今天Bioware上線了《圣歌》的試玩demo,不過由于各種原因,一些玩家遭遇了無限讀條時間的問題,很難真正流暢地體驗這款試玩demo。直到現(xiàn)在,還有一些EA通行證和Origin豪華會員沒能進入游戲。外媒Kotaku的記者經(jīng)過不懈努力,成功在游戲中體驗了兩個小時,被踢出來以后覺得意猶未盡,但也有一些疑慮。以下是文章全文:筆者曾在去年E3展會上試玩過《圣歌》,可以說當時的體驗完全超出我的預期。和其他Bioware的作品相比,本作的移動和操控顯得十分自然。雖然他們之前的動作RPG的操作有點反直覺,但并不影響可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的進步讓我對它十分期待。而今天進入試玩demo以后,我的樂觀和高期待略微冷卻了下來。這款試玩demo只是游戲中的一小部分,平衡性、等級和競技都有所調(diào)整,直接從劇情里的樞紐地點塔西斯
距離春節(jié)還有8天的時間,不少小伙伴已經(jīng)正式開啟假期,漫漫長假出門奔波勞累,正值春運哪都去不了還不如在家打游戲,既娛樂身心又沒有那么累,那么這個寒假玩什么呢?圣歌絕對有壓倒性的優(yōu)勢,游戲試玩已經(jīng)開啟,這款鼎鼎大名的科幻機甲大戰(zhàn)游戲,絕對可以讓你嗨到爆!同時,搶先添加游戲專用加速節(jié)點,支持圣歌穩(wěn)定加速的奇游電競加速器也開啟了3天免費加速,從1月25號開始到1月27號結束,電競級網(wǎng)絡提速,一鍵即可解決網(wǎng)速不佳導致的卡頓、延遲、掉線問題,為每一位玩家?guī)頍o處不在的快樂!免費下載客戶端:https://www.qiyou.cn/specials/game20180409_SmallCrowdGame?cid=332其次,如果圣歌免費加速之后你還想用奇游加速其他游戲,目前奇游支持Steam、origin、PS/xbox/N
9:11更新: 根據(jù)外媒,一開始《圣歌》VIP Demo的服務器容量達到了上限,導致一些國外玩家進去之后又被踢出來。事后EA客服在Twitter上發(fā)布了公告,表示正在增加服務器的容量。此外,EA客服還表示“無線加載問題”正在調(diào)查中,建議玩家重啟游戲。 《圣歌》執(zhí)行制作人稱,PC/PS4端的登陸問題已經(jīng)修復,Xbox版正在修復中。無限加載問題也在修復,但這個問題并不是服務器滿了或是服務器太少導致 原報道: 《圣歌》VIP Demo現(xiàn)已上線,問題實在太多了,外媒甚至在標題里直接爆了粗口(a clusterfuck)。盡管EA和BioWare表示試玩版并不是BETA,不代表首發(fā)時候的游戲體驗,但試玩版從第一次進入游戲開始,實在讓人太失望了。 先說下我個人的痛苦經(jīng)歷吧。首先試玩版進去之后,不支持帶魚屏(3440x144
縱觀游戲行業(yè)歷史,這個行業(yè)充滿了大量光在名字上就能激起玩家興趣和熱忱的作品,當然也有一些游戲,它們的定名讓人困惑、感覺無論如何都完全不著邊?,F(xiàn)代的游戲和新IP,比如即將到來的動作RPG游戲《圣歌》可能就是后者。說到《圣歌》的命名,感覺第一眼看上去不會吸引玩家的注意。如果不是BioWare開發(fā),可能大家都不知道這是什么游戲。帶著這個問題,外媒采訪到了《圣歌》的執(zhí)行制作人Mark Darrah。Darrah解釋說:“起名這事兒感覺非常難。我們對這個游戲有想過其他名字。對這種游戲你想要的是:感覺很宏大,多少暗示這款游戲的本質。所以,【圣歌】這個名字就有這個意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主題。而我們準備的其他名字感覺有點太小氣了?!睂τ凇妒ジ琛返暮献鞅拘?,BioWare確實是非常強調(diào)游戲的合作。我們之前也報道過多次
今日,黑馬漫畫公布了他們的《圣歌》前傳漫畫,黑馬漫畫官方在推特上發(fā)布了一張《圣歌》前傳漫畫的封面圖,封面展現(xiàn)出了一位機甲戰(zhàn)士在和3名敵人戰(zhàn)斗,這部前傳漫畫將于2019年2月20日展開正式預訂。 這部《圣歌》前傳漫畫作品由Mac Walters(《質量效應:奠基》)和Alexander Freed(《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》)共同編劇,由Eduardo Francisco(《無限危機:為多元宇宙而戰(zhàn)》)擔任畫師,《圣歌》的前傳漫畫將講述一個叫Kismet的小男孩,他在Yarrow(也是一個《圣歌》中的傳奇機甲戰(zhàn)士)伏擊地球期間獲救,后來他發(fā)現(xiàn)自己的父母雙亡突然就變成了一個孤兒,新的漫畫系列將聚焦于他和他的養(yǎng)妹Jani,為自己和人類爭取更美好的未來的故事。《圣歌》前傳漫畫一共三期,第一期將于2019年2月27日上架
