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《黑神話:悟空》火出圈,揭秘游戲制作幕后前沿技術(shù)

時間:2024-08-26 14:46:58
  • 編輯:一只小編輯OVO

自2024年8月20日正式上線以來,由游戲科學(xué)公司精心打造的《黑神話:悟空》憑借其令人心馳神往的場景設(shè)計、流暢的動作系統(tǒng),以及引人入勝的中華神話故事,迅速席卷全球。它不僅躍升為當(dāng)天Steam同時在線人數(shù)榜單上的第二名,更以中國首款3A動作游戲的身份,點燃了國內(nèi)玩家的熱情,并為中國游戲行業(yè)樹立了新標(biāo)桿,激勵更多人投身于3A游戲的創(chuàng)作。

3A游戲的輝煌背后,是巨額資金、漫長時間與豐富資源的堆砌,更是尖端游戲技術(shù)與先進計算設(shè)備的強力支撐。小編試著探索《黑神話:悟空》背后那些令人嘆為觀止的技術(shù)奧秘。

一、《黑神話:悟空》的三大技術(shù)制勝法寶

《黑神話:悟空》憑借其高度逼真的畫面和細膩的視覺效果,為玩家呈現(xiàn)了一個栩栩如生的東方神話世界。在這個世界里,每一個角色、每一處場景、每一件物品都充滿了豐富的紋理細節(jié)與復(fù)雜的光影效果,仿佛讓玩家置身于吳承恩的西游世界。作為中國3A游戲的新標(biāo)桿,《黑神話:悟空》在多個技術(shù)領(lǐng)域表現(xiàn)突出,有三大亮點尤為明顯。

1. 豐富的角色塑造

《黑神話:悟空》以其豐富的角色塑造而聞名。游戲中上百個角色各具特色,形象鮮明,背后有著獨特的故事。尤其值得一提的是,角色毛發(fā)細節(jié)在本作中的處理極為出色。主角“天命人”以及各類妖王、頭目的毛發(fā)和皮毛細致入微,通過復(fù)雜的物理模擬和渲染技術(shù),成功再現(xiàn)了毛發(fā)的自然動態(tài)。無論是“虎先鋒”在戰(zhàn)斗中飛揚的毛發(fā),還是“靈虛子”靜止時皮毛隨風(fēng)輕擺,均展示了驚人的真實感。

圖源游戲科學(xué),《黑神話:悟空》角色

2. 高度還原的場景設(shè)計

游戲科學(xué)團隊通過大量的實景掃描與精心創(chuàng)作,將中國古建筑與名勝古跡的精髓融入游戲場景中,為玩家?guī)砹霜氁粺o二的沉浸式體驗。隨處可見的中國式建筑和佛教雕像為游戲增添了濃厚的東方韻味,再配合出色的光影效果,無論是陽光透過樹林的微光,還是火光照亮巖洞的熾熱感,都使玩家感受到光線與環(huán)境的完美融合,進一步增強了沉浸感。

圖源游戲科學(xué),《黑神話:悟空》場景設(shè)計

3. 扎實的動作系統(tǒng)

游戲扎實的動作系統(tǒng)贏得了全球玩家的廣泛好評。每個Boss都擁有獨特的攻擊模式,而主角的三套“棍勢”系統(tǒng)和多樣的變身與法術(shù)切換則使戰(zhàn)斗操作流暢自然,帶給玩家行云流水般的體驗。輕擊、重擊、閃避與招式之間的無縫銜接,加上角色互動的高連貫性和戰(zhàn)斗的深度與策略性,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與樂趣。

圖源游戲截圖,《黑神話:悟空》角色動作

二、探秘前沿技術(shù)如何造就游戲的巔峰體驗

為了實現(xiàn)《黑神話:悟空》的上述三大亮點,游戲科學(xué)公司采用了多項前沿技術(shù),并在整個開發(fā)流程中進行了精細的優(yōu)化。以下是小編對其中一些關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用的推測解讀。

