將《賽博朋克2077》的發(fā)售日期標(biāo)為2019年。當(dāng)時(shí)誰都覺得只是個(gè)占位符,但現(xiàn)在根據(jù)一次采訪中透露的內(nèi)容,CDPR的確是打算在2019年內(nèi)推出《賽博朋克2077》。Kotaku記者Jason Schreier幾天前發(fā)表推特稱,《賽博朋克2077》不會(huì)在2019年內(nèi)發(fā)售,但昨天他又分享了新的情報(bào)。根據(jù)Schreier的消息來源,《賽博朋克2077》的目標(biāo)發(fā)售日期的確是2019年內(nèi),只不過CDPR的員工認(rèn)為這個(gè)目標(biāo)不太現(xiàn)實(shí)?!斑@件事在Reddit上獲得許多關(guān)注,所以我來澄清一下:我從三個(gè)消息來源聽說《賽博朋克》目標(biāo)2019年內(nèi)發(fā)售,但工作室員工認(rèn)為這個(gè)目標(biāo)不太現(xiàn)實(shí)。我個(gè)人估計(jì)會(huì)在2020年上半年發(fā)售,或者可能會(huì)在E3 2019展會(huì)上公布2019年發(fā)售,然后推遲到2020年
今年E3注定將比往年引起更多人的注意,作為本世代最后或者倒數(shù)第二屆E3大會(huì),玩家們最希望見到的,莫過于那些開發(fā)商當(dāng)寶藏著掖著多年的大作了。而根據(jù)外媒Kotaku的資深編輯、《華爾街日?qǐng)?bào)》和《USA Today》的作家Jason Schreier所述,2020年這些大作將會(huì)悉數(shù)亮相,迎來世代末最后的狂歡。 Jason先是在昨日發(fā)推澄清自己在5月29日的言論,表示自己從三個(gè)消息源獲得了情報(bào)稱“《賽博朋克2077》的確目標(biāo)定為2019年內(nèi)發(fā)售,但是工作室內(nèi)部普遍認(rèn)為這是個(gè)不切實(shí)際的目標(biāo),我認(rèn)為游戲會(huì)在2020年上半發(fā)售??赡芙衲闑3會(huì)進(jìn)行公布,然后發(fā)表延期至2020的聲明。”隨后有玩家留言提問,那么這是否意味著《賽博朋克2077》、《最后的生還者2》、《對(duì)馬島之鬼》、G·R·R·馬丁老爺子和FromSoftware新
包括今天凌晨確定發(fā)售日的《死亡擱淺》在內(nèi),2019年已經(jīng)確定了一大批游戲大作的發(fā)售日,硬核玩家們紛紛表示自己年末日程已經(jīng)排滿,加上《賽博朋克2077》的話,真的會(huì)“吃不消”。針對(duì)這個(gè)問題,國(guó)外知名網(wǎng)站KOTAKU編輯給出了明確的回答——《賽博朋克2077》鐵定不會(huì)在2019年內(nèi)發(fā)售。隨著2019年E3召開在即,不少傳言紛紛指出由巫師系列開發(fā)商CD Projekt RED打造的全新開放世界RPG游戲《賽博朋克2077》會(huì)在2019年內(nèi)發(fā)售,并于E3公開發(fā)售日期。然而,根據(jù)KOTAKU編輯Jason Schreier在推特上的說法,這款開發(fā)數(shù)年的AAA大作絕對(duì)不可能會(huì)在年內(nèi)發(fā)售。雖然這對(duì)于期待早日玩到《賽博朋克2077》的游戲迷來說會(huì)有些失望,不過考慮到CD Projekt RED已經(jīng)很久沒有公開該游戲的新情報(bào),還
在5月5日,李易峰的新宣傳海報(bào)曾被曝出抄襲國(guó)外COS大神發(fā)布的《賽博朋克2077》設(shè)定一事,而這跨界碰瓷也并沒有得到官方的關(guān)注。今(28)日則有推特網(wǎng)友扒拉出CDPR自家《巫師3》和《賽博朋克2077》的兩幅圖,暗示CDPR在角色動(dòng)作上是“自己抄自己”,甚至還得到了官方兩大推特賬號(hào)的賣萌回復(fù)。Fakes Forge發(fā)布的“表情逐漸杰洛特”圖片: 動(dòng)態(tài)演變效果: 不得不說乍一看還真挺像,但是考慮到《巫師3》似乎沒有任何一幅官方海報(bào)使用的是右圖的造型(如有歡迎指正),這可能只是粉絲從游戲中截取了姿勢(shì)調(diào)戲官方罷了。官方的回應(yīng)也十分有趣,《賽博朋克2077》直接@了《巫師》的官方推特叫起了“爸爸!”,而CDPR則回以質(zhì)疑的沙雕表情包。
2019年E3游戲展很快就將召開,游戲粉絲們期待CD Projekt Red準(zhǔn)備多年的《賽博朋克2077》能在E3上確定游戲發(fā)售日期,最近該游戲的社區(qū)經(jīng)理在官方論壇上回答了部分粉絲關(guān)心的問題,雖然沒有提到發(fā)售日,不過對(duì)于MOD的支持表達(dá)了意向。 在CD Projekt Red官方論壇上,社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot確認(rèn)目前沒有MOD支持相關(guān)計(jì)劃可以公開,不過他卻提到了“希望提供MOD支持”,只不過目前的主要目標(biāo)是首先確?!顿惒┡罂?077》正常上市。 CD Projekt Red上一款游戲《巫師3》發(fā)售后,雖然沒有官方的MOD支持,不過愛好者仍然為其提供了畫質(zhì)增強(qiáng)等大量MOD,這次《賽博朋克2077》發(fā)售之后,估計(jì)玩家們最熱衷的恐怕就是讓白狼穿越到未來的賽博朋克世界去狩獵惡魔吧?PC、PS4和XboxOne
