在日前日本舉行的“民族魂(Tamashii Nation)”玩具展上,南夢(mèng)宮萬(wàn)代(Namco Bandai)展示的高達(dá)、七龍珠、假面騎士、大魔神等玩具,再一次向世界證明了日本玩具有多么神奇!“Tamashii”在日本是靈魂以及精神的意思,南夢(mèng)宮萬(wàn)代的系列作品也都以“魂”作為自己產(chǎn)品制作的出發(fā)點(diǎn),所以在這次玩具展上,我們看到了南夢(mèng)宮萬(wàn)代賦予這些玩家或手辦的熱情,展示了一種真正的民族文化。
在《但丁的地獄》發(fā)售不久,環(huán)球影片公司就購(gòu)買了電影改編權(quán),之后就沒(méi)了動(dòng)靜,一晃一年過(guò)去了,《但丁的地獄》電影版依然遙遙無(wú)期,甚至連一點(diǎn)靠譜的消息都沒(méi)有。今天終于有一個(gè)不錯(cuò)的消息傳來(lái),環(huán)球似乎打算開始制作這部電影,他們已經(jīng)請(qǐng)了Dan Harris來(lái)負(fù)責(zé)編劇的工作,他擔(dān)任編劇的知名電影有《X戰(zhàn)警2》和《超人歸來(lái)》。看上去環(huán)球還是找了一個(gè)蠻靠譜的人,但現(xiàn)在電影依然在籌備階段,在這個(gè)階段被砍掉的電影數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái),所以我們還是靜靜等待事態(tài)發(fā)展吧。
在商家喜聞樂(lè)見的“人傻錢多速來(lái)”名單中,必然會(huì)有游戲宅的一席之地。這些已經(jīng)對(duì)三次元失去信心和興趣,將靈魂與青春灌注在虛擬世界里的人,對(duì)游戲里的金幣和道具不惜眼冒紅光拼死廝殺,對(duì)現(xiàn)實(shí)里的金錢卻是視若糞土,只要是他們認(rèn)可的東西,就可以毫不費(fèi)力地從他們的錢包里掏出最后一個(gè)硬幣,讓他們步行二十公里回家 -- 不信?你可以去動(dòng)漫同人展外面采訪一下那些拎著大包小包,汗流浹背走在大街上,滿臉洋溢著幸福表情的朋友。但即使是這樣一群純情與淫蕩并存的人,也有著自己的底線,如果商家認(rèn)為不管什么坑爹貨都能騙到錢,那就是在侮辱他們的判斷力。事實(shí)上一個(gè)真正的宅,對(duì)自己喜歡的東西比普通人要挑剔一百倍,所以在搶錢的時(shí)候,也有些愚蠢的家伙一頭撞入死宅們不可觸犯的禁區(qū),結(jié)果當(dāng)然可想而知。這些禁區(qū)里有一個(gè)就叫“改編電影”。近幾年游戲和電影的互動(dòng)是越
《阿凡達(dá)》和《泰坦尼克號(hào)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆表示,游戲作為一種媒體,和電影的不同之處就在于使用了不同的手法來(lái)講述一個(gè)故事?!拔艺J(rèn)為,電子游戲和電影正在漸漸融合到一起,不過(guò)我覺(jué)得同樣的創(chuàng)意天賦在這兩種媒體之間反復(fù)輪轉(zhuǎn)。”“我認(rèn)為對(duì)一個(gè)電影制作者來(lái)說(shuō),如果把心里的想法用在游戲上也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然你也可以重新把你的想法再重新制作成一部電影。這就是一個(gè)不斷輪轉(zhuǎn)的循環(huán),創(chuàng)意在這個(gè)循環(huán)里反反復(fù)復(fù)?!逼鋵?shí),卡梅隆的想法也已經(jīng)被育碧公司初步實(shí)現(xiàn)了。早先育碧公司曾成立一家電影工作室,用于制作自己的游戲改編電影。
由世嘉發(fā)行的動(dòng)作游戲《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):超級(jí)戰(zhàn)士》將于7月19日登陸Xbox 360、PS3、Wii、任天堂3DS?!懊绹?guó)隊(duì)長(zhǎng)”是Marvel漫畫系列中的一個(gè)超級(jí)英雄,故事背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,主角史提芬·羅杰斯被美國(guó)軍方改造成為超級(jí)戰(zhàn)士,與邪惡的納粹德軍作戰(zhàn)。
