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游戲科學(xué)談《黑神話:悟空》動(dòng)作設(shè)計(jì) 逼真畫面的制作

時(shí)間:2024-07-03 17:26:36
  • 來(lái)源:famitsu
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近游戲科學(xué)開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受日媒Fami通采訪,談及《黑神話:悟空》的開發(fā)經(jīng)歷,以及部分設(shè)計(jì)理念。一起來(lái)看看吧!

游戲科學(xué)談《黑神話:悟空》動(dòng)作設(shè)計(jì) 逼真畫面的制作

Fami通記者首先詢問(wèn)游戲科學(xué)是如何決定開發(fā)《黑神話》項(xiàng)目的?游戲科學(xué)發(fā)言人表示,他們?cè)?008年為騰訊開發(fā)了MMORPG《斗戰(zhàn)神》,但由于種種限制,沒能實(shí)現(xiàn)自己的愿景。之后他們離開了騰訊,于2014年成立了游戲科學(xué)。并在2018年之前制作了兩款游戲,之后他們想利用之前經(jīng)驗(yàn)再制作一款以《西游記》為主題的游戲,于是就有了《黑神話》。

在中國(guó),《西游記》是家喻戶曉的神話故事,每個(gè)人都很熟悉它。《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《西游記》進(jìn)行了深入研究,相信能在游戲中反映出神話背景和氛圍。

游戲科學(xué)談《黑神話:悟空》動(dòng)作設(shè)計(jì) 逼真畫面的制作

之后Fami通記者詢問(wèn)游戲科學(xué),他們?cè)陂_發(fā)動(dòng)作部分時(shí),有哪些想法?發(fā)言人表示,他們想要再現(xiàn)的是與神和怪物等強(qiáng)大敵人的戰(zhàn)斗,所以在動(dòng)作方面下了很多功夫,比如敵人的攻擊和動(dòng)作,讓玩家在操作時(shí)就能享受到游戲樂(lè)趣。 不同BOSS的攻擊和動(dòng)作都有很大不同,因此需要根據(jù)敵人不同特點(diǎn)來(lái)改變自己的策略,這樣才能時(shí)刻以全新心態(tài)去戰(zhàn)斗。玩家面對(duì)的神和怪物并不是單純的敵人,而是被賦予了個(gè)性,使其富有特色。

記者對(duì)《黑神話:悟空》游戲中創(chuàng)造了如此多不同的物體(比如建筑物和樹木)感到驚訝。發(fā)言人稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)在再現(xiàn)《西游記》世界時(shí),希望打造出逼真畫面,這樣玩家在游玩游戲時(shí),還能在屏幕上看到那些真實(shí)的植物、樹木和水,并真切地感受到它們。

游戲科學(xué)談《黑神話:悟空》動(dòng)作設(shè)計(jì) 逼真畫面的制作

記者又詢問(wèn)游戲科學(xué),他們是如何制作出這么逼真的游戲畫面。發(fā)言人稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)掃描了真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。為了讓它們看起來(lái)更逼真,還采用了虛幻5引擎和光線追蹤等先進(jìn)技術(shù)。這么真實(shí)的效果在ARPG游戲中并不多見,玩家將能在游戲中體驗(yàn)到它的魅力。

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7.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻神話,暴力,無(wú)雙國(guó)產(chǎn)

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