《怪物獵人:荒野》沒(méi)有水下戰(zhàn)斗:開(kāi)發(fā)難度實(shí)在太大
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自 2010 年《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以來(lái),該系列就再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)屬下戰(zhàn)斗,而一小群粉絲則希望能夠看到它的回歸。《怪物獵人:世界》作為總監(jiān)此前也曾表示想要加入水下戰(zhàn)斗,但由于“工期原因”不得不放棄。作為“世界 2”的《怪物獵人:荒野》又一次沒(méi)有水下戰(zhàn)斗。
雖然水下戰(zhàn)斗或是水下關(guān)卡整體上并不被大多數(shù)游戲玩家所待見(jiàn),但是《怪物獵人》不再制作水下戰(zhàn)斗的原因并不是由于玩家不喜歡。根據(jù)前系列制作人小島慎太郎稱(chēng),他們放棄該功能主要是游戲制作它“真的非常非常難”。
小島慎太郎是《怪物獵人Tri》的助理制作人,并且自系列第一部 PS2 游戲以來(lái)一直參與系列的制作,最后一部作品是《怪物獵人-世代》。隨著《荒野》的更多宣傳,水下戰(zhàn)斗的討論也再次“浮現(xiàn)”,他在推特上討論了重新創(chuàng)造水下的戰(zhàn)斗方式。
他表示:“當(dāng)游戲已經(jīng)有地面戰(zhàn)斗時(shí),制作水下戰(zhàn)斗和制作就像是另一款游戲。它非常難,真的非常非常難。”他后續(xù)回應(yīng)其他玩家時(shí),也表示現(xiàn)在的《怪物獵人》中玩家操控角色能做到的事情遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí),“現(xiàn)在在地面上能做到的事情,如果再加上水下戰(zhàn)斗,那也太瘋狂了?!?
因此,水下戰(zhàn)斗似乎會(huì)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)許多額外的工作,包括完全獨(dú)立的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)方式,而且它確實(shí)有些吃力不討好?!豆治铽C人》總監(jiān)藤岡要就曾表示,水下戰(zhàn)斗不值得:“考慮到制作水下動(dòng)作所需的時(shí)間和經(jīng)歷,我們認(rèn)為在《怪物獵人:世界》里,我們最好還是專(zhuān)注于其他事情?!?
除此之外,應(yīng)該會(huì)有一部分粉絲(沒(méi)錯(cuò)正是在下)會(huì)因?yàn)椤吧詈?謶职Y”堅(jiān)決反對(duì)水下戰(zhàn)斗回歸。當(dāng)時(shí)還有個(gè)安康魚(yú)的怪物真的非??膳隆?
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