《上古卷軸5:天際》再添新Mod,一位日本玩家將國(guó)民級(jí)RPG《最終幻想13》的雷霆引入《上古卷軸5》,打造了一款角色Mod。這是日系游戲與歐美游戲的完美融合。這款Mod的服裝相對(duì)FF13里的雷霆而言,更加性感誘人,同時(shí)FF13原作里的雙手武器也顯得霸氣十足。Mod截圖:
我們究竟想要什么樣的《上古卷軸5:天際》DLC,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)討論過(guò)無(wú)數(shù)次了。有時(shí)候我們應(yīng)該換一種思路,不去想《天際》DLC能有什么,而是去想《天際》DLC不能有什么。Bethesda如果想把下面這八樣?xùn)|西放到DLC里,那么就得三思了。馬甲Besthesda,還記的《上古卷軸4》嗎?所以還是別搞這個(gè)了,各位玩家可不想重蹈覆轍,我們真的傷不起。Draugr墳?zāi)埂短祀H》里的Draugr墳?zāi)垢O(píng)果桶一樣多……我們什么都想要,就是不想要這個(gè)。龍大家剛玩《天際》的時(shí)候,都以為龍是整個(gè)游戲世界中最宏偉壯觀的生物,它們仿佛是冰與火的化身。各位在殺過(guò)幾條龍后就會(huì)發(fā)現(xiàn),不是那么回事。等各位玩家玩到50小時(shí)的時(shí)候又會(huì)發(fā)現(xiàn):龍?jiān)瓉?lái)就是個(gè)沒(méi)毛的大怪,沒(méi)什么稀奇的……龍存在的唯一意義就是阻撓玩家的旅行。雖然殺龍的過(guò)程挺有意思,不過(guò)殺多了也
其實(shí)還是有不少玩家對(duì)于《上古卷軸5:天際》的默認(rèn)界面感到有些不滿(mǎn)意的,小編知道你們一直都在耐心的等待一個(gè)更好的界面出現(xiàn)。只要游戲支持MOD,就沒(méi)什么不可能。一款非常不錯(cuò)的界面MOD已經(jīng)發(fā)布了,如果你對(duì)《天際》的現(xiàn)有界面感到厭倦或者有意見(jiàn),那么可以試試這個(gè)新的界面。這個(gè)名為SkyUI的MOD致力于改善《天際》的用戶(hù)界面,以便玩家能夠更加輕松有效的使用各項(xiàng)功能,而且將屏幕上多余的東西去掉,釋放屏幕空間,還給你一個(gè)更加清爽的視野。這個(gè)MOD需要Skyrim Script Extender (SKSE)的支持,版本為1.4.1或更高,下載地址:http://skse.silverlock.org/另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還推薦玩家安裝Nexus Mod Manager (NMM),下載地址:http://skyrimnexus.
《上古卷軸5:天際》已經(jīng)發(fā)售一個(gè)多月了,想必各位玩家一定度過(guò)了許多美好的時(shí)光。下面是《上古卷軸5》的絕美截圖,各位一起來(lái)欣賞一下吧。
姍姍來(lái)遲的《上古卷軸5:天際》PS3版1.3補(bǔ)丁終于更新,但是自從發(fā)布后就影響了很多玩家的一些比較突出問(wèn)題仍然沒(méi)有解決,比如幀率延遲問(wèn)題。(本補(bǔ)丁已于上周登陸Xbox 360和PC)該補(bǔ)丁的修復(fù)內(nèi)容如下:- 改善總體穩(wěn)定性- 修正發(fā)散性故事系統(tǒng)人物匹配錯(cuò)誤- 修正魔法抗性計(jì)算錯(cuò)誤- 修正玩家自購(gòu)住宅中書(shū)及書(shū)架的擺放問(wèn)題- 修正龍的賣(mài)萌飛行動(dòng)畫(huà)- 修正Y軸視角與幀率之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系Bethesda確認(rèn)將會(huì)在未來(lái)的更新中解決PS3版的幀率延遲問(wèn)題,同時(shí)也確認(rèn)1.3更新是2011年度的最后一款補(bǔ)丁——意味著下一款補(bǔ)丁得等到明年才會(huì)出現(xiàn)了。
Bethesda出品的游戲總是有著熱情洋溢的MOD社區(qū),這個(gè)傳統(tǒng)一直延續(xù)到《上古卷軸5:天際》。今天我們又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)最奇趣的MOD之一。在視頻中,一個(gè)角色站在雪漫城市場(chǎng)中央,為我們展示了一個(gè)很酷的龍吼……(要用上這個(gè)MOD,機(jī)子必須給力,否則就等著看幻燈片吧)。
