《圣歌》6種游戲難度曝光 一個人很難玩
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
BioWare開發(fā)的刷刷刷類游戲《圣歌》,畫面看起來很美,不過令人擔憂的是根據(jù)之前放出的演示,感覺里面的敵人很簡單,似乎沒有什么挑戰(zhàn)性。IGN今日發(fā)布了一篇長文,其中談到了《圣歌》游戲的難度設(shè)定。
如上圖,《圣歌》游戲中有6種游戲難度,其中一開始是三種難度:容易,一般和困難,屬于基本難度。在游玩了20多個小時和三種基本難度下的所有內(nèi)容之后,IGN給出了三種基本難度的分析:
容易難度下玩家可以一個人游玩大部分活動,前提是你得知道自己在做什么
一般難度下,根據(jù)你玩的內(nèi)容是什么,比如劇情任務(wù),自由漫游模式,契約任務(wù)等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成
困難難度下,大部分活動需要和好友一塊打、結(jié)合戰(zhàn)術(shù)才能完成
以上僅僅是初始難度。一旦玩家達到30級開始《圣歌》的后期內(nèi)容時,玩家就能面臨新難度:大師1,大師2和大師3,其中大師3是游戲中的最高難度。在大師難度下玩家最有機會獲得最好裝備,不過風險也會更加密集。大師難度下敵人大大增強,它們的血量和傷害都有提高。在最高難度——大師3難度下,敵人血量和傷害增強了31倍,需要的入門機甲種類是傳奇級別,大師級裝備掉率增加了250%。
開啟大師難度,需要玩家自己團隊的機甲打造工作做得足夠充分,需要一個全副武裝的小隊機甲和預(yù)先設(shè)定好的loadouts,確保戰(zhàn)斗時相互協(xié)調(diào)??偠灾髱熾y度是圣歌最好的部分:最好的獎勵,最好的內(nèi)容。
由于從困難難度開始,一個人就很難玩了,因此《圣歌》非常需要和其他人一起游玩,不論是組隊還是公開匹配。
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