微軟將會(huì)在2024年發(fā)布一系列游戲,其中有許多游戲受到了相當(dāng)大的關(guān)注,但有兩款尤其引人矚目——《Avowed》和《奪寶奇兵:古老之圈》。 由于微軟已經(jīng)官宣將于6月9日舉行發(fā)布會(huì),那么《Avowed》和《奪寶奇兵:古老之圈》將必定有新細(xì)節(jié)在展會(huì)上發(fā)布,但事實(shí)不會(huì)如此。外媒Insider Gaming在一篇報(bào)道中指出,這兩款游戲會(huì)在發(fā)布會(huì)第二天也就是6月10日才會(huì)發(fā)布。另外,這兩款游戲?qū)?huì)在夏季游戲節(jié)上向玩家展示,之后會(huì)在6月10日發(fā)布試玩,屆時(shí)外媒可以看到大量關(guān)于游戲的演示?!秺Z寶奇兵:古老之圈》和《Avowed》都將于2024年發(fā)售,登陸Xbox Series X/S和PC,盡管具體發(fā)售日期暫未公開(kāi),但據(jù)稱(chēng)前者將于12月發(fā)售,后者將于11月發(fā)售。
2024 年 5 月 22 日,蘇州——微軟 Microsoft Start Networks 中國(guó)內(nèi)容生態(tài)伙伴峰會(huì)(Microsoft Start Partner Summit)在微軟蘇州新園區(qū)成功舉辦。應(yīng)微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團(tuán)首席技術(shù)官?gòu)堨鞑┦康难?qǐng),Microsoft Start Networks 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)峰會(huì)第一次來(lái)到中國(guó),這也是微軟第一次面向一個(gè)重要市場(chǎng)舉辦合作伙伴峰會(huì)。微軟全球資深副總裁屠蔚青女士攜 Microsoft Start Networks 全球核心團(tuán)隊(duì)來(lái)到蘇州,與來(lái)自中國(guó)內(nèi)容生態(tài)的領(lǐng)軍企業(yè)和業(yè)界同仁分享前沿思考,探討內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展和創(chuàng)新機(jī)遇。▲ 與會(huì)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)合影AI賦能內(nèi)容產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)范式變革。隨著大語(yǔ)言模型(LLM)及其衍生的各種人工智能內(nèi)容生成(AIGC)
不久前OpenAI發(fā)布了一款可以用不同聲音笑、唱歌和說(shuō)話的“個(gè)人助理”,最緊密合作伙伴就人們應(yīng)該如何使用人工智能(AI)工具提出了一種微妙的不同觀點(diǎn)。微軟首席執(zhí)行官納德拉(Satya Nadella)在接受最新采訪時(shí)表示,“我不喜歡把人工智能擬人化”。他指的是使用動(dòng)詞和名詞來(lái)描述人工智能的做法。 “這些詞匯通常是為人類(lèi)而創(chuàng)的。我認(rèn)為它是一種工具?!彼a(bǔ)充說(shuō)。納德拉的言論暗示了科技行業(yè)正在進(jìn)行的一場(chǎng)辯論,即在技術(shù)不斷進(jìn)步并以更像人類(lèi)的方式做出反應(yīng)的時(shí)候,人工智能服務(wù)應(yīng)該有多“人性化”?上周,谷歌的一位高管表示,雖然有可能開(kāi)發(fā)出“表現(xiàn)情感”的人工智能工具,但該公司更愿意專(zhuān)注于“超級(jí)有幫助和超級(jí)有用”。但顯然,OpenAI的觀點(diǎn)并不相同。上周,該公司展示了一款新的語(yǔ)音助手ChatGPT-4o,據(jù)稱(chēng)它可以理解情緒并表達(dá)
