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復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》 樹(shù)立3A游戲新標(biāo)桿

時(shí)間:2024-09-08 22:40:45
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:逍遙

復(fù)旦大學(xué)國(guó)際政治系教授,復(fù)旦大學(xué)網(wǎng)絡(luò)空間國(guó)際治理研究基地主任,在微博上擁有189萬(wàn)+粉絲的博主沈逸日前已通關(guān)《黑神話:悟空》,他認(rèn)為游戲擁有史詩(shī)級(jí)的體驗(yàn),是現(xiàn)代3A級(jí)大作的標(biāo)桿。

復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》 樹(shù)立3A游戲新標(biāo)桿

以下為他的一些體會(huì):

《黑神話:悟空》無(wú)疑是現(xiàn)代3A級(jí)大作的標(biāo)桿。它通過(guò)令人驚嘆的視覺(jué)體驗(yàn)、直觀且充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了一個(gè)無(wú)與倫比的史詩(shī)級(jí)游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面都樹(shù)立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。以下是該游戲最值得稱(chēng)贊的幾個(gè)方面:

總體感覺(jué):史詩(shī)級(jí)的3A游戲

從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無(wú)論是精心設(shè)計(jì)的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫(huà)的細(xì)致入微,這款游戲無(wú)疑是一款史詩(shī)級(jí)的3A大作。游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)充滿(mǎn)中國(guó)神話色彩的沉浸式世界,提供了一場(chǎng)既宏大又私密的敘事體驗(yàn)。

最引人注目的是,《黑神話》不僅僅是視覺(jué)展示,它還向動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)傳統(tǒng)致敬,并通過(guò)強(qiáng)化某種帶有準(zhǔn)類(lèi)魂游戲(黑神話沒(méi)有設(shè)置相應(yīng)的懲罰機(jī)制,這有效的降低了對(duì)非精英玩家?guī)?lái)的挫敗感),同時(shí)借助在“大頭”游魂以及虎先鋒等角色上引入動(dòng)作捕捉技術(shù),結(jié)合強(qiáng)大的NPC戰(zhàn)斗AI設(shè)定,對(duì)玩家施加了不亞于魂類(lèi)游戲的巨大壓力,嘗試大膽開(kāi)拓新方向。這不僅僅是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,而是一封獻(xiàn)給ARPG粉絲們的情書(shū),滿(mǎn)足了長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)全方位游戲體驗(yàn)的期待。這款游戲自然地成為了該類(lèi)型的進(jìn)化產(chǎn)物,汲取經(jīng)典游戲的靈感,突破了可能性的邊界。作為一款3A級(jí)大作,它無(wú)疑是一件杰作,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)豐富而精致的游戲之旅,充分體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者的辛勤努力與奉獻(xiàn)精神。

搜集與探索:身臨其境且富有回報(bào)

《黑神話:悟空》的搜集機(jī)制讓玩家體驗(yàn)到既沉浸又回報(bào)豐富的樂(lè)趣。游戲在讓探索變得有意義方面表現(xiàn)出色。玩家被鼓勵(lì)去探索每一個(gè)角落,發(fā)掘隱藏的秘密、寶藏和游戲世界的歷史,這些都大大豐富了游戲的深度。無(wú)論是搜集能增強(qiáng)悟空能力的道具,還是發(fā)掘主線與支線故事背景相關(guān)的碎片,每一次發(fā)現(xiàn)都像是一個(gè)小小的勝利,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的整體豐富性。

與很多其他游戲不同的是,《黑神話》將這一搜集元素?zé)o縫融入了游戲玩法的系統(tǒng)展開(kāi)中。搜集的獎(jiǎng)勵(lì)是切實(shí)可見(jiàn)的,它們不僅提升了劇情,也增強(qiáng)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過(guò)這些物品,環(huán)境敘事也得以延展,玩家因此更加投入到世界之中,使得探索不僅僅是一種支線活動(dòng),而是整個(gè)游戲體驗(yàn)中不可或缺的一部分。

