ArtPlay確認(rèn)《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于1月14日作為免費(fèi)更新內(nèi)容推出,屆時(shí)還會推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。 《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式中,米莉婭姆的動作模組會發(fā)生細(xì)微改變,游戲界面中的UI(血條、道具等)風(fēng)格也都會趨近于《惡魔城》。經(jīng)典模式中還包含5個(gè)模仿元祖 ACT《惡魔城》的關(guān)卡,包括來自初代和《惡魔城傳說》的關(guān)卡。經(jīng)典模式展示:
由惡魔城系列制作人通過眾籌開發(fā)制作的《赤痕:夜之儀式》銷量早已突破100萬套,而該游戲發(fā)售之后一直通過后續(xù)更新添加新的內(nèi)容。今天(1月8日)官方宣布與《王國:兩位君主》進(jìn)行聯(lián)動,在游戲中新增地圖?!冻嗪郏阂怪畠x式》聯(lián)動《王國:兩位君主》演示: 據(jù)介紹,在本月14日《赤痕:夜之儀式》將推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。從上面的演示視頻來看,游戲的地圖主題風(fēng)格變成了《王國》系列的點(diǎn)陣效果,目前還不清楚該新增地區(qū)會有什么敵人或是新的裝備出現(xiàn)。按照更新計(jì)劃,《赤痕:夜之儀式》后續(xù)還將追加新的可用角色。
游戲開發(fā)商 ArtPlay 宣布,《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于2021年1月以免費(fèi)更新的方式推送給玩家,同時(shí)官方還釋出了一段經(jīng)典模式的實(shí)機(jī)演示。經(jīng)典模式展示: 從這一段展示片段中可以看出,在經(jīng)典模式下,米莉婭姆的動作模組發(fā)生了細(xì)微變化,游戲界面中的UI(血條、道具等)也都變成了大家非常熟悉的風(fēng)格。 需要說明的是,在 ArtPlay 原本公開的更新路線圖中,經(jīng)典模式是計(jì)劃在今年12月推出的,目前看來進(jìn)度稍顯落后。 除了經(jīng)典模式之外,《赤痕:夜之儀式》未來還將推出混亂模式、對決模式、特殊的聯(lián)動、新的可用角色等內(nèi)容。
今日(11月11日),《赤痕:夜之儀式》新增可玩角色“無血(Bloodless)”正式上線Steam/PS4/Xbox One平臺,12月上線NS平臺,目前官方還公開了一段短片,同時(shí)還告知玩家:進(jìn)入游戲后創(chuàng)建名為 “BLOODLESS” 的存檔,即可選擇「無血」作為主角進(jìn)行游戲。 《赤痕:夜之儀式》“無血”影像: “無血(Bloodless)”原先是《赤痕:夜之儀式》中的一名Boss,她全身都是鮮紅色的裝飾,平時(shí)喜歡用一把鮮紅色的雨傘。而從此次公開的影像來看,玩家還可以為這位角色換上不同顏色的服飾。 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設(shè)定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)
游戲開發(fā)商ArtPlay對《赤痕:夜之儀式》的開發(fā)路線圖進(jìn)行了更新,額外的可玩角色「Bloodless(無血)」和隨機(jī)模式的改進(jìn)將會在下周推出。 ArtPlay表示現(xiàn)在有幾個(gè)游戲模式推遲到了2021年第一季度發(fā)布,他們依舊計(jì)劃聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式能在11月面向全平臺推出(Switch版將在12月推出)。路線圖更新之后,他們有了更多的時(shí)間來開發(fā)混亂模式(Chaos Mode)和對決模式(VS. Mode)。和之前一樣,開發(fā)路線圖依舊存在變化的可能性。由于路線圖的變更,ArtPlay認(rèn)為將「Bloodless(無血)」作為可玩角色推出對玩家們來說是一個(gè)不錯(cuò)的獎勵,同時(shí)他們指出,無血是額外提供的可玩角色,不會取代Kickstarter眾籌時(shí)解鎖的第三個(gè)可用角色。另外,隨機(jī)模式也會在無血加入游戲的同時(shí)進(jìn)行一些積極的改進(jìn)。
