Bethesda即將發(fā)布PC版《上古卷軸5》的1.5.26升級(jí)補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁主要修復(fù)了1.5之后新增功能出現(xiàn)的問(wèn)題。修正列表:1.修正第一人稱時(shí)的擊殺特效2.修正水下的顯示效果3.PC版本中,修復(fù)加載某些插件時(shí)容易引起的程序崩潰問(wèn)題4.修正快速旅行之后,太陽(yáng)沒(méi)有適時(shí)下山的問(wèn)題隨著補(bǔ)丁不斷的發(fā)布,修復(fù)的問(wèn)題也越來(lái)越少了,說(shuō)不定《BUG卷軸5》的BUG補(bǔ)完計(jì)劃要到頭了。
《巫師2》在2011年5月份于PC平臺(tái)首發(fā),游戲即使和《上古卷軸5:天際》相比也不落下風(fēng),而且波蘭工作室CD Projekt已經(jīng)做好二次進(jìn)攻的準(zhǔn)備。游戲即將推出Xbox 360加強(qiáng)版,其中包含了一個(gè)半鐘頭的全新過(guò)場(chǎng)CG,還有額外4個(gè)小時(shí)的支線任務(wù)。而游戲移植到主機(jī)可能有些許降質(zhì),畫面相當(dāng)于PC版本的中等畫面設(shè)置。上古5Mod確實(shí)牛為了避免籠罩在《天際》的陰影下,Xbox 360版本選擇于4月份推出。盡管這兩款游戲都是所謂的奇幻角色扮演游戲,但是兩者之間卻是差別巨大。如果你喜歡《天際》,而且錯(cuò)過(guò)了《巫師2》的PC版,不妨試試這一次的Xbox 360,因?yàn)閮烧呤峭耆煌娘L(fēng)格。《巫師2》擁有和《天際》截然不同的風(fēng)格,以前便是小編所羅列出來(lái)的5點(diǎn)。1.不是自由放蕩的冒險(xiǎn)風(fēng)格我們喜愛(ài)自定義的角色面貌,但是專業(yè)設(shè)計(jì)的角色
近兩個(gè)月,John與Justin兄弟為我們帶來(lái)了一系列超帶感的《上古卷軸5》現(xiàn)代版真人短片“天際2012”,總共三部,今日該團(tuán)隊(duì)發(fā)布了該系列真人短片的完整剪輯版。來(lái)看看吧!
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Bethesda的母公司ZeniMax Media近日注冊(cè)了一個(gè)名為“破曉守衛(wèi)”的商標(biāo),媒體隨即猜測(cè)這是否會(huì)是《上古卷軸5:天際》的DLC名稱。 該商標(biāo)的描述是“用于電腦和電子游戲平臺(tái)的電腦游戲軟件;通過(guò)因特網(wǎng)和無(wú)線設(shè)備提供的可下載電腦游戲?!边@也有可能是別的作品,不過(guò)玩家肯定還是期待它和上古有關(guān)吧。 破曉神話在《上古卷軸4:湮沒(méi)
3DM軒轅漢化組和蒹葭漢化組在這個(gè)周末又為上古迷們奉上了最新作品,《上古卷軸5:天際》的最新漢化補(bǔ)丁發(fā)布,本次漢化版本號(hào)為2.41,修正了多處問(wèn)題并支持7號(hào)升級(jí)檔,歡迎廣大玩家下載試玩?!渡瞎啪磔S5:天際》3DM軒轅&蒹葭漢化組漢化補(bǔ)丁V2.41V2.41更新說(shuō)明:1、支持最新7號(hào)升級(jí)檔(v1.5.24)升級(jí)補(bǔ)丁2、修正啟動(dòng)程序的一處BUG3、修正某些玩家遇到的無(wú)法漢化或無(wú)法還原英文的BUG感謝論壇yndoc會(huì)員(獨(dú)孤)對(duì)啟動(dòng)程序的漢化修正!特別感謝論壇會(huì)員Regmax中文路標(biāo)的辛苦制作!項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:教義人,半神巫妖,[風(fēng)騷的哈里斯基]haliluya9,沒(méi)不死鳥(niǎo)什么事翻譯:天使巡林客,AItair,凌云雀,wz,┽Яλαη┺,Grady Yang,你快樂(lè)么,rur
《上古卷軸5:天際》中充滿了各種妖魔鬼怪和巨龍。而且有mod把Nord故鄉(xiāng)的寒風(fēng)平原和崎嶇山脈展現(xiàn)的更為壯觀,但一切的基礎(chǔ)都是《上古卷軸5:天際》原有的灰暗,荒涼,給人無(wú)限孤寂感覺(jué)的地貌。在眾多概念畫師中,Adam Adamowicz以他在《輻射3》中的表現(xiàn)聞名。很可惜的是,他已經(jīng)不在了,他在上個(gè)月死于肺癌 - 但他的藝術(shù)造詣將永遠(yuǎn)存在于《上古卷軸5:天際》的世界中。即使沒(méi)有出現(xiàn)在游戲最終關(guān)卡中,這些原畫作品本身也非常具有藝術(shù)價(jià)值。
