《異度神劍》開發(fā)商Monolith Soft正在擴展內(nèi)部引擎 用于未來游戲
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近日,外媒CGworld采訪了《異度神劍》系列開發(fā)商Monolith Soft,其中該公司的首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥談到了他們在技術(shù)上的努力。
高橋哲哉表示,隨著Monolith Soft項目規(guī)模的不斷擴大,開發(fā)人員無法僅靠少數(shù)人來完成任務,他們最近成立了一個內(nèi)部研發(fā)部門,Monolith Soft希望通過新技術(shù)簡化開發(fā)流程并減少工時,以適應大規(guī)模游戲開發(fā)的需求。
這些努力的很大一部分是開發(fā)內(nèi)部游戲引擎。據(jù)稻葉道彥介紹,Monolith Soft目前正在開發(fā)的引擎基于他們最初在2010年為初代《異度神劍》創(chuàng)建的引擎,他們目前正在努力將其擴展并用于其他游戲。
高橋哲哉還表示,盡管開發(fā)和維護內(nèi)部游戲引擎很困難,但對于Monolith Soft來說,內(nèi)部游戲引擎是必不可少的。高橋哲哉說道:“對于我們目前正在開發(fā)的游戲類型,我們沒有使用第三方游戲引擎的選擇。內(nèi)部引擎更容易定制以滿足我們的需求?!?
目前,Monolith Soft的各個開發(fā)團隊正在并行開發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)將集成到內(nèi)部引擎中。稻葉道彥還提到了目前正在開發(fā)中的模型渲染和效果引擎。
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