快科技5月21日消息,美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,微軟推出了名為Copilot+PC(國(guó)內(nèi)為Windows 11 AI PC)的全新AI電腦類(lèi)別,微軟CEO納德拉在接受采訪時(shí)稱(chēng),這將重新點(diǎn)燃與蘋(píng)果Mac之間的競(jìng)爭(zhēng)。納德拉表示:“蘋(píng)果在多個(gè)方面都表現(xiàn)得極為出色,我們現(xiàn)在正期待Windows與Mac能夠重新展開(kāi)真正意義上的對(duì)決。”微軟聲稱(chēng),無(wú)論是Surface系列還是其他制造商生產(chǎn)的Copilot+PC AI電腦,都將比蘋(píng)果的頂級(jí)MacBook Air M3更為強(qiáng)大,速度提升高達(dá)58%。微軟還對(duì)高通的最新芯片進(jìn)行了深度優(yōu)化,這些芯片更類(lèi)似于智能手機(jī)上的芯片,而非傳統(tǒng)Windows個(gè)人電腦常用的英特爾芯片。其次,微軟推出了一款全新的芯片組件,旨在筆記本電腦上直接增強(qiáng)人工智能功能,減少對(duì)云端處理的依賴(lài)。微軟高管優(yōu)素?!み~赫迪(Y
微軟近日舉行了一個(gè)重要的 Surface 硬件和 AI 技術(shù)發(fā)布會(huì),這場(chǎng)發(fā)布會(huì)并未進(jìn)行公開(kāi)線上直播。根據(jù)科技媒體 KTLA 報(bào)道,在發(fā)布會(huì)上微軟宣布公司將會(huì)把旗下的 AI 技術(shù)整合到電子游戲當(dāng)中,并且公司還展示了其 Copilot 人工智能程序在游戲《我的世界》中應(yīng)用的演示。 此次演示展示了該功能用于用戶(hù)指南/玩家教程的應(yīng)用場(chǎng)景,它很方便的提供了游戲中制作物品的方法和信息,并為玩家所需要的材料提出建議。微軟 Copilot 程序是一款 AI 智能聊天機(jī)器人,于2023 年推出。目前尚不清楚公司何時(shí)會(huì)將該功能正式在《我的世界》中向所有人公開(kāi),或是計(jì)劃何時(shí)將其添加到其他游戲中。去年初,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司計(jì)劃將 AI 融入到其所有的產(chǎn)品當(dāng)中。在今年2 月的 DICE 頒獎(jiǎng)典禮期間,
很多人依然對(duì)Windows XP、Windows 2000這樣的經(jīng)典老系統(tǒng)念念不忘,但它們畢竟太老了,在如今的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中非常脆弱,非常容易中招。油管博主Eric Parker就做了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn):他在虛擬機(jī)中裝了一套Windows XP,沒(méi)有安裝殺毒軟件和防火墻,放置在公開(kāi)網(wǎng)絡(luò)中,結(jié)果沒(méi)幾分鐘,它就中了好幾種病毒。事實(shí)上,這臺(tái)“果奔”的Windows XP在網(wǎng)上只出現(xiàn)了2分鐘,就招來(lái)了不止一種病毒,包括危險(xiǎn)的conhoz.exe。很快,另一種病毒殺入,自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)名為“adminna”的系統(tǒng)賬戶(hù),將其變身為一臺(tái)FTP服務(wù)器,當(dāng)成了“肉雞”。接著,其他病毒、木馬、惡意軟件紛至沓來(lái)。最后,Eric Parker安裝了安全軟件Malwarebytes,檢測(cè)出多達(dá)8種病毒,包括木馬、后門(mén)、DNS篡改、廣告軟件等不同類(lèi)
一份針對(duì)微軟內(nèi)部運(yùn)作及其CEO納德拉影響力的最新報(bào)告披露,微軟正施壓Xbox部門(mén)將更多游戲發(fā)行至競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái),以期提升利潤(rùn)。據(jù)Windows Central報(bào)道,代號(hào)為“Latitude”的計(jì)劃——讓更多Xbox游戲登陸PlayStation和任天堂主機(jī)——在微軟內(nèi)部引發(fā)了“辯論和不安”,部分員工質(zhì)疑此舉的合理性。公開(kāi)層面,Xbox表示正通過(guò)已發(fā)售的四款游戲進(jìn)行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平臺(tái)作品(例如《盜賊之海》和《Grounded》),以及一些體量較小的游戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些游戲在 Xbox平臺(tái)上已觸達(dá)大部分潛在用戶(hù)群體。然而,據(jù)悉,微軟內(nèi)部正私下推動(dòng)徹底取消限制,在哪些Xbox游戲可以登陸PS和任天堂平臺(tái)上“不設(shè)紅線”,目的就是增加利潤(rùn)。Eurogamer了解到,大