根據(jù)ArtPlay和505官方近日公開的相關(guān)消息,《赤痕:夜之儀式》將免費(fèi)更新可用角色“無血(Bloodless)”,這是一位Boss角色,此次更新是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為玩家提供的額外獎勵,而不是Kickstarter眾籌時(shí)解鎖的第三個(gè)可用角色。 官方影像: 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設(shè)定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)提供聯(lián)合發(fā)行支持。扮演米麗亞姆,一個(gè)被煉金術(shù)士詛咒而導(dǎo)致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己,事實(shí)上還有所有人類,她必須通過奮力戰(zhàn)斗闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,吉貝爾的身心已經(jīng)變成了水晶,不再是一副血肉之軀。 《赤痕:夜
網(wǎng)易游戲今天(10月26日)宣布將推出《赤痕:夜之儀式》的手機(jī)版,對應(yīng)平臺是iOS和Android,屬于一次買斷性軟件,支持多種語言,預(yù)定發(fā)行日期近日公開。 2019年在PC、PS4、Xbox1、NS等平臺發(fā)表的《赤痕:夜之儀式》使用Unreal Engine 4引擎制作,是一款具有濃濃《惡魔城》味道的2.5D橫版探索形動作游戲。不管是從宣傳介紹,還是到游戲的基本玩法,都有著早期《惡魔城》的影子。在發(fā)售后,于世界范圍內(nèi)取得了很高的評價(jià)。此次與ArtPlay共同開發(fā)的手游版,在保證最高水平地還原之前版本的趣味性與游戲氛圍的同時(shí),采用了最適合手機(jī)終端體驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)。超過120種的技能全部用哥特式風(fēng)格的圖標(biāo)表示,新加入機(jī)制與快捷按鈕能方便地進(jìn)行特殊移動與更換裝備,并實(shí)裝了新的成就系統(tǒng)。 游戲本身也將忠實(shí)的還原原作
根據(jù)nintendoeverything的報(bào)道,五十嵐孝司在fami通采訪中表示,NS版《赤痕:夜之儀式》銷量其實(shí)是超出預(yù)期的,如果按照地區(qū)劃分銷量的話,這款游戲在北美區(qū)最為成功。 五十嵐孝司在訪談中表示:《赤痕:夜之儀式》這款游戲在NS平臺反響不錯(cuò),其銷量也超出了我們的預(yù)期。盡管相比于其他主機(jī)平臺,NS版晚了一周。但是如果要在PS4、Xbox One、PC和NS平臺中進(jìn)行比較的話,NS平臺的表現(xiàn)最佳。 如果要按照地區(qū)劃分銷量的話,北美區(qū)的表現(xiàn)應(yīng)該是最好的,因?yàn)槟抢镉泻芏喾劢z。其實(shí),從我們很多游戲的銷量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,北美區(qū)玩家貢獻(xiàn)了至少50%的份額。對于《赤痕:夜之儀式》這款游戲,北美區(qū)的玩家就更多了,其次為日本、中國,然后是英國。此外,五十嵐孝司還在訪談中談到,自己已經(jīng)了解到,不少玩家想在家用主機(jī)平臺玩掌機(jī)游