1. 多樣化角色建模與復(fù)雜毛發(fā)渲染

開發(fā)《黑神話:悟空》中豐富多樣的Boss角色,首先需要對每個角色進行單獨建模。這通常包括“原畫”和“模型”兩個步驟。原畫師通過2D平面圖構(gòu)思創(chuàng)意,再由建模師使用Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等建模軟件,通過細分、雕刻和調(diào)整,逐步打造出角色的基本形態(tài)和細節(jié),比如“天命人”的面部特征、肌肉線條以及服飾紋理。接下來,使用Substance Painter等紋理工具為模型添加高質(zhì)量的紋理和材質(zhì),使角色的皮膚、毛發(fā)和裝備更加逼真。Marvelous Designer則可能用于設(shè)計和模擬角色服裝,使其在游戲中的表現(xiàn)更為自然和貼合實際。

圖源游戲科學(xué),《黑神話:悟空》角色

要讓靜態(tài)模型動起來,虛幻引擎5是關(guān)鍵工具。虛幻引擎5不僅在視覺效果和性能優(yōu)化上實現(xiàn)了前所未有的高度,還支持復(fù)雜的毛發(fā)渲染。通過Groom系統(tǒng),開發(fā)者可以在虛幻引擎內(nèi)創(chuàng)建和調(diào)整毛發(fā)效果。每根毛發(fā)由數(shù)百甚至上千個多邊形構(gòu)成,實時處理光照、碰撞和物理反應(yīng)。比如,當(dāng)“天命人”在戰(zhàn)斗中閃轉(zhuǎn)騰挪時,Groom系統(tǒng)能夠?qū)崟r計算毛發(fā)的動態(tài)反應(yīng),包括風(fēng)的影響、碰撞物的干擾和角色動作帶來的慣性。這種細致的模擬大幅提升了游戲的真實感,但也極大地增加了開發(fā)團隊的算力需求。

2. 實景掃描與超高清紋理渲染

游戲中的場景由實景掃描和Nanite虛擬化幾何系統(tǒng)結(jié)合實現(xiàn)。制作團隊走遍中國,采集大量高分辨率3D掃描數(shù)據(jù)并導(dǎo)入虛幻引擎。Nanite技術(shù)允許開發(fā)者使用超高分辨率3D模型,而不影響游戲性能。通過智能虛擬化幾何系統(tǒng),Nanite自動管理和渲染細節(jié),使游戲?qū)崿F(xiàn)電影級別的視覺效果,即使在復(fù)雜場景中也能保持高幀率流暢運行。

Lumen全動態(tài)全局光照系統(tǒng)讓環(huán)境中的光影效果更加逼真。Lumen系統(tǒng)通過實時計算光線在場景中的傳播、反射和折射,生成全局光照效果,無需傳統(tǒng)的光照烘焙過程。這樣不僅節(jié)省了開發(fā)時間,還能根據(jù)場景變化實時更新光照效果,確保每一幀畫面中的光影都保持一致和逼真?!逗谏裨挘何蚩铡返募y理和材質(zhì)處理達到了電影級別的精細程度,確保游戲中的每一個細節(jié)都栩栩如生。

圖源游戲截圖,《黑神話:悟空》場景設(shè)計

3. 動作捕捉與動畫制作

動作捕捉技術(shù)在《黑神話:悟空》中得到了廣泛應(yīng)用,確保了角色動作的真實與流暢。據(jù)公開報道推測,游戲科學(xué)團隊采用了Motion Matching方案進行制作。通過先進的動作捕捉設(shè)備捕捉演員的動作數(shù)據(jù),隨后將這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入Motion Matching方案,并通過動畫藍圖系統(tǒng)與角色模型相結(jié)合,從而創(chuàng)造出自然的動作過渡和互動效果。

例如,"天命人"的戰(zhàn)斗動作不僅結(jié)合了演員的真實動作,還融入了虛擬環(huán)境的物理反饋,確保每一次攻擊和跳躍都顯得有力而生動。此外,游戲還使用了面部捕捉技術(shù),并結(jié)合骨骼動畫系統(tǒng),使角色的面部表情能夠與語音和情境同步呈現(xiàn),進一步增強了角色情感表達的深度和真實性。