微軟的 Windows 11 即將在"設(shè)置"選項(xiàng)下發(fā)布首個(gè)廣告,介紹 Xbox 的 Game Pass 促銷(xiāo)活動(dòng)。有關(guān) Windows 11 上刊登廣告的消息已經(jīng)流傳了一段時(shí)間,現(xiàn)在看來(lái)我們終于看到了新的廣告浮出水面,推廣的不是別的,正是微軟的游戲訂閱服務(wù) Game Pass。在最新的開(kāi)發(fā)通道版本 26120.470(KB5037864)中,微軟表示在"設(shè)置"主頁(yè)下將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的 Game Pass 廣告。以下是該公司對(duì)這一變化的描述。我們將在"設(shè)置"主頁(yè)上推出新的 Game Pass 推薦卡。如果您經(jīng)常在 PC 上玩游戲,設(shè)置主頁(yè)上的 Game Pass 推薦卡就會(huì)顯示給您。需要提醒的是,只有在 Windows 11 的家庭版和專(zhuān)業(yè)版中,并且使用 Microsoft 帳戶(hù)登錄 Windows 時(shí),設(shè)置主頁(yè)才
微軟前高級(jí)公關(guān)負(fù)責(zé)人Brad Hilderbrand表示,鑒于最近關(guān)閉了四家微軟旗下工作室,以及收購(gòu)動(dòng)視暴雪的高昂成本和Xbox Game Pass增長(zhǎng)乏力等問(wèn)題,微軟需要設(shè)法將《使命召喚》或《GTA6》中的一款加入其訂閱服務(wù),才能讓游戲部門(mén)的可持續(xù)發(fā)展成為可能。Hilderbrand在其博客中談到了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪以及Xbox Game Pass增長(zhǎng)乏力之后,這個(gè)龐大的公司接下來(lái)可以采取哪些措施。Hilderbrand推測(cè),盡管加入Game Pass后游戲會(huì)迎來(lái)一段熱度,但幾乎所有加入該服務(wù)的游戲都“未能達(dá)到其銷(xiāo)售目標(biāo)”。他在領(lǐng)英的一篇帖子中解釋說(shuō):“因此,即使像《完美音浪》這樣令人難以置信的游戲,在成為Game Pass當(dāng)月熱門(mén)游戲后也會(huì)帶來(lái)少量收入增長(zhǎng),然后隨著玩家轉(zhuǎn)向下一款游戲,收入就會(huì)急劇下降。而《紅
本周早些時(shí)候,微軟關(guān)閉了剛收購(gòu)幾年的廣受好評(píng)的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜愛(ài)《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,擔(dān)心即使推出備受喜愛(ài)的游戲,也無(wú)法避免被巨頭公司關(guān)閉的命運(yùn)?,F(xiàn)在,IGN采訪了兩位Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人,探討了公司內(nèi)部事務(wù)以及作為微軟監(jiān)督下子公司的情況。據(jù)報(bào)道,一位創(chuàng)始人告訴IGN:“我和許多Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的交談,我們都得出了同樣的結(jié)論:這不再是Xbox了,而是微軟游戲部門(mén)?!绷硪晃粍?chuàng)始人表示“攤子鋪得太大了”,微軟實(shí)際上掌控著三個(gè)龐大的公司,“貝塞斯達(dá)的整合從未真正完成”。他還指出,動(dòng)視暴雪的規(guī)模是收購(gòu)時(shí)的Xbox的三倍,而據(jù)報(bào)道Xbox擁有“接近3萬(wàn)名員工”,這也證明了其規(guī)模的龐大?!爸赃@與Xbox前領(lǐng)導(dǎo)層的聲明似乎自相矛盾,是因?yàn)檫@些決定可