根據(jù)BioWare之前的演示,盡管《圣歌》看起來是一個很美妙的體驗,游戲有塔西斯堡,充滿了可以互動的NPC,但對很多玩家來說其中一個主要缺陷便是缺乏一個可容納多個玩家的社交大廳?!妒ジ琛钒l(fā)射臺:好消息是,在收到玩家在這方面的反饋后,BioWare也已經(jīng)答應將加入這一功能?!妒ジ琛穲?zhí)行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(發(fā)射臺),這是《圣歌》中一個全新的社交空間,最多可容納16名玩家,可供玩家在任務之間停留。玩家在里面可以使用鍛造爐,獲得新的契約,重新搭配裝備。Gamble在Twitter上說:“在完成一個任務后,你可以去塔西斯堡,和我們?yōu)槟鷦?chuàng)造的幾個NPC角色交流。或者是去全新的發(fā)射臺,和你的朋友一起閑逛,使用鍛造爐,重新搭配裝備,領取新的契約。是的,我們已經(jīng)聽取
《圣歌》作為一個刷刷刷游戲,發(fā)售后的內(nèi)容支持異常重要,更何況它還是一個服務型游戲。目前本作已經(jīng)送廠壓盤,跳票是不可能了,將如期在2月22日發(fā)售。對于發(fā)售后的內(nèi)容計劃,之前BioWare曾確認《圣歌》發(fā)售后的所有內(nèi)容都是免費,至于都有哪些內(nèi)容目前還不清楚。不過BioWare表示他們很快就會公布。 VIP Demo宣傳片: 最近BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在給粉絲的致信中說:“《圣歌》首發(fā)時將帶來海量的內(nèi)容,其中就包含一個高質量主線故事。很快,我們將公布我們對《圣歌》持續(xù)內(nèi)容和功能的支持計劃”。他表示《圣歌》的發(fā)售僅僅是一個開端,玩家的反饋將塑造本作的未來?!妒ジ琛稸IP Demo將于北京時間1月26日凌晨1點開始,28日上午10點結束。游戲自帶簡體中文,DEMO預載完之后現(xiàn)在雖然可以進入游戲,但提
游戲名稱:圣歌英文名稱:Anthem游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲游戲平臺:PC發(fā)售時間:2019年1月24日(試玩版) 游戲介紹: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網(wǎng)絡游戲,包括ARPG、MMO游戲和Bioware的典型敘事風格。游戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態(tài)的開放世界中,將隨時發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。安裝信息: 1. 解壓縮2. 游戲采用Denuvo加密3. 本資源僅供正版分流《圣歌》PC試玩
距離《圣歌》正式發(fā)售還剩幾個星期了,游戲的各種演示大家應該已經(jīng)看膩了,但是看起來BioWare已經(jīng)完成了《圣歌》的開發(fā)。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了這樣的聲明。 BioWare制作主管Michael Gamble:沒錯,我們已經(jīng)went gold了。(意思是《圣歌》已經(jīng)成型可以發(fā)售了 )在普通玩家看來,這意味著游戲的開發(fā)已經(jīng)完成,并且已經(jīng)將其代碼傳到到主盤上了,應該是不存在更多的變數(shù)了(雖然大家還是應該期待游戲的補丁,以及游戲后面出現(xiàn)的各種不穩(wěn)定因素)。但更關鍵的是,圣歌應該不會再跳票,如果您非常喜歡這種科幻機甲RPG的話,《圣歌》不會讓您失望。 《圣歌》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網(wǎng)絡游戲,包括A
IGN今日發(fā)布了一篇長文,算是對《圣歌》游戲系統(tǒng)的一個初步總結。今天上午我們詳細報道了本作的6個難度,發(fā)現(xiàn)這款游戲從難度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓勵玩家匹配或是和其他玩家組隊游玩。除了難度外,IGN還對《圣歌》的其他方面進行了詳細報道。由于原文較長,下面我們就《圣歌》系統(tǒng)的方方面面做個簡單的總結。難度:容易,一般,困難,大師1,大師2,大師3從困難難度開始,就非常需要玩家組隊或是匹配游玩了。大師難度則是30級之后才開啟,大師3難度最高,敵人血量和傷害增強了3100%,需要的入門機甲種類是傳奇級別(也就是說機甲也會有等級設定),大師級裝備掉率增加了250%。裝備:共有六個稀有度等級,分別是普通級、罕見級、稀有級、史詩級、大師級和傳說級每一種機甲都有3個裝備槽位,2個武器槽位和6個部件槽位。武器和裝備還有隨機