想必各位對(duì)驚世駭俗的《天際》多人Mod有所耳聞吧,果然高手在民間啊。目前這個(gè)Mod還存在一些bug,制作者表示會(huì)對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修整處理。下面是即將發(fā)布的新版本的更新列表: 對(duì)玩家的生命、耐力、魔法等數(shù)值有所修正。 鑒定問(wèn)題。 天氣循環(huán)問(wèn)題。 客戶(hù)端環(huán)境問(wèn)題。 服務(wù)端NPC問(wèn)題。 聊天聲音問(wèn)題。 組隊(duì)入地下城問(wèn)題。 RSA加密。 好友列表。 &nb
時(shí)至今日,超過(guò)200多家媒體都給《天際》打出了“完美”評(píng)分,Bethesda公布了部分給出滿(mǎn)分的媒體名單,其中包括:今日美國(guó),G4TV,紐約時(shí)報(bào),GameSpy,Wired,Eueogamer,Destroctoid,GamePro, Official Xbox Magazine, Joystiq, The Guardian, Famitsu和GamesRadar。 早前的VGA頒獎(jiǎng)大會(huì)上,《上古卷軸5:天際》擊敗《蝙蝠俠:阿卡姆之城》等出色的游戲,獲得了2011年年度游戲大獎(jiǎng),而游戲開(kāi)發(fā)商Bethesda也被評(píng)為年度游戲開(kāi)發(fā)商。 而這款質(zhì)量上乘的游戲銷(xiāo)量也是非常之高,不久前有消息透露,《上古卷軸5:天
外媒GameSpot日前放出了一段《上古卷軸5:天際》中的尋愛(ài)之旅視頻,通過(guò)這五個(gè)步驟,玩家你也可體驗(yàn)到在《天際》中結(jié)婚的樂(lè)趣。來(lái)看看外媒帶來(lái)的結(jié)婚五課程吧!
雖然沒(méi)有公開(kāi)具體的銷(xiāo)量,但是貝塞斯達(dá)近日表示,《上古卷軸5:天際》的零售額已經(jīng)達(dá)到了6.5億美元,并且拿出大量補(bǔ)貨訂單來(lái)曬。而Steam也透露,本作是PC的Steam平臺(tái)上有史以來(lái)銷(xiāo)售最快的作品。在《上古卷軸:天際》中集合了許多令人驚訝的成績(jī),它是第一款被日本媒體《Fami通》打滿(mǎn)分的歐美游戲,PC的Steam平臺(tái)當(dāng)天首發(fā)28萬(wàn)份也打破了銷(xiāo)售記錄。盡管《上古卷軸:天際》是今年年末發(fā)售的,但是現(xiàn)在已經(jīng)成為了2011全年最受歡迎的游戲之一,甚至很快就在XBOX Live排行榜上爬到了第二。至于那句“我的膝蓋中了一箭”,你懂的。而家用機(jī)方面,推出48小時(shí)內(nèi)350萬(wàn)張游戲就被搶購(gòu)一空,占到初期全部700萬(wàn)出貨的一半,在英國(guó)推翻了銷(xiāo)量榜上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的頭把交椅。不過(guò)本作依然遇到了一些小小狀況,例如PS3和XBOX360
各位還記得3DM新聞組的那篇文章嗎? -- “外媒評(píng)選2011年度最佳RPG揭曉 誰(shuí)是最后大贏家?”文章一出,玩家反響熱烈,許多人都發(fā)表了自己的看法,其中也不乏一些專(zhuān)業(yè)到位的點(diǎn)評(píng),筆者也暗自佩服。有的玩家力挺《巫師2》,有的玩家力挺《上古卷軸5:天際》,還有的玩家表示兩款游戲誰(shuí)做2011年度RPG都可以。其實(shí),現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候各大游戲媒體都在忙著評(píng)選年度游戲,畢竟2011年是游戲的豐收年。其實(shí)不管評(píng)比工作怎么搞,懂行的玩家都清楚,2011年度最佳RPG的稱(chēng)號(hào)無(wú)非就授予在這兩款游戲 -- 《巫師2》、《上古卷軸5:天際》。所以筆者認(rèn)為,有必要讓這兩款游戲來(lái)個(gè)單挑。先前就有玩家提出了這樣一個(gè)問(wèn)題:這兩部風(fēng)格不一樣的游戲放在一起對(duì)比合適嗎?總感覺(jué)有些奇怪啊。確實(shí),把兩款風(fēng)格迥異的游戲放在一起對(duì)比確實(shí)有點(diǎn)不合適?!段讕?》