在Xbox宣布關(guān)閉包括《紅霞島》開(kāi)發(fā)商Arkane Austin和《完美音浪》開(kāi)發(fā)商Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后,游戲界一片嘩然。前暴雪總裁Mike Ybarra發(fā)推文敦促Xbox將重心重新轉(zhuǎn)移到制作優(yōu)秀游戲上來(lái)。 Ybarra首先在推特上發(fā)表了一篇長(zhǎng)文,為Xbox老板Phil Spencer的人品辯護(hù),并對(duì)受工作室關(guān)閉影響的人表示同情。隨后,Ybarra的言辭稍微帶了一些批評(píng)的意味,并向他的前雇主提供了戰(zhàn)略指導(dǎo)。Ybarra開(kāi)篇就表示:“我100%熱愛(ài)Xbox,并且相信Xbox能夠找到一條讓其團(tuán)隊(duì)和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”盡管他接著多次稱(chēng)贊Xbox并稱(chēng)微軟CEO Satya Nadella是“一位杰出的領(lǐng)導(dǎo)者”,但他同時(shí)也斷言,“目前的戰(zhàn)略并未達(dá)到預(yù)期效果”,并
微軟宣布其 Xbox 移動(dòng)端商店將與 2024 年 7 月推出。Xbox 總裁 Sarah Bond 于周四在彭博技術(shù)峰會(huì)上透露了這一消息,她在峰會(huì)上表示,該商店將首先在web 網(wǎng)頁(yè)上提供,與蘋(píng)果的應(yīng)用商店和谷歌 Play 等移動(dòng)商店競(jìng)爭(zhēng)。Bond 表示:“我們這樣做是因?yàn)檫@能保證讓我們能夠在所有設(shè)備、所有國(guó)家/地區(qū)提供該體驗(yàn),無(wú)論什么情況都不會(huì)受到封閉生態(tài)系統(tǒng)商店政策的影響。然后我們將從那里繼續(xù)擴(kuò)展?!蔽④浭紫葘⑼ㄟ^(guò)該商店提供第一方內(nèi)容,包括《糖果傳奇》和《我的世界》等游戲。目前暫未公布的合作伙伴作品也將推出,但目前還沒(méi)有具體推出時(shí)間。Bond 進(jìn)一步澄清了于去年首次宣布推出 Xbox 移動(dòng)商店的目的,稱(chēng)它是為了“促進(jìn)跨主機(jī)、電腦和移動(dòng)設(shè)備的游戲”。
美國(guó)通信工人協(xié)會(huì)(CWA)日前發(fā)布了一份關(guān)于微軟關(guān)閉 ArakneAustin、Tango Gameworks和其他工作室的聲明。 該工會(huì)表示,裁員“凸顯了(游戲開(kāi)發(fā)者)組織起來(lái)的必要性”。隨著裁員越來(lái)越多,CWA支出,美國(guó)世嘉和 ZeniMax(此次未受影響)的工會(huì)可以幫助指定一些保障措施。CWA 與微軟此前建立了穩(wěn)定的關(guān)系,因?yàn)槲④浽?CWA 幫助暴雪和 ZeniMax 的 QA 團(tuán)隊(duì)組建工會(huì)時(shí)保持了中立立場(chǎng),而在收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí) CWA 甚至幫微軟在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)那里說(shuō)話,并對(duì)收購(gòu)表示了支持。但在收購(gòu)后不久,微軟就對(duì)動(dòng)視暴雪進(jìn)行了大規(guī)模裁員。這與當(dāng)時(shí)微軟對(duì) CWA 的承諾已經(jīng)不符。而這次關(guān)閉工作室導(dǎo)致大量員工失去工作,再次引來(lái)了 CWA 的質(zhì)疑。 CWA 成員,ZeniMax高級(jí)測(cè)試員 Zac
