Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強(qiáng)調(diào)游戲性而忽視畫(huà)面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對(duì)Eurogamer的記者表示,盡管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但該作在三個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)基本一致。"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因?yàn)橹鳈C(jī)用戶一般坐在六英尺開(kāi)外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"意思是說(shuō)雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開(kāi)放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。"如果說(shuō)哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類(lèi)的東西我們目前并未應(yīng)用。但這并不
一方面因?yàn)椤渡瞎啪磔S》系列的高人氣,一方面由于游戲發(fā)售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對(duì)《天際》在11月11日首發(fā)這一事牢記于心。Bethesda官方在之前只簡(jiǎn)單提到過(guò)《天際》的隨機(jī)事件系統(tǒng),所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場(chǎng),為我們?cè)斀膺@個(gè)有趣的系統(tǒng)?!拔覀冇幸恍╅_(kāi)發(fā)人員專門(mén)負(fù)責(zé)‘世界交互’和‘隨機(jī)事件’。玩家如果扔下一把劍,游戲會(huì)將其視作一個(gè)事件的發(fā)生,這都是radiant系統(tǒng)(故事腳本)的功勞。如果周?chē)泻椭鹘顷P(guān)系很好的人,他們或許會(huì)幫你把劍帶回來(lái)?!惫值吕^續(xù)詳細(xì)闡述這個(gè)例子,并暗示E3大展上將會(huì)有更多該作的消息——“好,比如我現(xiàn)在把劍就這么扔在這兒,過(guò)一會(huì)我們會(huì)看見(jiàn)路過(guò)的人可能會(huì)把它撿起來(lái)然后拿給你。NPC在獵狼的過(guò)程中會(huì)群體出動(dòng),如果他們要?dú)⑹裁礀|西,比如猛馬,他們會(huì)在外面尋找一會(huì)
1. 殺死一條龍之前,要先將它擊落;當(dāng)你終于通過(guò)弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下來(lái)的時(shí)候,龍會(huì)像流星一般墜落到地面,它巨大的身軀撞擊地面的慣性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨獸還能夠用它看上去明顯損壞的翼爪爬行向你做最后的攻擊。當(dāng)你終于打倒一條龍后,它會(huì)自燃起來(lái),變?yōu)辇埡?,而你則吸收了它的靈魂,獲得了新的力量。2. 隨機(jī)任務(wù)生成系統(tǒng)。例如如果你接了一個(gè)從地牢里救出一個(gè)小孩的任務(wù),雖然劇情的大綱是預(yù)先寫(xiě)好的,但游戲會(huì)通過(guò)你所處的方位和等級(jí)來(lái)選擇這個(gè)任務(wù)所牽涉的人物和地點(diǎn),而不是每個(gè)玩家都從同一個(gè)地牢里救出同一個(gè)小孩,這樣每次游玩的經(jīng)歷可能都有所不同3. 游戲和4代世界的面積上差不多,但Skyrim地區(qū)有大量的高山 -- 這些你都能深入其中探險(xiǎn)并爬到頂峰,這意味著實(shí)際上你探索的空間和多樣化程度更大了4