對(duì)有的玩家來(lái)說(shuō),缺乏一個(gè)常見(jiàn)的地圖指引系統(tǒng),是一個(gè)不小的缺憾;僅僅能夠在花果山區(qū)域使用的坐騎系統(tǒng)“筋斗云”,顯然也并不能夠完全滿(mǎn)足熟悉“齊天大圣“背景的玩家的需求,希望后續(xù)的DLC或者版本升級(jí)能夠有效的對(duì)此類(lèi)需求進(jìn)行回應(yīng),相應(yīng)這會(huì)推動(dòng)整個(gè)游戲的質(zhì)量實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性的提升和完善。

復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》 樹(shù)立3A游戲新標(biāo)桿

戰(zhàn)斗體驗(yàn):流暢、創(chuàng)新且令人著迷

《黑神話:悟空》最為強(qiáng)大的一點(diǎn)之一在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)者成功地在繼承傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間找到了微妙的平衡。戰(zhàn)斗既流暢又靈敏,給玩家?guī)?lái)了一種既有掌控感又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了緊張感,要求玩家制定策略并迅速做出反應(yīng)。多樣化的敵人使得玩家時(shí)刻保持警覺(jué),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都要求不同的應(yīng)對(duì)方法。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲的元素,同時(shí)融入了創(chuàng)新的元素。悟空的變身和技能增加了戰(zhàn)斗的策略性,玩家可以通過(guò)這些技能探索不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這些變身不僅僅是噱頭,而是戰(zhàn)斗中不可或缺的組成部分,為玩家提供了全新的對(duì)敵方式。這種創(chuàng)新的方法為戰(zhàn)斗增加了深度,確保玩家在戰(zhàn)斗中不會(huì)感到厭倦。無(wú)論是面對(duì)強(qiáng)大的BOSS還是大量小敵人,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是技巧與適應(yīng)能力的考驗(yàn)。

視覺(jué)體驗(yàn):設(shè)計(jì)杰作

從視覺(jué)上看,《黑神話:悟空》堪稱(chēng)驚艷。高質(zhì)量的畫(huà)面與精湛的美術(shù)指導(dǎo)相結(jié)合,打造了一個(gè)既是視覺(jué)盛宴,也是游戲體驗(yàn)的世界。每一個(gè)環(huán)境都經(jīng)過(guò)精心打造,從茂密的森林到神秘的洞穴,每一個(gè)場(chǎng)景都充滿(mǎn)了細(xì)節(jié),進(jìn)一步將玩家吸引到游戲世界中。

角色設(shè)計(jì)同樣令人印象深刻。悟空流暢的動(dòng)作,多樣化的敵人設(shè)計(jì),以及每個(gè)視覺(jué)元素的細(xì)膩程度,無(wú)不體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者的奉獻(xiàn)精神。光影效果、天氣變化和粒子效果為游戲增添了額外的沉浸感,讓整個(gè)世界仿佛鮮活起來(lái)。這不僅僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿,而是通過(guò)技術(shù)的力量增強(qiáng)了美術(shù)表現(xiàn)力,最終呈現(xiàn)出了一個(gè)既前沿又充滿(mǎn)藝術(shù)感的視覺(jué)體驗(yàn)。

故事與敘事設(shè)計(jì):通過(guò)影神圖擴(kuò)展的敘事

《黑神話:悟空》的敘事設(shè)計(jì)是游戲中的另一亮點(diǎn)。游戲通過(guò)影神圖系統(tǒng)對(duì)家喻戶(hù)曉的悟空故事進(jìn)行了創(chuàng)新性的擴(kuò)展。該系統(tǒng)不僅為游戲的世界觀提供了深度,還讓玩家深入挖掘游戲中的背景和謎團(tuán)。這種敘事復(fù)雜性為玩家提供了討論和推測(cè)的空間,使得游戲結(jié)束后,故事仍然在玩家心中延續(xù)。

