《賽博朋克2077》2.0版本更新之后,有玩家在北橡區(qū)骨灰龕發(fā)現(xiàn)了動漫《賽博朋克:邊緣行者》的彩蛋,2.0更新在這個地方新增了大衛(wèi)和他朋友的紀念碑,并且每個紀念碑下方還有露西的留言。大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯 “你沒有帶我去月球,但是你與我同在” 葛洛莉亞·馬丁內(nèi)斯 “你是對的,大衛(wèi)到達了荒坂塔的頂層” 皮拉、多莉歐、曼恩 “你們是我唯一的親人” 麗貝卡 “我很后悔沒有和你把話說完” 《賽博朋克:邊緣行者》是基于《賽博朋克2077》世界觀制作的的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,由Trigger負責制作,于2022年播出,該片講述了一名未來城市的街頭小子,想在科技與身體改造大行其道的世界中生存下來的故事。
《賽博朋克2077:往日之影》擴展即將于 9 月 26 日推出,在此之前開發(fā)商CDPR 公布了玩家即將能夠獲得的一系列游戲內(nèi)裝備。就和此前《賽博朋克2077》中玩家能夠獲得的狼學派夾克、黑獨角獸一樣,《往日之影》也將添加一系列新物品,包括擁有《巫師3》的玩家可以獲得的狂獵夾克和白狼近戰(zhàn)武器。但是目前官方又宣布了兩個新的獎勵,只需要玩家下載《巫師之昆特牌》后即可領(lǐng)取。玩家只需要從 GOG 商城或是任何鏈接至 GOG 賬戶的游戲平臺下載《巫師之昆特牌》,即可在《往日之影》發(fā)售后在V 的公寓倉庫中獲得一把名為“燒灼”的手槍,以及昆特牌主題的T恤。以下兩張圖分別是“灼燒”技術(shù)手槍和“白狼”劍的武器數(shù)據(jù)?!白茻蹦軌蛴?20% 幾率給敵人造成燃燒 Debuff,而蓄能攻擊已經(jīng)燃燒的敵人則會返還所有使用的 3 發(fā)子彈;“白
英偉達發(fā)布了《賽博朋克2077:往日之影》的DLSS 3.5光線重建Game Ready驅(qū)動程序,可在游戲中提供DLSS 3.5及其全新光線重建技術(shù)。此外,該驅(qū)動還為三款新游戲提供了DLSS支持,包括:《動物派對》、《Warhaven》和《巫火》。 9月21日,《賽博朋克2077》2.0更新發(fā)布,新增DLSS 3.5支持;9月26日,“往日之影”DLC發(fā)布,將配備完整的光線追蹤、DLSS 3.5和光線重建技術(shù)。
CDPR的《賽博朋克2077》2.0版本更新已經(jīng)正式上線,目前PC和PlayStation 5已可以使用,稍后會在Xbox Series X|S上推出。版本2.0給游戲帶來了巨大的變化,推薦在開始游戲前查看一下改動列表:大量玩法機制和核心游戲功能重做(例如警察系統(tǒng)和專長樹),以及各種修正和改善。這些改動會在原版游戲上應(yīng)用,對PC和當前世代主機的所有玩家免費開放。9月26日,擁有《賽博朋克2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內(nèi)容!可以從現(xiàn)有的存檔繼續(xù)游戲,但是為了全面體驗我們做出的豐富改動,建議從頭開始新游戲。9月26日,擁有《往日之影》的玩家開始新游戲時還可以使用已經(jīng)充分升級的預(yù)設(shè)新人物,直接跳到資料片的劇情。由于關(guān)鍵游戲系統(tǒng)的改動內(nèi)容非常多,強烈建議在模組社區(qū)更新之前卸載2.0版本之前的游戲模組。過
開發(fā)商 CDPR 早些時候發(fā)布了 RPG《賽博朋克2077》的首個DLC《往日之影》的 CG 動畫預(yù)告。日前官方又發(fā)布了這部 CG動畫的制作幕后介紹。 這部精致的動畫由 GoodbyeKansas Studios 制作。幕后視頻包含了動畫的分鏡、場景構(gòu)建設(shè)計藝術(shù)圖和詳細的 CG 技術(shù)以及 DLC 主要演員 Idris Elba 的面部捕捉畫面。幕后視頻:《賽博朋克2077:往日之影》將于 9 月 26 日正式發(fā)布,而游戲的2.0 版本游戲更新則將于今天 9 月 21 日面向所有玩家推出。游戲 DLC 的 Steam 預(yù)購已經(jīng)開啟,國區(qū)售價 149 元。Steam商店頁面:點擊這里 視頻截圖:
英偉達應(yīng)用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統(tǒng)光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑追蹤相結(jié)合時更加真實。他說:“事實上,我認為DLSS 3.5會讓《賽博朋克2077》比原生渲染更加精美。這是我的看法。究其原因,還是因為人工智能在渲染場景時能做出比沒有人工智能時更明智的決定。我認為這還會繼續(xù)發(fā)展下去。《賽博朋克2077》使用DLSS(包括幀生成)的幀比傳統(tǒng)圖形幀要 "真實 "得多。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮蔽、陰影、虛假反射、屏幕空間效果......光柵一般都是虛假的,對嗎?因此,我們可以拋開這些,開始進行路徑追蹤,這樣就可能獲得真實的陰影和反射效果。唯一的辦法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就進
近日英偉達GeForce官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》DLSS3.5技術(shù)演示,展示了讓人震撼的畫面。一起來欣賞下吧!技術(shù)演示: DLSS 3.5引入了光線重建功能,可實現(xiàn)更高的圖像質(zhì)量和性能全光線追蹤帶來終極沉浸感。《賽博朋克2077:往日之影》將于9月26日發(fā)布,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。PC版將于北京時間9月26日早7點解鎖,XSX|S和PS5版將于同日凌晨0點發(fā)布。視頻截圖:
猶記得2016年,“血與酒”的橫空出世讓無數(shù)玩家驚呼“巫師4”提前發(fā)售,輕描淡寫之間,還不忘暴扣隔壁某款開放世界大作的狗頭。從此,波蘭蠢驢一戰(zhàn)成名。后來的事大家都清楚,《賽博朋克2077》經(jīng)歷了災(zāi)難級別的首發(fā)事故,CD PROJEKT RED(以下簡稱CDPR)的口碑也一路從神壇打車到谷底,當了好一陣子“落水狗”。小股東撤資,創(chuàng)始人致歉,顫顫巍巍修Bug,種種跡象表明,本作極有可能像許多前車之屑一樣,成為一款留有極大遺憾的半成品?,F(xiàn)在三年之期已至,《賽博朋克2077》的第一個,也是最后一個資料片“往日之影”姍姍殺到。如果CDPR想向玩家證明些什么,那么這就是他們最后的機會——值得開香檳的是,這次CDPR狠狠拿捏住了。 資料片“往日之影”加上全新的2.0玩法,讓《賽博朋克2077》的整體游戲體驗上升了不止一個層次
《賽博朋克2077》的重量級擴展包“往日之影”媒體評分現(xiàn)已解禁,知名評分匯總網(wǎng)站Metacritic現(xiàn)已收錄了約37家左右的媒體評分,目前均分為89(全平臺)。有數(shù)家媒體給出了滿分100分,包括:GameSpot(100):“往日之影”是《賽博朋克2077》的巔峰之作。CD Projekt Red 從原版中汲取了經(jīng)驗教訓,專注于最重要的部分,為玩家?guī)砹梭@心動魄、影響深遠的游戲體驗,而且不會讓人覺得過時。擴展包與原版故事相吻合,留下了持久的影響,改寫了玩家對賽博朋克世界的認知。從游戲的角度來看,“往日之影”充分利用了 RPG 系統(tǒng)對戰(zhàn)斗的奇妙改造,然后提升了親切的對話驅(qū)動元素,這些元素讓人過目難忘--而且在結(jié)尾處以壯觀和創(chuàng)新的方式實現(xiàn)了這一點。在暴力和前衛(wèi)的外表下,真實的賽博朋克世界永遠是探索關(guān)于人類生命的代價