Bethesda表示《上古卷軸5:天際》在Xbox360的表現(xiàn)非常令人滿意(估計(jì)PS3一樣),他們力求讓游戲畫(huà)質(zhì)在主機(jī)上的表現(xiàn)盡量接近PC版,甚至沒(méi)有太大差別。記者在上周游戲試玩活動(dòng)上詢問(wèn)制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版畫(huà)質(zhì)有多大的差異,哈沃德這樣說(shuō):“我覺(jué)得游戲效果(360版)會(huì)超出人們的想象?!薄耙?yàn)槲覀兊膱D片本身就是高精度的。以致在PC上我們沒(méi)有做太多特別的,再說(shuō),PC可以自由改變分辨率,所以這已經(jīng)足夠了?!薄安贿^(guò)主要的吧……我們還是想盡量讓不同平臺(tái)的游戲效果看起來(lái)沒(méi)有大差別。你在玩PC游戲的時(shí)候,你大概做這么近(用手比了下距離),而你在玩家用機(jī)游戲的時(shí)候你會(huì)坐的比較遠(yuǎn)。所以游戲看起來(lái)大同小異?!惫值碌恼f(shuō)法容易招致不少批評(píng),但需要肯定的是,360版的《天際》效果確實(shí)好得沒(méi)話說(shuō)
距離《上古卷軸5:天際》上市還有一段時(shí)間,今天官方總算為我們帶來(lái)了8張最新截圖。截圖場(chǎng)景多樣,足以讓我們細(xì)細(xì)品味游戲畫(huà)面的各部分細(xì)節(jié)。整體光陰效果并不過(guò)重,也沒(méi)有嚴(yán)重的邊緣模糊。不論森林、雪山還是城鎮(zhèn),環(huán)境整體感很好??v深處理讓筆者很滿意,特別是最后兩幅截圖,很難讓人挑出瑕疵。好吧,這輩子第一次如此期待光棍節(jié),相信《天際》不會(huì)讓RPG愛(ài)好者和《上古卷軸》系類(lèi)粉絲失望的。
萬(wàn)眾期待的RPG大作《上古卷軸5:天際》與今年秋天登陸三大平臺(tái),今天我們?yōu)楦魑蛔x者帶來(lái)第一次在《天際》的新大陸冒險(xiǎn)的體驗(yàn) - 準(zhǔn)備好成為“龍裔”吧。投入“天際”在2011年11月11日這個(gè)極品光棍節(jié),暫時(shí)拋開(kāi)你的愛(ài)人和你的工作,投入到“天際”的世界中?!渡瞎啪磔S》系列的各方面一直都很優(yōu)秀,占用玩家的時(shí)間一直是它的強(qiáng)項(xiàng)。當(dāng)你接觸《天際》中的Nords大陸后,你可能永遠(yuǎn)不想抽身離開(kāi)?!疤祀H”的故事本作開(kāi)始于一種真實(shí)的《上古卷軸》風(fēng)格:玩家的角色被囚禁起來(lái),不知道出于什么樣的原因。自從湮滅危機(jī)過(guò)后已經(jīng)有200年,但在這片大陸仍然處處感覺(jué)到那場(chǎng)危機(jī)的影響。本作故事設(shè)定在“天際”的最高國(guó)王被刺殺后發(fā)生的國(guó)家動(dòng)亂之中,《湮滅》的粉絲們會(huì)有強(qiáng)烈的似曾相識(shí)感。貌似這樣的危機(jī)還不夠,神明Alduin又化作巨龍的形態(tài)大肆破壞。這個(gè)
隨著《天際》離我們?cè)絹?lái)越近,《上古卷軸》系列中的天神們也坐不住了,為了幫助Bethesda推銷(xiāo)這部年度重頭戲,他們一一露面為《天際》造勢(shì),下面就讓我們一起去看看吧!10.Mehrunes Dagon在《上古卷軸》世界所有邪惡的種族中,Mehrunes Dagon無(wú)疑是最有個(gè)性的。對(duì)于一位Daedric王子來(lái)說(shuō),他實(shí)在很另類(lèi)。他阻撓皇帝的加冕儀式,攻擊了Battlespire并試圖摧毀Septims。當(dāng)然,我們也不能忘了他在《湮滅》中試圖打開(kāi)通往魔界的大門(mén),入侵人類(lèi)世界。但實(shí)際上他并沒(méi)有對(duì)人類(lèi)世界造成太大破壞,原因可能就是因?yàn)樗裁炊枷敫?,但每件事都沒(méi)做好。9.JyggalagJyggalag對(duì)于一款RPG游戲中的神靈來(lái)說(shuō),真是個(gè)很奇怪的名字。他是一位相當(dāng)復(fù)雜的神靈。理論上來(lái)說(shuō),他是一位Daedric王子,除了能