最近出現(xiàn)了一些所謂即將推出《上古卷軸》多人網(wǎng)游的傳言。盡管有人預(yù)測(cè)該游戲?qū)⒃谖逶鹿迹@然這只是毫無(wú)根據(jù)的網(wǎng)絡(luò)謠言。所以這就跟當(dāng)年日本地震網(wǎng)上瘋傳食鹽將脫銷一樣,對(duì)待這樣的謠言你要是選擇相信那才真是腦子進(jìn)了水。盡管有一些所謂側(cè)面的“證據(jù)”顯示《上古卷軸》的網(wǎng)游版或許正在開(kāi)放之中,比如說(shuō)Bethesda正在招聘具有網(wǎng)游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員。光有這點(diǎn)情報(bào)當(dāng)然還不足以確認(rèn)《上古卷軸》網(wǎng)游版確實(shí)存在,但這讓我不禁想起:如果這個(gè)創(chuàng)意真的實(shí)現(xiàn)了,或許它將成為游戲開(kāi)發(fā)史同時(shí)獲得最佳與最糟創(chuàng)意的一款游戲。好比花生醬配上巧克力般美味,又或者像瀉藥和安眠藥一樣的不搭。為什么這個(gè)創(chuàng)意會(huì)讓人覺(jué)得牛逼:玩《上古卷軸》就像你的初次性體驗(yàn),這是一種非常私密的經(jīng)歷,但你可能忍不住會(huì)想要叫上個(gè)朋友一起樂(lè)一樂(lè)(我可沒(méi)說(shuō)要3P)。同樣,在我漫游在天
不過(guò)你想得到更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)么?趕緊來(lái)看看下面這位強(qiáng)大的發(fā)燒級(jí)技術(shù)游戲者給我們帶來(lái)的解決方案吧,其利用了多種電子產(chǎn)品和軟件,打造成了這種新的游戲方式。首先,頭部的是一個(gè)Sony HMZ-T1,我們之前也見(jiàn)過(guò)它,是一個(gè)頭戴式顯示器,用來(lái)近距離感受真實(shí)游戲場(chǎng)景;然后是 Kinect ,用來(lái)捕捉游戲者的動(dòng)作;還有 TrackIR5 用來(lái)做頭部動(dòng)作跟蹤,外加語(yǔ)音識(shí)別軟件。在整個(gè)系統(tǒng)搭建完之后,你就可以在游戲中行軍殺敵了,這時(shí)候你就需要開(kāi)始原地踏步,游戲中的畫面就開(kāi)始前進(jìn);然后你可以晃動(dòng)你的頭部,來(lái)查看不同的視角,碰到敵人,你需要揮動(dòng)你的手臂來(lái)殺敵。整個(gè)體驗(yàn)讓人身臨其境,也可以想象玩下來(lái)要耗費(fèi)一定的體力。如果你需要調(diào)出菜單,那么直接用語(yǔ)音可以實(shí)現(xiàn),不過(guò)我們發(fā)現(xiàn)有時(shí)候語(yǔ)音識(shí)別會(huì)有延遲。這個(gè)系統(tǒng)雖然比不上 Battlefi
盡管最近《上古卷軸5》的許多重要的bug都被修復(fù)了,但我們一直沒(méi)能從游戲開(kāi)發(fā)者口中聽(tīng)到關(guān)于DLC的太多消息,所以Bethesda應(yīng)該要花更多精力在即將推出的DLC上。在推出創(chuàng)造工具和最新的1.5版補(bǔ)丁之間存在一段時(shí)間,而在此之間《上古卷軸5》的許多粉絲都對(duì)DLC的內(nèi)容進(jìn)行了各種猜測(cè)和激烈討論??紤]到所有的DLC都會(huì)帶來(lái)新的BUG,所以想要在不造成新的問(wèn)題的前提下擴(kuò)展《上古卷軸5》的世界幾乎是個(gè)不可能完成的任務(wù),當(dāng)然隨后官方推出的補(bǔ)丁會(huì)修正BUG,但我們可以毫不夸張的說(shuō)有些DLC問(wèn)題就是比別的大。更別說(shuō)還有一些差勁的DLC根本不值得花一分錢,所以我們希望Bethesda應(yīng)該好好花點(diǎn)功夫打造出一個(gè)能讓我們又玩上300小時(shí)游戲的DLC。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲劇情中有不少地方都提到了DLC將與“肉”有關(guān),我們?cè)缫炎⒁獾竭@些消
最近,有國(guó)外玩家攝制了一段《上古卷軸5:天際》的真人小短片,講述的是一個(gè)龍裔用吉他拯救世人的故事...沒(méi)錯(cuò),是吉他。 當(dāng)然這只是老外一個(gè)幽默的創(chuàng)意,不過(guò)視頻還是十分詼諧的,還帶有一點(diǎn)特效哦!來(lái)看看吧!