CDPR《賽博朋克2077:往日之影》2.0版本即將在明日正式更新,IGN編輯為這款游戲DLC打出了9分的評價,認為2.0版本大幅改進了游戲體驗,達到了3年前的期待!IGN評分:9分 《賽博朋克2077:往日之影》是CDRP對于RPG游戲的一次巨大轉(zhuǎn)變,游戲更新之后煥然一新。IGN總評: 去年,我在評論《賽博朋克:邊緣行者》時表示,CDPR已經(jīng)有了《賽博朋克2077》的藍圖,《往日之影》DLC正是說明了這一點?!顿惒┡罂?077:往日之影》講述了一個更為復(fù)雜的故事,整體表現(xiàn)出色,游戲的世界觀以及背景有了更深刻的見解,并且憑借2.0版的大幅改進使得游戲體驗快感大幅提升,它標志著《賽博朋克2077》的新篇章,此次終于實現(xiàn)了3年前我對游戲的期待。
剛剛,《賽博朋克2077》客服官推提醒玩家,明天上線的2.0更新將會給游戲帶來令人興奮的改動,包括系統(tǒng)配置更新。在此提醒玩家2.0更新將僅支持SSD固態(tài)硬盤。如果你使用了MOD,推薦玩家在2.0更新前卸載。由于改動太大,這些MOD可能會導(dǎo)致更多的問題。CDPR建議玩家可以等到MOD社區(qū)將這些MOD更新到新版本再安裝回來。
根據(jù)沃爾特·艾薩克森的新書《埃隆·馬斯克》所述,馬斯克曾帶槍拜訪了CDPR的開發(fā)者,并要求在《賽博朋克2077》中客串一個角色,該書馬斯克的人物傳記。 沃爾特·艾薩克森稱,馬斯克對于在《賽博朋克2077》中客串有著強烈的愿望,他在發(fā)售之前就對這款游戲情有獨鐘,于是在格萊姆斯(馬斯克女友)為《賽博朋克2077》的角色麗茲·威茲錄制配音時,馬斯克出現(xiàn)在了錄音室里,手里還拿著一把有著200年歷史的槍。據(jù)格萊姆斯回憶,當時所有的工作人員都在出汗,她認為那把槍可能是馬斯克床頭上的一把仿制手槍(馬斯克曾在推特上曬過照片)。而馬斯克則向沃爾特·艾薩克森解釋稱:“我告訴他們我?guī)е淦?,但并不危險”。 沃爾特·艾薩克森認為,馬斯克之所以專注于《賽博朋克2077》,是因為游戲中出現(xiàn)的Relic技術(shù)與馬斯克公司的腦機接口技術(shù)Neur
在推特(X)上一位名叫 CkYLee 的玩家分享了自己使用 RTX 4090 顯卡運行《賽博朋克2077》的片段。然而這并不只是一段游戲?qū)崣C,它是開啟了光追的 VRMod 片段。這些技術(shù)加上夜之城絢麗的霓虹燈和大樓,以及 CDPR 優(yōu)秀的聲音設(shè)計,讓人身臨其境。 游戲片段:連前 CDPR 的開發(fā)者 Kuba Wichowski 都大加贊賞這個片段。他轉(zhuǎn)發(fā)了推文并說道:“我很喜歡我在那個十字路口區(qū)域所做的工作。我想讓玩家感到被壓迫、野蠻設(shè)計的龐然大物所壓垮。很高興看到這個構(gòu)圖在VR 中表現(xiàn)得很好!Mod 制作者真的是寶藏!” 《賽博朋克2077》即將于 9 月 26 日推出《往日之影》DLC。在此之前,對游戲玩法進行大幅增強的 2.0 版本更新則將于 9 月 21 日面向所有玩家推出。現(xiàn)在可以說是重新回到夜之城體
《賽博朋克2077:往日之影》即將于9月26日發(fā)售,完整的“往日之影”地圖目前已在網(wǎng)上被泄露。根據(jù)被泄露的地圖屏幕截圖再次證實了“往日之影”的主要地圖狗鎮(zhèn)將成為太平洲的一個分區(qū),其邊界已經(jīng)重新繪制,在基礎(chǔ)游戲中屬于海岸觀光區(qū)的太平洲體育場現(xiàn)在屬于狗鎮(zhèn)的邊界之內(nèi)。 另外,泄露的截圖還透露了“往日之影”的主線任務(wù)名稱:“狗吃狗”(Dog Eat Dog),任務(wù)提示主角V前往建筑工地,地圖圖標則在太平洲體育場內(nèi)。這可能是“往日之影”最早的任務(wù)之一,因為引發(fā)“往日之影”故事的空軍一號墜機事件就發(fā)生在這里。
《賽博朋克2077》下個免費重大更新——2.0版本即將于9月21日上線,付費DLC“往日之影”資料片9月26日推出。近日CDPR鼓勵玩家在安裝2.0更新后重玩游戲,開啟一個新的存檔。 CDPR官推表示雖然在2.0更新后玩家可以繼續(xù)使用當前的存檔角色游玩,但他們強烈建議開始一個新的存檔,這是因為有海量的變動,一個全新的開始會增強你的整體游玩體驗??紤]到2.0將加入重新設(shè)計的技能樹和perk,新的警察系統(tǒng),載具戰(zhàn)斗等,因此聽從CDPR的建議開啟一個新的存檔未嘗不是一個更好的選擇。尤其是技能樹和perk系統(tǒng),可能足以讓一些人開始新的存檔。正如CDPR在一篇博文中指出的那樣,重新設(shè)計的理念是“讓玩家可以選擇更少但更有影響力的perk”。雖然老玩家將有一次機會重新分配這些屬性點,但根據(jù)玩家的情況,重新開始可能會更容易一些