Bethesda市場(chǎng)總監(jiān)彼得·海因斯(Pete Hines)表示單從技術(shù)上說(shuō),《上古卷軸》完全可以加入多人聯(lián)機(jī)模式。但Bethesda從未要求開(kāi)發(fā)商這么做,并質(zhì)問(wèn)制作人是否要將多人模式置之不理。海因斯解釋道:“我總是對(duì)他們(制作團(tuán)隊(duì))這么說(shuō)‘你們來(lái)告訴我,而不是我來(lái)解釋,為什么必須為游戲加入多人模式?!薄巴婕覀儾粩嘁螳@得多人游戲的體驗(yàn)沒(méi)有什么不妥,這很正常,他們想和朋友一起在游戲世界中并肩作戰(zhàn)。所以我們希望玩家能了解游戲開(kāi)發(fā),在這過(guò)程中,我們需要做出這樣那樣的權(quán)衡。牢記一句話,你可以開(kāi)發(fā)出一切東西,但它們不一定都能放入游戲當(dāng)中?!薄八宰龀雎?lián)機(jī)模式對(duì)于我們而言沒(méi)有難度,技術(shù)上是完全可行的。但如果要加入聯(lián)機(jī)模式,我們不得不改變甚至刪去一些游戲內(nèi)容,最終使得游戲無(wú)法達(dá)到令人滿意的結(jié)果。我寧可讓游戲少一些模式?!?/p>
老規(guī)矩,《上古卷軸》系列每一部游戲都要玩家等待許久,以至于我們甚至忘了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的存在。從2006年的《上古卷軸4:湮滅》之后,Bethesda開(kāi)始將《上古卷軸》開(kāi)放式的世界融入到了《輻射3》中。所以《天際》將會(huì)繼承該系列從《競(jìng)技場(chǎng)》開(kāi)始就設(shè)定的一個(gè)慣例:讓玩家置身于一個(gè)巨大的世界中,讓他們到處旅游,隨心所欲。從目前我們了解到的信息來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了很大的提升,引擎也大幅優(yōu)化了,NPC也更真實(shí)了。你所知道的故事發(fā)生在《湮滅》的200年后,玩家被帶到了Tamriel北部被冰雪覆蓋的天際。和前幾作一樣,你一開(kāi)始是一名囚犯。和最近火爆的《魔獸世界》資料片,《大災(zāi)變》一樣,一條巨大的龍 (不是死亡之翼而是Alduin) 威脅要將其他龍類(lèi)和這個(gè)世界一起毀滅 -- 這也是《天際》中一項(xiàng)新的創(chuàng)意,你可以說(shuō)龍語(yǔ)了。之
2011年游戲界將有許多大作推出,但能與《上古卷軸5:天際》相提并論的“重量級(jí)”大作很少。我所說(shuō)的“重量級(jí)”并不僅僅指流行程度,還有它十足的規(guī)模。作為Bethesda游戲工作室的主打角色扮演游戲系列,它提供給玩家龐大、開(kāi)放的奇幻世界來(lái)探索。你可以快速跳過(guò)各種支線任務(wù)盡可能快地完成主線劇情,也可以單純地在游戲世界中漫游、獵鹿、探索幽深的地下城、或者隨手朝無(wú)辜NPC扔幾個(gè)火球,看看他們會(huì)有何反應(yīng)。為了了解《天際》中的新特性和這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》中學(xué)到了什么,IGN采訪了游戲制作總監(jiān)Todd Howard:IGN:在介紹游戲的具體細(xì)節(jié)之前,你能給我們提供一些在上古卷軸故事里導(dǎo)致《天際》里的事件發(fā)生的來(lái)龍去脈嗎?從我們至今所了解到的來(lái)看,貌似在所有上古卷軸游戲里發(fā)生的大事件在各方面都在為《天際