最近所發(fā)布的一些《上古卷軸5:天際》聯(lián)機(jī)截圖讓玩家著實(shí)興奮了一段時(shí)間,現(xiàn)在,PC玩家們有福了,因?yàn)檫@個(gè)Mod已經(jīng)發(fā)布。不過(guò)這個(gè)Mod目前還存在一些bug,比如說(shuō)你不能看到其他人的角色,而且當(dāng)中的動(dòng)畫(huà)十分粗略,唯一值得慶幸的是至少有了一個(gè)聊天框。Mod下載地址:http://fpswin.com/first-person/skyrim-online-mod-released/視頻展示:
各位是否記得那位讓《GTA4》煥發(fā)光彩的Mod制作人?沒(méi)錯(cuò),正是他為《GTA4》打造了頂級(jí)的畫(huà)面。讓人振奮的是,目前他已經(jīng)著手開(kāi)始制作《天際》的畫(huà)面mod,而且放出一些預(yù)覽圖,讓我們一睹為快。
“當(dāng)我是個(gè)冒險(xiǎn)者時(shí),經(jīng)常戴著這頭盔,直到我膝蓋中了一箭……” “瞎了我的硬化源質(zhì)狗眼!”(要與時(shí)俱進(jìn),都85級(jí)了還Hardened Khorium太過(guò)時(shí)了) 這位國(guó)外玩家用錫紙和培根打造的《上古卷軸5》頭盔實(shí)在是……嘛,有愛(ài)倒是肯定的,不過(guò)最近全球豬肉都漲價(jià),這么多培根成本也不低吧,而且烤熟也得費(fèi)不少電。
今天為大家?guī)?lái)《上古卷軸5:天際》的一些概念設(shè)計(jì)圖。關(guān)于這款游戲想必已不需多費(fèi)唇舌了,大家心里都有數(shù)。那么還是說(shuō)說(shuō)這些概念圖吧。今天的這些概念設(shè)計(jì)圖主要是游戲中的一些人物和武器。人物包括游戲中的貴族、小丑以及盜賊。這些概念圖出自Kemp Remillard之手,但這些圖片都是早期設(shè)計(jì)圖,所以和我們實(shí)際在游戲中看到的存在一些差別,而且也不是所有的概念圖都被采用。有些被采用了,有些對(duì)游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生了一些影響,還有一些被舍棄了,就是那個(gè)看起來(lái)有俄羅斯風(fēng)格的家伙。不過(guò)不管怎么說(shuō),這些設(shè)計(jì)圖都非常棒。
隨著2011年即將過(guò)去,各大媒體也開(kāi)始忙碌著有關(guān)評(píng)選年度各項(xiàng)最佳游戲的工作,到底在今年有那些作品能夠獲得玩家們的一致認(rèn)可,截止到目前依舊是一個(gè)謎團(tuán)……今日,國(guó)外知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Raptr,通過(guò)對(duì)1000萬(wàn)玩家的真實(shí)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),通過(guò)發(fā)售首月、首周等游玩最多時(shí)間的游戲作品。評(píng)選出在2011年度最流行游戲獎(jiǎng)。2011年度最流行游戲獎(jiǎng)名單游玩最多的游戲:《上古卷軸5 天際》游玩最多的射擊游戲:《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》游玩最多的RPG游戲:《上古卷軸5 天際》游玩最多的開(kāi)放世界游戲:《蝙蝠俠 阿甘之城》游玩最多的體育類(lèi)游戲:《FIFA12》游玩最多的社區(qū)類(lèi)游戲:《模擬人生 社區(qū)》游玩最多的新題材游戲:《黑色洛城》最成功的從收費(fèi)到免費(fèi)游戲:《DC漫畫(huà)英雄OL》其他亮點(diǎn):《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首月游戲世界時(shí)戰(zhàn)地3首月
據(jù)說(shuō)這是首次由RPG類(lèi)作品奪得英國(guó)游戲周銷(xiāo)量冠軍,在此之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已盤(pán)踞榜首位置達(dá)四周之久(GfK/Chart-Track統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),非VGChartz,統(tǒng)計(jì)日期截至12月10號(hào)):1、《上古卷軸5:天際》(Bethesda)2、《使命的召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(Activision)3、《Just Dance 3》(育碧)4、《FIFA 12》(EA)5、《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?