維特比工程學(xué)院生物醫(yī)學(xué)工程系的Theodore Berger帶領(lǐng)的研究小組在詳細(xì)研究了老鼠大腦中記憶的原理之后,研究并驗(yàn)證了一種能夠增強(qiáng)老鼠記憶力的植入體。當(dāng)然,不是像這樣往腦子里插一根內(nèi)存條…大家都知道人的記憶是有短期記憶和長(zhǎng)期記憶之分的,研究小組專攻的區(qū)域是海馬體的CA3和CA1兩塊區(qū)域,它們之間會(huì)把短期記憶不停傳來(lái)傳去,這樣就能較為長(zhǎng)久的保持住這段記憶,然后才慢慢把它轉(zhuǎn)換存入長(zhǎng)期記憶中。而這個(gè)植入體則會(huì)用電極讀取區(qū)域之間的神經(jīng)信號(hào),協(xié)助進(jìn)行這個(gè)記憶傳輸和保持的過(guò)程。他們下一步的目標(biāo)就是在靈長(zhǎng)類動(dòng)物身上對(duì)它進(jìn)行測(cè)試,最終肯定還是要應(yīng)用到人類的身上的。如果真有效的話,老年癡呆、中風(fēng)之類會(huì)記憶力減退的疾病應(yīng)該就能得到一定程度的緩解了吧?看上去相當(dāng)不錯(cuò)啊!在不遠(yuǎn)的未來(lái)說(shuō)不定電視購(gòu)物上廣告就是這樣了:“+5記憶腦插
好萊塢經(jīng)常會(huì)將一些經(jīng)典游戲改編成電影,但很多時(shí)候都是吃力不討好。這究竟是什么問(wèn)題呢?很明顯,好萊塢不知道如何選擇游戲。你拍得再好,《吸血萊恩》肯定不會(huì)拿到奧斯卡。那么到底哪些游戲改編電影能讓人眼前一亮呢?下面就是5款最有可能成功的游戲改編電影:5.《生化奇兵》原因:《生化奇兵》有電影般的故事劇情,還有大量的動(dòng)作戲份和讓人眼前一亮的地點(diǎn):海底城。游戲中還有各種基因變異的怪物、詭異的小蘿莉和龐大的大老爹,這些元素就足以吸引那些從來(lái)不玩游戲的人了。就在你看這篇文章的時(shí)候,《生化奇兵》電影版正在制作中。制片人是Gore Verbinski,而導(dǎo)演則是Juan Carlos Fresnadillo。4.《光暈》原因:人類大戰(zhàn)外星人的故事總能吸引許多眼球。不管是龐大的粉絲群體,還是系列本身的續(xù)作,都可以讓電影變成一部宇宙史
對(duì)于眼下正打得火熱、眾人熱議的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 vs 戰(zhàn)地3”明爭(zhēng)暗斗,科納米的“合金裝備教父”小島秀夫也出來(lái)評(píng)論雙方的競(jìng)爭(zhēng),稱動(dòng)視和EA的比拼很有意思。小島在Twitter上說(shuō):如果《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一個(gè)好萊塢電影風(fēng)格的動(dòng)作游戲,那么《戰(zhàn)地3》更像一出記錄片。在《使命召喚》和《神秘海域》系列的游戲風(fēng)格取得輝煌成就、成為主流的今天,EA堅(jiān)持“戰(zhàn)地”風(fēng)格的堅(jiān)忍態(tài)度令人佩服。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的單人游戲以宏偉的故事線、跌宕起伏的劇情,給人一種好萊塢大片的感覺(jué)。玩家們還沒(méi)有多少機(jī)會(huì)接觸到《戰(zhàn)地3》的實(shí)際游戲體驗(yàn),但根據(jù)目前透露的情況和前作的風(fēng)格,《戰(zhàn)地3》會(huì)有單人劇情,但不會(huì)像使命召喚那樣“照套路走過(guò)場(chǎng)”,而是具有更多開放性,讓玩家去自行決定路線。一個(gè)很好的例子是E3大展上EA展示的《Thunder Run》游戲片段。