Bethesda -- 國(guó)際著名游戲開(kāi)發(fā)商,其主要作品有:《上古卷軸》系列、《輻射3》等知名單機(jī)游戲。其母公司是不為金錢(qián)所約束的Zenimax。四部大作在六個(gè)星期后,Splash Damage將會(huì)發(fā)布《邊緣戰(zhàn)士》。這部第一人稱射擊新作將會(huì)給玩家們帶來(lái)與以往不同的多人游戲體驗(yàn)。該游戲?qū)?huì)在5月17日于美國(guó)上市,而其他地區(qū)的玩家則要等到5月20日,屆時(shí),將同時(shí)登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。隨著暑期檔的到來(lái),《獵殺:惡魔熔爐(Hunted: The Demon’s Forge )》也將會(huì)“開(kāi)始合作狩獵”。傳統(tǒng)的地下城加上刺激的動(dòng)作元素,這部《冰城傳奇》開(kāi)發(fā)小組制作的游戲?qū)?huì)給我們帶來(lái)什么呢?答案將會(huì)在6月1日在美國(guó),6月3日在世界各地揭曉,該游戲也將會(huì)同時(shí)登陸三大平臺(tái)。獵殺:惡魔熔爐實(shí)玩視頻:而在假期,我們將
《上古卷軸5:天際》的開(kāi)發(fā)者Todd Howard說(shuō)到,Bethesda定期會(huì)考慮多人游戲的細(xì)節(jié),不過(guò)總是擱淺?!拔覀兺紤]多人游戲方面,設(shè)想了很多方面,但總是無(wú)法實(shí)現(xiàn)?!薄安⒉皇钦f(shuō)我們不喜歡。我們?cè)O(shè)想了很多有趣的方案,如果這樣的話,一天下來(lái)我們的工作重點(diǎn)就會(huì)偏離單人游戲部分,我們不想這樣,我們更喜歡全身心貫注單人游戲?!盚oward還指出,“我們收到最多的要求有兩點(diǎn),一是龍,二是多人游戲。這次我們可以保證做好其中一個(gè)!”盡管Howard并沒(méi)有給出更多關(guān)于游戲的信息,不過(guò)在與他的談笑之中,還是可知某些東西是沒(méi)有的。當(dāng)提及獨(dú)角獸的時(shí)候,他回答道“那是DLC,售價(jià)100美刀,”而在提到飛翔的時(shí)候,“另一個(gè)DLC,售價(jià)300美刀?!薄渡瞎啪磔S5:天際》將在11月11日登陸PC,PS3和Xbox360平臺(tái)。這是聲名遠(yuǎn)
隨著更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》細(xì)節(jié)的披露,該作也越來(lái)越讓人期待了?,F(xiàn)在網(wǎng)上又出現(xiàn)了更多細(xì)節(jié)。首先,“附魔”將在《上古卷軸5:天際》中回歸。在《上古卷軸4:湮滅》中,一旦你進(jìn)入魔法公會(huì)就能得到附魔的能力。它可以讓你為武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加強(qiáng)大。比如你可以注入隱身或者水下呼吸等魔法。給力視頻:附魔可以施加在你的任何裝備上,比如盾牌或項(xiàng)鏈。在《上古卷軸4:湮滅》中,你惟一可以為物品附魔的方法就是利用儲(chǔ)存在靈魂寶石中的死亡敵人的靈魂。而在在《上古卷軸5:天際》中,你殺死的龍的靈魂也可能被這么用來(lái)附魔。另外,同時(shí)泄露的還有該作“發(fā)散式故事系統(tǒng)”的更多細(xì)節(jié)。根據(jù)玩家的游戲方式不同,“發(fā)散式故事系統(tǒng)”可能會(huì)完全改變游戲。在玩家進(jìn)行《天際》的過(guò)程中,每一個(gè)行為都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。而“發(fā)散式AI”將會(huì)根據(jù)你的游