《上古卷軸5》游戲開(kāi)發(fā)商Bethesda近期的一份游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃流出,計(jì)劃內(nèi)容中透露Bethesda Game Studios正準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)幾個(gè)位知名的IOS平臺(tái)游戲。 Bethesda開(kāi)發(fā)的知名游戲有輻射系列和上古卷軸系列,而去年的《上古卷軸5》更是取得了年度游戲的榮譽(yù)稱號(hào),并且在全平臺(tái)賣出了非常不錯(cuò)的銷量。 此次的消息預(yù)示著B(niǎo)ethesda也要進(jìn)軍移動(dòng)數(shù)字游戲領(lǐng)域,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,眾多游戲開(kāi)發(fā)商將目標(biāo)轉(zhuǎn)移至此,相信不久后的未來(lái)也許我們能在手機(jī)平臺(tái)看到一款上古卷軸作品出爐。
這位來(lái)自于印尼的玩家又一次帶來(lái)了他自己彈奏的《上古卷軸5:天際》的游戲音樂(lè),精彩依舊,玩家們可以靜下心來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),也讓自己的身心放松一下。 最新演奏: 早前回顧:
新功能:增加遠(yuǎn)程武器與法術(shù)的擊殺動(dòng)畫新增近戰(zhàn)武器的擊殺動(dòng)畫PC版可開(kāi)啟草地陰影鍛造裝備的技能要求提高提升水下視角的可見(jiàn)度提升下雪時(shí)LOD可見(jiàn)度BUG修正:修正游戲崩潰問(wèn)題、優(yōu)化內(nèi)存分配修正御箭術(shù)技能的計(jì)算錯(cuò)誤在“A Cornered Rat”任務(wù)中,某些NPC的死亡不會(huì)影響任務(wù)進(jìn)度修正法卡斯異常終止戰(zhàn)友團(tuán)的任務(wù)修正,載入某些依賴已刪除Data的存檔時(shí)出現(xiàn)的游戲崩潰問(wèn)題在玩家潛行時(shí),隨從會(huì)更合理的進(jìn)行潛行修正Proudspire Manor的武器臺(tái)失效問(wèn)題弓箭和其他投射物卡在物體上之后,會(huì)自動(dòng)的消失修正“拯救任務(wù)”阻礙“多管閑事”的任務(wù)開(kāi)啟修正因某些NPC的死亡導(dǎo)致無(wú)法加入盜賊公會(huì)的問(wèn)題修正,因在“外交豁免權(quán)”任務(wù)之前殺死梭默大使館的守衛(wèi)而導(dǎo)致任務(wù)無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題完成“艱難回答”任務(wù)后,撿起矮人博物館的鑰匙不會(huì)重開(kāi)
根據(jù)國(guó)外媒體的報(bào)道,ZeniMax Media和Bethesda終于要在今年5月份的某個(gè)時(shí)候正式公布傳說(shuō)中的《上古卷軸》網(wǎng)游版了。據(jù)業(yè)內(nèi)一位不愿意透露姓名的人士說(shuō),這款網(wǎng)游設(shè)定在《天際》的一千年前,而且比上古系列的其他任何一款游戲都要早幾百年。游戲中將有三種可玩的職業(yè),每一種職業(yè)都用一種動(dòng)物來(lái)表示:獅子、龍、猛禽。至于猛禽,還不知道究竟是鷹還是鳳凰。報(bào)道中還說(shuō),這款網(wǎng)游將在今年的E3和QuakeConm上展出。不過(guò)現(xiàn)在也無(wú)法確認(rèn)這消息的真假。似乎Bethesda可能會(huì)選擇在E3之前的新聞發(fā)布會(huì)上公布這款游戲,那也就是說(shuō)是在4月份。其實(shí)早在兩年前,國(guó)外的很多知名媒體就得知《上古卷軸》網(wǎng)游是真實(shí)存在的。
最近,Bethesda詳細(xì)介紹了《上古卷軸5:天際》1.5版重大補(bǔ)丁升級(jí)的內(nèi)容,其中包括了一個(gè)新的擊殺特寫功能。這個(gè)補(bǔ)丁不僅帶來(lái)了大量修復(fù)和游戲性提升,也增加了一些功能。下面的一個(gè)預(yù)告片就展示了新的擊殺特寫,以電影般的畫面展示你怎么終結(jié)敵人。目前該補(bǔ)丁的一個(gè)beta版已經(jīng)通過(guò)Steam推送,同時(shí)主機(jī)版的最終版會(huì)“很快發(fā)布”。