《赤痕:夜之儀式》2020年路線圖的首次更新即將于明日正式上線,首先要發(fā)布的是Boss Revenge模式和Chroma Wheel,這兩個(gè)模式都會免費(fèi)提供給玩家。 Boss Revenge模式現(xiàn)在是Bloodstained里的大怪向英雄復(fù)仇的時(shí)候了!在Boss Revenge模式下,你可以指揮四個(gè)臭名昭著的惡棍:德雷斐斯、巴欽、無血和格莫瑞。 每個(gè)大怪都擁有他們自己的能力組合。 打敗你的對手,再傳送到過渡房間,之后你便可以進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗。計(jì)時(shí)器將記錄你完成每場戰(zhàn)斗的時(shí)間以及整體用時(shí)。你能多快完成?Chroma Wheel準(zhǔn)備換個(gè)造型嗎?剪刀手托德大大提升了他的能力,準(zhǔn)備要給你做造型呢! 以前你只能選擇幾種顏色來定制自己的外觀?,F(xiàn)在,你已經(jīng)可以從萬千色彩里面選擇了。 不同的選項(xiàng)可以應(yīng)用到:頭發(fā)、二級頭發(fā)顏色(新
發(fā)行商505 Games和開發(fā)商ArtPlay宣布《血污:夜之儀式》銷量已經(jīng)超過100萬套,與此同時(shí)官方發(fā)布了本作未來的免費(fèi)更新計(jì)劃。該計(jì)劃這將從“Boss復(fù)仇模式”和“Chroma Wheel”的上線推出開始,PC/PS4/X1是從6月23日,Switch版是從7月開始。6月23日(Switch版是7月)Boss復(fù)仇模式Chroma Wheel2020年第三季度混亂模式和VS.模式特別聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式2020年第四季度特別聯(lián)動內(nèi)容和可操作角色《血污:夜之儀式》Steam 2019年6月18日發(fā)售,支持簡體中文,獲得玩家“特別好評”。
發(fā)行商505 Games和開發(fā)者ArtPlay已經(jīng)發(fā)布了《血污:夜之儀式》Switch版的新升級,為該版本增加了新可玩角色“斬月”以及新隨機(jī)模式。該升級之前已于5月7日為PS4/XB1/PC版推送,現(xiàn)在Switch版也可以享受這些新內(nèi)容。據(jù)悉,本來五十嵐孝司是打算為該游戲加入Roguelike模式,但之后由于技術(shù)原因無法實(shí)現(xiàn)這一模式,改為了新隨機(jī)模式?!啊堆邸繁娀I目標(biāo)中有一項(xiàng)是Roguelike模式。不幸的是,游戲開發(fā)早期創(chuàng)建的代碼目前與這種類型不兼容,因此我們很遺憾的宣布,不會將Roguelike模式作為眾籌獎勵繼續(xù)開發(fā)?!?/p>
今天(5月23日)《赤痕:夜之儀式》官方 Twitter 宣布,本作現(xiàn)已在 Switch 平臺推出 1.10 版本,全新角色“斬月”以及新玩法“隨機(jī)模式”均已加入到游戲之中,各位 Switch 版玩家不妨趕緊拿出游戲再通一遍! 據(jù)了解,《赤痕:夜之儀式》的新角色“斬月”的使用條件是以好結(jié)局通關(guān)游戲,再次開始游戲時(shí)便可以選擇“斬月”使用;值得一提的是,由于“斬月”與原女主角完全不同,所以技能、裝備、任務(wù)及劇情都將發(fā)生變化。此外,本次更新帶來的“隨機(jī)模式”允許玩家修改游戲中的八個(gè)參數(shù),可以改變關(guān)鍵物品、一般道具、商店、安全屋的位置等,還能夠?qū)⒆约捍蛟斓莫?dú)特設(shè)置保存分享給其他玩家?!冻嗪郏阂怪畠x式》斬月角色宣傳片:
2D惡魔城精神續(xù)作,由前KONAMI制作人五十嵐孝司牽頭開發(fā)制作的多平臺游戲《赤痕:夜之儀式》在今天(8日)迎來了內(nèi)容更新。本次更新加入了游戲主線中重要的NPC角色——斬月,現(xiàn)在官方發(fā)布了一段宣傳片,一起來看看斬月在游戲中的表現(xiàn)吧?!冻嗪郏阂怪畠x式》斬月角色宣傳片: 《赤痕:夜之儀式》新增角色斬月的使用條件是達(dá)成好結(jié)局,再開游戲后便可選擇使用。因?yàn)閿卦律矸萦袆e于女主角,所以技能方面完全不同。裝備、鍛造、寶箱、任務(wù)以及劇情也將全部刪除。 本次更新帶來的“隨機(jī)模式”允許玩家修改游戲中的八個(gè)參數(shù),可以改變關(guān)鍵物品、一般道具、商店、安全屋的位置等,還能夠?qū)⒆约捍蛟斓莫?dú)特設(shè)置保存分享給其他玩家。《赤痕:夜之儀式》新角色及隨機(jī)模式更新現(xiàn)已登陸PC、PS4和XboxOne,Switch版預(yù)計(jì)會在5月底或6月初推出。