BioWare開發(fā)的刷刷刷類游戲《圣歌》,畫面看起來很美,不過令人擔憂的是根據(jù)之前放出的演示,感覺里面的敵人很簡單,似乎沒有什么挑戰(zhàn)性。IGN今日發(fā)布了一篇長文,其中談到了《圣歌》游戲的難度設定。 如上圖,《圣歌》游戲中有6種游戲難度,其中一開始是三種難度:容易,一般和困難,屬于基本難度。在游玩了20多個小時和三種基本難度下的所有內(nèi)容之后,IGN給出了三種基本難度的分析:容易難度下玩家可以一個人游玩大部分活動,前提是你得知道自己在做什么一般難度下,根據(jù)你玩的內(nèi)容是什么,比如劇情任務,自由漫游模式,契約任務等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困難難度下,大部分活動需要和好友一塊打、結合戰(zhàn)術才能完成以上僅僅是初始難度。一旦玩家達到30級開始《圣歌》的后期內(nèi)容時,玩家就能面臨新難度:大師1,大師2和大師3,其中
近日,據(jù)GamingBolt報道,油管上兩名UP主Datto(對“命運”系列超級了解)和Arekkz Gaming分別公布了兩組《圣歌》Freeplay的演示,F(xiàn)reeplay由游戲世界中的多種任務組成,這些任務可能就像營救救受到攻擊的哨兵一樣簡單,但是有的時候玩家還是會面臨一些較大的困擾,Arekkz Gaming就為大家展示了這個困擾的具體表現(xiàn)一起去看看吧! 確實有的時候,玩家們可能會遇到遇到像巨獸泰坦這樣的威脅,大家必須避免他們的火焰攻擊,因為它們的攻擊會讓你的機甲過熱。在Arekkz Gaming的視頻中他也澄清了這段視頻仍處于早期的A測階段,因此“圣歌”的游戲世界看起來比現(xiàn)在更貧瘠。Datto《圣歌》Freeplay演示: Arekkz Gaming刷巨獸泰坦演示: 《圣歌》VIP demo會在201
如果你是BioWare的忠實粉絲,那么你會對這款大作有所期待,什么樣的大作呢?2019年2月22日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺的圣歌,BioWare對這款游戲非常重視,技術總監(jiān)Brenon Holmes經(jīng)常在Reddit上舉辦問答活動來解答玩家們的問題和展示游戲信息,可以說游戲還未上線就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分鐘的圣歌支線任務演示,展示了一段高等級支線任務的組隊內(nèi)容,滲透者、風暴、巨人三種機甲組隊出發(fā)完成了一次高等級支線任務,感興趣的玩家可以去觀看體驗一下。滲透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一個刺客,不過目前也還不能確定。風暴(Storm)是一款非常神秘的機甲,它籠罩在一個能量球里,可以在空中飛行,看來他具有一些元素和超自然能力。巨人是一臺行動遲緩的坦
就目前《圣歌》展示的內(nèi)容來看,這款游戲的世界非常巨大,這也是玩家們期待的,畢竟玩家身穿飛行機甲,可以在場景中四處穿梭,地圖肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室給玩家看了一眼《圣歌》的地圖,確實很大!有國外論壇用戶把地圖截了下來,我們可以看到游戲世界的尺寸。地圖下方代表角色的圖標身后有一條紅線,這個代表玩家飛行的路徑,最新路徑比較明顯,越往前的路徑就會逐漸淡化。問題是現(xiàn)在還不知道這呈現(xiàn)的是不是整個游戲世界地圖,除此之外是否還有。BioWare對這方面依然守口如瓶。如果這只是一部分的話,那有可能本作會像《命運》的多星球設置一樣會有多張地圖。另外,從直播畫面來看,游戲中有很多山脈和水域等障礙,玩家很難直接在兩點之間沿直線飛行。
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah今日發(fā)文介紹了本作試玩版與正式發(fā)行版的區(qū)別。他表示,試玩版是從游戲中間開始的,并沒有教程部分,玩家也無法選擇機師?!妒ジ琛吩囃姘媾c正式版的不同之處?-從游戲中間開始-沒有教程-沒有機師選擇-平衡性非常不同-經(jīng)濟系統(tǒng)完全不同-少了六周的bug修復另外,開發(fā)團隊還把正式版里一些東西的名字改掉了,PC版操控也得到了優(yōu)化。也就是說飛行部分的控制有小幅優(yōu)化,這是一件好事(內(nèi)測版的飛行控制讓人失望)?!妒ジ琛稰C試玩版將于1月25日面向預購玩家開放,沒有預購游戲的玩家可在2月1日開始體驗,正式版將于2月22日正式發(fā)售。
