業(yè)內(nèi)人士:《黑神話》銷量要達(dá)到500萬份 才符合國產(chǎn)3A預(yù)期
- 來源:微博-張書樂
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近在WeGame游戲之夜中,游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》新預(yù)告,并宣布游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為《黑神話:悟空》銷量至少要達(dá)到500萬份,才符合國產(chǎn)首個(gè)3A大作預(yù)期。
268元的價(jià)格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲是值得的。尤其是國內(nèi)玩家對(duì)于買斷制游戲的付費(fèi)欲望并不強(qiáng)烈的前提下,通過相對(duì)較低的定價(jià),也能起到一定的市場(chǎng)孵化作用。
由于《黑神話:悟空》背負(fù)著第一個(gè)國產(chǎn)3A大作的希望,定價(jià)過高也會(huì)影響到口碑;且即使大爆,也不可能像網(wǎng)游那樣大賺。背靠不差錢的騰訊,游戲科學(xué)也就有了選擇情懷而不是生意的考量。至于為何首先公布騰訊渠道上的價(jià)格,自然是回報(bào)金主。
騰訊作為游戲科學(xué)的背后金主,盡管不干預(yù)《黑神話:悟空》的研發(fā),但在自有平臺(tái)上發(fā)售這款大作,既能更好地為游戲做宣傳和分發(fā),也能為自身平臺(tái)真正進(jìn)入主流視野創(chuàng)造機(jī)會(huì)。畢竟衡量一個(gè)游戲平臺(tái)強(qiáng)弱的關(guān)鍵,就在于首發(fā)或獨(dú)占大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個(gè)游戲分發(fā)平臺(tái)而已。
《黑神話:悟空》要想在短時(shí)間內(nèi)收回成本并盈利,這是一個(gè)大挑戰(zhàn)。100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低于輿論對(duì)其預(yù)期,至少500萬銷量,才能和國產(chǎn)首個(gè)3A大作的預(yù)期相符。
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