最近幾年,游戲改編的電影已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,盡管某些導(dǎo)演一直熱衷于拍攝這類電影,但總的來(lái)說(shuō),拍攝出來(lái)的電影都不盡如人意。2011年作為游戲大爆發(fā)的一年,這些導(dǎo)演自然也不會(huì)放過(guò),下面就為大家羅列一下現(xiàn)在正在拍攝中的游戲改編電影?!洞炭托艞l》育碧已經(jīng)專門成立了一個(gè)新的電影制作部門,而據(jù)其中一名成員透露,電影劇情與游戲基本無(wú)關(guān)?!缎行巧鋼簟泛芏嗳嘶蛟S會(huì)詫異,這游戲都能改編成電影?沒(méi)錯(cuò),Universal已經(jīng)雇傭了編劇Matt Lopez來(lái)根據(jù)游戲創(chuàng)作一份劇本?!渡姹稲apture的海底世界無(wú)疑更適合大熒幕,但似乎《生化奇兵》電影的制作目前遇到了一些小困難,電影的導(dǎo)演Gore Verbinski意外離開了。《使命召喚》我們關(guān)心的不是這部電影,而是動(dòng)視究竟還能從COD中扯出什么東西。盡管目前還沒(méi)有任何官方的消息
近日,日本女優(yōu)蒼井空在微博發(fā)布“懐かしい我的小時(shí)候一樣吧”的言論,表達(dá)了對(duì)于童年的懷念之情,而這條帖子引發(fā)無(wú)數(shù)網(wǎng)友圍觀。蒼井空說(shuō)的“和小時(shí)候一樣”的言論,是指一部國(guó)產(chǎn)電影中的情節(jié)片段,而這部電影也代表了中國(guó)80后玩家的共同經(jīng)歷。蒼井空發(fā)表和大家有相同經(jīng)歷的言論后,立刻引來(lái)眾多中國(guó)網(wǎng)民的轉(zhuǎn)帖支持,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)已經(jīng)接近5000條。有網(wǎng)友頗自豪的表示“中國(guó)的電影還是很不錯(cuò)的吧!”,這部出自草根的中國(guó)電影《玩大的》,用平淡的口吻將上世紀(jì)七,八十年代出生的一代人與游戲有關(guān)的故事娓娓道來(lái),日前在網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)靡一時(shí),點(diǎn)擊量已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)次。有網(wǎng)友表示出驚詫之情,“這部片子竟然把蒼井空吸引過(guò)來(lái)了”,也有網(wǎng)友表示疑惑,“蒼井空的小時(shí)候究竟是怎樣的,對(duì)于我們80后來(lái)說(shuō),紅白機(jī)、魂斗羅、街機(jī)、拳皇95、97等,決斗、被搶、勾幣、純真友情,
由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司發(fā)行、Double Helix開發(fā)、由漫畫改編的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《綠燈俠:獵人族崛起》將于6月7日登陸NDS、3DS、Xbox 360、PS3和Wii。在游戲中主角綠燈俠雖然在國(guó)內(nèi)的人氣比咱們熟悉的超人低一點(diǎn),但他的招數(shù)更為華麗,因?yàn)樗梢宰兓龈鞣N武器,比如錘子、拳頭、長(zhǎng)劍、棒球棒、機(jī)槍甚至是飛機(jī)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,以下是3DS版的預(yù)告片以及其他平臺(tái)的截圖。
《變形金剛:月之暗面》今天放出了一個(gè)新的視頻,展示了游戲的多人連線部分。不過(guò)游戲的多人部分其實(shí)不看視頻基本上也能猜到,就是一方是狂派,一方是博派,然后各自選擇不同的變形金剛廝殺。多人模式:從視頻來(lái)看游戲的多人戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,一會(huì)兒陸地一會(huì)兒天空,打得不亦樂(lè)乎,對(duì)于喜歡爽快戰(zhàn)斗的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該還是蠻有吸引力的。不過(guò)游戲的多人模式似乎也沒(méi)表現(xiàn)出什么鮮明的特色,所應(yīng)用元素基本都在意料之中,估計(jì)還是專門為鐵桿fans準(zhǔn)備的電影衍生品。游戲預(yù)計(jì)在7月上市,登陸誰(shuí)都知道的那三個(gè)平臺(tái)。