影神圖系統(tǒng)還為未來(lái)的擴(kuò)展和DLC奠定了基礎(chǔ)。它留下了許多未解之謎和可以繼續(xù)發(fā)展的空間,讓玩家對(duì)未來(lái)的故事充滿(mǎn)期待。這不僅是一個(gè)自成體系的故事,而是一個(gè)可以長(zhǎng)久延續(xù)的敘事起點(diǎn)。通過(guò)給玩家留下足夠的推測(cè)空間,而不是直接給出所有答案,《黑神話》成功讓其世界變得更加動(dòng)態(tài)且充滿(mǎn)可能性。

音樂(lè)與氛圍:身臨其境且情感共鳴

《黑神話:悟空》中的音樂(lè)在整體體驗(yàn)中起到了重要作用。游戲的配樂(lè)不僅提升了游戲氛圍,還讓玩家更深刻地融入游戲世界。無(wú)論是在安靜的森林中漫步,還是在激烈的BOSS戰(zhàn)中奮戰(zhàn),音樂(lè)都會(huì)隨著情境變化,提升情感張力。音樂(lè)不僅僅是背景音,它是游戲體驗(yàn)的核心部分,將玩家牢牢吸引在游戲世界中。黃風(fēng)嶺章節(jié)陜北風(fēng)情且極具節(jié)奏感和感染力的音樂(lè)設(shè)定,為全球玩家社群提供了近年來(lái)較為罕見(jiàn)的高質(zhì)量跨文化產(chǎn)品。

游戲音樂(lè)結(jié)合了傳統(tǒng)的中國(guó)樂(lè)器與現(xiàn)代音樂(lè),創(chuàng)造了一種獨(dú)特的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。它完美地補(bǔ)充了游戲的美學(xué)與敘事,使《黑神話》不僅僅是一款游戲,更像是一件藝術(shù)作品。音樂(lè)仿佛是這個(gè)世界的組成部分,提升了關(guān)鍵時(shí)刻的情感共鳴,增強(qiáng)了整體的沉浸感。

角色設(shè)計(jì):大膽且成功

《黑神話:悟空》中的角色設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了大膽和不妥協(xié),完美迎合了全球玩家的審美期待。開(kāi)發(fā)者頂住了迎合時(shí)下潮流或政治正確的壓力,最終呈現(xiàn)出一套忠于游戲世界的設(shè)計(jì)哲學(xué)。這一設(shè)計(jì)理念與近期某款索尼在線游戲形成鮮明對(duì)比,后者由于過(guò)度迎合政治正確的審美要求,導(dǎo)致與受眾失之交臂。

在《黑神話》中,角色設(shè)計(jì)令人感覺(jué)與游戲世界緊密相連。尤其是悟空的設(shè)計(jì),既尊重了神話原型,又注入了現(xiàn)代感。開(kāi)發(fā)者拒絕為了外界的壓力而妥協(xié),這種藝術(shù)完整性也最終收獲了巨大成功。

結(jié)論:樹(shù)立3A游戲新標(biāo)桿

《黑神話:悟空》,盡管仍然存在很多需要完善的部分(熱愛(ài)這款游戲的玩家眾多,但他們從不認(rèn)為這款游戲已經(jīng)到了完美無(wú)缺的地步),但客觀且公允的看,這無(wú)疑是一款里程碑式的作品。它不僅為動(dòng)作角色扮演游戲樹(shù)立了新的標(biāo)桿,還確立了自己作為本世紀(jì)最重要的3A級(jí)發(fā)行之一的地位。其令人嘆為觀止的視覺(jué)效果、身臨其境的音效設(shè)計(jì)、流暢的戰(zhàn)斗以及豐富的敘事共同打造了一場(chǎng)既美麗又引人入勝的體驗(yàn)。這不僅是一款游戲,它更是一件藝術(shù)品,值得每一份贊譽(yù)。如果這代表了游戲的未來(lái),那么我們即將迎來(lái)一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)代。

《黑神話:悟空》發(fā)售之后獲得了眾多媒體和玩家的好評(píng),銷(xiāo)量已突破1800萬(wàn)套。

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7.4
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Game Science
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻神話,暴力無(wú)雙,國(guó)產(chǎn)

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