Game Informer曝光了一組《地鐵:逃離》新截圖。這組截圖展示了之前開發(fā)者提到的游戲環(huán)境——被冰雪覆蓋的城市。此外,我們還看到了游戲中玩家穿梭于地圖的交通工具火車。據稱,游戲地圖中的每個城市將達到3或4平方公里,是4A Games有史以來所打造的最大的地圖。截圖還展示了玩家角色裝備,以及一個武器界面。末日風格FPS游戲《地鐵:逃離》是2018年最受期待的游戲之一,融合了生存恐怖和潛行玩法。除了打造裝備,探索,完成任何和消滅怪獸外,《地鐵:逃離》還允許玩家和城市中的新角色們進行互動。《地鐵:逃離》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
著名游戲雜志GameInformer 2018年3月刊封面公布,本期主打游戲是4A Games的《地鐵:逃離》,透漏了一些細節(jié)。從封面圖中可以看到,《地鐵:逃離》的主角現身,手握一把重機槍,另外一只手則佩戴了手表。背后則是飄著大雪的荒廢城市,變異怪獸現身?!兜罔F:逃離》一方面繼承了系列傳統線性體驗,另外一方面加入了開放式空間和先驅游戲《潛行者:切爾諾貝利陰影》專注的探索元素。在過去的一個月,GameInformer雜志去了4A Games的新家——地中海島馬耳他,對制作組進行了專訪,獲得了關于游戲的大量細節(jié)。本期雜志對《地鐵:逃離》的報道篇幅長達14頁。制作組談到了將《地鐵》從線性玩法進化到開放式游玩空間的制作技巧,這些開放式空間將比《地鐵:殘光夜影》中任何地點都要大。此外4A Ga
末日風格FPS游戲《地鐵:逃離》是2018年最受期待的游戲之一,這款融合了生存恐怖和潛行玩法的游戲將在今年晚些時候登陸PC和主機平臺發(fā)售。邁入新的一年,最近開發(fā)商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英國官方雜志采訪時,《地鐵:逃離》的執(zhí)行制作人Jon Bloch透漏,本作將比系列之前的游戲大很多。比如《地鐵:逃離》中的每個城市將達到3或4平方公里,是4A Games有史以來所打造的最大的地圖。這些城市也會充滿各種事情。Bloch說,將經典的《地鐵》游戲玩法和這些新的沙盒環(huán)境結合到一起,“將給玩家?guī)泶罅康淖杂珊瓦x擇,同時也保留了系列游戲的精髓。”“玩家將會遇到新的社會,新的宗教,新的生活方式,新的環(huán)境、怪獸和變種。有些變種怪物看
索尼和微軟都已推出了加強版主機PS4 Pro和Xbox One X,尤其是后者,已經有很多廠商推出了強化補丁。對于PS4 Pro,《地鐵》系列開發(fā)商4A Games確認,他們的新作《地鐵:逃離》將使用PS4 Pro的每一塊性能。在接受PS官方雜志專訪時,執(zhí)行制作人Jon Bloch表示,“我們正在額外關注PS4 Pro這臺主機,確保我們能利用好它所提供的每一塊性能。”此前,4A Games曾表示《地鐵:逃離》的劇本很龐大,要比《地鐵:2033》、《地鐵:殘光夜影》以及所有DLC的加起來還要豐富。“根據制作人,E3 2017上展示的畫面是Xbox One X的實際畫面,盡管PS4 Pro版不會比Xbox One X版更好,但會努力讓PS4 pro版的畫面和Xbox One
之前在TGA 2017上《地鐵:逃離》新預告公布,引起玩家關注。今日《地鐵:逃離》官網又更新了游戲新截圖和背景情報,一起來看看吧。后末世里的莫斯科由獨立的車站和強大的派系組成,在紅線和納粹多年的戰(zhàn)爭之后,漢莎(HANZA)現在占據了優(yōu)勢。他們一直保持著相對溫和的態(tài)度,促進貿易和社會自由,是斯巴達精英部隊的盟友。在背景介紹中,還出現了一個玩家們熟悉的名字——初代主角阿爾喬姆(Artyom)。在背景中這樣描述:“莫斯科的表面都被輻射所籠罩,為了在這種環(huán)境下呼吸,阿爾喬姆和游騎兵在地面上必須始終佩戴防毒面具。斯巴達部隊曾經以為莫斯科戶外是無法生存的,直到現在……”官方還介紹了兩種怪物,惡魔(Demon)和守望者(Watchman)。惡魔是地鐵
今日在TGA 2017上,《地鐵:逃離》公布了全新預告片,玩家走上地表。游戲將于2018年秋季發(fā)售。最新預告:視頻中出現許多地表場景,看來這部續(xù)作中玩家將走上地面進行冒險,我們還看到了開火車的畫面。視頻截圖:
4A Games開發(fā)的《地鐵》系列新作《地鐵:逃離》也會參加今年的游戲大獎TGA。今日主持人Geoff Keighley在Twitter上表示,玩家別錯過《地鐵:逃離》一個全新的展示。截止到目前確認參加TGA大獎的已經有:《地鐵:逃離》、《賊?!?、《絕地求生》和《逃出升天》。小島的《死亡擱淺》也有可能會露面?!兜罔F:逃離》于今年微軟E3發(fā)布會上公布,背景設定在2036年的未來世界之中,距離核戰(zhàn)爭毀滅了地球之后已經有25年,一些幸存者繼續(xù)生活在莫斯科地鐵隧道的廢墟之上。他們與那些劇毒元素、變異的野獸和超自然的恐怖生物等相抗爭,飽受內戰(zhàn)所帶來的痛苦。與《潛行者》一樣,游戲有著很大的地圖供玩家探索,但游戲始終有一個明確的主線任務?!兜罔F:逃離》中有著很高的自由度,各種支線任務眼花繚亂,但游戲仍然有一個主線任務緊緊環(huán)