最近CDPR發(fā)布了公司財(cái)報(bào),CFO Piotr Nielubowicz更新了《賽博朋克2077》這款游戲的最新情況。Nielubowicz說《賽博朋克2077》目前正在全速開發(fā)中,超過400名員工正在努力地打造這款游戲。有趣的是,他還提到他們?yōu)榻衲?月的E3大展準(zhǔn)備了一個(gè)“精彩的參展陣容”,這意味著《賽博朋克2077》并不是CDPR參展的唯一游戲?!拔覀兿乱粋€(gè)旗艦游戲——《賽博朋克2077》的開發(fā)正在全速進(jìn)行中,目前超過400人參與到了這個(gè)項(xiàng)目中來。在第一季度,集團(tuán)投入了2500萬PLN(波蘭貨幣)用于新游戲和新技術(shù)的開發(fā),累計(jì)研發(fā)支出2.64億PLN。”Nielubowicz還表示今年的E3將是公司歷史上最重要的一場(chǎng)。“公司歷史上最重要的E3展即將到來,我們有一個(gè)真正精彩的參展陣容,我們已經(jīng)等不及向大家奉上了
《賽博朋克2077》確認(rèn)參加今年的E3展,今晚CDPR官方微博分享了全新的《賽博朋克2077》壁紙,包括21:9版本(第二張),以及智能手機(jī)適用版本(第三張)。 2560x1080 2580x1080 1080x1920
根據(jù)CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot所言,今年該公司將不會(huì)在E3展會(huì)上為玩家們提供《賽博朋克2077》試玩(CDPR會(huì)以實(shí)機(jī)方式來展示該游戲),不少玩家在推文下紛紛提起了自己關(guān)注的各種問題。 在回答玩家對(duì)于游戲演示的問題時(shí),Marcin Momot表示會(huì)在2019年E3同時(shí)為玩家們提供公開演示和封閉演示,而且兩者會(huì)有所不同,但是不過要想知道更多細(xì)節(jié)的話,玩家們還是先期待一下今年的E3展會(huì)內(nèi)容吧。 一些玩家也在推文下詢問游戲演示時(shí)長(zhǎng)等問題,另外還有一些人表示非常希望CDPR能在此次E3展會(huì)上宣布《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)間。 至于《賽博朋克2077》會(huì)有怎樣的演示效果,還請(qǐng)關(guān)注我們后續(xù)報(bào)道。
CDPR工作室總監(jiān)Adam Badowski剛剛發(fā)推特稱,《賽博朋克2077》將會(huì)在E3 2019設(shè)立公共展臺(tái),并且還會(huì)有大料爆出,不會(huì)只是各種預(yù)告,看樣子應(yīng)該會(huì)有實(shí)機(jī)試玩或者實(shí)機(jī)演示。CDPR工作室總監(jiān)Adam Badowski:E3上將會(huì)給你們?cè)诠_展區(qū)爆《賽博朋克2077》大料!同時(shí)還透露了《賽博朋克2077》的展廳位置,游戲?qū)?huì)在會(huì)場(chǎng)南區(qū)1023號(hào)展臺(tái)進(jìn)行公開展示。今年,波蘭大廠CDPR工作室很早就宣布《賽博朋克2077》將參加本次E3,而且此次展會(huì)可能還會(huì)展示《賽博朋克2077》游戲玩法視頻,也有可能會(huì)公布具體發(fā)售日期。但是,具體情況如何還得等E3來臨之時(shí)才能揭曉。
根據(jù)最新消息,《巫師》系列游戲開發(fā)商CD Projekt首席執(zhí)行官M(fèi)arcin Iwiński將出席6月舉行的E3游戲展,并在活動(dòng)中向玩家們分享工作室未來計(jì)劃,以及新作《賽博朋克2077》的更多情報(bào)。 根據(jù)E3官方推特透露的消息,CD Projekt首席執(zhí)行官M(fèi)arcin Iwiński將出席此次展會(huì),同時(shí)還會(huì)有好幾位游戲業(yè)界大佬參與到此次直播中,為CD Projekt助陣。此次CD Projekt展會(huì)主題為“昨日、今日以及未來的CD Projekt Red工作室”,而且此次展會(huì)可能還會(huì)展示《賽博朋克2077》游戲玩法視頻,也有可能會(huì)公布具體發(fā)售日期。 《賽博朋克2077》應(yīng)該是2019年E3展會(huì)的一大看點(diǎn),而CD Projekt工作室也曾經(jīng)表示此次E3展會(huì)至關(guān)重要,至于未來該工作室會(huì)為玩家?guī)碓鯓拥挠螒蚯閳?bào),