幾個(gè)月之前,《上古卷軸5:天際》發(fā)布了官方的高清材質(zhì)補(bǔ)丁包。但如果你啟用高清材質(zhì)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)顯存明顯吃緊。幸運(yùn)的是,一位名叫AdPipino的玩家發(fā)布了一個(gè)材質(zhì)優(yōu)化的應(yīng)用程序,通過(guò)將官方發(fā)布的高清材質(zhì)進(jìn)行無(wú)損壓縮來(lái)有效的降低高清材質(zhì)對(duì)顯存的占用。如果你需要的話,下載地址:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12801視頻欣賞:
十二年一度輪回,心中還在等什么?遙記得去年陸夫人的英雄無(wú)敵專題寫著”沉浮十六年”,還有我們的仙劍恰巧同樣是“十六年回顧”。但如果把《暗黑破壞神3》和它們相比,我們便會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間過(guò)得很快很快,快到十二年只夠我們?nèi)サ纫徊坑螒蚶m(xù)作。而十二年恰是中國(guó)的輪回之?dāng)?shù),十二年往復(fù)之后,你是否也曾和筆者一樣困惑——心中還剩下什么等待? 這句“你掛了”是否也長(zhǎng)存你心呢?十二年前,筆者是一名系著紅領(lǐng)巾的小學(xué)生,是一名不吃早餐省錢去黑網(wǎng)吧的游戲少年,是一名上課吃飯睡覺(jué)都YY著下次玩暗黑2要去哪些地點(diǎn)、打什么怪的半網(wǎng)癮份子。而很奇怪,筆者第一次記住暗黑2不是因?yàn)榈兜度肴獾拇驌舾?,而是死亡之后的提示。“你掛了,按下ESC鍵繼續(xù)”,當(dāng)筆者的角色第一次死去,就看到了這句提示,按照當(dāng)今的話來(lái)講就是當(dāng)時(shí)被雷的外焦里嫩。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)那個(gè)年代死
《上古卷軸5:天際》如果用虛幻引擎開(kāi)發(fā)的話看起來(lái)會(huì)是什么樣子?雖然原本的畫面效果已經(jīng)非常不錯(cuò)了,但是畢竟有不少玩家和小編一樣對(duì)這個(gè)問(wèn)題感到好奇并且想要弄清楚。國(guó)外的一位玩家使用UDK制作了一張地圖,算是很好的給出了一個(gè)答案。雖然這位玩家并沒(méi)有明確的說(shuō)這張地圖就和《天際》有關(guān),不過(guò)這張地圖的風(fēng)貌卻讓人沒(méi)辦法不聯(lián)想到《天際》。憑借虛幻引擎出色的渲染效果,小編頓時(shí)感覺(jué)如果《天際》當(dāng)初真的是用這個(gè)引擎開(kāi)發(fā)的話,似乎也非常不錯(cuò)呢。
Bethesda Softworks制作,11月11日推出的PC/PS3/Xbox 360奇幻角色扮演游戲《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》放出了第四篇開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)日志,闡述了關(guān)于《上古卷軸》的動(dòng)畫制作歷程。以下為官方所提供中文翻譯內(nèi)容,供玩家參考。歡迎您來(lái)到《上古卷軸5:天際》的第四篇開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)日志。請(qǐng)跟我們一同深入Bethesda工作室,隨著每篇專訪報(bào)導(dǎo),發(fā)掘上古卷軸系列中最具野心之作品的開(kāi)發(fā)秘辛。龍裔是誰(shuí)?Jangjoon Cha有充分的理由大聲說(shuō):就是他。同時(shí)身為《上古卷軸5:天際》中制作攻擊終結(jié)技的動(dòng)畫師,和Bethesda工作室里的專職武術(shù)家,Cha親自上陣完成了游戲中大部分的動(dòng)作捕捉鏡頭。而且很多時(shí)候,是他單槍匹馬,再加上想像力來(lái)完成工作?!拔页R粋€(gè)人進(jìn)到動(dòng)作
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