來自烏克蘭4A Games制作組為我們帶來了旗下作品《地鐵:逃離》新情報,他們表示得益于Xbox One X的強大性能,游戲表現非常驚艷。但玩家最關心的問題在于,今年E3展上的游戲演示是否為主機版,制作人后來澄清,游戲實際上是在PC上運行的,但這臺PC的配置完全是按照Xbox One X的性能來組裝的。不過制作人表示,Xbox One X的性能十分強大,可以確保這款游戲以驚艷的效果運行,E3的演示畫面也是實機演示,只是取消了游戲的UI界面,總而言之,最終版本的效果將會和演示的一樣出色?!兜罔F:逃離》將于2018年登陸Xbox One,PS4,PC平臺,PC版采用Windows 10系統商店和Steam平臺發(fā)行,Xbox One X支持4K畫質。
據《地鐵:逃離》開發(fā)商4A GAames解釋,這款新作一直是絕密狀態(tài),主要是因為開發(fā)團隊起初以為打造這樣的游戲是不可能的。在VR游戲《ARTIKA.1》公布后,很多玩家都在猜測這家烏克蘭開發(fā)商是否再公布一個新的《地鐵》游戲,但實際上,4A Games早就一直在秘密開發(fā)新的《地鐵》游戲了。作為一個小廠商,卻想要帶來3A級游戲,并且還要和世界上其他優(yōu)秀的3A大作競爭,4A Games開發(fā)游戲的難度和壓力可想而知。在接受Polygon采訪時,4A Games創(chuàng)意總監(jiān)Andriy Prokhorov告訴外媒,“為什么我們沉默了這么長時間?因為三年前,我們原以為這是不可能的。”據Prokhorov,《地鐵》系列原著小說作者Dmitry Glukhovsky一直在嘗試說服開發(fā)團隊嘗試新的東西
在PCGamer的采訪中,4A Games聯合創(chuàng)始人Andriy“Prof”Prokhorov稱《地鐵:逃離》即使在低配置顯卡上也能跑出驚艷的畫面,而且這款游戲能將高配顯卡的性能發(fā)揮到極致。Prokhorov表示:“所有我們支持的平臺,都會得到最大限度的畫面加強,所以在PC版上,即使你是低配置顯卡我們也能將畫面弄的很好,即使低配顯卡也能流暢的玩,而且畫面很好。如果你擁有高配置顯卡,我們會把畫面提到更高的層次,提升畫面極限,我們總有優(yōu)勢。”E3 2017《地鐵:逃離》Demo已經在PC上運行了。4A Games稱這個Demo已經很接近最終版畫面了?!兜罔F:逃離》由4A引擎打造,將于2018年登陸PC。
在微軟E3發(fā)布會上,《地鐵》新作《地鐵:逃離(Metro Exodus)》首次亮相,并帶來了一段驚爆眼球的游戲實機演示,官方還為我們帶來了最新情報?!兜罔F:逃離》制作人透露,游戲不會偏離經典的《地鐵》線性模式,因此游戲整體也是一款線性游戲,但制作組在游戲中加入了很多沙盒生存模式元素。與《潛行者》一樣,游戲有著很大的地圖供玩家探索,但游戲始終有一個明確的主線任務?!兜罔F:逃離》中有著很高的自由度,各種支線任務眼花繚亂,但游戲仍然有一個主線任務緊緊環(huán)繞其中。線性游戲的好處是能夠讓玩家以更為緊張刺激的形式體驗游戲,而沙盒游戲就不能做到這點。本作游戲背景設定在2036年的未來世界之中,距離核戰(zhàn)爭毀滅了地球之后已經有25年,一些幸存者繼續(xù)生活在莫斯科地鐵隧道的廢墟之上。他們與那些劇毒元素、變異的野獸和超自然的恐怖生物等
在今天的E3微軟展前發(fā)布會上,《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》正式公布,現在官方為我們公布了該作詳情及游戲截圖?!兜罔F:逃離》秉承4A Games的優(yōu)良畫質傳統,深入構建原作設定,選擇突擊與潛行挑戰(zhàn)各種恐怖怪獸。游戲副標題“Exodus”源自“出埃及記”,代表主角團隊的出離之意,根據Dmitry Glukhovsky創(chuàng)作的小說《地鐵2033》和《地鐵2035》改編,繼續(xù)扮演Artyom探索《地鐵》系列場景。游戲仍然采用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統和動態(tài)氣候系統。主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是
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