眾所周知,BioWare的《圣歌》幕后開發(fā)工作是一團(tuán)糟,這個(gè)新IP BioWare搞了六年多,但真正用來開發(fā)的時(shí)間只有1年半左右,因?yàn)椤妒ジ琛返念I(lǐng)導(dǎo)層始終敲不定游戲的大方向。而當(dāng)方向確定后,在最后的開發(fā)沖刺階段,由于員工過度加班,很多員工的身心遭到了巨大的傷害。后來過度加班問題接連在歐美其他多個(gè)工作室里爆出,包括《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games、《GTA5》開發(fā)商R星以及《真人快打11》開發(fā)商N(yùn)etherRealm。對(duì)于業(yè)界盛行的過度加班問題,最近《巫師》系列開發(fā)商CDPR表示將尊重自己的員工,“更人性地”對(duì)待員工。然而一名前員工匿名告訴Kotaku:《賽博朋克2077》的幕后開發(fā)和EA的《圣歌》沒什么兩樣。這名前員工宣稱,“《圣歌》坎坷的開發(fā)故事和《賽博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后開發(fā)故事之間有著
早在2019年3月的時(shí)候,外媒dsogaming就傳出《巫師3》開發(fā)商CD Projekt RED將于2019年E3展會(huì)上正式公布《賽博朋克2077》具體發(fā)售日期的相關(guān)消息,根據(jù)目前開發(fā)商所言,今年E3展會(huì)對(duì)該游戲至關(guān)重要,如此看來,之前外媒的猜測(cè)是正確的。 前不久,NeoGAF用戶Braldryr透露,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》將于2019年9月發(fā)售,而在今年的E3展會(huì)上,CD Projekt RED也會(huì)公布游戲開發(fā)進(jìn)度、游戲預(yù)告片以及具體的發(fā)售日期。外媒表示從目前的情報(bào)來看,《賽博朋克2077》可能將于2020年在次世代主機(jī)上發(fā)售。至于《賽博朋克2077》的后續(xù)情況如何,還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的報(bào)道。
游戲行業(yè)內(nèi)的變相強(qiáng)迫加班最近得到了許多關(guān)注,越來越多的游戲開發(fā)組都被曝光不健康的工作習(xí)慣。比如Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。那么《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發(fā)組CDPR在這方面的表現(xiàn)如何呢?在接受媒體采訪時(shí),CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński表示,他們堅(jiān)持抵制變相加班的做法,努力營(yíng)造健康的工作條件?!拔蚁炔恢t虛地說,我們是出了名地尊重玩家。這是我們努力的方向。而我也希望我們也同樣是出來了名地尊重開發(fā)者。我們已經(jīng)向著這個(gè)目標(biāo)努力一段時(shí)間了。我們內(nèi)部有非常明確的溝通,當(dāng)然,有的時(shí)候我們需要更加努力地工作——比如E3試玩版就是個(gè)很好的例子——但我們想更有人情味,對(duì)人更尊重。如果他們需要休息,他們就可以休息。沒人會(huì)皺一下眉頭。”我們看到,并非所有成功的游戲制作組都
開發(fā)商CD Projekt Red在《巫師3》中為玩家們帶來了一個(gè)栩栩如生的開放世界,而新作《賽博朋克2077》將不僅僅含有開放世界的精彩內(nèi)容,還將為大家?guī)怼艾F(xiàn)實(shí)模擬”般的沉浸感。 近日,外媒powerupgaming表示目前新作《賽博朋克2077》很明顯處于一種期待很高、制作難度也比較高的狀態(tài)。如果開發(fā)商循規(guī)蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的話,會(huì)讓玩家們感到失望,但如果他們?cè)谔砑有略氐耐瑫r(shí)未能達(dá)到預(yù)期的效果,其結(jié)果也不會(huì)令人滿意。這種情況意味著CD Projekt Red必須在保證游戲品質(zhì)的同時(shí),還要巧妙地加一些新元素。 不過,顯然CD Projekt Red并不是毫無準(zhǔn)備的,這一次他們打算在游戲中加入一些“現(xiàn)實(shí)模擬”元素,這意味著玩家能夠通過自己扮演的角色,來體驗(yàn)游戲社會(huì)中的方方面面(而不是其中一面),
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