《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊演出 所有人都離開了
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
Starbreeze Studios作為陷入困境的《收獲日3》的開發(fā)商,其首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負責人Almir Listo近日在接受外媒采訪時,談論了本作在發(fā)售后遇到的問題,并且坦承“災難性的發(fā)布”并不是游戲唯一的問題。
Listo首先表示:“游戲給人的感覺就是沒有完成。這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。制作電子游戲很難,尤其難以延續(xù)《收獲日2》那樣的成功,不僅是在發(fā)布時,而且在隨后的十年里也是如此?!?
“很多問題都是因為我們沒有做好充分的調查,”對此Penniger補充道,“我們在開發(fā)《收獲日3》的同時,也在努力了解我們想要什么。最終它成為了一款人們并不認同的產品。我認為,《收獲日2》的成功讓我們有點自信,以至于我們最終過快做出了決定?!?
Penniger還將團隊比作一支搖滾樂隊:“我們是一支搖滾樂隊,我們登上舞臺,我們有一張新專輯。然后整個舞臺就坍塌了,所有人都離開了?!?
Listo認為游戲最初發(fā)布時存在的問題尤其突出,但他表示:“重要的是我們不能以技術問題為借口,因為從體驗的角度來看,我們顯然也沒有達到標準。游戲感覺還沒有完成?!?
而Listo也清楚許多玩家的反饋并非出于惡意,他們也希望游戲取得成功,因此團隊不能假裝什么事都沒有發(fā)生,必須要結合玩家的反饋進一步改進游戲。
Listo最后總結道:“對我來說,有三件事要做。一是改善體驗,讓游戲越來越好;二是重新贏得社區(qū)的信任和尊重;三是講述一個精彩的故事?!妒斋@日》的故事敘述傾注了很多心血,這也是我在接下來的幾個月里所期待的?!?
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