最近,《生化奇兵》的制作人員Ken Levine說(shuō),該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想拍一部以游戲改編的電影,但要等到各方面條件成熟時(shí)才有戲。Levine說(shuō)盡管《生化奇兵》系列并不需要電影來(lái)為自己正名,但他正在與組員們探討拍電影的可能性。他說(shuō):“我們正在按照粉絲們的要求來(lái)打造《生化奇兵》系列的世界,這個(gè)游戲可以成為偉大的游戲,也可以拍出一部偉大的電影來(lái)。不過(guò)就我們公司來(lái)說(shuō),也不是必須拍電影。我們想拍,但一定要拍好,我們有過(guò)拍電影的機(jī)會(huì),但要等到一切就緒、時(shí)機(jī)成熟時(shí)才能拍,否則只能算是商業(yè)化的趕工之作。我會(huì)繼續(xù)與相關(guān)人士進(jìn)行探討,《生化奇兵》電影還是很有希望的。”至于最新作《無(wú)限》的劇情會(huì)不會(huì)拍到電影中去,Levine說(shuō)一旦游戲的所有細(xì)節(jié)和劇情制作完成后,他會(huì)給予考慮的。他說(shuō):“現(xiàn)在我們只把《生化奇兵:無(wú)限》當(dāng)作一個(gè)游戲來(lái)開發(fā)。
id Software的年度大會(huì),“雷神大會(huì)”,將在明天正式拉開序幕?!袄咨翊髸?huì)”是一個(gè)自己帶自己的電腦來(lái)參與的電腦游戲賽事,每年舉辦一次?!袄咨翊髸?huì)”的名字是用id Software的游戲雷神之錘命名的,每年舉辦的時(shí)候,來(lái)自各地的玩家都會(huì)匯聚到賽場(chǎng)。它是北美最大的局域網(wǎng)賽事,也是世界上最大的免費(fèi)局域網(wǎng)賽事,一般會(huì)持續(xù)四天?,F(xiàn)在“雷神大會(huì)”已經(jīng)不僅僅是一個(gè)游戲賽事,更是一個(gè)各大公司展示最新游戲和硬件的機(jī)遇,一般這些公司都和id Software及其發(fā)行商動(dòng)視有關(guān)系,比如銷售商、游戲外圍設(shè)備供應(yīng)商和軟件供應(yīng)商?!袄咨翊髸?huì)”和其他賽事最核心的不同點(diǎn)就是所有的工作人員都是義務(wù)參與工作的。
在電影產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上的今天,很多游戲也想借著電影的名氣再賺上一筆,但是作品質(zhì)量良莠不齊,甚至出現(xiàn)玩家們口中所謂的“爛作”,導(dǎo)致凡是電影改編的游戲似乎就會(huì)被人不屑一顧。然而,一些有良知的廠商仍然會(huì)認(rèn)真的去制作游戲,力爭(zhēng)擺脫玩家對(duì)電影改編游戲皆“雷作”的印象?!栋⒎策_(dá)》紅遍全球的電影巨作,創(chuàng)下了史無(wú)前例的票房奇跡,而育碧公司改編的游戲也同樣品質(zhì)不俗。游戲版《阿凡達(dá)》雖然不能掀起如電影版的熱潮,但是作為一款全平臺(tái)的游戲,育碧并不像其他廠商一樣只是將掌機(jī)平臺(tái)做個(gè)畫面劣質(zhì)版,而是利用了各平臺(tái)的特性,真正玩過(guò)的玩家都會(huì)體會(huì)到游戲中廠商制作的誠(chéng)意。《變形金剛:塞伯坦之戰(zhàn)》《變形金剛》電影一出,便得到了中國(guó)大陸被《泰坦尼克號(hào)》占據(jù)多年的票房王者寶座,而同名游戲《變形金剛:塞伯坦之戰(zhàn)》也擺脫了之前第一部改編游戲《變形金剛》的糟糕品
這樣的玩家太有愛(ài)了!“使命”系列中非常受歡迎的僵尸模式被玩家制作成了電影短片。想必請(qǐng)群眾演員花了不少錢吧?自制短片:
