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《怪物獵人:荒野》總監(jiān):我做的怪獵都會(huì)注重生態(tài)環(huán)境

時(shí)間:2024-06-14 14:52:31
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在夏日游戲節(jié)期間接受 PC Gamer 采訪時(shí),《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田裕也回顧了自己和這款著名共斗游戲的歷史,并討論了自己對(duì)于系列特色見解和方針。

《怪物獵人:荒野》總監(jiān):我做的怪獵都會(huì)注重生態(tài)環(huán)境

他透露,自己在加入卡普空之前就已經(jīng)是《怪物獵人》的粉絲了,并且很早就知道是什么吸引了自己:“我對(duì)這個(gè)系列的背景是,當(dāng)?shù)谝豢睢豆治铽C人》問世時(shí),我還沒有加入卡普空。當(dāng)我看到游戲的預(yù)告時(shí),我感到非常震撼:從第一款游戲開始,我就對(duì)它在試圖面會(huì)一個(gè)怪物生活在其中,而不僅僅是一個(gè)需要打敗的 Boss 的真實(shí)生態(tài)系統(tǒng)表現(xiàn)記憶深刻?!?

在擔(dān)任《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)之前,他先后擔(dān)任了 5 款《怪物獵人》游戲的策劃設(shè)計(jì)師,之后晉升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師,并擔(dān)任了《怪物獵人:世界》的總監(jiān)。他在自己負(fù)責(zé)的作品中除了更秀麗的景色外,更希望進(jìn)一步拓展真實(shí)的生態(tài)。

《怪物獵人:荒野》總監(jiān):我做的怪獵都會(huì)注重生態(tài)環(huán)境

“說實(shí)話,我心里一直很明確這就是我想要走的方向。我擔(dān)任總監(jiān)的所有《怪物獵人》游戲都將始終關(guān)注生態(tài)系統(tǒng)元素。隨著我們正在開發(fā)的硬件每一代越來越強(qiáng)大,我想最大限度地利用硬件規(guī)格,以便盡我所能地描繪出一個(gè)真實(shí)可信、充滿生機(jī)的世界。”

也許傳統(tǒng)的《怪物獵人》粉絲或是《X》系列粉絲對(duì)《世界》在某些方面上并不滿意,但作為向現(xiàn)代化 3A 靠齊并將系列拓寬到更多玩家視線中的作品,德田總監(jiān)的方向毫無疑問獲得了成功,因?yàn)椤豆治铽C人:世界》是目前卡普空白金榜單銷量排名第一的游戲,全球銷量至今已經(jīng)達(dá)到了2010 萬份,超過第二名的《怪物獵人:崛起》 540 萬份。

《怪物獵人:荒野》總監(jiān):我做的怪獵都會(huì)注重生態(tài)環(huán)境

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已有167人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2025-02-28(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),合作,開放世界狩獵

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