據(jù)GamingBolt報道,就在《圣歌》發(fā)售前1個多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些關于主機分辨率和幀數(shù)的信息,他在推特上說《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro將不會支持1080p/60幀。 有粉絲在推特問Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》會不會在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60幀?”Michael Gamble卻在推特上回答說:“不支持,我們會首先考慮畫面表現(xiàn),游戲幀數(shù)方面以后會酌情考慮?!?在后續(xù)推文中他回應兩臺主機是否會以4K分辨率和30幀輸出時說:”是的?!斑@意味著不管是哪款主機,《圣歌》都將將以30幀運行,這似乎也適用于Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未來對《圣歌》在Xbox O
最近BioWare開啟了《圣歌》玩法系列宣傳企劃,放出的首個內(nèi)容是:故事、進度和自定義。前不久IGN發(fā)布了這部分內(nèi)容的演示視頻,今天《圣歌》中文官網(wǎng)發(fā)布了“故事、進度和自定義”這塊內(nèi)容的詳細介紹。全文如下: 進入一個被圣歌摧殘的未完成世界,圣歌是一股純粹的創(chuàng)造之力,它能夠造成災難、強大的風暴和恐怖的變異。使用標槍機甲來釋放你的力量,這些機甲能夠給予你超人的能力并幫助你擊敗種種困難。 人們與地點自由戰(zhàn)士 自從黎明軍團擊退這個世界中的危險勢力并打造人們能夠生存的安全地點后,僅僅過了數(shù)百年的時間。但是人類高聳城墻外的那些危險卻從未消失,一個稱為霸權的古老敵人將崛起并打破這段難得的和平。你是一名自由戰(zhàn)士、一名致力于保護塔西斯堡和你所在乎的人的經(jīng)英標槍機甲駕駛員。因此,你必須和你的隊伍一同踏入危險的世界并付出一切代價來阻
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高級關卡設計師Emily Taylor一起直播了《圣歌》,時長55分鐘。這次直播主要展示了《圣歌》游戲中的游俠號機甲和傳奇契約任務,使用的是鍵鼠操作。Emily在游戲行業(yè)從業(yè)12年之久,來BioWare大約1年半時間,主要負責的是《圣歌》中特務任務。根據(jù)Taylor,《圣歌》的傳奇契約任務由游戲中三個不同勢力——自由戰(zhàn)士、禁衛(wèi)和秘術師各自的“特務”給予。官方設計這些任務是幫助玩家更多了解指派這個任務的角色和他們代表的勢力。此外,傳奇契約任務包含不同的任務步驟,每次都會改變,包括比之前更難的敵人,換來更高階的獎勵。有玩家問《圣歌》如何處理地上那些玩家沒有撿的戰(zhàn)利品。首席制作人Irving回復說:“基本上,如果你不撿大師級或傳奇級物品,我們將郵寄給你。但是剩下的其他級別物
距離《圣歌》VIP Demo越來越近,今日官方帶來了一個好消息:VIP Demo將附贈三個好友邀請碼。也就是說,如果玩家預購了游戲,或是EA/Origin會員,他可以把Demo附帶的三個邀請碼贈給和自己一起玩的好友,而這三個好友不必預購游戲也能游玩VIP Demo。雖然EA口碑很差,但這波操作還算不錯,和之前的《戰(zhàn)地》高級會員操作有些類似?!妒ジ琛饭适?,升級和自定義視頻(中文字幕):具體操作如下:首先要安裝游戲然后點擊這個網(wǎng)址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三個步驟走點擊“Refer a Friend(推薦好友)”選項復制鏈接,將邀請碼發(fā)給三個好友當你的好友點擊鏈接,他們將需要登陸自己的EA賬號,然后按照屏幕上給出的指示設定 參加《圣歌》VI
EA日前再次為《圣歌》公布了全新的實機視頻。這款由Bioware打造的全新ARPG射擊游戲距離發(fā)行還有一個月左右的時間。 本次新公布的視頻包含的內(nèi)容相當多,在7分鐘的時間里介紹了大量的實機操作和過場內(nèi)容。當然視頻的首要目的還是先前瞻了一下游戲的劇情、升級過程以及自定義內(nèi)容。之后將會介紹的內(nèi)容則是圣歌的分享類型世界以及游戲后半程內(nèi)容?!妒ジ琛肥且豢钣杉哟竽美吓浦ぷ魇褺ioware開發(fā)的全新IP,這是一款在線ARPG游戲,還帶有相當多的射擊元素。之前Bioware開發(fā)的作品多為一些傳統(tǒng)RPG類型游戲,包括《龍騰世紀》《質量效應》(該系列也有射擊元素)以及更老一些的《無冬之夜》《博德之門》等。中文字幕版:
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