最近有哪款游戲因?yàn)榘盐砘蚶侨搜堇[得完美,而讓你認(rèn)為這是你玩過(guò)最好的游戲之一?吸血鬼方面毫無(wú)疑問(wèn)是凱恩系列。然而,我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)一款能把狼人演繹完美的游戲。但你得認(rèn)同,這些生物為你帶來(lái)了很多潛在形式的娛樂(lè)。盡管對(duì)于上古卷軸系列來(lái)說(shuō),這些生物并不陌生,而且他們也的確深深融入進(jìn)了游戲里?!渡瞎啪磔S5》官方網(wǎng)站在今年一月放出了有關(guān)吸血鬼和狼人的訊息,便有很多玩家詢問(wèn)這兩者在游戲中是否會(huì)有形態(tài)變化。甚至在“特刊播客”上也出現(xiàn)了諸多這些問(wèn)題。還有那些見(jiàn)面會(huì)也提及了形態(tài)的改變?!拔抑荒苷f(shuō)...我們也為此著迷,同時(shí)我們也為此困擾。所以我不能簡(jiǎn)單地說(shuō)‘可以變成這樣’,或是他們現(xiàn)在就是這樣。因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有這么做,甚至還沒(méi)有進(jìn)行嘗試。老實(shí)說(shuō),我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何?;仡^看看我們當(dāng)時(shí)為《晨風(fēng)》所做的‘血月
《上古卷軸5》的執(zhí)行制作人Todd Howard想要把《晨風(fēng)》中“探索的快感”也帶到《天際》中。他承認(rèn)《湮滅》相較前作的確比較缺乏想象力。不過(guò)他保證《天際》的世界絕對(duì)“賦予獨(dú)特的文化魅力”。在和OXM談到《天際》的世界時(shí),Howard說(shuō)“你可能會(huì)覺(jué)得怪異,甚至有種陌生的感覺(jué)——但是那些元素你又仿佛在之前的游戲中見(jiàn)過(guò)”。Howard用《晨風(fēng)》中的話來(lái)形容你是一個(gè)“外來(lái)者”?!霸凇朵螠纭分形覀冋宫F(xiàn)的是帝都,當(dāng)時(shí)我們想要回到《競(jìng)技場(chǎng)》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因?yàn)槟欠N世界感覺(jué)更加精致可親,也讓你更容易接受。但是為此我們必須要犧牲一些《晨風(fēng)》中的特性,例如探索帶來(lái)的快感?!薄霸凇短祀H》中,我們想要把這些感覺(jué)帶回來(lái),最后感覺(jué)可能介于《晨風(fēng)》和《湮滅》之間。雖然一眼看上去會(huì)很熟悉,但是它所包含的文化將極其獨(dú)特?!薄渡瞎啪?/p>
Bethesda的游戲總是讓人似曾相識(shí)。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個(gè)周二準(zhǔn)時(shí)奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷軸3:晨風(fēng)》時(shí)首次使用了該引擎,難道他們一開(kāi)始就準(zhǔn)備用十年時(shí)間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊(duì)買(mǎi)上同一款游戲4,5次,你可能覺(jué)得他瘋了。但他們好像不這么覺(jué)得,接下來(lái)我們看到了《湮滅》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復(fù)的工作,而沒(méi)有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步。天際給力視頻:然而,當(dāng)我們看到《天際》實(shí)際視頻后,卻感到了耳目一新。因?yàn)槟遣辉偈怯脧U棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說(shuō)的:“我們需要重鑄游戲的絕大部分。從
最近的報(bào)道還不夠過(guò)癮?現(xiàn)在我們又帶來(lái)了關(guān)于《上古卷軸5:天際》的獨(dú)家報(bào)道!《上古卷軸5:天際》或許不是今年最重量級(jí)的游戲,但至少是重量級(jí)游戲之一。幾天前剛放出了實(shí)戰(zhàn)游戲視頻,官方客服就已經(jīng)忙的不可開(kāi)交了。實(shí)戰(zhàn)游戲視頻:今天,四月份的官方Xbox雜志帶來(lái)了有關(guān)《上古卷軸5:天際》全新的消息。想知道全部的細(xì)節(jié),請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注我們的新聞。你的人物可以學(xué)習(xí)遠(yuǎn)古巨龍的語(yǔ)言。這些咒語(yǔ)可能包含3個(gè)詞,這些詞有可能刻在地下城的某面墻上。咒語(yǔ)的功能有減緩時(shí)間,反擊敵人等。按下right bumper/R1以學(xué)習(xí)這些咒語(yǔ)。學(xué)習(xí)同種咒語(yǔ)可使技能變得更強(qiáng)大,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。戰(zhàn)斗中加入了結(jié)束動(dòng)作。例如你的人物會(huì)“跳起將佩劍刺入敵人胸膛”來(lái)結(jié)束敵人生命。Telekinesis成為一個(gè)主動(dòng)技能,用于拾取敵人身上的物品,專為懶人準(zhǔn)備。Runes(符
首個(gè)《上古卷軸5》實(shí)際游戲視頻放出后不久,來(lái)自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上說(shuō)道:“很高興人們終于能在這段視頻中看到一些《天際》的實(shí)際動(dòng)畫(huà)了。你看到的有關(guān)Skyrim的內(nèi)容全是在游戲里動(dòng)態(tài)發(fā)生的?!睂?shí)際游戲視頻:我們把音響開(kāi)到最大,看了一遍又一遍。實(shí)在是太讓人興奮了。當(dāng)然,整個(gè)視頻也很短,所以走馬觀花地觀看很容易忽略很多細(xì)節(jié)。那么就由我來(lái)帶大家逐個(gè)分析每一張圖片,看看到底有什么需要我們注意的地方,這感覺(jué)真是太好了。圖一我的天??!看看那森林吧!以某種角度來(lái)看,這樣一個(gè)冰雪世界確實(shí)沒(méi)有《湮滅》里郁郁蔥蔥的森林和《晨風(fēng)》中來(lái)自異世界的巨大蘑菇那樣誘人,但現(xiàn)在我們知道《天際》的地形是如此復(fù)雜,四處是懸崖峭壁,整個(gè)景色宏偉異常。圖二玩家控制的人物看上去呆頭呆腦的。哦,我明白了,我們都被騙了,
萬(wàn)眾期待的RPG大作《上古卷軸5》今天放出了一段全新的視頻,不但展示了游戲中的大量實(shí)際場(chǎng)景,還包含了一些戰(zhàn)斗畫(huà)面,Bethesda力圖向全世界的玩家宣告,5代的進(jìn)步將是全方面的。大呼過(guò)癮的視頻:在《上古卷軸4》剛出來(lái)的時(shí)候,游戲中栩栩如生的環(huán)境就震驚了很多玩家,因此無(wú)論《上古卷軸5》的場(chǎng)景美成什么樣子,我都不會(huì)驚訝,因?yàn)檫@都是Bethesda的良好傳統(tǒng),真正令我震驚的是游戲的戰(zhàn)斗部分,新作戰(zhàn)斗的手感感覺(jué)好上了許多,砍怪不再是飄忽忽的了,拉弓時(shí)的那種停滯感也顯得十分真實(shí),比起《湮滅》時(shí)虛無(wú)縹緲的砍殺感,游戲真的提高了不少。不過(guò)這個(gè)視頻中唯一有點(diǎn)劇情的部分卻讓我十分尷尬,視頻中的戰(zhàn)士不但在火中跟沒(méi)事人一樣,還隨隨便便只用一刀就砍死了龍,要知道這一刀還沒(méi)完砍到龍的身上,連血都沒(méi)怎么出,這只“脆皮龍”可能也是史上最丟人
昨天Bethesda主頁(yè)搞了個(gè)首個(gè)游戲視頻公布倒計(jì)時(shí),現(xiàn)在該視頻已經(jīng)如此期而至,我們來(lái)欣賞一下。Bethesda還確認(rèn)該視頻是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社區(qū)經(jīng)理Nick Breckon說(shuō)視頻中的景深是真實(shí)的,可以想像這樣的效果在PC中只會(huì)更勝一籌。
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