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分析師:微軟十年后將占據400億美元云游戲市場主導地位

時間:2024-09-12 13:37:36
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據彭博社最近的一份報告表明,云游戲將在未來十年呈指數(shù)級增長,預計到 2034 年它可能會成為一個價值 400 億美元的產業(yè)。報告還表示,像是印度這樣手機為主導游戲平臺的國家將推動該趨勢的增長。

分析師:微軟十年后將占據400億美元云游戲市場主導地位

分析師表示,微軟和 Xbox 已做好充分利用這一增長趨勢的準備。微軟也是目前云游戲市場最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其云游戲功能。

據統(tǒng)計,2023 年全球云游戲市場規(guī)模約為 57.6 億美元,專家預測隨著更好的云技術和更多的人能夠訪問更好的網絡服務,云游戲市場將呈指數(shù)級增長,到 2034 年市場規(guī)??赡苓_到 400 億美元。

分析師:微軟十年后將占據400億美元云游戲市場主導地位

目前,云游戲仍面臨一些技術瓶頸,包括延遲和畫質模糊,特別是對于離服務器數(shù)據中心太遠的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多數(shù)據中心網絡,包括在印度海得拉巴建立新的設施,以公司在提高不斷擴大市場中的表現(xiàn)。

彭博社預測,微軟將引領云游戲市場,占據 40% 的市場份額。緊隨其后的索尼僅占據 15% 的市場份額。雖然微軟下場更早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優(yōu)勢,但 PlayStation 和英偉達是仍然是有力的競爭對手。

分析師:微軟十年后將占據400億美元云游戲市場主導地位

報告還強調,微軟正在處理監(jiān)管問題,尤其是蘋果的應用商店規(guī)則。盡管蘋果表示支持云游戲,但高昂的費用和嚴格的規(guī)則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專注于基于網頁版的 Xbox 云游戲。

此外,彭博社預計微軟將在 2025 年之前為 Xbox 云游戲提供更便宜、支持廣告的選項。微軟還有可能正在計劃推出純云游戲 Game Pass 訂閱分層層。隨著云游戲市場“滾雪球”,微軟的Xbox云游戲完全有能力引領行業(yè)。

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