五十嵐孝司帶領(lǐng)的開發(fā)組宣布《赤痕:夜之儀式》將在本周更新新可用人物以及此前預(yù)告過的“隨機(jī)模式”。更新將于5月7日上線PS4、Xbox One以及PC版,NS版游戲會在五月底六月初獲得更新。“隨機(jī)模式”允許玩家修改游戲中的八個(gè)參數(shù),可以改變關(guān)鍵物品、一般道具、商店、安全屋的位置等,還能夠?qū)⒆约捍蛟斓莫?dú)特設(shè)置保存分享給其他玩家。新角色“斬月”將在玩家達(dá)成好結(jié)局后解鎖,作為主線流程中的關(guān)鍵NPC和高人氣角色,此次實(shí)裝可操控也在情理之中。
根據(jù)Steam商城頁面公開的新消息,五十嵐孝司作品《赤痕:夜之儀式》目前在Steam平臺開啟了優(yōu)惠促銷活動,此次《赤痕:夜之儀式》迎來了新史低價(jià),國區(qū)售價(jià)82元。Steam商城頁面截圖: 《赤痕:夜之儀式》介紹: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設(shè)定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)提供聯(lián)合發(fā)行支持。扮演米麗亞姆,一個(gè)被煉金術(shù)士詛咒而導(dǎo)致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己,事實(shí)上還有所有人類,她必須通過奮力戰(zhàn)斗闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,吉貝爾的身心已經(jīng)變成了水晶,不再是一副血肉之軀。 目前,五十嵐孝司作品《赤痕:夜之儀式》目前在Steam平
《血污:夜之儀式》自從全面登錄各大平臺后發(fā)布大多是性能補(bǔ)丁,而游戲總監(jiān)五十嵐孝司今日在Kickstarter眾籌界面發(fā)表開發(fā)者博客,列舉了游戲未來的發(fā)展方向。最重要的改動莫過于原本眾籌目標(biāo)中“Roguelike”模式的取消,以及作為補(bǔ)償加入的“隨機(jī)”模式。 “《血污》眾籌目標(biāo)中有一項(xiàng)是Roguelike模式。不幸的是,游戲開發(fā)早期創(chuàng)建的代碼目前與這種類型不兼容,因此我們很遺憾的宣布,不會將Roguelike模式作為眾籌獎勵繼續(xù)開發(fā)?!倍鳛檠a(bǔ)償?shù)碾S機(jī)模式(Randomizer)則是故事模式的變種,官方解釋稱在開局可以選擇多達(dá)八個(gè)參數(shù)的設(shè)置,比如游戲目標(biāo)、道具掉落、任務(wù)和敵對生物的刷新等等。玩家還可以將生成的隨機(jī)模式地圖分享給其他人。 此外五十嵐孝司還介紹了NS版的更新情報(bào),承諾會繼續(xù)對該平臺進(jìn)行優(yōu)化。NS版的《
2020年1月7日,全球游戲發(fā)行商505 Games與眾多中國游戲行業(yè)廠商參與了由百度APP攜手17173舉辦的“百度APP&17173年度游戲盛典” 這一業(yè)內(nèi)頂尖盛會。國內(nèi)多家知名游戲廠商及知名電競戰(zhàn)隊(duì)、KOL與設(shè)備制造商悉數(shù)到場,共同探討交流未來游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及方向。今年百度APP&17173年度游戲盛典的線下頒獎提名基于百度與17173搜索力度,并結(jié)合本地與國際評價(jià)、創(chuàng)新、創(chuàng)造力與行業(yè)影響力。玩家線上票選結(jié)果將作為線下盛典邀請獲獎嘉賓的重要參考數(shù)據(jù)之一。 505 Games 亞太區(qū)總經(jīng)理羅山(Thomas Rosenthal) 帶領(lǐng)的505 Games團(tuán)隊(duì)榮獲“百度APP&17173 2019年度最佳口碑企業(yè)”獎項(xiàng)。505 Games與其開發(fā)商伙伴ArtPlay的作品,