英偉達公布了《賽博朋克2077:往日之影》全新預(yù)告,介紹了游戲的DLSS 3.5性能和全光線追蹤特性。DLSS 3.5引入光線重建功能,可實現(xiàn)更高的圖像質(zhì)量和性能,全光線追蹤帶來終極沉浸感。《賽博朋克2077:往日之影》全新預(yù)告: 《賽博朋克2077:往日之影》的解鎖時間,PC平臺將于北京時間9月26日早7點解鎖,Xbox Series X|S和PlayStation 5將于同日凌晨0點發(fā)布,并可預(yù)載!視頻截圖:
CDPR官方公布了《賽博朋克2077:往日之影》的解鎖時間,PC平臺將于北京時間9月26日早7點解鎖,Xbox Series X|S和PlayStation 5將于同日凌晨0點發(fā)布,并可預(yù)載!玩家將再度化身義體強化的雇傭兵V,進入危機四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn)。在一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,執(zhí)行營救新美國總統(tǒng)的高危任務(wù)。你能否在這場諜報活動和彼此利用的游戲中活下來?
CDPR公布了《賽博朋克2077》DLC“往日之影”的更多情報,包括測評解禁時間、下載大小以及預(yù)載日期信息。據(jù)悉,《賽博朋克2077》DLC“往日之影”媒體測評將在9月20日解禁,比發(fā)售早了一周時間。免費的2.0更新將在9月21日推出,該更新不會在PS4和Xbox One上推出,這些平臺將停留在1.6版本。此外,Xbox Series X和Xbox Series S上的基礎(chǔ)游戲和DLC的總下載大小為80.43GB,預(yù)購了PS5數(shù)字版的玩家可以在9月24日開始預(yù)載。
CDPR官博宣布將于北京時間9月21日(周四)晚10點舉行下一集REDstreams直播,這一次直播將深入探討《賽博朋克2077》2.0版本的義體系統(tǒng)、戰(zhàn)斗 AI、平衡性等變化!“D-6暴恐機動隊已經(jīng)準備好了,為2.0版本更新,也…為了你!歡迎收看下一集REDstreams,節(jié)目中將深入探討為義體系統(tǒng)、戰(zhàn)斗AI、平衡性等的變化! 當然還有游戲玩法的相關(guān)內(nèi)容!記住時間!下周四晚10點!”《賽博朋克2077》免費版本更新2.0將于9月21日推出!資料片“往日之影”將于9月26日登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC。
《星空》正式發(fā)售后熱度非常高,許多人沉迷其中。但有些玩家對游戲里的技術(shù)問題、膚淺的游戲性和敘述表達了擔憂。還有玩家將其與《賽博朋克2077》等熱門開放世界游戲進行了比較,吸引了許多人的目光。近日推特用戶Synth Potato分享了一段視頻“假如《賽博朋克2077》由B社開發(fā),會是什么樣子”,嘲笑了《星空》中數(shù)不勝數(shù)的加載畫面。與《2077》對不同環(huán)境的無縫整合相比,《星空》的加載畫面數(shù)量之多令人發(fā)指,破壞了沉浸感和流暢度。視頻欣賞: 從視頻中可以看到,《賽博朋克2077》由B社開發(fā)就是這樣的:玩家每進入一個新環(huán)境,包括離開公寓、乘坐電梯和進入車輛時,就會出現(xiàn)一個黑屏。評論區(qū)有人戲稱這是“加載噩夢”,還有人說:“這是真的,《星空》會讓你看一堆加載畫面,但如果你從新亞特蘭蒂斯頂端跳下來,整個世界就會無縫加載?!?
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