育碧)6、《戰(zhàn)地3》(EA)7、《雷頓教授與魔神之笛》(任天堂)8、《黑街圣徒3》(THQ)9、《神秘海域3》(索尼)10、《馬里奧賽車(chē)7》(任天堂)早前據(jù)NPD數(shù)據(jù)可知,《上古卷軸5:天際》在北美地區(qū)的銷(xiāo)量?jī)H次于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》屈居NPD銷(xiāo)量榜亞軍 -- 后者據(jù)稱(chēng)在首發(fā)后的16天里勁收10億美元,超過(guò)了《阿凡達(dá)》(達(dá)到10億美元票房用了1
《上古卷軸5:天際》制作人Todd Howard在昨天的VGA盛典上,代表團(tuán)隊(duì)接受了年度最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。 Howard表示《天際》能受此殊榮,整個(gè)團(tuán)隊(duì)又驚又喜。他說(shuō):“我們?cè)揪椭馈短祀H》會(huì)成為一款不錯(cuò)的游戲,但真沒(méi)有想到竟會(huì)如此出色?!逼鋵?shí)YouTube等視頻網(wǎng)站也是《天際》流行的一個(gè)原因,當(dāng)聊到玩家自制的游戲視頻時(shí),Howard表示其中有一個(gè)視頻特別能引起制作團(tuán)隊(duì)的注意(不是“直到我的膝蓋中了一箭”)。Howard稱(chēng);“我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)最喜歡的應(yīng)該是那個(gè)把桶扣人腦袋上的視頻。當(dāng)主程序發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug后,就有點(diǎn)不爽,說(shuō)要修正這個(gè)bug。而我卻說(shuō)大可不必,挺有意思的,不是嗎?”Howard并未透露DLC的計(jì)劃,不過(guò)他表示:“我們會(huì)讓游戲更加出色,現(xiàn)在就有一些想法,并且已經(jīng)為之著手,我們力求讓游戲更上一層樓。”Beth
Besthesda一再?gòu)?qiáng)調(diào),關(guān)于《上古卷軸5:天際》的DLC必將是內(nèi)容紛呈,并且會(huì)根據(jù)玩家的反饋來(lái)調(diào)整游戲。在接受外媒采訪時(shí),游戲總監(jiān)Todd Howard表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作DLC的時(shí)候,一定是希望讓游戲能夠變得更好,而不僅僅是DLC的數(shù)量,因?yàn)橛螒虮旧硪呀?jīng)很大了?!拔覀冋谧屑?xì)的考量玩家在游戲中的一舉一動(dòng),并且試圖處理好玩家的所作所為。我們希望找到一種提升游戲體驗(yàn)的方式。我們并沒(méi)有什么時(shí)間表。DLC并不會(huì)很快推出,不過(guò)DLC必將是精彩紛呈的?!绷硗猓€有玩家詢(xún)問(wèn)關(guān)于多人游戲的事情。他回答說(shuō):“現(xiàn)在這樣的游戲形式是我們心之所向,是我們?yōu)橹?dòng)的,也是我們唯一想要關(guān)注的。我們不想失去這種關(guān)注,也不想為了多人游戲而犧牲單人游戲中的任何東西?!睂?duì)于《上古卷軸5:天際》獲得本屆VGA年度最佳游戲獎(jiǎng),Todd Howa
VGA2011終于揭曉了2011年年度游戲,《上古卷軸5:天際》憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量獲此桂冠! 獲得2011年年度游戲提名的游戲有: 《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)(Uncharted 3: Drake's Deception)》 《蝙蝠俠:阿卡姆之城(Batman: Arkahm City)》 《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skryim)》 《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍(Skyward Sword)》 《傳送門(mén)2(Portal 2)》&nb
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