《怪物獵人:荒野》開發(fā)已經(jīng)超過了5年 部分原因是大量新玩家涌入
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《怪物獵人:荒野》開發(fā)已經(jīng)超過了五年,部分原因是2018年的《怪物獵人:世界》對卡普空來說是一個巨大的成功,吸引了大量新玩家加入該系列,Capcom想知道這些新粉絲想要什么。
到2025年《怪物獵人:荒野》最終發(fā)售時,距離《怪物獵人:世界》已經(jīng)過去了七年。這款2018年的游戲現(xiàn)在是卡普空歷史上銷量最高的游戲,截至今年早些時候,全球銷量已達2630萬份。
美術總監(jiān)藤岡要在接受Game Developer采訪時透露,《怪物獵人:荒野》的開發(fā)團隊在過去的幾年里并沒有僅僅專注于新游戲的開發(fā),他們還幫助開發(fā)了2021年的《怪物獵人:崛起》及其《曙光》DLC。
盡管如此,這意味著截止到目前《怪物獵人:荒野》開發(fā)已經(jīng)超過了五年。藤岡要在采訪中解釋說,廣泛的開發(fā)部分原因是《怪物獵人:世界》龐大的玩家群。
“隨著越來越多的人加入這個系列,我們不得不考慮當我們開始一個新項目時如何真正滿足用戶的需求?,F(xiàn)在有更多玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和系列體驗?!?
這意味著在《怪物獵人:荒野》全面投入制作之前,卡普空實際上必須花費更多時間進行研發(fā),以便為其新發(fā)現(xiàn)的玩家群提前做好適當?shù)囊?guī)劃。
在采訪的其他地方,系列制作人辻本良三開玩笑說,《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田優(yōu)也“感受到”了漫長的開發(fā)歲月。德田解釋說,他特別熱衷于探索“怪物生態(tài)系統(tǒng)”,這激起了他20多年前對《怪物獵人》第一部預告片的興趣。但在《荒野》中實現(xiàn)這種“怪物生態(tài)系統(tǒng)”“不可避免地會產(chǎn)生資源成本,而這些資源之一就是‘時間’”。這位游戲總監(jiān)進一步解釋說,卡普空已經(jīng)達到了可以“突破界限”的地步,但“不僅僅是在圖形質(zhì)量方面,而是能夠讓你感覺自己正在躍入這個生機勃勃的世界。”
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