近日微軟前高管Brad Hilderbrand表示,由于收購(gòu)動(dòng)視暴雪花費(fèi)巨大,再加上Game Pass停滯不前,微軟被迫裁員并關(guān)閉Tango Gameworks和Arkane奧斯汀等四家工作室。 此前微軟花費(fèi)690億美元收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,將《使命召喚》收入囊中,許多人認(rèn)為這是一場(chǎng)偉大的勝利。然而微軟花費(fèi)了太多的錢(qián),財(cái)務(wù)上出現(xiàn)大窟窿,因此他們想盡力彌補(bǔ)下。Brad Hilderbrand曾擔(dān)任微軟高級(jí)公關(guān)經(jīng)理,他在Linkedin上發(fā)表了對(duì)微軟關(guān)閉四家工作室的看法。他說(shuō):“《使命召喚》是安全的,其他擁有熱門(mén)IP的大工作室也是安全的,但那些制作真正有趣游戲的小工作室都將消失?!薄霸蚝芎?jiǎn)單,因?yàn)橄瘛锻昝酪衾恕愤@樣的游戲再好,也無(wú)法賺到足夠錢(qián)來(lái)彌補(bǔ)Xbox的700億美元大窟窿,現(xiàn)在Xbox必須想方設(shè)法擺脫這個(gè)窟窿?!庇?/p>
去年凍結(jié)調(diào)薪后,微軟計(jì)劃在今年4月開(kāi)始的績(jī)效評(píng)估期間,為部分員工重啟基于績(jī)效的加薪計(jì)劃。目前微軟尚未在全公司范圍內(nèi)公布此計(jì)劃。但據(jù)兩位參加了4月30日員工會(huì)議的人士透露,微軟云和人工智能集團(tuán)執(zhí)行副總裁斯科特·格思里(Scott Guthrie)表示,今年的績(jī)效加薪幅度將會(huì)提高。盡管人工智能熱潮已將微軟估值推升至3萬(wàn)億美元,成為全球市值最高的上市公司,但對(duì)員工來(lái)說(shuō),這僅僅是過(guò)去一年的情況。2022年,微軟對(duì)67級(jí)及以下的員工實(shí)施了普遍加薪,主要通過(guò)增發(fā)股票。這一措施旨在緩解員工因薪酬相較于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較低而產(chǎn)生的不滿,以及防止員工為了更高的薪酬而跳槽至亞馬遜等公司。然而,部分員工認(rèn)為這次加薪幅度不足。英偉達(dá)也最近通過(guò)一次性授予,將員工的股票獎(jiǎng)勵(lì)提高了25%。去年春天,在科技行業(yè)大規(guī)模裁員后,微軟凍結(jié)了基礎(chǔ)工資調(diào)整,并
在微軟宣布關(guān)閉旗下四家游戲工作室一天后,Xbox游戲工作室群負(fù)責(zé)人Matt Booty召開(kāi)全體員工大會(huì),討論部門(mén)未來(lái)的目標(biāo)。據(jù)外媒The Verge獲得的內(nèi)部講話內(nèi)容,Booty告訴員工:“我們需要小型游戲,為我們帶來(lái)聲望和獎(jiǎng)項(xiàng)?!?對(duì)于一些參會(huì)人員來(lái)說(shuō),這個(gè)目標(biāo)令人看不懂:微軟剛剛關(guān)閉了唯一一家日本開(kāi)發(fā)商Tango Gameworks,而這家工作室剛推出廣受好評(píng)的小型游戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。 現(xiàn)在,像《完美音浪》這樣的小型單人游戲正處于一個(gè)火爆時(shí)刻。由單人開(kāi)發(fā)者制作的融合了撲克和肉鴿元素的獨(dú)立游戲《小丑牌》在發(fā)售首月就售出了超過(guò)100萬(wàn)套。另一個(gè)單人開(kāi)發(fā)項(xiàng)目、尚在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn)階段的《莊園領(lǐng)主》也取得了超過(guò)100萬(wàn)份的銷(xiāo)量佳績(jī)。《黑帝斯2》剛開(kāi)啟搶先體驗(yàn),在一天之內(nèi)就讓Steam同時(shí)
在微軟關(guān)閉三家工作室后,玩家將矛頭指向Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞),甚至將韓國(guó)動(dòng)作游戲《匹諾曹的謊言》封面P成了“菲兒的謊言(Lies of Phill)”,諷刺這位掌管Xbox十年的CEO言行不一,欺騙玩家。目前僅是這個(gè)推文就已經(jīng)有接近90萬(wàn)的觀看,傳播非常廣。其實(shí)還有很多類(lèi)似的圖片,如果加起來(lái),斯賓塞算是跌下神壇……更有玩家指出:Tango Gameworks在2012年制作《惡靈附身》時(shí)只有62人,卻做出比擁有500名員工的343 Industries更棒的游戲。微軟選擇消除人才來(lái)標(biāo)榜「道德象征」1.對(duì)亞洲人的偏見(jiàn)是真實(shí)存在的2.多元化招聘的人濫竽充數(shù)3.純粹的腐敗Tango Gameworks:343:
早些時(shí)候,微軟確認(rèn)將關(guān)閉包括《完美音浪》開(kāi)發(fā)商 Tango Gameswork 和《紅霞島》開(kāi)發(fā)商 Arkane Austin。許多行業(yè)從業(yè)人士、游戲記者和玩家目前對(duì)微軟的決定感到十分不解,指出 Xbox 高管在過(guò)去曾對(duì)這款游戲做出的正面評(píng)論,他們不明白僅一年的時(shí)間里發(fā)生了什么變化才導(dǎo)致了這樣的結(jié)果?!锻昝酪衾恕泛?Tango Gameswork 可能是引來(lái)質(zhì)疑最多的了,畢竟游戲獲得了非常好的反響。在游戲推出不久后,曾有報(bào)道稱(chēng)它沒(méi)有滿足微軟內(nèi)部期望。Xbox營(yíng)銷(xiāo)副總裁 Aaron Greenberg 隨后很快反駁了這些報(bào)道,他當(dāng)時(shí)在推特上表示:“《完美音浪》在所有關(guān)鍵指標(biāo)和期望方面對(duì)我們和玩家來(lái)說(shuō)都是一次突破。我們對(duì) Tango Gameswork 團(tuán)隊(duì)推出的作品和令人驚喜的發(fā)布感到不能再更高興了?!钡@然 X
5月7日,微軟突然宣布關(guān)閉三家工作室,繼索尼之后重新點(diǎn)燃了玩家的怒火。很多玩家甚至游戲媒體開(kāi)始將矛頭瞄向Xbox多年以來(lái)的負(fù)責(zé)人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)。實(shí)際上玩家對(duì)菲爾·斯賓塞掌管Xbox這十年不滿由來(lái)已久,今年4月時(shí)就有自媒體Rino在X上做出了一個(gè)調(diào)查,詢(xún)問(wèn)玩家對(duì)斯賓塞的看法,結(jié)果大部分留言都是批評(píng)。而隨著微軟昨晚關(guān)閉Tango Gameworks等工作室,對(duì)斯賓塞的批評(píng)再次涌現(xiàn),這一次不僅有玩家,而且左派媒體Kotaku竟然率先開(kāi)炮,認(rèn)為斯賓塞確實(shí)該滾蛋了。 Kotaku對(duì)斯賓塞的不滿主要在于斯賓塞經(jīng)常說(shuō)一套做一套。雖然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些決策經(jīng)常與他之前宣稱(chēng)的相矛盾。盡管他在推動(dòng)Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的領(lǐng)導(dǎo)能力和決策都值得審視。作者呼吁未來(lái)X
昨晚微軟來(lái)了一個(gè)突發(fā)新聞,一口氣關(guān)閉了三家工作室,其中包括三上真司于2010年3月成立的Tango Gameworks。微軟給出的理由是“優(yōu)先考慮高影響力的游戲(high-impact titles)”,“進(jìn)一步投資B社大作組合和已有幾十年悠久歷史的經(jīng)典IP”。 Tango Gameworks是一家深受玩家喜愛(ài)的工作室,曾產(chǎn)出了大名鼎鼎的《惡靈附身》系列和創(chuàng)新型游戲《完美音浪》,即便如此,也沒(méi)有逃出微軟的魔掌。 值得一提的是,Tango Gameworks還是微軟曾經(jīng)擁有的唯一一家日本工作室最近索尼強(qiáng)迫PC玩家綁定PSN賬戶(hù),而PC玩家這一次眾志成城,用實(shí)際行動(dòng)——刷差評(píng)、退款、請(qǐng)?jiān)竵?lái)回?fù)羲髂?,終于讓索尼收回了決定。巧合的是,這件事剛結(jié)束,微軟宣布關(guān)閉三家工作室,成為眾矢之的,可以預(yù)見(jiàn)玩家這一次的行動(dòng)可能會(huì)更加
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