由著名制作人五十嵐孝司領(lǐng)銜創(chuàng)作,505 Games全球發(fā)行的哥特風(fēng)格橫向動作PRG游戲《赤痕: 夜之儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)的Nintendo Switch版本改進(jìn)升級已經(jīng)上線,最新的v1.03版本改進(jìn)了4個(gè)方面:輸入延遲、視覺質(zhì)量、游戲崩潰與加載時(shí)間。首先,在整個(gè)游戲過程中的輸入延遲已經(jīng)被徹底消除。玩家會發(fā)現(xiàn),游戲?qū)ν婕业牟倏仨憫?yīng)更加靈敏,這使角色在整個(gè)游戲中移動更靈活,面對敵人時(shí)也會更從容。還有部分區(qū)域需要優(yōu)化,它們會被包括在1.04版本中。游戲的視覺質(zhì)量得到提升。游戲內(nèi)物品現(xiàn)在看上去更清晰,并擁有更多細(xì)節(jié)。更新提升了整個(gè)游戲的穩(wěn)定性。開發(fā)團(tuán)隊(duì)修復(fù)了多個(gè)可能導(dǎo)致游戲崩潰的情況,特別是當(dāng)角色從書架中取出書來讀的時(shí)候。新版本中加載時(shí)間被極大縮短,最高
自《血污:夜之儀式》Switch版本發(fā)售以來,因其糟糕的優(yōu)化一直廣受玩家詬病,近日五十嵐效司在游戲的眾籌頁面公布了針對NS版游戲的改進(jìn)計(jì)劃。據(jù)悉,此次改進(jìn)將針對“每一個(gè)房間、每一個(gè)敵人進(jìn)行逐一改動”,因此工程周期將會比較長,預(yù)計(jì)將會推送兩個(gè)大型補(bǔ)丁,在11月底前完成優(yōu)化工作。 官方稱此次《血污:夜之儀式》的優(yōu)化工作主要集中在4個(gè)方面: 視效保真:渲染游戲背景和環(huán)境的方法正在更新,這將使得整個(gè)游戲中大部分區(qū)域的環(huán)境更加清晰。加載時(shí)間:游戲場景之間的切換加載時(shí)間已經(jīng)大大減少,但距離我們的期望值還有差距,所以這項(xiàng)工作仍會持續(xù)。粒子效果:我們已經(jīng)替換了數(shù)百種粒子效果,并且后續(xù)還會替換更多。新的粒子效果在用戶看來是與原版沒有差別的,但是對游戲性能的影響要小得多,這是Switch版《血污:夜之儀式》戰(zhàn)斗中幀率下降的主要原因
根據(jù)505 Games公布的最新消息,NS版《赤痕:夜之儀式》將于2019年11月正式推出修復(fù)補(bǔ)丁,解決玩家們非常關(guān)注的問題。目前,官方已經(jīng)對此次修復(fù)補(bǔ)丁做出了解釋說明。 官方表示,目前已經(jīng)對NS版《赤痕:夜之儀式》展開“地毯式修復(fù)”,其中包括視覺效果優(yōu)化、加載時(shí)間、粒子效果、輸入延遲。與此同時(shí),開發(fā)人員還將對游戲中的每個(gè)房間和每位敵人進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化,以下為優(yōu)化細(xì)節(jié)內(nèi)容:視覺效果優(yōu)化對游戲中的背景和環(huán)境效果進(jìn)行優(yōu)化更新,玩家將看到更為清晰的畫面;加載時(shí)間優(yōu)化場景加載時(shí)間雖然已經(jīng)有所減少,但是離標(biāo)準(zhǔn)要求還有一段距離,官方仍會繼續(xù)縮減加載時(shí)間;粒子效果優(yōu)化目前,官方已經(jīng)在游戲中替換了大量粒子效果和材質(zhì)效果,雖然玩家看起來可能沒有太大的變化,但是這些修復(fù)內(nèi)容將大大提升游戲性能,也會解決戰(zhàn)斗場景掉幀的相關(guān)問題;輸入延遲
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