- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,線性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
重走西游 《黑神話:悟空》今日全球正式發(fā)布
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:爆裂真菌
放馬西行,直面天命。由游戲科學(xué)自主研發(fā)與發(fā)行的單主機(jī)游戲大作《黑神話:悟空》已于今日(北京時(shí)間8月20日)上午10:00全球同步發(fā)售,正式登陸Steam、Epic、Wegame等PC平臺(tái)與PS5主機(jī)平臺(tái)。自游戲科學(xué)發(fā)布“13分鐘《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示”以來(lái),至今已過(guò)去四年光景,借用游戲官方的話來(lái)說(shuō)便是:久等,天命人。
《黑神話》自問(wèn)世以來(lái)便受到海內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注與期待,有著廣泛的影響力與號(hào)召力;游戲也因濃厚的文化底蘊(yùn)、過(guò)硬的畫面質(zhì)量以及流暢的操作體驗(yàn)而廣受好評(píng),積累了極佳的口碑。在這片國(guó)內(nèi)廠商不敢輕易涉足的空白中,《黑神話:悟空》邁出了堅(jiān)實(shí)有力的第一步。
【神仙斗法,各顯神通】
《黑神話:悟空》是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,取材于中國(guó)古典名著《西游記》,玩家將扮演“天命人”,探索昔日傳說(shuō)的真相,重走“西游之路”。游戲展現(xiàn)出了極高的完成度,不僅體現(xiàn)在畫質(zhì)、優(yōu)化等技術(shù)條件上,也在玩法、機(jī)制、世界觀等游戲內(nèi)容方面得到了海內(nèi)外玩家的高度認(rèn)可。
《黑神話:悟空》有著高精度的畫質(zhì)與優(yōu)異的視覺(jué)呈現(xiàn),出色地描繪了一幅亦真亦幻的東方魔幻世界。在游戲中,玩家可以重溫風(fēng)格迥異、引人入勝的西游故地,如黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺等,在細(xì)致的景別中感受西游的宏偉與兇險(xiǎn)。
除卻沿途綺麗、逼真的風(fēng)光,《黑神話:悟空》還根據(jù)原著,設(shè)計(jì)制作了許多強(qiáng)大且風(fēng)格各異的妖怪與對(duì)手,這些對(duì)手顯著增強(qiáng)了游戲的挑戰(zhàn)性,提高了游戲的重玩價(jià)值,幫助玩家充分感受西游風(fēng)的豪快戰(zhàn)斗。
面對(duì)多變狡猾的敵怪,玩家所扮演的“天命人”也有著無(wú)數(shù)的戰(zhàn)斗方式可供選擇。除了精通不同的棍術(shù),“天命人”還可以自由選擇搭配多樣的“法術(shù)”“變身”“化身”“本事”“披掛”等,多元化的提升路徑允許玩家根據(jù)自己喜歡的作戰(zhàn)風(fēng)格靈活選擇,達(dá)到真正國(guó)人心中的“神仙斗法、各顯神通”。
【四海揚(yáng)名,文化出?!?
《黑神話:悟空》自首支預(yù)告片發(fā)布以來(lái),不僅獲得了國(guó)內(nèi)玩家的超高期待,并不斷刷新著中國(guó)單主機(jī)游戲在海外的影響力標(biāo)準(zhǔn)。
至今,《黑神話:悟空》上傳至B站的第一則實(shí)機(jī)演示視頻已經(jīng)收獲了超過(guò)5000萬(wàn)的播放量,在微博和抖音等平臺(tái),相關(guān)播放量也均高于10億次;這些亮麗的成績(jī)具象化了玩家的如潮熱情,承載了玩家們的殷切期待。在B站的評(píng)論區(qū),有玩家留言表示:在異界當(dāng)龍騎士、獵魔人已經(jīng)許久,現(xiàn)在是時(shí)候回歸自己國(guó)家的文化語(yǔ)境,當(dāng)一回齊天大圣了。
在國(guó)內(nèi)玩家的如潮熱情中,許多人好奇《黑神話:悟空》在國(guó)外是否有著相當(dāng)?shù)闹扰c號(hào)召力,此處可借用【新浪科技】的評(píng)價(jià)予以解答:“如果說(shuō)《黑神話:悟空》在中國(guó)的火爆,是吃了《西游記》的國(guó)民度紅利,但是在國(guó)外,沒(méi)有西游濾鏡的眾多國(guó)際友人們,同樣被這段實(shí)機(jī)演示(指2020年發(fā)布的實(shí)機(jī)演示)所吸引,并不吝贊美之詞,《黑神話:悟空》似乎走在了一條正確的道路上?!?
四年來(lái),從13分鐘實(shí)機(jī)一炮而紅,而后受到越來(lái)越多的海外玩家、海外媒體的密切關(guān)注,再到預(yù)售登頂全球榜單,《黑神話:悟空》在世界范圍內(nèi)畫下了濃墨重彩的一筆。
7月10日,《黑神話:悟空》登陸西班牙著名游戲雜志GamesTribune封面,見(jiàn)證了中國(guó)游戲走向世界的里程碑時(shí)刻;英國(guó)著名游戲媒體VGC發(fā)文表示:《黑神話:悟空》的意義非凡,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起并在西方站穩(wěn)腳跟,而《黑神話:悟空》將會(huì)是其中閃亮的燈塔;波蘭游戲開(kāi)發(fā)商CD PROJEKT(《巫師》系列、《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商)也在《黑神話》的B站評(píng)論區(qū)留下“太酷了”的贊譽(yù)。
由上可見(jiàn),《黑神話》不僅僅局限于國(guó)內(nèi)一隅之地,其目光與影響力發(fā)售之前就已遍及海外,用硬實(shí)力與堅(jiān)定地藝術(shù)理念贏得了海外玩家廣泛的支持與贊賞。
重走西游,直面天命。8月20日上午10時(shí),《黑神話:悟空》終于在海內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家的期盼下,正式發(fā)布。我們也希望悟空的毫毛,能幻化出無(wú)數(shù)個(gè)像游戲科學(xué)這樣的游戲工作室,讓游戲行業(yè)走向更光明的未來(lái)。
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