三、ThinkStation為游戲開發(fā)提供“創(chuàng)意引擎”

《黑神話:悟空》的制作人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本極為高昂,每小時耗資高達1500至2000萬元人民幣,預(yù)計總成本在3億至4億元之間。這也反映了游戲科學(xué)在計算資源和高性能設(shè)備上的巨大投入。復(fù)雜的游戲開發(fā)流程和尖端技術(shù)離不開強大的計算設(shè)備支持,尤其是在3A游戲項目中,計算設(shè)備的性能往往決定了最終產(chǎn)品的質(zhì)量和開發(fā)效率。

虛幻5引擎作為《黑神話:悟空》的關(guān)鍵技術(shù)支撐,背后的Epic公司曾與ThinkStation工作站達成合作,幫助創(chuàng)作者在建模與仿真過程中獲得更好的支持。ThinkStation旗下的工作站非常適合游戲開發(fā)的各個方面,從資產(chǎn)創(chuàng)建和性能捕捉,到編程、編譯或構(gòu)建。在硬件層面,借助前所未有的計算能力和 NVIDIA RTX 技術(shù)帶來的先進圖形表現(xiàn)力,ThinkStation能夠更快地為藝術(shù)家和工作室提供動力,助力他們開發(fā)出最具吸引力和沉浸感的3A大作游戲。ThinkStation獲得了廣泛的ISV軟件認證,確保專業(yè)生產(chǎn)力軟件在ThinkStation上的持久穩(wěn)定運行,最大限度地釋放設(shè)備的算力,并提供可靠的超大型項目協(xié)同工作體驗。

聯(lián)想工作站家族

3A游戲開發(fā)的第一步通常是通過建模來塑造角色。在這一流程中,主要工作集中在Autodesk Maya、3ds Max、Blender等建模軟件上。ThinkStation旗下的主流單路工作站,如ThinkStation P3與P5,或旗艦級的ThinkPad P16移動工作站,都能夠輕松滿足角色創(chuàng)作的需求,確保創(chuàng)意設(shè)計的高效實現(xiàn)。

在高分辨率場景搭建階段,開發(fā)流程進入了3D場景的構(gòu)建。如今,3A游戲大作越來越注重場景的真實還原,力求達到“影視級”畫質(zhì),與現(xiàn)實場景幾乎難以分辨。然而,精細化的建模會帶來海量的地圖和圖形素材數(shù)據(jù)。這時,ThinkStation家族的高擴展性顯得尤為重要。ThinkStation工作站可搭載大顯存的英偉達專業(yè)顯卡,并配備超大容量內(nèi)存,確保海量數(shù)據(jù)在處理過程中流暢穩(wěn)定運行。即使在高度復(fù)雜的場景中,開發(fā)者依然能夠保持穩(wěn)定高效的工作狀態(tài)。

ThinkStation P8工作站

Motion Matching動畫方案會產(chǎn)生巨大的并行運算需求,而ThinkStation P8最高可搭載96核心192線程的處理器,多核高頻的特性能夠高效處理大規(guī)模的動作捕捉數(shù)據(jù),確保動畫藍圖系統(tǒng)的順暢運行,為開發(fā)者提供一個穩(wěn)定高效的工作環(huán)境。ThinkStation的強大性能不僅在游戲開發(fā)領(lǐng)域備受青睞,還贏得了建筑、制造、影視工業(yè)、金融等眾多行業(yè)客戶的認可。

在當(dāng)今的3A游戲開發(fā)中,強大的硬件設(shè)備已成為不可或缺的基石。憑借卓越的計算性能、穩(wěn)定性和多任務(wù)處理能力,ThinkStation為開發(fā)者提供了必要的技術(shù)支持,使他們能夠在創(chuàng)作中充分發(fā)揮創(chuàng)意,助力更多優(yōu)秀作品的誕生。未來,隨著游戲技術(shù)的不斷進步,聯(lián)想工作站將繼續(xù)在推動行業(yè)前行的道路上扮演重要角色,幫助更多團隊實現(xiàn)他們的創(chuàng)意夢想。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力無雙,國產(chǎn)

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