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騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

時(shí)間:2024-10-12 17:08:22
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

黑神話:悟空》自發(fā)售以來就熱度很高,并贏得了全球許多玩家的喜愛。近日任宇昕(騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官)、馬曉軼(騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁)和唐毅斌(騰訊集團(tuán)副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì),并在對(duì)話中提到了《黑神話》。

騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

第二季度,騰訊重振了本土市場(chǎng)的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好。總體數(shù)據(jù)來看,騰訊Q2本土市場(chǎng)游戲收入346億元人民幣,同比增長9%。國際市場(chǎng)游戲收入139億元人民幣,同比增長9%。

任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團(tuán)隊(duì)一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級(jí),從組織架構(gòu)上減少一些,大團(tuán)隊(duì)和資源多是我們的優(yōu)勢(shì),內(nèi)部過于分散到多個(gè)小工作室,反而會(huì)削弱這些優(yōu)勢(shì)?!?

此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財(cái)報(bào)中提及“長青游戲”的概念。馬曉軼在對(duì)話中解釋稱,騰訊提出這個(gè)概念是因?yàn)橹袊螒蚴袌?chǎng)已經(jīng)從上半場(chǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),逐漸開始變?yōu)橐粋€(gè)成熟市場(chǎng),出爆款越來越難。

馬曉軼也在對(duì)話中主動(dòng)提到了最近大熱的《黑神話:悟空》:“最近很多同學(xué)在談?wù)?strong>《黑神話:悟空》,這是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,昨天和馮驥(游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人)聊,說他們應(yīng)該爭(zhēng)取今年TGA年度游戲,我覺得他們值得。”

騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

馬曉軼告訴現(xiàn)場(chǎng)的IEG員工,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本其實(shí)并不高。此前據(jù)杭州稅務(wù)局披露的信息顯示,《黑神話》開發(fā)總成本估算達(dá)3億元以上。

馬曉軼還稱,《黑神話:悟空》的成功也給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅(jiān)定信念,投入很長時(shí)間去思考和準(zhǔn)備更重要。

騰訊很早就堅(jiān)信《黑神話:悟空》能夠成功,并投入資金支持游戲科學(xué)?!逗谏裨挕返某晒σ沧C明了市場(chǎng)對(duì)好內(nèi)容有辨別能力,真正高質(zhì)量內(nèi)容不但能打動(dòng)用戶,而且是稀缺的。此外,只有優(yōu)秀的審美敘事是不夠的,因?yàn)樗皇莾?nèi)容的呈現(xiàn)方式,決定游戲品質(zhì)下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內(nèi)容向游戲。

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7.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國產(chǎn)

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