最近,Rockstar在翠貝卡電影節(jié)上稱他們?cè)谥谱鳌逗谏宄恰窌r(shí),得到了來(lái)自于《唐人街》和《洛城機(jī)密》以及來(lái)自于James Cain和Raymond Chandler小說(shuō)的啟發(fā)。但是,該工作室也堅(jiān)稱他們不是想制作互動(dòng)電影,而是制作電影式的電子游戲。Rockstar的Rob Nelson說(shuō):“有一種只有玩游戲的人們才能理解的視覺(jué)語(yǔ)言。在開放性的游戲世界里,這是很有難度的一種東西。比如說(shuō)打造犯罪現(xiàn)場(chǎng)。我們不想在屏幕上弄出一堆使人分心的東西來(lái)。我們想要讓玩家感覺(jué)相對(duì)整潔,又要做出某種讓玩家一看就知道要與之互動(dòng)的東西,這是很難的。再比如說(shuō)審訊場(chǎng)景,要不是我們搞定了MotionScan技術(shù),否則就很難實(shí)現(xiàn)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,某些游戲中的審訊場(chǎng)景都只是一種文字冒險(xiǎn)游戲。后來(lái)游戲開發(fā)者引進(jìn)了業(yè)余演員來(lái)記錄占位表現(xiàn)動(dòng)作,效果時(shí)
與浮躁、急功近利、一年N作的EA(極品飛車系列)、動(dòng)視(使命召喚系列)形成鮮明對(duì)比的id,一向以慢功出細(xì)活著稱,致力于打造細(xì)膩精彩的射擊游戲。最近,id Software公司的高級(jí)監(jiān)制Jason Kim放話說(shuō):“我們有《雷神之錘》,我們有《重返德軍總部》。如果人們想要,我們可以再制作更多的這兩個(gè)系列游戲?,F(xiàn)在我們也有了一個(gè)新的游戲(《狂怒》),正在開拓一條新的方向。我們可以把FPS游戲做出新的風(fēng)格來(lái)……我們還沒(méi)有重提雷神和德軍系列的計(jì)劃,但如果真要‘老店新開張’、把上述游戲做出不同風(fēng)格來(lái)的話,我們有其他資源可以利用,希望大家能接受我們的做法,以及id Software為玩家傳達(dá)的游戲體驗(yàn)?!编?,像EA和動(dòng)視那樣不停地炒同一個(gè)主題,確實(shí)會(huì)令人生厭。希望id不會(huì)落入俗套。慢慢來(lái)吧,玩了《狂怒》先。
Rockstar Games的Dan Houser認(rèn)為游戲改編的電影只是電影公司和制作人撈錢的手段,他們大部分時(shí)候都只想著干一票就閃人,所以這些電影通常都爛得要命?!斑@樣的電影從來(lái)沒(méi)成功過(guò),一部都沒(méi)有,它們通常都爛得要命?!盚ouser在接受采訪時(shí)表示道?!艾F(xiàn)在無(wú)論是電影改編游戲還是游戲改編電影都太利益化了,都是沖著掙錢去得,針對(duì)那些狂熱Fans口袋里的錢?!盧星對(duì)于這方面有著很深的體會(huì),之前他們的《馬克思·佩恩》改編的電影就被批評(píng)家罵得一文不值,所以他們長(zhǎng)教訓(xùn)了,我們?cè)诤荛L(zhǎng)的一段時(shí)間里是不會(huì)看到R星游戲改編的電影了?!拔覀兙芙^了很多改編電影的請(qǐng)求,就算做的話我們也要自己去做,要不就和最優(yōu)秀的人一起合作,這樣就算失敗的話,我們也能坦率的面對(duì),但現(xiàn)在我們還沒(méi)有拍電影的時(shí)間?!?Houser強(qiáng)調(diào)道。Rockstar
你可能不會(huì)把《掠奪2》當(dāng)成一款科幻游戲,但該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Jim Sumwalt表示,游戲的藝術(shù)風(fēng)格收到了寫實(shí)電影運(yùn)動(dòng)和其衍生物的深刻影響。“《掠奪2》的世界中隨處都有一絲犯罪的感覺(jué),” Jim Sumwalt在接受最新一期的OPM雜志時(shí)如是說(shuō)?!坝螒蛑械拿恳粋€(gè)區(qū)域都可感到那種“黑色的東西”,這種風(fēng)格隨處可見?!霸谟螒虻纳史矫?,我們參考了《銀翼殺手》,它將色彩和光影很酷地結(jié)合了起來(lái)。我們還參照了《罪惡之城》和《Cyberpunk》等作品?!傲硗膺€有希區(qū)柯克和科恩兄弟。他們的作品都是黑色風(fēng)格的?!薄拔覀?cè)谟螒蛑胁煌膮^(qū)域使用色彩表達(dá)感情的方式會(huì)改變,但黑色主題會(huì)貫穿各個(gè)關(guān)卡始終?!霸谌魏蝺?yōu)秀的黑色風(fēng)格的影片中都充滿了權(quán)力斗爭(zhēng)。我們總是能看到暴徒、不正派的警察和腐敗的政客等形象。我不能透露具體細(xì)節(jié),但
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved